Cities: Skylines II Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/cities-skylines-ii/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Thu, 09 Nov 2023 00:55:02 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Cities: Skylines II Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/cities-skylines-ii/ 32 32 Cities: Skylines II https://www.tribe.games/recensione/cities-skylines-ii-recensione/ https://www.tribe.games/recensione/cities-skylines-ii-recensione/#respond Wed, 08 Nov 2023 08:03:38 +0000 https://www.tribe.games/?post_type=recensione&p=77589 Dopo il colossale successo del primo capitolo, Cities: Skylines II è finalmente uscito e da bravi appassionati non potevamo certo […]

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Dopo il colossale successo del primo capitolo, Cities: Skylines II è finalmente uscito e da bravi appassionati non potevamo certo esimerci dal provarlo. Colossal Order ha infatti investito tutte le sue risorse per creare a tutti gli effetti un vero e proprio seguito, e non semplicemente una riedizione del primo gioco con annessi tutti i contenuti e le espansioni realizzate nel tempo. Come tale, questo secondo capitolo esce sul mercato proponendosi di divenire una nuova solida fondazione su cui costruire negli anni a venire i nuovi DLC e le nuove funzionalità, proprio come è già stato fatto con Cities: Skylines.
Non sorprende quindi che, per lo meno a livello contenutistico, questo Cities: Skylines II risulti inesorabilmente più povero del suo predecessore, titolo che ha ricevuto dal 2015 molteplici DLC, aggiornamenti, fix e una infinità di mod che lo hanno reso il gioco tanto amato che è oggi. Gli sviluppatori hanno quindi lavorato a stretto contatto con i fan della serie, ma anche e soprattutto con i creatori delle mod più gettonate, cercando di integrare tutti quei piccoli miglioramenti e quality of life che nel tempo erano stati aggiunti proprio dalla community. Il risultato, come già detto, è un nuovo titolo, forte di un nuovo comparto grafico e di una identità aggiornata che, almeno sulla carta, dovrebbe prendere il posto del suo illustre predecessore, per poi evolversi a sua volta arricchendosi di nuovi contenuti, DLC e, perché no, anche nuove mod.
La domanda a questo punto è, saranno riusciti gli sviluppatori di Colossal Order nel loro intento? Non vi resta che addentrarvi nella nostra recensione.

Un city builder nuovo, ma non troppo

Per chi non conoscesse la serie, Cities: Skylines II è un city builder in piena regola, erede diretto di Cities: Skylines ed erede spirituale dei cari vecchi Sim City. Come tale, il giocatore vestirà i panni del sindaco di una cittadina emergente (all’inizio praticamente inesistente) e il nostro compito sarà quello di progettare, realizzare e mantenere il nostro nucleo urbano, tenendo in considerazione il bilancio e la felicità dei cittadini, ma amministrando anche tutte quelle problematiche che si vengono a creare nel momento in cui si cerca di realizzare da zero un centro urbano. Il gioco ha quindi diversi strumenti, viste e tabelle riassuntive, tutte costruite per cercare di dare una visione il più ampia possibile della città ed avere sempre il polso della situazione per quanto riguarda i servizi, le problematiche, le richieste e le necessità della nostra nascitura metropoli. Non basterà infatti offrire ai nostri concittadini un posto dove edificare per risolvere ogni nostro problema, ma sarà anche necessario valutare come disporre dei terreni, dove posizionare certi servizi e quanti realizzarne in modo da soddisfare la domanda. Sarà necessario valutare l’evoluzione dell’inquinamento atmosferico, del suolo e rumoroso, dovremo considerare la viabilità delle strade, l’accessibilità ai posti di lavoro e di svago, la disponibilità di parcheggi, l’accesso alla sanità, ai mezzi di soccorso e all’istruzione e persino la gestione dei rifiuti urbani solidi e liquidi. Insomma, un gran bel caos che, soprattutto se siete giocatori alle prime armi, finirà con il sopraffarvi come uno tsunami di cose da fare. Ma non preoccupatevi troppo, anche se non siete troppo avvezzi al genere Cities: Skylines II non vi butterà nella mischia con tanti auguri e una pacca sulla spalla; al contrario, vi fornirà i servizi e gli strumenti per gestire le varie situazioni a piccoli passi, fornendo per ogni nuova funzione ed edificio una spiegazione e un’infarinatura sufficienti per capirne la funzionalità e l’importanza. Ma andiamo con ordine e vediamo di partire dalle basi per capire cosa Colossal Order ha aggiunto, cosa ha rivoluzionato e cosa invece ha portato dalla sua precedente creatura.

