Guilty Gear -STRIVE- - Tutte le novità in arrivo [Gamescom 2024]

Pubblicato il 3 Settembre 2024 alle ore 17:29
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Pongiornissimo, combattenti della Tribù, e ben ritrovati! Oggi siamo qui per parlare, per la seconda volta, di ciò che ho potuto vedere nel corso della mia scorribanda al booth di Arc System Works in quel della Gamescom 2024 (se volete un po’ più di contesto, date un’occhiata al mio precedente pezzo)!
Guilty Gear è una saga che, nel mondo dei picchiaduro, non ha ormai bisogno di troppe presentazioni e, sopra di tutti, Guilty Gear -STRIVE-, ultimo capitolo della serie, si è ritagliato un degno posto nel cuore di molti appassionati come uno dei titoli di combattimento più raffinati e meglio riusciti della sua generazione. Con un cast variegato, uno stile grafico e sonoro inconfondibile e un sistema di gioco solido, approcciabile e soddisfacente, l’opera di punta della casa nipponica non accenna affatto a volersi ancora fermare con le novità, malgrado sia sul mercato già dal 2021. Ecco quindi tutto ciò che gli sviluppatori del titolo hanno in serbo per gli appassionati di GG e non solo, direttamente dalla fiera di Colonia!

Season Pass 4

Per parlare di tutto ciò che attende i fan di Guilty Gear -STRIVE-, il gruppo di giornalisti invitato allo stand di ArcSys di cui facevamo parte ha avuto la possibilità di stare in videochiamata con il producer del gioco in persona, ovvero Ken Miyauchi, che si è poi reso disponibile anche a rispondere ad alcune domande.
Partendo da una breve retrospettiva sulla saga, che ha fatto il suo debutto nel 1998 e che ha quindi sul groppone già una buona dose di esperienza, il primo argomento a essere trattato è stato il più recente Season Pass. Annunciato a luglio e già disponibile per essere acquistato, questo sarà nello specifico il quarto pacchetto aggiuntivo introdotto nel gioco. Il team di sviluppo ha infatti intenzione, ancora una volta, di rimpinguare il cast del titolo con una nuova serie di personaggi, che possano sia rappresentare la storia passata del franchise [26 anni, quasi 27, non sono certo pochi N.d.R.] che legarsi a ciò che riserva il futuro. E non dimentichiamoci dell’introduzione di due nuovi stage, che saranno certamente accompagnati da nuove roboanti tracce musicali!

Ad aprire le danze sarà Dizzy, una combattente estremamente popolare della serie, apparsa per la prima volta nel secondo capitolo della saga (Guilty Gear X, 2000), seguita poi da Venom, anche lui introdotto nello stesso gioco e a sua volta molto apprezzato dai giocatori. L’arrivo della prima è previsto per ottobre, quindi non manca molto al suo ritorno! Il secondo sarà invece il lottatore con cui -STRIVE- aprirà l’anno venturo.
A seguire il registro cambierà totalmente, dato che ArcSys ha intenzione per prima cosa di portare un personaggio del tutto nuovo, ovvero Unika, una misteriosa combattente legata a… scoprirete poco più avanti [niente spoiler! N.d.R.]. L'ultima tacca del Season Pass 4 sarà infine Lucy, la coprotagonista della serie di successo Cyberpunk: Edgerunners, senz’ombra di dubbio una vera sorpresa per tutti. Miyauchi è parso estremamente orgoglioso di poter confermare come questo sia il primissimo personaggio ospite mai apparso in tutta la serie, e che ciò porterà quindi la sua azienda a collaborare direttamente con CD Projekt. Ammirare la combinazione dello stile dello studio Trigger con la maestria nel cel shading visibile in Guilty Gear -STRIVE- sarà sicuramente una gioia per gli occhi!

Team of 3

A seguire, la presentazione di Ken Miyauchi si è poi spostata su un’altra grande novità in arrivo per Guilty Gear -STRIVE-, ovvero l’esclusiva modalità chiamata Team of 3, che ha anche avuto una prima fase di prova nel corso di luglio. Il producer della serie ha voluto sin da subito sottolineare come il team di sviluppo volesse creare una modalità a squadre basandosi su un’idea insolita, allontanandosi da come molti altri picchiaduro a incontri, passati e presenti, hanno sempre scelto di approcciare il gameplay delle battaglie tag.
La filosofia dietro alla creazione di Team of 3 è infatti quella di permettere a gruppi di persone che hanno abilità e conoscenze diverse di poter giocare assieme e di collaborare, “sobbarcandosi” nel caso un peso diverso nel corso del match. Giocatori poco pratici dei picchiaduro, infatti, possono limitarsi a supportare il proprio amico più bravo rimanendo nelle retrovie, grazie a comandi semplici e intuitivi. Abbassare la barriera d’ingresso, così come togliere combo complesse o comandi intimidatori, sono stati i principi cardine con cui i ragazzi di ArcSys hanno deciso di approcciare la creazione di questa modalità.

