recensione

Silent Hill 2

Benvenuti a Silent Hill

Pubblicato il 22 Ottobre 2024 alle ore 11:35
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi in questa nuova recensione. Oggi finalmente vi parlo di Silent Hill 2. Diciamo fin da subito che convincere l'attuale pubblico di videogiocatori è diventato davvero complicato. Anche quando sembra che questa o quell'azienda abbia la formula vincente, per esempio, nell'annunciare la prossima grande produzione, può cogliere il mercato potenziale in una brutta giornata e far crollare tutto. La rivelazione e il successivo materiale mostrato sulla rivisitazione di Silent Hill 2 hanno sperimentato esattamente ciò che abbiamo detto prima, oltre ad essersi combinato con fattori come quanto sia delicato trattare un classico che per generazioni di giocatori è diventato una leggenda, così come il fatto che quella che si stava facendo sarebbe stata una deturpazione e uno stupro di quella leggenda, suggerendo che il progetto non era nelle mani giuste. Sì, tutto indicava che, ancora una volta, Konami avrebbe rovinato l'opportunità di riportare in vita una delle sue serie più amate e acclamate. È infine giunto il momento, e il famoso remake è tra noi per mostrare davvero di che pasta è fatto.

Giocare con i ricordi di un'intera generazione è un affare pericoloso. Nel corso della storia di questo mezzo abbiamo visto infiniti remake o riedizioni di vecchi classici che non sono andati come previsto, ma possiamo anche dire che, d'altro canto, c'è una serie di successi da tenere in considerazione. Tenendo presente la storia del Bloober Team e ciò che Konami ha fatto di recente con la sua saga horror di punta, era prudente e persino giusto rimanere scettici su cosa si sarebbe potuto fare con una versione completamente nuova dell'acclamato Silent Hill 2; qualsiasi cosa sarebbe potuta andare storta. L'avanzamento del progetto lasciava intendere che le nostre paure si sarebbero avverate, tuttavia, dopo aver completato la sua storia dall'inizio alla fine, possiamo dirvi che sia lo sviluppatore polacco che l'editore giapponese hanno raccolto la sfida gigantesca, offrendo un prodotto degno di nota, che l'imponente eredità dell'opera rappresenta, ottenendo addirittura miglioramenti in più di una sezione. Come vi abbiamo detto in apertura, modificare o cambiare ciò che la gente pensa sia un certo gioco considerato un classico di culto è qualcosa che non dovrebbe essere preso alla leggera. Sono trascorsi più di due decenni da quando la PS2 ha ricevuto il seguito di uno dei survival horror più amati di tutti i tempi e, ovviamente, ha gareggiato testa a testa con ciò che Capcom stava facendo con Resident Evil. Quello che vogliamo dirvi con tutto questo è che il modo in cui ricordate Silent Hill 2 potrebbe essere abbastanza lontano dai nostri ricordi e da ciò che Bloober Team poteva interpretare; ecco perché realizzare un remake totale di qualcosa di così importante che ha segnato un'intera generazione ha sollevato così tante paure e preoccupazioni.

È normale che tutti classifichiamo Silent Hill 2 come un alfiere del survival horror, poiché manifesta alcuni dei momenti più cupi della storia del medium che fino ad oggi continuano a farci venire la pelle d'oca, ma la realtà è che, come detto da Keiichiro Toyama e il talentuoso Team Silent dell'epoca, ciò che viene presentato in questo titolo è una storia d'amore di un uomo verso sua moglie che non è più con lui, una questione che porta a una condizione umana di profonda tristezza che può scatenare demoni interiori estremamente potenti. Ancora una volta ci viene presentata questa storia con protagonista James Sunderland, che recentemente ha perso tragicamente sua moglie Mary a causa di una grave malattia. Dopo aver ricevuto una lettera da una persona che credeva morta, il protagonista decide di andare a cercarla nella misteriosa cittadina di Silent Hill, dove vivrà un incubo che lo metterà in contatto con il suo lato più oscuro. Sia la premessa generale che l'intera trama originale sono state molto rispettate in questo remake, ci sono anche i sei finali diversi che abbiamo visto sulle varie versioni che sono state fatte di Silent Hill 2. Sì, la storia di Silent Hill 2 è uno dei pilastri dell'esperienza, anche se si guarda da vicino e si nota quanti pochi dialoghi ci siano durante l'avventura. Nonostante ciò, pensiamo che Bloober Team abbia saputo rispettare perfettamente l'intento narrativo dell'opera originale del 2001. I doppiatori sono completamente nuovi e la verità è che interpretano un ruolo spettacolare. Soprattutto nel caso di James, abbiamo ancora una volta questo protagonista che, quando parla, sembra una persona sana e normale, ma che in ogni sua frase nasconde un tipo di demenza che è complicato da spiegare e che fa capire che qualcosa non va.