cities: skylines II

Benvenuto, sindaco

Quando avvieremo per la prima volta una partita ci ritroveremo davanti una mappa completamente vuota, con un grosso riquadro dove potremo iniziare a fondare la nostra nuova cittadina. Gli unici elementi presenti saranno delle strade (autostrade per il momento) e qualche collegamento con dei tralicci ai nostri vicini di casa. Ciò che dovremo quindi fare sarà munirci dello strumento per disegnare le strade e cercare di delineare, anche solo abbozzare, il nostro primo centro abitato. Qui i veterani della serie noteranno subito due grosse differenze con il passato. In primis i fondi a nostra disposizione sono sostanzialmente più nutriti e secondariamente, aprendo il menu di costruzione delle strade, si renderanno conto che ora queste ultime non sono solo un mezzo per far circolare i veicoli, ma portano sotto di esse ben tre servizi fondamentali, acqua potabile, acque reflue ed elettricità [oltre a disporre finalmente di informazioni quali la lunghezza, gli angoli e i possibili allineamenti con le strade vicine N.d.Pagonel]. Queste modifiche sono solo la proverbiale punta dell’iceberg delle migliorie apportate al gioco nella sua forma base, e permettono di trasportare i servizi basilari in modo molto più comodo ed anche più ordinato rispetto ai vecchi tralicci tirati in mezzo al nulla o dei tubi che spesso ci si dimenticava di piazzare ad ogni nuova espansione. Sarà ancora possibile piazzare questi elementi, e sarà anche necessario a volte, ma questa volta parliamo di pochi interventi saltuari e non della norma. Oltre a ciò, i cavi elettrici (in questo nuovo capitolo divisi in alta tensione e bassa tensione) potranno essere posizionati sia come tralicci che sotto terra in delle canaline, offrendo in questo modo maggiore flessibilità e permettendo di mantenere anche un colpo d'occhio più ordinato.

