Nel 2025, League of Legends adotterà una nuova struttura stagionale con l'introduzione di tre stagioni all'anno, ciascuna della durata di circa otto patch (ovvero 16 settimane). Ogni stagione sarà incentrata attorno a un tema specifico, che seguirà determinati campioni provenienti da diverse regioni di Runeterra, tutti collegati allo stesso arco narrativo che abbraccia l'intero anno!
Insieme al feedback dei giocatori, questa struttura annunciata tempo fa influenzerà la maggior parte dei contenuti in arrivo il prossimo anno, come aggiornamenti al gameplay, modalità, minigiochi e campioni, che saranno adattati al tema di ciascuna stagione. Inoltre, ogni stagione includerà aspetti che rappresentano il tema scelto, oltre a un'ampia gamma di linee di skin non legate alla tematica in questione.
La Stagione Uno inizierà a Noxus e verrà introdotta a gennaio da un nuovo filmato di cui saranno protagonisti questa regione e i suoi campioni!
Il video in italiano in cui vengono svelate e discusse tutte le novità che trovate in questo articolo è disponibile qui di seguito:
Durante la prima stagione di Arcane, Caitlyn ha ricevuto un aggiornamento volto a rendere la sua rappresentazione su LOL più fedele a quella della serie. Adesso, a seguito dell'uscita della seconda stagione di Arcane, sarà Viktor il beneficiario di un aggiornamento delle abilità e migliorie grafiche (VGU), che arriverà domani sul PBE!
L'aggiornamento includerà nuove illustrazioni e una rivisitazione della storia del personaggio, avvicinandolo così alla versione che i fan hanno conosciuto nella serie, pur conservando in gran parte gli elementi fondamentali del suo gameplay. Grande eccezione sarà una leggera modifica funzionale e tematica alla sua suprema, che ora diventerà più ampia con ogni uccisione fino al termine della sua durata.
Anche tutti gli aspetti di Viktor verranno aggiornati. Con queste modifiche, il prezzo di Viktor Prototipo aumenterà da 520 a 750 RP, ma i giocatori avranno l'opportunità di acquistare l'aspetto a un prezzo scontato prima dell'uscita del VGU!
La Stagione Uno di LOL introdurrà Atakhan, il portatore di rovina, un nuovo mostro della giungla epico attirato da morte e distruzione! Atakhan apparirà una volta per partita dopo 20 minuti di gioco sul lato superiore o inferiore della mappa, a seconda di quale dei due ha visto la maggiore quantità di danni e di uccisioni entro il 14° minuto della partita. Per indicare dove apparirà questo mostro epico, la sua arena comparirà sulla Landa alterando permanentemente la mappa con due nuovi muri.
Come conseguenza dell'aggiunta di Atakhan, la comparsa del Messaggero della Landa e del Barone Nashor slitterà rispettivamente al 16° e al 25° minuto di gioco.
Inoltre, l'influenza oscura di Atakhan farà crescere periodicamente delle Rose di sangue in aree in cui sono stati uccisi dei campioni. Per ciascuna rosa raccolta, ogni squadra otterrà una piccola quantità di PE e un buff di forza adattiva che si accumula in maniera permanente!
Atakhan ha inoltre due diverse forme, della rovina e vorace.
Le partite con più azione genereranno Atakhan della rovina, che conferisce Petali di sangue alla squadra in grado di sconfiggerlo e crea nell'area un boschetto di Rose di sangue che chiunque può raccogliere. Inoltre, uccidere questa forma conferisce un aumento degli effetti di tutte le ricompense dei mostri epici. Atakhan vorace apparirà invece nelle partite con meno azione e conferirà alla squadra che lo uccide un buff Rinascita utilizzabile una sola volta. L'effetto in questione sarà in grado di rianimare il possessore una singola volta quando subisce danni letali.
Oltre all'invasione noxiana che altererà l'aspetto della mappa della Landa degli evocatori, la nuova stagione introdurrà anche nuove meccaniche di gioco, oggetti e rune, con l'obiettivo di aumentare la profondità strategica di ogni partita.
Prima fra tutti, però, è una novità legata alla regione scelta per ospitare questa Stagione Uno!
Dei potenziamenti per gli stivali a tema Noxus saranno disponibili attraverso una nuova meccanica chiamata Prove di forza. A questi stivali potenziati potrà accedere solamente la prima squadra che conquisterà due su tre obiettivi specifici. Gli obiettivi in questione sono i seguenti: primo sangue, prima torre abbattuta e primi tre mostri epici sconfitti.
Chi ci riuscirà riceverà un leggero miglioramento alle statistiche dei suoi stivali di livello due e sbloccherà un significativo potenziamento finale a tema Noxus per questo slot!
Gli oggetti pensati per i tank riceveranno dei ritocchi di entità minore e ne verrà aggiunto uno nuovo, la Maledizione della lettera insanguinata, che riduce la resistenza magica del bersaglio quando viene colpito ripetutamente con le abilità.