I dialoghi sono rimasti praticamente intatti, anche quando sembrano un po' ridicoli e più tipici dell'epoca in cui usciva il gioco originale. Com'è possibile che James veda davanti a sé la peggiore aberrazione dell'universo e tutto ciò che dice sia: "Di certo non è umano"? I più puristi saranno felici di sapere che sia i personaggi che la sceneggiatura sono sostanzialmente identici in questo remake, tuttavia, pensiamo che il team di sviluppo sia sembrato un po' timoroso nel non correre il rischio di ricomporre e renderlo molto più attuale. Naturalmente, il cambiamento più grande che si può vedere in questo remake riguarda le sezioni visive e sonore, una questione che approfondiremo con maggiore calma nella prossima sezione di questa recensione.
Il prossimo aspetto di cui vorremo parlarvi è cosa è stato fatto al gameplay di Silent Hill 2 nella sua nuova versione, perché qui, come previsto, sono stati presi molti più rischi, ma sempre con una visione chiara del gioco che doveva essere rappresentato come un horror in cui ci sentivamo costantemente in pericolo. Potete stare tranquilli, Bloober Team non ha trasformato l'amato classico in uno sparatutto in cui James abbatte tutti i mostri senza problemi. Qui, ancora una volta, siete sempre vulnerabili e con risorse estremamente limitate.

La prima modifica importante avvenuta è l'inquadratura della telecamera, lasciando dietro di sé sia ​​quella fissa del titolo originale, sia quella che ci seguiva stranamente in certi settori quando camminavamo per le strade di Silent Hill. Nel remake di Silent Hill 2 abbiamo la famosa prospettiva da sopra le spalle, diventata così popolare dopo il successo di Resident Evil 4 . Questa nuova inquadratura rende il controllo di James molto più comodo, oltre ad avere un campo visivo notevolmente più piccolo, il che aumenta l'ansia dovuta al non sapere se da un momento all'altro qualcosa vi salterà addosso da dietro o di lato. Come si percepisce il controllo in generale? Sensazionalmente buono. La navigazione nelle intricate mappe del gioco funziona molto bene con questa nuova prospettiva. A proposito di navigazione, vi diciamo che la struttura generale della città rimane praticamente intatta, e lo stesso vale per quelli che potremmo considerare i suoi livelli, come il condominio Woodside, l'ospedale Brookhaven, la prigione di Toluca o ovviamente l'hotel Lake View. Ciò che abbiamo trovato interessante è stato il modo in cui Bloober Team ha ampliato ciò che già esisteva. Il gioco originale Silent Hill 2 potrebbe essere completato in circa otto ore, la metà se lo si conosce già, ovviamente. Nel caso di questo remake, abbiamo raggiunto i titoli di coda in poco più di 16 ore... sì, il doppio. Come è stato possibile ottenere questo risultato senza alterare il level design che già conoscevamo? Bene, il team di sviluppo ha deciso che ora potremo visitare l'interno di alcuni negozi o edifici che non vedevamo nel gioco del 2001. Durante le prime due ore capirete di cosa stiamo parlando quando vi verrà chiesto di riparare un jukebox che è rotto all'interno del Neely's Bar. In questo nuovissimo puzzle, dovrete entrare nel negozio di musica a nord della città, così come in un condominio e in un bar per ottenere le parti di cui avrete bisogno. Tutto questo avviene poco prima di entrare negli appartamenti di Woodside e vi occorreranno poco più di due ore per fare qualcosa che nel titolo originale richiedeva circa 45 minuti. La cosa migliore di tutta questa faccenda è che non solo aumenta il tempo di gioco, ma ciò che accade quando si risolve questa parte aggiunge molto alla storia tra James e sua moglie Mary, che, siamo sicuri, tutti adoreranno. Durante tutto il nostro viaggio attraverso Silent Hill 2, abbiamo queste piccole estensioni che rendono il prodotto stesso decisamente più sostanziale in tutte le sue sezioni e, ovviamente, nuovo anche per quelli di noi che giocarono al titolo PS2.