Nel costruire le strade, infatti, dovremo tenere a mente il secondo cardine di Cities: Skylines II, ovvero le zone. Queste di base sono Residenziale, Commerciale, Industriale ed Uffici, ma a loro volta ogni area avrà le sue sottozone [in questo caso alcune anche ibride N.d.Pagonel] e le sue specializzazioni che dovranno essere gestite a parte. Queste zone dovranno essere disposte in modo ragionato e mantenute alle giuste distanze perché non interferiscano troppo una con l’altra, ma tenendole abbastanza vicine da permettere ai cittadini di potersi spostare in tempi ragionevoli. Quindi di base mai posizionare le zone residenziali vicino a quelle industriali che generano rumore ed inquinamento, ma piuttosto pianificare un percorso il più breve possibile per consentire alla gente di andare a lavoro facilmente; usare le zone commerciali (negozi per lo più) come cuscinetto e sparpagliarle in modo che ogni area residenziale possa essere servita da un piccolo polo comodo e raggiungibile in breve tempo, ecc… Ci sarebbero mille altre regole, ma quelle sono cose che derivano dall’esperienza e dall’evoluzione della vostra città; sappiate comunque che, una volta abbozzata la forma e create le prime zone, dovrete iniziare fornire i primi servizi di base, il che include i sopracitati acqua ed elettricità.
Per quanto riguarda l’acqua dovremo creare una stazione di pompaggio, per estrarre e rendere potabile ciò che distribuiremo, ed una di scarico delle acque reflue, per consentire alla cittadina di smaltire i propri liquami. Per quanto riguarda l’elettricità avremo, per lo meno in queste prime battute, due opzioni disponibili. La prima è costruire una nostra centrale con costi di manutenzione ed esercizio annessi, oppure, la seconda, potremo collegarci ad una rete esterna ed acquistare l’energia necessaria per la nostra città neonata da qualche vicino; opzione quest'ultima completamente nuova e che in un primo momento potrebbe risultare più economica. Anche qui, soprattutto i giocatori di vecchia data noteranno qualcosa di nuovo. Moltissimi edifici, specialmente quelli legati ai servizi cittadini, avranno infatti ora a disposizione degli upgrade, ovvero delle espansioni che permetteranno di migliorare l’efficienza del servizio, senza dover per forza costruirne uno nuovo (cosa che portava nel vecchio Cities: Skylines a spammare edifici ogni 100 metri) [sappiate che questo problema però non è del tutto risolto, ma piuttosto è stato calmierato da queste nuove opzioni N.d.Pagonel]. Potremo ad esempio aumentare la capacità di una scuola costruendo una nuova ala, migliorare l’efficienza di uno scarico in modo che inquini di meno, ecc… Questa funzione si riflette anche sugli edifici industriali e sui processi produttivi in un modo unico. Strutture come le discariche, le miniere, le coltivazioni e simili ora possono definire un’area su cui estendere le proprie attività, permettendo in questo modo di migliorare notevolmente l’efficienza dei singoli e permettendo ai giocatori di dimensionare i singoli servizi in funzione della necessità e della configurazione del terreno.

Cities: Skylines II

Da villaggio a megalopoli

Nella nostra evoluzione da piccolo centro abitato a grande città avremo occasione di entrare in contatto con molteplici nuovi servizi e nuove opportunità. Con l’aumentare della popolazione, però, dovremo far fronte anche a richieste sempre più pressanti e complesse, mentre cerchiamo di mantenere il nostro centro abitato vivibile e accessibile a tutti. A mano a mano che la popolazione aumenterà, Cities: Skylines II fornirà grazie ad un meccanismo a milestone tutta una serie di funzionalità, donando più fondi da investire nella crescita del centro abitato, ma anche degli unlock sotto forma di due tipi di punti, uno per l'espansione territoriale, l'altro per l'evoluzione. Da un lato avremo una serie di alberi divisi per servizi che permetteranno di investire questi punti per avere accesso a nuovi edifici e nuove funzionalità che ci permetteranno di far fronte alla crescente domanda [stazioni più grandi, autostrade, centrali migliori o risorse rinnovabili sono tutti esempi di upgrade acquistabili N.d.Pagonel]. Questo ci porta quindi al secondo punto, perché prima o poi arriverà il momento in cui il nostro quadrato di partenza inizierà a starci stretto e, volenti o nolenti, ci ritroveremo a dover espandere i confini. Questo sarà possibile sfruttando un secondo set di punti che otterremo per ogni milestone raggiunta e che ci permetterà di acquistare nuovi riquadri su cui edificare ed espandersi. Anche qui arrivano altre buone notizie, perché in questo secondo capitolo disporremo di parecchia più libertà e arriveremo a sbloccare praticamente tutta la mappa visibile alla fine del nostro percorso di crescita.

