Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady, mi dispiace...

Pubblicato il 11 Febbraio 2024 alle ore 16:06
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati, ragazzi! Oggi vi parlo del travagliato Suicide Squad: Kill the Justice League. Ci sarebbero tanti aneddoti divertenti da raccontare che mi legano alla genesi e sviluppo di questo gioco, ma purtroppo non lo posso fare. Quello che invece posso raccontarvi in parte è che questo mese avreste dovuto leggere una sola recensione da parte mia (a cui sto lavorando in questo momento) e che quella di questo gioco avrebbe dovuto farla il vostro Greco, ma il destino e determinati eventi (purtroppo sono secretati dalla A.R.G.U.S.) hanno voluto che fossi io a giocare e recensire la nuova fatica di Rocksteady. Detto questo, continuerò la mia battaglia nelle conclusioni di questo pezzo, per ora buona lettura.

Dopo un lungo cammino verso l'uscita, Suicide Squad: Kill The Justice League è finalmente arrivato. Ambientato nella città di Metropolis, gli antieroi Capitan Boomerang, Harley Quinn, King Shark e Deadshot - conosciuti collettivamente come Task Force X - sono stati chiamati a distruggere la Justice League. Superman e i suoi alleati benefattori sono stati corrotti dal malvagio Brainiac, il che significa che tocca al nostro gruppo di sfortunati “eroi” salvare la situazione.

Realizzato da Rocksteady, lo stesso studio dietro agli stupefacenti giochi di Batman: Arkham, Suicide Squad: Kill the Justice League vi colloca proprio al centro dell'Universo DC. Il team non è nuovo alla creazione di campagne eccellenti con personaggi memorabili e, fin dall'inizio, lo stesso vale per questo gioco. In questa campagna di 10 ore si ha la sensazione di trovarsi su una grande montagna russa a tema DC, che si sposa bene con le fantastiche interpretazioni della Justice League che pronuncia monologhi diabolicamente divertenti. Ogni membro della Suicide Squad ha anche alcune grandi battute e momenti in cui si trova a fare i conti con il fatto che gli sia stato chiesto di uccidere la Justice League.

Anche se si è in grave inferiorità contro questi mitici eroi della DC, la scrittura arguta, le battute ben calibrate e il lavoro comico della telecamera rendono la loro storia di sfavoriti incredibilmente divertente dall'inizio alla fine. Sebbene tutti i personaggi offrano performance fantastiche, dalla severa e inappuntabile manager Waller all'iterazione adolescenziale di Poison Ivy, i personaggi al di fuori della Justice League si sentono come una vetrina all'interno di questo mondo dei semplici venditori di armi, piuttosto che persone con una storia alle spalle avvincente. Suicide Squad: Kill the Justice League ha un'ottima costruzione del mondo in generale, ma manca di quei momenti di intimità con i suoi eroi e i suoi cattivi per cui Rocksteady è famosa.

Un'area in cui il gioco fa bene il suo lavoro [sia chiaro, senza eccellere o raggiungere dei picchi mai visti N.d.R.] è il combattimento: oltre a un solido gioco d'armi, si è incoraggiati a colpire i nemici con abilità e attacchi in mischia. Le battaglie sono veloci e, soprattutto, sono ben realizzate. Saltare da un edificio all'altro, sbattere contro i nemici e guardare le esplosioni che illuminano lo schermo è gratificante, e concatenare tutto questo è incredibilmente fluido. Tuttavia, a parte una o due abilità uniche per ogni personaggio, la concentrazione sul gioco d'armi fa sì che tutti i personaggi si sentano praticamente identici, soprattutto rispetto a un gioco come Marvel's Avengers, in cui ogni eroe aveva uno stile di gioco unico.