Allo stesso modo, è molto probabile che si noterà che alcuni enigmi sono uguali, ma diversi. Quando, ad esempio, arriverete alle monete, capirete esattamente cosa intendiamo. Il remake di Silent Hill 2 si sforza costantemente di presentare parti che sembrano del tutto familiari e di cui si può scommettere di conoscere già la risposta, ma se guardate da vicino noterete che in realtà ci sono dei cambiamenti. E che dire dell'iconico Pyramid Head? Ovviamente il cattivo principale è tornato a perseguitarci e a farci accapponare la pelle. Naturalmente, il comportamento di questo mostro ha dovuto essere modificato per adattarsi alle nuove funzionalità del remake, quindi oltre ad apparire più terrificante che mai, ha nuovi movimenti che lo rendono una minaccia più importante. A proposito, le sue apparizioni funzionano ancora in modo molto simile a quanto accadeva nel gioco originale.

Una cosa molto interessante è che il gioco vi permette non solo di scegliere la difficoltà dei combattimenti, ma anche di decidere quanti indizi vi verranno dati per risolvere alcuni enigmi, così come i moderni indicatori di ciò con cui potete interagire e con cosa no. Questi indicatori possono essere disattivati ​​completamente per avere un'esperienza molto più vicina all'originale. Il nostro consiglio è di lasciare tutto di default, così non avrete nulla di invadente, ma non vi sentirete nemmeno persi. In aggiunta a quanto detto, abbiamo la nuova meccanica che consente di rompere i vetri, ad esempio, per prendere la medicina che si trovava sul sedile di un'auto o per aprire l'accesso a un edificio attraverso una finestra. Potrebbe sembrare un po' sciocco, ma in realtà aumenta il livello di interattività con il mondo che viene presentato.

Tutto questo ci porta alla questione del combattimento, che è stata una delle cose che ha causato più controversie quando sono stati rilasciati i primi materiali video di questo remake. Uno degli elementi più importanti di qualsiasi survival horror ha a che fare con il farci sentire vulnerabili. James non è né un agente di polizia di Raccoon City né un ex militare con un alto addestramento al combattimento. È un impiegato medio che sa a malapena come usare una pistola. Questi fatti sono stati preservati e, immaginiamo, difesi in una certa misura dal team di sviluppo, per presentare un gameplay che risultasse molto fedele alla versione originale, ma allo stesso tempo moderno, ottenendo qualcosa come Silent Hill: Homecoming o Silent Hill: Downpour. Non si possono apportare così tante modifiche estetiche e di prospettiva della telecamera senza toccare i controlli e il funzionamento delle meccaniche di combattimento, semplicemente non avrebbe senso. In questo remake siamo ancora una volta in quello che è un survival horror a tutti gli effetti. L'esperienza non è stata affatto trasformata in uno sparatutto in terza persona, tutt'altro. James usa ancora una volta il suo fidato bastone chiodato per sferrare attacchi corpo a corpo e semplici armi da fuoco sempre prive di munizioni. Per difenderci abbiamo un nuovo movimento di schivata per schivare il vomito o l'aggressività di qualsiasi aberrazione che incontriamo. Questa azione deve essere eseguita con precisione e con un buon tempismo affinché funzioni, e i nostri attacchi devono essere moderati. In più di un'occasione, abusando dell'offensiva, abbiamo finito per risentirne fortemente. I colpi corpo a corpo risultano viscerali e molto fisici proprio come ci si aspetterebbe.

