Akimbot Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/akimbot/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Fri, 20 Sep 2024 15:10:19 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Akimbot Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/akimbot/ 32 32 Akimbot https://www.tribe.games/recensione/akimbot-recensione/ https://www.tribe.games/recensione/akimbot-recensione/#respond Mon, 09 Sep 2024 09:22:00 +0000 https://www.tribe.games/?post_type=recensione&p=93711 Proseguiamo in questo periodo di speciali con una nuova recensione, questa volta di un titolo di cui abbiamo parlato proprio […]

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Proseguiamo in questo periodo di speciali con una nuova recensione, questa volta di un titolo di cui abbiamo parlato proprio in uno degli articoli che il vostro Cangre ha scritto per la Gamescom 2024, ovvero Akimbot! Come detto nel Provato, questo titolo, sviluppato da Evil Raptor e pubblicato da PLAION, mi aveva ricordato tanto i tempi dei Jak and Daxter e, dopo averlo giocato fino al suo roboante finale, vi posso dire che le sensazioni sono andate molto di più verso Ratchet & Clank, verso quella spensieratezza unita a disperazione che ha sempre caratterizzato la coppia.
Questo tipo di giochi non si vede molto di questi tempi, quindi tornare indietro a sensazioni provate quando giocavo da bambino è stato molto bello ed emozionante; Akimbot comunque presenta alcuni piccoli problemi in alcune sezioni di gioco, ma nel complesso si presenta molto bene ed è diverte.
In ogni caso, vi informo ancora del fatto che il codice ci è stato fornito per Xbox Series X|S dal publisher e che questo titolo mi ha impegnato per circa quindici ore di esplosioni alla Michael Bay e azione mozzafiato alla John Wick.

E ora, senza ulteriori indugi, ecco a voi la recensione di Akimbot!

Akimbot, la storia di un drone e di un robot diventati eroi

Nell'universo creato dal team di Evil Raptor, i droidi sono la specie dominante, capace di viaggi interstellari, di estrazione di risorse a livello planetario e di teletrasporto tra una zona dello spazio e l'altra. Esistono anche altre forme di vita, come alcune basate su pesci come squali e simili, ma nel presente la maggior parte sono estinte. In questo mondo robotico, noi interpretiamo Exe, un robot umanoide che possiede capacità molto particolari che ha acquisito durante la sua lunga carriera [semicit. N.d.R.] e Dataset, un drone quasi senza abilità, estremamente chiacchierone e lamentoso, un compagno che risulta perlopiù inutile, ma che è sempre presente quando il momento si fa importante.

Conosciamo questi due personaggi mentre sono in un'auto della polizia, in gabbia per crimini diversi non meglio specificati. Dataset pensa ad un piano per tirarli fuori, spiegandolo ad un Exe che gli risponde solamente a versi, facendoci credere che avremmo avuto a che fare con la classica coppia del drone chiacchierone, ma inutile in battaglia, e dell'androide incazzatissimo, ma estremamente abile con qualsiasi tipo di arma [in parte giusto, in parte no N.d.R.]. Dopo un incidente causato da Dataset, i due sono liberi e noi otteniamo il controllo. Iniziamo a girare per l'isola dei concerti, dove possiamo fermarci a ballare e iniziamo a scoprire le verità che questo universo nasconde: sentiamo parlare di Malware [il gran cattivo N.d.R.], dell'Algoritmo, ovvero il governo di questa galassia, e iniziamo a conoscere l'Ambasciatore, il rappresentante dell'Algoritmo, nonché sua sorta di governatore/dittatore.

La trama prende subito piede, con Exe e Dataset che, dopo essere sopravvissuti ad un'invasione del pianeta su cui si trovano, vengono incaricati di recuperare un particolare manufatto dalle mani di Malware. Attraverso mille battaglie di diverso tipo, terrestri e spaziali, in una torretta o correndo in giro per il campo di battaglia e tante sezioni di parkour in costante evoluzione, scopriremo quale sia il piano di Malware e perché sia importante fermarlo, nonostante l'iniziale riluttanza di Exe ad accettare il lavoro offertogli da un "lacchè dell'Algoritmo" che agisce secondi i dettami del governo.
Questo viaggio ci porterà a navigare non solo nello spazio, ma anche nel tempo, portandoci a scoprire un passato estremamente antico e dimenticato ai giorni nostri.

