In data odierna, Riot Games ha confermato che Skarner riemergerà sulla Landa con il suo aggiornamento visivo e di gameplay completo nella patch 14.7!
Questo prossimo tanto atteso VGU di League of Legends include modifiche alle sue abilità e al suo stile di gioco, alle illustrazioni e al modello, così come alla sua storia all'interno del mondo di Runeterra. Attraverso questo aggiornamento e quelli futuri, gli sviluppatori del MOBA mirano a modernizzare i campioni più amati dai giocatori senza venir meno al loro design e alla loro identità.
"Io sono l'avanguardia della difesa di Ixtal."
L'antico brackern Skarner è venerato a Ixtal come uno dei membri fondatori della casta regnante, gli Yun Tal, e ha il compito di tenere la regione al sicuro dal resto del mondo, preservandone l'isolamento. Mentre sempre più membri degli Yun Tal iniziano a mettere in discussione questa decisione, Skarner diventa sempre più paranoico e farà di tutto per tenere Ixtal e il suo popolo al sicuro... a qualsiasi costo!
Ecco una panoramica del nuovo kit di questo campione:
Passiva - Trama delle vibrazioni
Gli attacchi di Skarner, così come le sue abilità Terra frantumata, Sisma e Impalamento, applicano Tremore ai nemici. I nemici con tre cariche di Tremore subiscono danni nel tempo pari a una percentuale della loro salute massima.
Q - Terra frantumata/Sisma
Skarner stacca una roccia dal terreno e la usa per potenziare i suoi successivi tre attacchi con danni, gittata e velocità d'attacco bonus. Il suo terzo attacco prima dello scadere dell'abilità colpisce il bersaglio con la roccia, rallentandolo, infliggendo elevati danni bonus e ponendo fine all'effetto.
E' inoltre possibile rilanciare Sisma per scagliare la roccia come proiettile che esplode a contatto con il primo nemico colpito, infliggendo gli stessi danni e lo stesso rallentamento, e ponendo fine all'effetto.
W - Bastione sismico
Skarner ottiene uno scudo e colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni e rallenta i nemici nelle vicinanze.
E - Carica di Ixtal
Il brackern carica in avanti, ignorando il terreno, e afferra il primo campione nemico o mostro grande con cui entra in collisione. A questo punto, può trascinarlo per un breve tratto, infliggendogli danni e stordendolo se colpisce un terreno.
R - Impalamento
Skarner impala fino a tre campioni nemici dopo una breve canalizzazione, infliggendogli danni e sopprimendoli. Fatto ciò, egli ottiene velocità di movimento bonus per un breve periodo e trascina i nemici con sé fino al termine dell'effetto (ma non può utilizzare la Q o la E).
Nel caso foste interessati a conoscere maggiori dettagli su LOL e i suoi campioni, potete raggiungere il sito ufficiale che trovate QUA!
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