I miglioramenti legati alla qualità della vita sono sempre importanti in questo tipo di prodotti e in Silent Hill 2 ne abbiamo alcuni che meritano sicuramente di essere evidenziati. Il primo ha a che fare con gli indicatori di cui vi parlavamo già, che in modo subdolo ci dicono se possiamo aprire un cassetto, ad esempio. Non è più necessario avvicinarsi a ogni mobile o oggetto in scena per vedere se sono interattivi. Il titolo non genera continuamente checkpoint, poiché in larga misura dipenderemo dai salvataggi manuali nei già noti punti rossi luminosi. È importante ricordare che non c'è assistenza su cosa fare esattamente o dove andare, su questo versante il remake funziona allo stesso modo del titolo PS2. Sì, il lavoro svolto a livello di gameplay principale con il remake di Silent Hill 2 è semplicemente geniale. Bloober Team ha indubbiamente raggiunto l'obiettivo di modernizzare questa parte, senza perdere il focus sul genere a cui appartiene, al punto che a nostro parere il risultato finale è da considerare come un esempio per i futuri titoli horror. Ci mancano le parole per esprimere quanto sia complicato raggiungere i risultati finora descritti. Resident Evil, ad esempio, non ha mai saputo come tornare al survival horror dopo quello che era il quarto capitolo. Probabilmente solo Resident Evil VII ci è riuscito, oltre, ovviamente, allo spettacolare lavoro che Capcom ha svolto con i remake di 2 e 3.

L'attuale generazione di console non sta avanzando così agevolmente come alcuni si aspetterebbero. Nonostante le enormi capacità tecniche di prodotti come PS5, gli sviluppatori stanno ancora lottando duramente per far sì che i loro prodotti funzionino così come le persone si aspettano, pur presentando una grafica che sembri davvero di prossima generazione. Unreal Engine 5 rientra in tutto questo discorso, essendo una tecnologia che sta appena muovendo i primi passi, ma che ogni volta che abbiamo l'opportunità di vederla in azione ci sorprende non poco. Proprio questo remake di Silent Hill 2 utilizza il motore di Epic Games per presentare una delle esperienze audiovisive più impressionanti del 2024. Per questa recensione abbiamo testato la versione PlayStation 5, che ha funzionato alla grande. Silent Hill 2 offre due modalità di visualizzazione principali, con molte opzioni di accessibilità che saranno sicuramente molto gradite per chiunque abbia qualsiasi tipo di disabilità visiva. Il primo si concentra sulla qualità dell'immagine, con elementi come foschia volumetrica, effetti di occlusione e illuminazione dinamica, il tutto con risoluzione 4K, ma al costo di 30 fotogrammi stabili al secondo. L'altra opzione è la modalità prestazioni, che sacrifica molti degli effetti sopra menzionati per poter girare a 60 fotogrammi. Il nostro consiglio generale è di optare per la qualità visiva, perché oltre alla stabilità del framerate, è molto facile rilevare un miglioramento nell'intera scena che ci viene presentata.

Silent Hill 2 è spettacolare. Non esiste altro modo per definire ciò che Bloober Team ha realizzato. La nebbia è una delle cose che siamo sicuri vi impressionerà di più durante i primi minuti di gioco. Questa risorsa, originariamente utilizzata per nascondere in qualche modo la scarsa potenza ed i limiti della prima PlayStation con il capitolo originale di Silent Hill, è stata ora utilizzata magistralmente per creare un'atmosfera davvero impressionante. Tutto in questo remake riguarda l'atmosfera; dal momento in cui si mette piede nella cupa città fantasma, si avverte una forte sensazione di pesantezza che non scompare nel corso dell'avventura e, anzi, non fa altro che aumentare man mano che si avanza. Il livello di dettaglio in ciascuno degli scenari è assurdo. Soprattutto negli interni, vedrete come è stato curato ogni oggetto che c’è a schermo. Ora, il design dei personaggi e la direzione artistica che si sono espressi con questo remake rispetto all'originale sono stati fortemente messi in discussione, ma vedendo tutto in azione, possiamo dirvi che siamo rimasti molto soddisfatti. Il lavoro sull'aspetto di James e dei suoi compagni è adeguato e ha senso rispetto a come ci si sente a visitare di nuovo Silent Hill.