La trama si presenta come una classica da film d'azione, in pieno stile Mission Impossible, con un ridotto cast di personaggi che aiuteranno i nostri eroi e uno immenso per i nemici che ci troveremo ad affrontare. Inoltre, i personaggi, dai primi agli ultimi, sono caratterizzati estremamente bene, ognuno con le proprie unicità e particolarità, come la sbadataggine di Processor o l'avidità delle tre apibot del negozio, che ci offrono i loro servizi per potenziare le nostre armi [anche di questo parleremo più avanti N.d.R.]. Ogni personaggio rimane impresso nella testa del giocatore, grazie anche ad un ottimo doppiaggio che permette un'immersione ancora maggiore all'interno della storia.

La trama quindi ci è piaciuta molto, risulta fluida, coerente e piena di colpi di scena da far cadere la mascella, con personaggi estremamente particolari, ai quali ci si affeziona facilmente e che alla fine non vorremo lasciare.
La trama però non è la parte migliore di Akimbot, perciò passiamo a parlare del gameplay, la vera perla di questo titolo.

Akimbot

Prima spara, poi chiedi

Che dire del gameplay di Akimbot… semplicemente eccellente, quasi perfetto in quel che vuole fare. Parliamo subito della mira, l'unica cosa che non permette a questo reparto di essere considerato perfetto. Purtroppo il sistema di mira di questo gioco sembra realizzato quasi unicamente per mouse e tastiera, così da avere gran precisione anche in movimento, ma con il pad [nel mio caso dell'Xbox N.d.R.], mirare mentre si salta da una parte all'altra del campo di battaglia diventa la cosa più frustrante dell'intero titolo, essendo estremamente imprecisa e difficile da calibrare. È presente una sorta di auto-aim che aiuta nel movimento, ma dato che fermarsi a mirare fa rallentare il personaggio rendendolo un facile bersaglio con sempre meno salute, alla fine dei conti ci si trova meglio a sparare senza usare la modalità di mira [dopo i primi venti minuti a cercare di mirare, ho smesso e ho iniziato a sparare senza mirare e a superare gli stage con molta più facilità N.d.R.].

Tolto questo, il gameplay è estremamente divertente e vuole farci sentire come Rambo, permettendoci di cambiare l'arma in uso in qualsiasi momento, lasciandoci scegliere tra una delle quattro a disposizione: il fucile da cecchino, il mitragliatore classico, una gatling e un lanciarazzi.
Ognuna di queste armi risulta infatti utile in situazioni diverse e permette così di personalizzare il proprio stile di gioco [io, per esempio, ho giocato quasi solo con il cecchino, per colpire da grandi distanze ed evitare di essere colpito a mia volta N.d.R.]. Oltre al normale arsenale che ci portiamo dietro, avremo anche delle armi chiamate Definitive, che possono essere equipaggiate da uno dei negozi dei sopracitati apibot: in questo negozio avremo anche la possibilità di potenziare queste armi speciali, mentre quelle base non sono soggette a miglioramenti [e sinceramente non ne hanno bisogno N.d.R.].
Come detto nel Provato, queste armi sono quattro e variano molto l'una dall'altra: per esempio una spara getti di acido sui nemici, mentre un'altra spara raggi di nanobot che distruggono tutto quello che trovano sulla loro strada. Queste armi, per quanto già piuttosto potenti, possono essere migliorate spendendo una valuta che recuperiamo da tutte le casse e gli oggetti distruttibili. I potenziamenti le portano a livelli superiori di utilità, aumentandone il danno o il tipo di danno inferto o ancora aggiungono un danno nel tempo.