Delle nuove rune minori verranno poi introdotte per bilanciare alcune delle opzioni legate alla visione nel ramo Dominazione: Lume profondo, Sesto senso e Ricordi macabri. L'aggiornamento vedrà anche l'arrivo di Arcanista di Assioma, una nuova aggiunta al ramo Stregoneria che rende più potenti le abilità supreme.
Le Torri del nexus ora riappariranno dopo un certo periodo di tempo dalla loro distruzione per dare alle squadre sull'orlo della sconfitta una migliore possibilità di rimontare!
Per ultimo, dopo essere stato canalizzato, l'Incantesimo dell'evocatore Teletrasporto non farà istantaneamente apparire il campione a destinazione, ma lo si vedrà viaggiare per la mappa. Teletrasporto senza vincoli farà invece viaggiare il campione a una velocità maggiore.
Questa e tutte le altre modifiche vengono discusse in modo più approfondito nell'articolo ufficiale QUI.
A gennaio, una nuova modalità di gioco, Partita veloce, verrà introdotta in alcune regioni come potenziale sostituto della precedente Partita rapida. Questa modalità è pensata per offrire un'esperienza meno stressante rispetto alla Landa degli evocatori, ma con più aspetti strategici di ARAM.
Partita veloce manterrà gli elementi fondamentali di League of Legends, come il farming, l'effetto valanga e i combattimenti a squadre per conquistare obiettivi. Di contro, conterrà dei ritocchi per consentire un'esperienza competitiva adatta a tutti i giocatori, incluso un aumento di oro e PE per tutti i membri della partita man mano che lo scontro va avanti.
Un blog degli sviluppatori dedicato all'introduzione di questa nuova modalità su LOL è raggiungibile da QUA.
Come parte dell'aggiornamento, su League of Legends arriveranno delle modifiche al sistema di ricompense, con l'obiettivo di adattarlo alla nuova esperienza stagionale. Ogni stagione avrà un Pass battaglia attivo con un tracciato gratuito e uno a pagamento, con prezzi simili al Pass evento attualmente disponibile sui server live. Le ricompense del pass si otterranno direttamente attraverso i tracciati, eliminando la necessità di gettoni evento e Negozio evento!
Ogni stagione offrirà due Pass battaglia a tema con i contenuti stagionali, riducendo la varietà di ricompense scollegate dall'impianto tematico e concentrandosi di più su articoli rilevanti per il gioco. Il numero di pass annuali resterà invariato, ma i sei pass avranno una durata di otto settimane invece di sei com'era in passato.
Inoltre, la maggior parte delle ricompense precedentemente sparse su vari sistemi ora sarà aggregata all'interno del tracciato gratuito del Pass battaglia. Per finire, anche i progressi in sistemi come l'Onore e la Maestria del campione contribuiranno direttamente al pass. In totale, i giocatori avranno l'opportunità di ottenere 12 aspetti all'anno con i pass gratuiti, metà dei quali sarà a tema con la stagione.
Gli sviluppatori hanno poi aggiunto che il sistema dei premi e di creazione verrà inoltre semplificato. Le sfere continueranno a essere disponibili, ma oggetti simili, come i forzieri Capolavoro, verranno rimossi per ridurre la quantità di ricompense troppo simili tra loro e rendere più chiara la struttura generale.
Per tutti i dettagli su queste modifiche, legate soprattutto alla nuova struttura stagionale, potete leggere il blog degli sviluppatori che trovate QUI.
Il sistema delle classificate, inclusi il livello visibile e l'MMR, tornerà a un singolo, grande azzeramento a inizio anno. L'esperienza classificata di LOL non conterrà quindi più di un azzeramento nel corso delle tre stagioni annuali.
La portata dell'azzeramento di gennaio (incluse le sue dimensioni, il numero medio di partite necessarie a scalare e gli elementi correlati) seguirà un modello simile a quello usato nel 2022 e negli anni precedenti.
I giocatori avranno comunque la possibilità di ottenere tre aspetti Vittoriosi nel corso dell'anno, uno per ogni stagione! Per sbloccare ciascun aspetto sarà necessario vincere 15 partite classificate durante la stagione in questione.
L'articolo di approfondimento dedicato alle modifiche alle classificate di League of Legends si può trovare QUI.
Ultima, ma non per importanza, in risposta al feedback ricevuto dai giocatori, la funzionalità multigiocatore all'interno dello strumento di allenamento verrà testata sul PBE prossimamente. Questa funzionalità, precedentemente ritenuta poco utile da Riot, consentirà finalmente ai giocatori di fare pratica tra loro in un ambiente chiuso.
Il team sta valutando la possibilità di lanciare questa novità con l'inizio della Stagione Uno a gennaio. Di conseguenza, verrà pubblicato un aggiornamento nel caso di modifiche a questa data ipotetica.
Per ulteriori informazioni vi consigliamo di visitare i canali sociali e il sito ufficiale di League of Legends, che trovate QUA!
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