Il suono è un altro dei grandi punti di forza di Silent Hill 2. Oltre ad avere Akira Yamaoka nella colonna sonora, a comporre nuovi pezzi e a fare molti arrangiamenti, ci viene presentato quello che, almeno per la nostra esperienza, è stato il miglior mix audio che abbiamo mai apprezzato dell'anno e probabilmente uno tra i più eccezionali della generazione. Il modo in cui il legno scricchiola, uno dei mostri che sta per attaccarci che urla o, ovviamente, l'imponente suono della sirena che annuncia l'arrivo di Pyramid Head, sono probabilmente solo paragonabili a come ci fa venire la pelle d'oca con l'elettricità statica della radio quando un nemico è vicino. Che dire dell'utilizzo del DualSense, considerando che siamo di fronte ad un'esclusiva su console? Abbiamo ottime notizie, poiché l’utilizzo delle funzionalità del controller PS5 è costante durante l’intera avventura. Soprattutto in combattimento, il modo in cui vibra il controller aiuta molto a sentire il peso dell'arma di James, così come nel momento in cui colpisce la carne di una delle aberrazioni di Silent Hill. Sarete in grado di sentire elementi come i passi che generano vibrazioni dei nemici che si avvicinano e qualcosa di appena percettibile come il clic della vostra torcia quando si spegne improvvisamente. È chiaro che Bloober Team si sia preso del tempo per studiare il controller di Sony e usarlo per generare con precisione un'atmosfera più profonda.

Anche se qua e là si notano occasionali cali di framerate, in realtà questo remake di Silent Hill 2 si comporta egregiamente su PS5. Certo, pur essendo Unreal 5, abbiamo ancora alcuni “problemi” inerenti al motore, come le texture che impiegano mezzo secondo a caricarsi, ma niente di troppo importante. Inoltre, possiamo dirvi che è stato sottoposto a un rigoroso processo di controllo qualità, perché, almeno in tutti i passaggi che abbiamo intrapreso con il gioco, non abbiamo riscontrato alcun tipo di bug, glitch o errore che abbia potuto influenzare negativamente la nostra esperienza.

Sì, dobbiamo essere sinceri, ci includiamo tra coloro che dubitavano ampiamente delle capacità dello studio polacco di riportare in vita qualcosa di così importante come Silent Hill 2 . Dopo aver trattato The Medium, ci era chiaro che Bloober Team era anni luce avanti rispetto a ciò che Team Silent aveva fatto per l'horror tanti anni fa, quindi l'idea di vederli eseguire un lavoro così importante era davvero spaventosa. Siamo felice di affermare che non ci viene consegnato un gioco decente o che rende giustizia in parte al grande classico, ma piuttosto che ci viene presentato uno di quei remake autentici che, non importa quanto possa sembrarvi strano, supera il titolo del 2001 in molte delle sue sezioni, oltre a riuscire a mettere in risalto molte delle sue virtù come il design dei livelli spettacolare, riaffermando che il culto dietro quest'opera di Konami non è solo un'invenzione dei fan. E sì, se vogliamo fare il paragone, è alla pari con quanto Capcom ha fatto negli ultimi anni con i grandi remake di Resident Evil.

In conclusione possiamo dire che grazie ad un rispetto impressionante per la visione originale del gioco e, allo stesso tempo, trovando aree di miglioramento per modernizzare un capolavoro che ha più di 20 anni, il remake di Silent Hill 2 non solo soddisfa le aspettative che avevamo, ma le supera di gran lunga e fa sì che il nome di Bloober Team assuma un nuovo significato dopo tutti i dubbi che si addensavano intorno ad esso. Molto importante è inoltre sottolineare il lavoro svolto da Konami nella scelta della squadra giusta per ricreare un titolo così importante e tanto amato dalla community. Inutile dire che siamo di fronte a una delle grandi esperienze del 2024 alla quale, indipendentemente dal fatto che voi abbiate giocato o meno l'originale, dovete dare una possibilità. In qualche modo, i polacchi sono riusciti a rendere più che soddisfatti sia i vecchi veterani della leggendaria saga e del genere horror, sia coloro che ne sono completamente nuovi.

Il codice ci è stato fornito per PS5 dal distributore.

Good

Incredibile design del suono
Eccellente attenzione ai dettagli
Graficamente stupefacente
Combattimenti con i boss migliori dell'originale
Storia avvincente
Enigmi coinvolgenti
Il doppiaggio è eccellente

Bad

Troppo scuro a volte
Il deterioramento della salute può distrarre (UI)
9.3
TRIBE APPROVED

Sviluppatore: Bloober Team
Distributore: Konami
Data di uscita: 8 ottobre 2024
Genere: Survival Horror
PEGI: 18+
Piattaforme: PC, PS5

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