Questa è solo la punta dell'iceberg del gameplay di Akimbot. Infatti, esso si sviluppa in maniera eccezionale attraverso il suo sistema di movimento, che permette doppi salti, corse sui muri, scatti in aria e la possibilità di mirare e sparare in volo. Questo sistema è chiaramente uno dei punti di eccellenza del titolo: permette di combinare il rinculo causato dallo sparo di armi come il fucile da cecchino o il lanciarazzi per effettuare un'ulteriore salto in aria che ci permetta di arrivare molto in alto, mantenendoci in costante movimento mentre facciamo danni agli avversari che abbiamo davanti, senza subire danni a nostra volta. Inoltre, il titolo presenta vari minigiochi che riescono a spezzare il ritmo alla perfezione; Exe è anche un abile hacker che può entrare nei sistemi informatici per disattivare barriere, attivare meccanismi di porte, o ancora per far apparire muri olografici su cui poter correre. Il team ha deciso di inserire cinque minigame a tempo diversi da risolvere per l'hacking, da un semplice Snake, in uno stile adatto all'ambientazione, fino al gioco delle tre carte o alla semplice pressione dei tasti che appaiono a schermo. Questi minigiochi non sono niente di esageratamente innovativo, ma spezzano bene il ritmo e aiutano a enfatizzare la pressione provata da Exe e Dataset in un determinato momento.

Il gameplay di Akimbot ha poi continuato a sorprenderci nel corso di tutto il gioco, presentando sezioni di gameplay che variano tanto da quella base TPS: siamo finiti a giocare sezioni di guida sia a terra [la dune buggy in stile Jak and Daxter continuerà a farmi esaltare ogni volta che la vedrò N.d.R.] che nello spazio, di combattimenti picchiaduro nello stile dei vecchi Street Fighter, di stealth e altre in stile Flappy Bird. Akimbot si presenta quindi come un gioco dal gameplay in continua evoluzione, dal momento in cui si preme "Nuova Partita" al momento in cui si leggono i titoli di coda.
Pensiamo davvero che questa sia la vera forza del titolo, perché mantiene la novità costantemente, non lasciando mai un momento di pausa che possa far perdere attenzione al giocatore, grazie anche ad un'esplorazione che, nonostante le mappe siano quasi dei corridoi, nasconde svariati segreti da trovare [e il vostro redattore, nonostante sia stato attento, ne ha trovati pochi N.d.R.].

Akimbot

La tecnica, la grafica e la musica

Akimbot presenta una grafica cartoon, molto definita e molto bella da vedere, supportata da ottime animazioni sia nelle cutscene che nel gameplay. I personaggi infatti non hanno espressioni facciali, ma trasmettono le loro emozioni con le movenze e il linguaggio del corpo. Persino personaggi come Dataset, un drone composto letteralmente da una coda meccanica e un corpo trapezoidale, sono capaci di far capire quando passano da uno stato emotivo all'altro, anche se una buona metà del lavoro la fa l'eccellente doppiaggio in inglese. A livello grafico, quindi, il titolo risulta eccellente, nonostante qualche pop-up di elementi dell'ambiente abbastanza presente.

Continuando a parlare del doppiaggio menzionato poco fa, il team di Evil Raptor ha eseguito un ottimo lavoro, sia per i personaggi principali che per i secondari; essendo robot hanno voci molto meccaniche, ma compensano con accenti spiccati o toni della voce che li contraddistinguono alla perfezione.
Si percepisce molto anche l'emozione dei personaggi, grazie a battute pronunciate bene e con il ritmo giusto a seconda della scena. Insomma, aggiungendo anche degli effetti sonori immersivi e un'eccellente colonna sonora [capace di farmi tenere il ritmo costantemente, che fosse piccchiettando a terra col piede o muovendo la testa avanti e indietro N.d.R.] dal ritmo sempre alto, il comparto sonoro di Akimbot non potrebbe essere migliore.

Finiamo discutendo dell'aspetto tecnico di questo videogioco: il titolo riesce a mantenere sempre un ottimo framerate, con poche occasioni di lag. Nonostante ciò, il gioco ha dei problemi, specialmente in alcuni trigger per avanzare alla zona successiva; nel corso del nostro playthrough, ci siamo ritrovati un paio di volte a dover chiudere e riaprire il gioco per cercare di superare il bug di turno, come,
ad esempio, delle piattaforme nella lava che non si facevano vedere, rendendo impossibile passare dal lato opposto.
Ci sentiamo di dire che questo è il comparto più debole di Akimbot, che comunque supera agilmente la sufficienza.