Inoltre, non c'è molto da fare nel mondo aperto di Suicide Squad: Kill the Justice League. Le ripetitive missioni secondarie si riducono a "difendere quest'area", "uccidere questi nemici" o "salvare queste persone", insieme a un mucchio di oggetti da collezione dell'Enigmista a cui dare la caccia. Ma il gioco è dolorosamente carente in termini di missioni e attività secondarie, così come per le loro ricompense: armi, granate e abilità sono insipide e poco ispirate. A parte un breve cambio di colore o una mimetica leggermente diversa, le armi di ogni categoria sono tutte uguali. Una volta che si è visto un fucile o una pistola d'assalto, li si è visti in gran parte tutti, anche se sono di rarità, elementi e archetipi diversi.

Raccogliere questo equipaggiamento semplicemente non vale la pena. Alcuni nuovi perk per le armi e gli equipaggiamenti possono dare vita a build interessanti, ma non c'è alcuna progressione o punteggio di equipaggiamento legato alle armature e alle armi trovate, quindi sembra di raccogliere un mucchio di armi per poi smantellarle quando arriva qualcosa di nuovo. Allo stesso modo, non vale la pena sincronizzare i perk per ottenere effetti bonus dall'equipaggiamento, perché richiede lo sblocco di un perk grindoso e di scarso impatto. Anche modificare le armi attraverso gli alleati nella Sala della Giustizia è un po' uno spreco di materiali, perché spesso le armi sono peggiori di quelle che già si possiedono.

La caccia al bottino nel gioco finale è altrettanto noiosa. Sebbene ci siano circa una dozzina di armi a tema Bane durante la pre-season in corso, tutte hanno lo stesso identico vantaggio, il che fa pensare a un potenziale sprecato. È possibile ottenere bonus alle statistiche equipaggiando diversi oggetti a tema con un cattivo, ma questi non cambieranno radicalmente il modo di giocare. In fin dei conti, si tratta sempre di completare le stesse missioni [o di ripetere una boss fight ambientata in un'arena diversa N.d.R.] che si sono completate durante la campagna principale. Tutto ciò significa che, al di là della sua eccellente storia, Suicide Squad: Kill The Justice League è ripetitivo e banale.

In conclusione possiamo dire che dopo 25 ore di gioco con l'ultimo nato in casa Rocksteady, si ha la sensazione che diversi giochi siano stati cuciti insieme come per creare un Frankenstein videoludico. Una campagna fantastica è ostacolata da missioni ripetitive che sembrano uscite dal 2015. I combattimenti divertenti sono rovinati da un equipaggiamento poco ispirato e da un open world sterile. Quasi tutto in Suicide Squad: Kill The Justice League è incongruente con le altre parti. A differenza della squadra improbabile della Task Force X, che riesce a unirsi e a portare a termine la missione, Suicide Squad: Kill The Justice League non riesce a fare lo stesso. Ora arriviamo a quello che dico da diversi mesi e diversi titoli a questa parte, i publisher DEVONO SMETTERLA di obbligare i propri team a snaturarsi per inseguire quel miraggio dei titoli GAAS per avere la loro gallina dalle uova d’oro, perché così facendo è certo che rovinino i loro grandiosi team e persone producendo dei titoli mediocri o appena sufficienti.

Il gioco ci è stato fornito dal publisher per PS5.

Good

Ottime interpretazioni da parte dell'intero cast di eroi e cattivi
Un mondo splendidamente realizzato
Funziona benissimo su console
Ottima grafica
Interpretazioni fantastiche del doppiaggio e grande affiatamento tra i membri della squadra
Meccaniche di movimento uniche e divertenti
La storia ha dialoghi comici e affascinanti, con molti easter egg e riferimenti alla serie Arkham e ad altri media DC

Bad

Finale terribile
Un sacco di strane decisioni creative in termini di storyline dei personaggi
Scarsa varietà di nemici
Design ripetitivo delle missioni
Bottino scialbo e poco ispirato, nonostante il richiamo ai cattivi iconici della DC
Un sistema di progressione sottilissimo che offre pochissimi stimoli per continuare a giocare dopo la storia principale
6
NONNO APPROVED

Sviluppatore: Rocksteady Studios
Distributore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Data di uscita: 2 febbraio 2024
Genere: Action, TPS
PEGI: 18+
Piattaforme: PS5, Xbox Series X|S, PC

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