Il vostro crostaceico redattore vi porta in una nuova avventura, questa volta ad esplorare il lavoro eseguito da Triple Espresso su Copa City, un nuovo gestionale di calcio che non si concentra sul lato manageriale, bensì sul lato di gestione dello stadio e della città in previsione dell'arrivo dei tifosi. In questo titolo, infatti, ci troviamo a dover gestire il periodo precedente ad una partita, circa dai quattordici ai venti giorni prima, durante i quali dovremo controllare i vari quartieri della città nella quale si terrà l'incontro, tramite varie meccaniche che vi spiegheremo a breve.
Personalmente sono un fan del calcio, lo seguo da quando ho circa otto anni e, grazie al lavoro di alcune persone in famiglia, ho potuto avere una piccola finestrella sui dietro le quinte di una squadra calcistica di Serie A e devo quindi dire che, quando ho saputo dell'esistenza di questo gioco, le mie aspettative si sono alzate considerevolmente. Le avranno rispettate?
Durante l'appuntamento alla Gamescom 2024, il team di Triple Espresso ci ha invitato in una saletta con cibo e bevande per mostrarci una presentazione preparata ad-hoc, completa di tutte le informazioni che potevano consegnare a noi giornalisti [perché alcune ancora non possono essere di dominio pubblico e non sono riuscito in nessun modo a scucirgliele N.d.R.].
In questa presentazione ci viene subito posto davanti uno dei punti di forza di questo titolo: le collaborazioni. Copa City si presenta già adesso con collaborazioni con Arsenal, Bayern Monaco e il Clube de Regatas do Flamengo [ci hanno detto che ci tengono che il nome venga detto completo N.d.R.] e presenta anche due stadi ufficiali, l'Olympiastadion di Berlino, Germania, compreso di tutta la città di Berlino da gestire [anche se i quartieri sono in scala per ovvie ragioni e sono stilizzati, non sono presi direttamente da Google Maps o cose simili N.d.R.] e il PGE Narodowy Stadium di Varsavia, Polonia.
Le collaborazioni non sono utili solo in questi sensi, ma tornano in maniera importante grazie ai cori che Triple Espresso ha registrato, cantati direttamente da gruppi di fan di alcuni fan club ufficiali delle squadre menzionate.
Oltre alle semplici collaborazioni, il team di Copa City ha iniziato a mostrarci il gioco vero e proprio, spiegandoci che saranno disponibili tre diverse modalità di gioco: Campagna Singleplayer, Challenge e Ranked Single Match.
Parleremo in seguito della Campagna, grazie alla quale andremo nel dettaglio delle meccaniche di Copa City, ma ora discuteremo della modalità Challenge e Ranked Single Match. La prima ci porta in uno scenario apposito, nel quale dovremo superare una determinata sfida per avere successo. Potrebbe essere di gestire un esagerato numero di tifosi o di raggiungere un profitto prefissato entro una certa quantità di giorni, ma a detta del team, questi scenari ci metteranno in difficoltà.
La seconda, invece, sarà una modalità che permetterà di entrare in una classifica che va in base ai punti ottenuti alla fine di una run: questi punti verranno assegnati in base alla soddisfazione dei bisogni dei tifosi, alla quantità di profitto generato e altri fattori simili.
La Campagna Singleplayer, al contrario, presenta un'intera storia, nella quale dovremmo gestire nel miglior modo possibile l'organizzazione della partita di turno. Questa parte ci è stata presentata come un'introduzione per i meno avvezzi al genere gestionale tycoon e quindi una sorta di tutorial per imparare, senza troppa pressione, a gestire tutte le meccaniche del titolo.
La modalità Campagna di Copa City ci porta quindi ad occuparci di tutto ciò che avviene dietro le quinte di una partita di calcio, con noi al timone; tutto questo è stato quindi diviso in varie meccaniche separate, tutte estremamente fedeli a ciò che avviene nella realtà. Il team di Triple Espresso ci ha infatti rivelato di aver collaborato con una serie di professionisti del settore [una serie molto lunga ed estesa N.d.R.] così da poter ricreare perfettamente tutte le decisioni che vengono prese giorni prima del calcio d'inizio. L'ultima cosa a riguardo che ci hanno condiviso, è che in questa storia vivremo un percorso di più incontri che ci porteranno dal gestire la più basica partita di campionato fino a gestire la finale di Champions League.
Avanzando nella loro presentazione, gli sviluppatori hanno iniziato a mostrarci il titolo vero e proprio, giocato da uno di loro, e subito abbiamo potuto constatare come la grafica dei trailer sia esattamente quella che poi si trova in-game una volta avviato Copa City. Inoltre, ci hanno mostrato come hanno voluto rendere l'idea di gestire i vari quartieri di una vera città: come ammesso da loro stessi, la città non è una fedele rappresentazione, in questo caso, di Berlino, ma utilizza comunque i nomi ufficiali di alcuni dei distretti della città tedesca e questi sono distribuiti in maniera semi-realistica, oltre al fatto che sono presenti, nelle giuste posizioni, i monumenti più importanti, come la Porta di Brandeburgo per Berlino.
