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Towerborne - Hands-On [Gamescom 2024]

Pubblicato il 2 Settembre 2024 alle ore 12:21
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi, è arrivato il momento di parlarvi di Towerborne a pochissimi giorni dalla sua uscita in early access. Ho avuto l’opportunità di provarlo alla Gamescom 2024 e questo è il resoconto del gioco che non ti aspetti dagli sviluppatori di una delle trilogie videoludiche più belle in assoluto. Gioco nato, come mi hanno detto, dalla voglia di fare qualcosa da poter giocare con i loro figli, ma che soprattutto che giocassero i loro figli. Ora bando alle ciance e benvenuti nel mondo di Towerborne.

Lo sviluppatore Stoic sta cercando di costruire qualcosa di ambizioso con il prossimo Towerborne. In apparenza, il team sta cercando di creare un gioco di ruolo d'azione che faccia tenere incollati i giocatori per gli anni a venire. Tuttavia, dopo averlo provato al recente evento di anteprima per Xbox a Colonia, Towerborne è sembrato qualcosa di leggermente più semplice; sembrava un beat 'em up della vecchia scuola.
Towerborne racconta la storia dei resti della civiltà tenuti al sicuro a Belfry. Forze mostruose cercano di infiltrarsi tra le mura di Belfry e solo gli eroici Assi possono tenere al sicuro gli abitanti della città. Gli Assi devono avventurarsi fuori da Belfry per sconfiggere i mostri che cercano di divorare l'umanità, continuando a combattere in numerosi biomi.

Il gameplay di Towerborne sembra contenere sistemi profondi. I giocatori saranno accompagnati da un compagno Umbra, che conferisce loro abilità e poteri unici. Queste abilità possono contribuire a potenziare l'arma del giocatore, qualunque essa decida di portare in battaglia. È possibile utilizzare armi come mazze da guerra, doppi pugnali, una spada e molti altri oggetti sbloccabili e potenziabili. Raccogliendo ingredienti durante i viaggi, è possibile potenziare le armi e le armature del giocatore per prepararlo ad affrontare le missioni più difficili. Sembra una cosa molto profonda, ma non abbiamo fatto nulla di tutto ciò quando abbiamo iniziato la nostra sessione. Siamo arrivati a Towerborne relativamente alla cieca, senza renderci conto dell'esperienza che ci aspettava. Di conseguenza, abbiamo affrontato il gioco principalmente come un beat 'em up standard. Utilizzando il nostro bastone infuocato, potevamo eliminare i nemici uno alla volta o più nemici contemporaneamente utilizzando le abilità speciali legate alla nostra arma. C'era anche un attacco speciale legato all'Umbra che abbiamo usato.

Come beat 'em up, il combattimento di Towerborne è soddisfacente. Riflettendoci meglio, l'idea di un picchiaduro cooperativo sembra allettante. Una cosa è avere nuove aree da visitare, nuovi nemici da combattere e nuove missioni da intraprendere in un RPG standard o in un dungeon crawler online; farlo all'interno del genere beat 'em up sembra un'idea fresca e interessante, che siamo ansiosi di approfondire. Se Stoic continuerà a sfornare grandi boss come Pangojira, un gigantesco bruto sotterraneo con diverse fasi di attacco e una serie di sottoposti, saremo molto felici di tornare a cercarne altri.

Poiché l’appuntamento era solo di 30 minuti, è difficile parlare di tutto ciò che riguarda Towerborne, a parte il combattimento. Detto questo, lo sviluppatore Stoic promette un profondo sistema di costruzione del personaggio e ampie funzioni di personalizzazione. È interessante notare che Towerborne verrà lanciato su Steam Early Access e Xbox Game Preview a pagamento. Quando il gioco uscirà dell’early acces e uscirà la versione 1.0, diventerà free-to-play e cercherà di monetizzare in altri modi, probabilmente attraverso cosmetici premium.

In conclusione possiamo dirvi che siamo ansiosi di vedere di più di Towerborne quando arriverà, sia per le meccaniche che giocandole in co-op ci hanno divertito e affascinato tantissimo, sia per qualsiasi storia aggiuntiva che possiamo ottenere dai creatori di The Banner Saga. Ora non ci resta che attendere Il periodo di accesso anticipato che inizierà da martedì 10 settembre.

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