Ci sarebbe molto altro da dire, probabilmente anche fin troppo, Skylines II ha infatti una capillarità nella microgestione dei servizi e degli edifici che potremmo stare qui a descrivervi nel dettaglio per ore. Gestione del traffico, dell’inquinamento, smaltimento dei rifiuti, trasporti pubblici, disponibilità di svago, parcheggi e istruzione, efficienza dei servizi e vendita di questi alle città vicine, ecc… tutto questo e molto altro ancora sono le cose che troverete e dovrete amministrare ad un certo punto. Dopo decine di ore spese sul titolo però dobbiamo anche evidenziare quelli che sono i punti meno riusciti di questa produzione e, sebbene non siano molti, alcuni di questi possono essere abbastanza cruciali.

cities: skylines II

Il lato oscuro

Cities: Skylines II è un lavoro mastodontico, il livello di simulazione e di gestione è talmente microscopico, pensate, che, come già nel suo predecessore, saremo in grado di seguire ogni singolo cittadino nella sua vita e nei suoi spostamenti di tutti i giorni nella nostra città. Questo ci ha portato spesso a osservare da vicino i nostri quartieri e scorgere quindi i piccoli difetti e le imperfezioni che al momento popolano le nostre strade e quartiri. Gli edifici, le case, le attività e tutto il resto saranno infatti realizzati e piazzati in modo da cercare di assecondare la forma del terreno il più possibile e, laddove questo non fosse possibile, a cercare di appiattire quest’ultimo cercando di portarlo a livello. Questo porta alla creazione di piccole e grandi imperfezioni che tendono da un lato a deformare alcune strutture ed edifici in modo quasi tragicomico, e dall’altro a deformare il paesaggio creando dei cubi di terreno livellato alla meno peggio in modo da ospitare il nuovo edificio. Container posizionati sul lato di colline, tralicci deformati e posizionati in discesa, così come collegamenti stradali con scalini e altre imperfezioni di questo tipo saranno abbastanza all’ordine del giorno se non vi prenderete la briga di livellare il terreno a priori e quindi di minimizzare l’insorgenza di questi piccoli incidenti. Questa problematica non è però ciò che ci preoccupa, e a voler essere onesti si tratta di un erroe di gioventù che perdoniamo più che volentieri a Colossal Order, soprattutto a seguito dell’ottimo lavoro svolto. Il vero problema sorge infatti quando si va a considerare su PC l’ottimizzazione ed il consumo delle risorse. Skylines II è infatti un gioco molto pesante, ha dalla sua un quantitativo di elementi da simulare stratosferico, ricordate che ogni macchina deve essere mossa lungo il dedalo di strade che abbiamo creato così come i pedoni, la raccolta dei rifiuti, i mezzi pubblici e anche i servizi sanitari, vigili del fuoco  e polizia. A questo aggiungete la simulazione della propagazione dell’inquinamento del suolo e atmosferico, il cambio delle stagioni ed il ciclo giorno notte e molto altro ancora. Tutto questo di per sé ha un costo e, anche su PC piuttosto scafati, le performance non ci hanno certo fatto gridare al miracolo.

La nostra configurazione non è certo mediocre e può contare un processore AMD con 16 Core totali ed una RTX 4080 come GPU. Nonostante ciò, al crescere della nostra città abbiamo potuto notare diversi momenti di incertezza ed un framerate non esattamente eclatante che, nei momenti peggiori, è crollato drasticamente sotto i 30 FPS. Certo, finché la nostra cittadina è rimasta al di sotto dei 100K abitanti le cose si sono per lo più comportate bene, ma con hardware meno generosi i problemi saltano fuori già al livello di un piccolo villaggio e, ad esempio con una 2080Ti, ci siamo trovati costretti ad abbassare il dettaglio fin da subito per garantirci un framerate di sicurezza tra i 30 ed i 50 FPS. Purtroppo, questi requisiti molto alti possono facilmente squalificare i sistemi meno potenti o, in alternativa, rendere una partita un vero incubo per quei giocatori abbastanza coraggiosi da tentare ugualmente l’impresa. Ma qui il problema è che, anche con configurazioni piuttosto alte, non si riesce a garantire un livello ottimale e, se per poter giocare in maniera "passabile" siamo costretti a ricorrere a configurazioni di alto profilo, proprio non ci siamo. Con ogni probabilità il tempo e i vari fix dovrebbero rendere il tutto un po' più digeribile, ma per come stanno le cose adesso dubitiamo fortemente che un giocatore che rientra nei Requisiti Minimi annunicati riesca anche solo a gestire una città di 100 abitanti, figurarsi una metropoli di oltre 100mila.

