Marvel Rivals - Hands-On [Gamescom 2024]

Pubblicato il 24 Settembre 2024 alle ore 14:50
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi in questo nuovo provato. Questo è il turno di Marvel Rivals, un altro hero shooter che ho provato da NetEase l’ultimo giorno di Gamescom e che è stato anche il mio ultimo appuntamento. Stavolta non mi ripeterò, quindi valgono lo stesso discorso e le stesse considerazioni fatte per tutti gli altri hero shooter, sia provati a questa Gamescom che recensiti sulle nostre pagine, con la piccola differenza che qui abbiamo la proprietà intellettuale della Marvel che potrebbe inizialmente attirare più giocatori. Detto questo, bando alle ciance e buona lettura.

Marvel Rivals si è presentato alla Gamescom con alcuni annunci importanti. Il primo è che due nuovi eroi si uniranno allo sparatutto multiplayer: Capitan America e il Soldato d'Inverno. Ma la notizia più importante è che Marvel Rivals verrà lanciato il 6 dicembre e sarà gratuito, con tutti gli eroi sbloccati al lancio e oltre. Dopo l'annuncio, NetEase ha aperto un server solo per i media per provare le nuove aggiunte. Ecco dunque le nostre prime impressioni su Cap e Bucky.
Cap entra a far parte del roster come eroe d'avanguardia, che è il modo in cui Marvel Rivals classifica la parte più coriacea del suo roster. Si unisce con il suo iconico scudo, che può deviare i proiettili in arrivo verso i nemici. Nel trailer, vediamo Iron Man sparare la sua abilità finale a Cap, che la rilancia con disinvoltura alla squadra di Iron Man. Il Primo Vendicatore è sorprendentemente mobile, con un'abilità di sprint che potenzia il suo salto e abilita la sua abilità Super-Soldier Slam, che danneggia i nemici e li sbalza in aria. Ha anche un'abilità dash con un breve cooldown. La sua abilità finale, Carica della Libertà, fornisce un aumento di velocità e un eccesso di salute a tutti coloro che si trovano nella sua scia.

In alcune partite, abbiamo trovato Cap divertente da giocare, soprattutto come tank ibrido che a volte può tenere la prima linea come Doctor Strange e Magneto, ma ha anche la capacità di tuffarsi nelle retrovie nemiche come si farebbe con Venom o Thor. Non sembra essere bravo in nessuno dei due compiti come gli eroi con design più dedicati, ma è stato divertente capire quando dovevamo rimanere nelle retrovie o stare in prima linea in base all'andamento del combattimento. Di solito aprivamo gli scontri sbattendo gli scudi sui guaritori nemici prima di saltare in copertura per curarci e respingere i tank avversari. Ci è sembrato un gameplay loop divertente e finire le uccisioni con un lancio di scudi a distanza è stato un cambio di ritmo soddisfacente, soprattutto visto il suo kit di abilità incentrato sulla mischia. Cap ha molte abilità, quindi vi piacerà di più se vi alletta gestire cooldown e risorse [il suo scudo ha 500 di salute, quindi non aspettatevi di potervi fare affidamento all'infinito N.d.R.].
Marvel Rivals ci ha davvero colpito per il suo approccio ai tank, che in generale ci sono sembrati bilanciati e coinvolgenti. Mentre altri giochi hanno difficoltà a rendere il ruolo di tank più attraente per i giocatori, in Marvel Rivals ci siamo divertiti di più a giocare con gli eroi d'avanguardia.

Il Soldato d'Inverno è un nuovo eroe duellante, in grado di infliggere raffiche di danni. Il suo kit si basa sul suo braccio bionico, che è la fonte di molte delle sue abilità, e su una potente pistola. L'arma contiene solo due colpi per caricatore, ma si ricarica automaticamente ogni volta che si utilizza una delle abilità del suo braccio bionico, che può rallentare, tirare i nemici o lanciare Bucky in avanti. La chiave del successo sta nell'alternare i colpi e le abilità in modo da non perdere tempo nelle animazioni di ricarica. L'abilità finale del Soldato d'Inverno, Kraken Impact, ha due meccaniche uniche. La ultimate lo lancia in aria prima di abbattersi su un'area bersaglio, danneggiando e marcando i nemici. I nemici marcati dalla ultimate vengono eliminati all'istante se i loro HP scendono sotto una certa soglia, comunemente nota come abilità di esecuzione in altri giochi. Inoltre, se un nemico marcato muore entro un breve lasso di tempo, Kraken Impact si ricarica brevemente, consentendo di concatenare più utilizzi.

Il Soldato d'Inverno, come Capitan America, è una via di mezzo tra gli stili di gioco degli altri duellanti. Le sue abilità gli consentono di combattere, come Black Panther e Spider-Man, ma la sua pistola gli permette anche di colpire a media distanza, come Hela e Punisher. Il segreto è sapere quando usare ogni parte del suo kit di abilità. Le nostre partite di maggior successo consistevano nell'iniziare con i danni a distanza prima di usare la sua abilità Gancio bionico per tirare qualcuno fuori posizione e finirlo con qualche altro colpo e un pugno di Trooper in picchiata. Pensate a: tira, spara, sfreccia, spara, rallenta, spara... invece di sparare, tirare, sparare. Marvel Rivals ha una serie piuttosto variegata di personaggi incentrati sul danno, e il Soldato d'Inverno aggiunge questa diversità. Probabilmente piacerà ai giocatori che amano le combo di abilità ma non si sentono a proprio agio con gli eroi da mischia pura, o a chi ha giocato molto a Bionic Commando da piccolo.

In conclusione possiamo dire che Marvel Rivals è un gioco piuttosto frenetico, e il gameplay di Cap e Soldato d'Inverno non farà altro che aumentare il caos, ma crediamo che questo faccia parte del fascino del gioco. Nessuno dei due nuovi eroi ci è sembrato sufficientemente esplosivo da risultare ingiusto e sbilanciato, anche se capire cosa sta succedendo con l'ultimate di Bucky è stato impegnativo. Nel complesso, sono entrambi parti iconiche della storia della Marvel e siamo entusiasti di averli nel gioco. Mancano poco meno di tre mesi al lancio ufficiale di Marvel Rivals e la nostra eccitazione cresce ogni volta che ci giochiamo. Speriamo in una Beta aperta prima di allora e magari in un paio di eroi strateghi [guaritori N.d.R.] in più, ma nel complesso il gioco sembra quasi pronto per il lancio. L'unica cosa che ci resta da fare è vedere come sarà gestita la monetizzazione, la gestione dei pass/stagioni e soprattutto quanto tempo libero riusciremo ad accumulare per allora visto che, per adesso, sembra avere le carte in regola per entrare nel mercato degli hero shooter e diventare una spina nel fianco per i grandi del settore.

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