Ci hanno poi mostrato le prime meccaniche, come il passare del tempo e la possibilità di manipolarne la velocità per controllare la situazione senza fretta o per vedere velocemente i risultati di una decisione.
Il team di Triple Espresso ci ha fatto poi comprendere che una delle meccaniche principali sono i tifosi stessi, che sono il punto focale di questo titolo. I tifosi, infatti, sono l'ago della bilancia e la loro soddisfazione è fondamentale, solo loro possono rendere la vostra partita un successo. I tifosi hanno quattro fondamentali bisogni: fame, sete, sonno e divertimento e devono essere mantenuti in equilibrio, cosa che si traduce nell'assicurarci di avere tanti tifosi di casa quanti tifosi ospiti nella nostra città, così da mantenere l'equilibrio tra le due tifoserie ed evitare disordini. Dobbiamo specificare, comunque, che Triple Espresso ci ha chiaramente detto di non aver inserito alcun tipo di violenza, né fuori né dentro gli stadi. Questo viene da una volontà loro e delle società con cui hanno stretto delle collaborazioni di creare un titolo che rappresenti solo la parte migliore dello sport più seguito al mondo.
Tornando invece a parlare dei tifosi in Copa City, gli sviluppatori ci hanno spiegato che dovremo investire in campagne marketing in giro per il mondo per attirarli; ovviamente queste pubblicità per
la partita, che potremo utilizzare da una schermata con la mappa del mondo, devono essere mirate nei posti giusti, dove esistono fan di una o dell'altra squadra [in Sudafrica non avrebbe senso mettere cartelloni per la partita dell'Arsenal, no? N.d.R.].
Come menzionato in precedenza, una volta atterrati in città, i tifosi hanno quattro bisogni fondamentali che devono essere soddisfatti per far sì che salga la Fiesta, ovvero l'eccitazione per il match. Questi bisogni possono essere soddisfatti tramite vari edifici che si trovano in giro per la città in cui si svolge il match e che sono di due diversi tipi: quelli che potete affittare e quelli che potete costruire.
I primi sono attività già esistenti nel territorio che la società può affittare per permettere ai tifosi di mangiare; questa soluzione sarà efficace solamente a breve termine, dato che richiede un investimento di denaro costante.
I secondi sono invece attività che possiamo costruire in appositi lotti in giro per la mappa, nei quali entreremo una sezione di building simile a quella di un Simcity; queste sono attività come stand di hot dog o biglietterie [no, non potremo decidere il prezzo del biglietto, esso è stabilito in base all'importanza della partita e altri fattori N.d.R.] che, dopo l'iniziale investimento, iniziano a generare un profitto che entrerà direttamente nelle nostre tasche. Queste ultime attività, però, hanno anche bisogno di staff per poter funzionare, quindi dovremo trovare persone da assumere che lavorino per noi. In questo caso entrano in gioco serie di edifici speciali, come il centro per volontari che permette di trovare volontari che lavorino per noi.
La fase di costruzione si estende persino all'interno dello stadio, dove dovremmo decidere dove si trova il tunnel per l'entrata dei giocatori, dove si trovano le panchine, come sono divisi i settori dello stadio e quindi dove siedono i tifosi di una e dell'altra squadra. Arriveremo persino a modificare gli spogliatoi, decidendo dove si trovano gli armadietti, la sala per i massaggi nell'intervallo e tutto ciò che può servire ai calciatori di entrambe le squadre.
Ma le meccaniche di Copa City non finiscono qui, infatti si estendono persino alla gestione della lunghezza dell'erba del campo; essa, a seconda della nazione in cui si gioca, deve essere entro un certo limite di lunghezza, né più corta, né più lunga.
Come detto più volte, il team di Triple Espresso si è spinto veramente a fondo nel cercare di capire e poi rappresentare fedelmente la realtà del dietro le quinte di società come Arsenal, Bayern Monaco o Clube de Regatas do Flamengo e lasceremo alcune di esse come una sorpresa per tutti quelli di voi che hanno intenzione di comprare il titolo non appena uscirà.
In conclusione, quindi, Copa City è un titolo nuovo e innovativo, un punto di vista sul calcio moderno che nessuno aveva mai provato ad approcciare prima, forse perché ritenuto complicato da rendere divertente. Da quanto abbiamo visto del team di Triple Espresso, questo titolo riesce a rendere il tutto molto divertente ed emozionante [forse per il party bus di cui il team va estremamente fiero N.d.R.], quindi possiamo dire che abbiano tenuto fede alle aspettative. Attenderemo con grande interesse l'arrivo di un Copa City completo.
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