Akimbot

Conclusioni su Akimbot

Akimbot è un titolo che mancava nel panorama videoludico da un po' di tempo, uno sparatutto in terza persona con elementi puzzle e gameplay estremamente variegato, divertente e con una storia intrigante da seguire, sicuramente lineare, ma capace di colpi di scena imprevisti.
Il titolo di casa Evil Raptor è uno di quelli che meritano di essere giocati dagli amanti degli alti ritmi e dell'azione pressoché continua, da coloro a cui piace una coppia di eroi per caso in costante battibecco e in costante pericolo. Abbiamo percepito questo gioco come un erede spirituale dei Ratchet & Clank, capace di farci provare quella nostalgia, ma di catturarci con le sue novità.
Non fosse per alcuni problemi, Akimbot sarebbe da lode.

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Bentornati, cari abitanti della Tribù, per un'altro Provato della Gamescom 2024 del vostro Cangre, questa volta di Akimbot, titolo sviluppato da Evil Raptor e pubblicato da PLAION, disponibile da oggi 29 agosto!
Questo gioco si presenta come un action-adventure nel quale ci caliamo nei panni di un robot equipaggiato con molteplici armi che sta andando contro quello che sembra essere il mondo intero. PLAION ci ha invitato a dare un'occhiata [e qualcosa di più N.d.R.] a questo titolo che, a detta loro, vuole ricordare le sensazioni provate con i Jak and Daxter sulla PlayStation 2, quella sorta di dinamicità e frenesia controllata che contraddistingueva la serie di Naughty Dog.
Il vostro redattore, da gran giocatore dei Jak and Daxter, si è immediatamente voluto catapultare nell'azione e questo è il resoconto di ciò che ho visto e provato.

Nel corso del nostro appuntamento, PLAION ci ha posto di fronte ad un computer già impostato e con il titolo già avviato. Quindi abbiamo indossato le cuffie, preso il pad Xbox in mano e ci siamo immersi in questa avventura. Dopo una spiegazione iniziale dello staff di PLAION sui tasti da utilizzare, Akimbot ci cala immediatamente nel mezzo dell'azione, obbligandoci da subito a sparare ad ogni cosa che vediamo muoversi: siamo chiaramente in territorio ostile e quasi tutto quello che vediamo sembra volerci fare la pelle [anzi, i bulloni N.d.R.].

Pad alla mano la sensazione del movimento e dello shooting paiono immediatamente ottime, risultano fluide e l'aiuto sulla mira rende lo sparare divertente e non frustrante. Inoltre il titolo è completamente in terza persona e permette di cambiare spalla dalla quale si mira per sparare.
Essendo una demo per Colonia, lo staff ci ha spiegato che avevamo già a disposizione tutte le possibili armi, con le quali abbiamo potuto sperimentare e divertirci. Ognuno di questi armamenti risulta unico e particolare, alcuni sparano come simil mitragliatrici, altri sputano getti velenosi o corrosivi per i nemici a corta distanza [anche se i pugni di metallo che gli tiriamo sono comunque abbastanza efficaci N.d.R.] e altri ancora hanno raggi laser continui che tagliano tutto quello che trovano sul loro cammino. Inoltre, il nostro robot è equipaggiato con armi speciali che può attivare riempendo una barra particolare, una sorta di mosse finali; queste armi sono molto più potenti delle altre e durano solo per una manciata di secondi, ma ci permettono di liberare il campo di battaglia con facilità in quasi ogni occasione.

Camminare in giro per la mappa dà quindi una sensazione alla Rambo, dove abbiamo la possibilità di far esplodere nemici su nemici senza mai finire i proiettili. La nostra fiducia iniziale, però, viene subito smorzata da un numero sempre crescente di nemici che fanno una quantità sempre crescente di danno; Akimbot vuole chiaramente dire che, per quanto sia bello sparare all'impazzata ovunque, ciò richiede anche un livello maggiore di strategia che permetta di non subire danni esagerati nel corso di un singolo scontro. In ogni caso, in giro per la mappa, in punti strategici, esistono delle specie di "Bot della Vita" che, se distrutti, possono farci recuperare salute, ma vanno usati con intelligenza, dato che offrono gli stessi punti vita sia che si abbia la vita completa, sia che la si abbia al minimo.

