Eccoci qua, nuovamente, per un Provato dell'appena conclusa Gamescom 2024, nel quale il vostro redattore ha potuto provare in prima persona la nuova modalità Rush di FC 25. A Colonia, infatti, Electronic Arts ci ha invitato sullo showfloor pubblico nella Hall 6 per giocare una partita con altre persone lì presenti. La prova si è quindi svolta su dei server ad-hoc creati per quest'occasione, i quali, di conseguenza, hanno presentato alcuni problemi che a volte non hanno permesso di far partire immediatamente la partita.
In ogni caso, ci possiamo ritenere soddisfatti di vedere questa novità all'interno del prossimo FC, in quanto è risultata alquanto divertente e rapida, una modalità adatta ad essere giocata con gli amici per un paio di partite veloci.
Arrivati di fronte allo stand, lo staff presente ci ha fatto accomodare su sedie da gaming estremamente comode, posizionate a due file come le tribune degli stadi. Dopo alcuni minuti, ci hanno accompagnato di fronte ai computer: erano presenti molteplici postazioni, tutte in gruppi da otto, quattro su un lato di ogni tavolo e quattro dall'altro. Ognuno dei tavoli presentava anche una partizione nel mezzo così da non permettere di sbirciare.
Appena arrivati di fronte al computer, abbiamo avuto la possibilità di dare un'occhiata alla schermata iniziale di questa modalità: ci si ritrova in una lobby da Pro club con quattro giocatori precaricati, tutti con overall 82, ognuno legato ad uno dei computer che si trovavano sullo stesso lato. Il numero dei computer è facilmente spiegato dalle regole della modalità Rush di FC 25: si gioca in 5 vs 5, ma i portieri sono controllati dall'IA, quindi si finisce ad un effettivo 4 vs 4 tra i giocatori.
L'impostazione della partita risulta molto rapida [anche se eseguita dallo staff e non da noi N.d.R.] e permette, una volta composta la squadra nella lobby, di trovare facilmente una partita da giocare [ricordando comunque che tutto questo avviene in un ambiente controllato e preparato esattamente per quella situazione N.d.R.].
Una volta entrati in partita, ci accorgiamo immediatamente che la dimensione del campo di gioco è stata notevolmente ridotta, per adattarlo ad un calcetto a cinque. Subito dopo ci prepariamo ad andare a raccogliere il calcio d'inizio, che in Rush non viene calciato in maniera tradizionale, perché FC 25 ha deciso di farsi ispirare dalle regole della Kings League creata da Gerard Piqué, ex calciatore e leggenda del Barcellona; in questo torneo, il calcio d'inizio viene battuto con uno dei giocatori di entrambe le squadre che si tiene ad una certa distanza dal centro, mentre il pallone viene lasciato al centro del campo. Dopo qualche secondo, viene dato il fischio d'inizio e i due si avventano sul pallone nel tentativo di arrivare per primi; FC 25 con Rush cambia le carte in tavola e permette a tutti e quattro i giocatori di essere presenti in campo e sulla stessa linea, per poi partire alla caccia del pallone che viene lanciato verso il centrocampo da due specie di cannoni posti ai lati.
Prendendo ispirazione dalle particolari regole della Kings League, gli sviluppatori di FC 25 hanno anche aggiunto alcune novità a Rush come i cartellini blu, che non espellono definitivamente un giocatore, ma è come se lo sospendessero dalla partita per un minuto, che può sembrare poco, ma in realtà pesa molto in una partita che di minuti ne dura solamente sette e dove i giocatori in campo sono un numero ridotto, solo 4 vs 4.
Giocando ci siamo anche resi conto di come i movimenti dei giocatori siano cambiati [anche se non in maniera esagerata, è più una leggera modifica che migliora l'esperienza N.d.R.], risultano più fluidi e realistici [motivo per il quale ci è voluto un momento per ambientarmi, prima di prendere in mano la squadra, portandola alla vittoria e uscendone con una valutazione giocatore di 10 N.d.R.], mentre tiri e cross sembrano più precisi e facili da spedire nella direzione voluta. Ovviamente questi cambi nelle sensazioni potrebbero essere solamente dovuti alla perfetta latenza, ma in questa modalità giocare è stato alquanto piacevole.
Il team di Electronic Arts non ha però finito con le novità inserite per la modalità Rush di FC 25: infatti hanno anche inserito le chat rapide, con le quali possiamo dire parole o brevi frasi ai nostri compagni, attraverso un fumetto che compare sulla testa del nostro calciatore, per poter avere collaborazione anche senza bisogno di cuffie e microfono.
In conclusione, la modalità Rush di FC 25 è un'ottima aggiunta ad un gioco già abbastanza completo di suo, un nuovo modo di giocare a questo titolo che ci permette veloci partite con pochi amici, oltre a darci la possibilità di portare i nostri calciatori Pro club per giocare con essi.
In tutto ciò, però, una volta finita la prova, ci è rimasto un grosso dubbio riguardo il gameplay generale del titolo: è vero che questa modalità aggiunge un'ulteriore modo per potersi divertire con EA Sports FC 25, ma le migliorie al gameplay viste in questa partita di prova saranno presenti anche nel gameplay delle modalità principali, come Ultimate Team o Carriera, o è una cosa riservata a Rush come fu un tempo per Volta?
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