Per fare ciò, ci è stato spiegato, il gruppo di tre giocatori viene diviso in un personaggio principale, quello attualmente attivo nello scontro, e due lottatori di supporto (o assist), che restano in panchina. Nel tanto che il giocatore a schermo sta combattendo, gli altri due compagni possono intervenire utilizzando abilità e attacchi diversi (anche esclusivi per ogni personaggio), divisi in categorie in base al loro effetto e che vengono messi in ricarica prima di poter essere utilizzati nuovamente. Nel caso la situazione dovesse rivelarsi critica, è anche possibile darsi un vero e proprio cambio [e sfruttare la regola del wrestling in cui si ha una manciata di secondi per combattere fianco a fianco N.d.R.], come succede in giochi con battaglie a squadre più classici. Va però fatto notare come la barra della vita sia condivisa tra tutti i componenti della squadra, invece che essere separata per i tre diversi membri del gruppo.
Difficilmente ci viene da pensare che Team of 3 potrebbe essere una modalità gettonata per giocare con estranei, ma, al contrario, sembra decisamente molto appetitosa per quando si ha il giusto numero di amici da potersi portare nella mischia. Vedremo in futuro come e quando verrà rilasciata del tutto!

Guilty Gear STRIVE: Dual Rulers

Ultima parte dell’incontro è stata dedicata a un’altra vera sorpresa per tutti i fan della serie di GG, ovvero l’adattamento animato Guilty Gear STRIVE: Dual Rulers, il primissimo anime del franchise [considerando lo stile della saga fa decisamente strano pensare che non ce ne siano mai stati prima N.d.R.]. Data la grande importanza della narrativa all’interno dei giochi della serie, Dual Rulers non sarà né una storia del tutto originale, né un semplice adattamento di eventi già noti al pubblico. La serie, che verrà prodotta dallo studio Sanzigen e diretto da Shigeru Morikawa, racconterà infatti delle vicende successive alla conclusione degli eventi narrati all’interno del più recente capitolo della saga, fungendo quindi da vero e proprio sequel. Ed è qui che vedremo cosa ci nasconde la new entry Unika!
Alla nostra domanda se Dual Rulers potrebbe rischiare di richiamare principalmente fan già affezionati, Miyauchi ha risposto che l’intenzione è quella di confezionare un prodotto godibile anche se non si conosce nulla di Guilty Gear. La volontà di ArcSys è quella di far conoscere la serie anche a persone esterne al mondo dei videogiochi. Anzi, persone che scopriranno la saga tramite la serie animata, sperano gli sviluppatori, dovrebbero essere nelle condizioni di voler recuperare -STRIVE- per scoprire le vicende che hanno preceduto l’anime.

Conclusioni

Non possiamo che concludere questo sguardo al ricco futuro di Guilty Gear -STRIVE- facendo dei grandi complimenti ad Arc System Works per il modo in cui sta accudendo la sua creatura di punta. Un’azienda che conosce il suo prodotto e il suo pubblico e rimane fedele alla sua filosofia sarà sempre un passo avanti rispetto a chi non ha fatto bene i compiti a casa, questa è la realtà dei fatti.
Scelte mirate per soddisfare una nutrita e fedele comunità di giocatori, in costante aumento data la crescente popolarità del titolo [sarà meglio rimboccarsi le maniche per non venir lasciati indietro N.d.R.], si stavano già dimostrando molto fruttuose. Siamo ora convinti che tutte le novità annunciate, dall’inclusione di un personaggio popolare proveniente da un altro franchise, passando per una modalità pensata per i gruppi di amici non per forza ferrati nei picchiaduro, fino ad arrivare alla scelta di esplorare il territorio mai battuto degli anime, daranno un’ulteriore spinta a questo gioiello del panorama dei giochi di combattimento. Non ci resta che aspettare delle date più precise, soprattutto per quando potremo recuperare un bell’anime che ci farà (ri)scoprire questa serie!

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