cities: skylines II

Cities: Skylines II alla resa dei conti

Per concludere non ci resta che tirare le somme riguardo questa ultima fatica di Colossal Order. Cities: Skylines II è, a nostro modo di vedere, un degno successore del primo capitolo e, sebbene sia un reset di molti dei contenuti aggiunti nel tempo, riesce ad essere una nuova base molto più completa ed approfondita su cui costruire un futuro radioso per il titolo. Grazie alle migliorie grafiche, alle aggiunte e i quality of life questa nuova iterazione riesce a riproporre ed espandere quelle meccaniche fondamentali dei city builder ed allo stesso tempo a rendere il tutto più accessibile e strutturato. A dispetto delle imperfezioni, ed un’ottimizzazione ancora molto da rifinire, Cities: Skylines II ha confermato di essere un titolo valido e con un valore intrinseco di altissimo livello, proponendosi sul mercato persino con una localizzazione italiana (vera rarità nel panorama dei titoli pubblicati da Paradox). Non possiamo quindi che elogiare Colossal Order per il buon lavoro svolto [... e bacchettarli allo stesso tempo per un'ottimizzazione che probabilmente con un po' di tempo in più sarebbe stata migliore N.d.Pagonel] e premiare questo titolo promuovendolo a pieni voti, soprattutto consci del fatto che probabilmente il meglio deve ancora venire.

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Cities: Skylines II è ora disponibile su PC, siete pronti a costruire il vostro mondo senza limiti? https://www.tribe.games/cities-skylines-ii-e-ora-disponibile-su-pc-siete-pronti-a-costruire-il-vostro-mondo-senza-limiti/ https://www.tribe.games/cities-skylines-ii-e-ora-disponibile-su-pc-siete-pronti-a-costruire-il-vostro-mondo-senza-limiti/#respond Tue, 24 Oct 2023 16:07:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=76655 Paradox Interactive e Colossal Order hanno lanciato oggi il più dettagliato city builder mai realizzato: Cities: Skylines II! In questo titolo, […]

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Paradox Interactive e Colossal Order hanno lanciato oggi il più dettagliato city builder mai realizzatoCities: Skylines II!
In questo titolo, i giocatori assumono il ruolo di creatore, urbanista e architetto mentre progettano e gestiscono le città dei loro sogni, facendole evolvere da umili cittadine a fiorenti metropoli.

Cities: Skylines II è ora disponibile su PC tramite Steam e Windows Store al prezzo consigliato di 49,99 € ed è disponibile anche tramite PC Game Pass. La Ultimate Edition è invece disponibile al prezzo consigliato di 89,99 € e comprende l'Expansion Pass, che include un set di San Francisco sbloccato immediatamente al lancio, un Asset Pack, due Content Creator Pack, tre stazioni radio e un'espansione che si sblocca nel corso del tempo.

Guardate il trailer di lancio di Cities: Skylines II direttamente qui sotto:

Panoramica del titolo

Cities: Skylines II offre ai giocatori la possibilità di creare città più grandi e complesse che mai, con una mappa cinque volte più grande di quella del gioco originale. I giocatori hanno il pieno controllo delle loro città e possono tracciare percorsi con strumenti stradali flessibili, diversificare i quartieri della città con la zonizzazione, espandere il trasporto pubblico e le infrastrutture per i cittadini e far crescere l'economia del loro agglomerato urbano attraverso la produzione e il commercio.