Presto le arene passano da piccoli isolotti immersi in un lago d'acido a grossi corridoi con molteplici nemici e ostacoli da evitare, come trivelle che passano nei muri e che ci fanno un gran danno se toccate. Il nostro personaggio qui mostra tutte le sue abilità di movimento, potendosi spostare in aria con una sorta di scatto, potendo correre e saltare con grande agilità e riuscendo anche a correre su determinati muri che sembrano quasi olografici.
Da qui in poi Akimbot diventa sempre più complesso, obbligandoci a cambiare spesso tra le armi per poter colpire il nemico con quella più adatta: per quelli con scudo sono meglio i raggi laser, per altri è preferibile i lanciagranate, per le orde sono più adatte le akimbo doppie e così via. Questa roulette delle armi porta ad una sensazione molto simile a quella non solo del già menzionato Rambo, ma anche di un Jason Bourne o John Wick, permettendoci quindi di entrare in uno stato euforico e di gran divertimento.

La sezione immediatamente successiva, però, è quella che ha conquistato il nostro cuore da fan dei Jak and Daxter: l'utilizzo di una dune buggy futuristica per fuggire dal complesso in cui ci siamo infiltrati è spettacolare e la guida stessa ricorda molto quella dei titoli di Naughty Dog, ma rimane fedele allo stile di Akimbot, specialmente nell'estetica.
Questa parte di guida del veicolo risulta estremamente divertente e rapida, dinamica, senza pause che facciano perdere la strada al giocatore; le macchine sono veloci e schiacciare i nemici sotto di esse procura grande soddisfazione.

Siamo riusciti ad arrivare a provare il boss della demo, ma non a batterlo [il tempo stava finendo e io non son stato abbastanza bravo N.d.R.] e questo ci fa ben sperare per la curva di difficoltà del titolo: abbiamo scelto la difficoltà normale che, ci è stato detto, è stata calibrata un po' come quella dei titoli Playstation 2, volendo quindi essere complicata ed una vera sfida da affrontare. Possiamo dire che dal nostro Provato sembrano esserci riusciti pienamente, ma siamo curiosi di vedere il titolo completo per dare un giudizio finale [stay tuned, è in arrivo qualcosa N.d.R.].

In conclusione, quello che abbiamo visto di Akimbot nel corso della nostra permanenza a Colonia ci ha sicuramente convinto e il titolo sembra essere molto promettente, sia a livello di trama [per quanto poca ne abbiamo potuto vedere N.d.R.], sia soprattutto a livello di gameplay e level design, le parti che si sono palesemente comportate meglio nel corso del Provato.

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Akimbot è ora disponibile! https://www.tribe.games/akimbot-e-ora-disponibile/ https://www.tribe.games/akimbot-e-ora-disponibile/#respond Thu, 29 Aug 2024 07:48:15 +0000 https://www.tribe.games/?p=92494 Tenete stretti i vostri circuiti! Per il lancio di Akimbot, platform d'azione in 3D, Evil Raptor e PLAION presentano un […]

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Tenete stretti i vostri circuiti! Per il lancio di Akimbot, platform d'azione in 3D, Evil Raptor e PLAION presentano un nuovo trailer pieno di robot, azione ed esplosioni! Akimbot è disponibile su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam da oggi 29 agosto 2024!

In Akimbot vestirete i panni di Exe, un robot fuorilegge, e della sua inaspettata spalla Shipset, mentre vi fate strada tra eserciti di robot, controllate astronavi e create il vostro percorso in una missione per salvare l'universo da un destino imminente! Ambientato in un mondo fantascientifico in cui esistono solo robot, viaggia nella galassia e sperimenta un'azione esplosiva e un caos robotico senza sosta!

Akimbot è disponibile da oggi su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam. Se acquistate questo titolo prima del 4 settembre, avrete uno sconto del 10% su Steam!

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Akimbot ha una data di uscita: il caos robotico non-stop arriverà il 29 agosto 2024 https://www.tribe.games/akimbot-ha-una-data-di-uscita-il-caos-robotico-non-stop-arrivera-il-29-agosto-2024/ https://www.tribe.games/akimbot-ha-una-data-di-uscita-il-caos-robotico-non-stop-arrivera-il-29-agosto-2024/#respond Thu, 06 Jun 2024 13:09:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=87581 Evil Raptor e PLAION sono felici di lanciare il loro platform 3D d’azione e avventura, Akimbot, il 29 agosto 2024, […]

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Evil Raptor e PLAION sono felici di lanciare il loro platform 3D d’azione e avventura, Akimbot, il 29 agosto 2024, su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Steam!
Per permettere ai giocatori di dare un'occhiata all'azione e all'avventura che li aspettano è stato quindi rilasciato un nuovissimo trailer.