Le scelte dei giocatori possono avere conseguenze economiche e ambientali, ma Cities: Skylines II offre un'ampia gamma di strumenti per risolvere le sfide urbane e migliorare la vita dei cittadini. Ogni cittadino ha una vita unica, con un lavoro, una casa, una famiglia e molto altro. I cittadini non sono l'unica parte di una metropoli in via di sviluppo che la fa sentire viva; anche l'implementazione di una IA del traffico più intelligente e il cambiamento dei modelli meteorologici in base al clima si uniscono per rendere le città reali.

Così ha dichiarato Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order:

"Cities: Skylines II non si limita a costruire, ma ha un forte impatto. Ogni scelta che i giocatori compiono influisce in modo significativo sui loro cittadini e sul mondo che li circonda. Mai prima d'ora i giocatori hanno avuto così tanta libertà di gestire queste conseguenze da diversi punti di vista, sperimentando e combinando i sistemi. Diamo ai nostri giocatori la possibilità di pianificare, costruire e far crescere le città dei loro sogni come vogliono."

Caratteristiche principali di Cities: Skylines II

  • Simulazione profonda: Fai scelte che hanno effetti a catena in tutta la città. Intricati sistemi economici e di intelligenza artificiale significano che i giocatori dovranno elaborare strategie, risolvere problemi e reagire a cambiamenti, sfide e opportunità.
  • Scala epica, infinite possibilità: Costruisci una fiorente metropoli senza compromessi. In Cities: Skylines II, i giocatori potranno costruire in altezza e attraverso la mappa per realizzare la città dei loro sogni come mai prima d'ora.
  • Città che prendono vita: Segui le vite dei singoli cittadini, dall'amore e la perdita alla ricchezza e al benessere. Le decisioni dei giocatori daranno forma alla vita dei cittadini della loro città.
  • Un mondo dinamico: Scegli una mappa per impostare il clima e il bioma della città. Queste forze naturali modelleranno la crescita delle città dei giocatori mentre si confrontano con l'aumento dell'inquinamento, il clima variabile e le sfide stagionali.

Per maggiori informazioni su questo ultimo gioco di Paradox Interactive, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale che trovate QUA!

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Cities: Skylines II, mostrato all'Xbox Games Show, è in arrivo il 24 ottobre! https://www.tribe.games/cities-skylines-ii-mostrato-allxbox-games-show-e-in-arrivo-il-24-ottobre/ https://www.tribe.games/cities-skylines-ii-mostrato-allxbox-games-show-e-in-arrivo-il-24-ottobre/#respond Mon, 12 Jun 2023 11:43:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=68259 Paradox Interactive e Colossal Order hanno svelato ieri sera il primo trailer di gameplay e le caratteristiche principali di Cities: […]

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Paradox Interactive e Colossal Order hanno svelato ieri sera il primo trailer di gameplay e le caratteristiche principali di Cities: Skylines II durante l’Xbox Games Showcase!
I due hanno inoltre annunciato che il titolo sarà disponibile il 24 ottobre 2023 e che i preordini sono ora disponibili su PC (tramite Steam), Xbox Series X|S e PlayStation 5. Effettuando il pre-order della Ultimate Edition si riceverà l’Expansion Pass, che include un set di San Francisco, sbloccato già al lancio, e un Asset Pack, due Content Creator Pack, tre Radio Station e l'espansione che si sbloccherà nel corso del tempo!

Guardate il trailer di gameplay e della data d’uscita di Cities: Skylines II direttamente qui:

Panoramica del titolo

In Cities: Skylines II, i giocatori potranno costruire città dettagliate su scala epica.
Intricati sistemi economici presentano ai giocatori scelte che hanno effetti a catena in tutta la città. Le mappe dinamiche, ambientate in vari biomi, presentano sia sfide che opportunità per i costruttori di città. Le immagini ad alta fedeltà mostrano la bellezza delle città come mai prima d'ora, da un umile isolato a un iconico panorama urbano. Per la prima volta in assoluto, ogni cittadino ha la propria vita individuale, inclusi occupazione, famiglia, relazioni e altro, facendo sentire le città vive. I giocatori possono ora seguire come le loro scelte influenzano la vita dei cittadini, aggiungendo peso e impatto immediato a ogni decisione strategica!