Il nuovo video dedicato ad Akimbot, nella sua versione italiana, è visualizzabile direttamente qua sotto:

In Akimbot vestirete i panni di Exe, un robot fuorilegge, e del suo inaspettato aiutante Shipset, mentre vi fate strada tra eserciti di robot, controllate astronavi e create il vostro percorso in una missione per salvare l'universo da un destino imminente. Ambientato in un mondo fantascientifico in cui esistono solo i robot, viaggiate nella galassia e sperimentate un'azione esplosiva e un caos robotico senza sosta! 

I giocatori possono iniziare la loro missione per salvare l'universo nella nuova demo del gioco durante lo Steam Next Fest, dalle 19:00 italiane del 10 giugno.
Nella demo, il viaggio dei giocatori inizierà come molte altre grandi storie: con un'evasione dalla prigione. I giocatori dovranno prepararsi al caos robotico, all'azione e all'avventura mentre giocano il primo livello di Akimbot ambientato a Data Bay. Questa versione di prova permetterà ai giocatori di entrare nel vivo del gioco, attraversando l'ambiente, unendosi agli abitanti di Data Bay per una festa da ballo, completando una battaglia contro i boss e provando l'esclusiva ruota delle armi di Akimbot. Preparatevi ad unirvi a Exe e Shipset in questa emozionante avventura fantascientifica!

Akimbot

Per ulteriori dettagli sul titolo, potete unirvi a Evil Raptor su Discord da QUI o visitare il sito ufficiale QUI.

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Preparatevi per robot, avventura ed esplosioni: PLAION ed Evil Raptor uniscono le forze per Akimbot https://www.tribe.games/preparatevi-per-robot-avventura-ed-esplosioni-plaion-ed-evil-raptor-uniscono-le-forze-per-akimbot/ https://www.tribe.games/preparatevi-per-robot-avventura-ed-esplosioni-plaion-ed-evil-raptor-uniscono-le-forze-per-akimbot/#respond Wed, 08 May 2024 12:13:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=85586 PLAION, editore e sviluppatore di videogiochi leader a livello mondiale, è felice di annunciare una partnership con lo studio Evil […]

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PLAION, editore e sviluppatore di videogiochi leader a livello mondiale, è felice di annunciare una partnership con lo studio Evil Raptor. Dal sodalizio delle due aziende nasce il progetto per portare ai giocatori il platform 3D d'azione e avventura Akimbot!

Ecco qui il teaser trailer del titolo, rilasciato in data odierna:

Evil Raptor è uno studio indipendente francese con un team di otto persone che sviluppa titoli "classici" con l'obiettivo di far rivivere l'essenza dei giochi platform 3D della prima era PlayStation. L'azienda è stata fondata nel 2020 e, dopo il successo del suo primo gioco Pumpkin Jack, negli ultimi quattro anni ha sviluppato con passione Akimbot, che sarà pubblicato da PLAION.

Dettagli su Akimbot

In Akimbot vestirete i panni di Exe, un robot fuorilegge, e della sua inaspettata spalla Shipset.
Mentre vi fate strada tra eserciti di robot e controllate astronavi, creerete il vostro percorso in una missione per salvare l'universo da un destino imminente. Ambientato in un mondo fantascientifico in cui esistono solo robot, viaggiate per la galassia e sperimentate un'azione esplosiva e un caos robotico senza sosta! Il vostro viaggio inizierà come molte grandi storie: con un'evasione dalla prigione.

Ecco le caratteristiche chiave di Akimbot:

  • Un universo ricco, vibrante e imprevedibile;
  • Un’azione epica e una gran varietà di nemici;
  • Un gameplay unico;
  • Un enorme arsenale di armi con cui affinare il proprio stile di combattimento.

Preparatevi a vivere un'avventura ricca di azione mentre vi unite a Exe e Shipset in questo avvincente viaggio attraverso l'universo, in arrivo su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, via Steam, nel corso del 2024.
Da oggi è inoltre possibile aggiungere Akimbot alla propria lista dei desideri su tutte e tre le piattaforme.

Per rimanere sempre aggiornati, potete visitare il sito di Evil Raptor, che trovate QUI, o seguire Akimbot sulle varie piattaforme sociali!

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