I giocatori iniziano scegliendo una mappa, con ogni ambiente che presenta le proprie sfide, clima e opportunità. Da lì, gestiscono una serie di sistemi di simulazione interconnessi mentre costruiscono e fanno crescere il loro agglomerato urbano. Costruite strade, organizzate distretti, create infrastrutture e gestite le esigenze dei cittadini man mano che la popolazione cresce da una piccola città a una vasta metropoli.

Questo ciò che ha dichiarato Mariina Hallikainen, CEO presso Colossal Order:

"Cities: Skylines II è il city builder più accattivante, visivamente sbalorditivo e intricato mai realizzato. Stiamo dando ai giocatori un livello di libertà senza precedenti nella gestione della loro popolazione e città, con ogni scelta che ha un impatto significativo sui loro cittadini. I giocatori possono realizzare la loro visione di un'utopia urbana come mai prima d'ora, utilizzando strumenti per controllare ogni aspetto chiave dell'esperienza urbanistica e osservando la loro metropoli fotorealistica crescere blocco dopo blocco."

Caratteristiche principali di Cities: Skylines II

Ecco ciò che i giocatori possono aspettarsi da questo nuovo titolo gestionale edito da Paradox:

  • Simulazione profonda - Fate scelte che hanno effetti a catena in tutta la città. Intricati sistemi economici e di intelligenza artificiale significano che i giocatori dovranno elaborare strategie, risolvere problemi e reagire a cambiamenti, sfide e opportunità.
  • Scala epica, infinite possibilità - Costruite una fiorente metropoli senza compromessi. In Cities: Skylines II, i giocatori potranno costruire in altezza e attraverso la mappa per realizzare la città dei loro sogni come mai prima d'ora.
  • Città che prendono vita - Seguite le vite dei singoli cittadini, dall'amore e dalla perdita fino alla ricchezza e al benessere. Le decisioni dei giocatori daranno forma alla vita dei cittadini della loro città.
  • Un mondo dinamico - Scegliete una mappa per impostare il clima e il bioma della città. Queste forze naturali modelleranno la crescita delle metropoli, mentre i giocatori si confrontano con l'aumento dell'inquinamento, il clima variabile e le sfide stagionali.

I giocatori impareranno di più sugli intricati sistemi coinvolti nella gestione della loro tentacolare metropoli nelle prossime settimane attraverso una serie di video di approfondimento di Colossal Order!

Per maggiori informazioni sul titolo, visitate il sito web ufficiale al link QUA.

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Paradox annuncia Cities: Skylines II, City Builder di nuova generazione https://www.tribe.games/paradox-annuncia-cities-skylines-ii-city-builder-di-nuova-generazione/ https://www.tribe.games/paradox-annuncia-cities-skylines-ii-city-builder-di-nuova-generazione/#respond Tue, 07 Mar 2023 13:43:26 +0000 https://www.tribe.games/?p=62368 Paradox Interactive e Colossal Order hanno annunciato oggi Cities: Skylines II, un sequel rivoluzionario del loro noto simulatore di città. Cities: Skylines II […]

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Paradox Interactive e Colossal Order hanno annunciato oggi Cities: Skylines IIun sequel rivoluzionario del loro noto simulatore di città. Cities: Skylines II offre la simulazione più realistica mai creata, in cui i giocatori potranno costruire qualsiasi tipo di città che possano immaginare e seguire la sua crescita da piccolo villaggio a vivace metropoli.
Dalle singole abitazioni, all'economia e al sistema di trasporti della città, Cities: Skylines II offre una simulazione profonda e coinvolgente che accoglie sia i nuovi giocatori che i veterani. 
Il titolo sarà disponibile su PC, Xbox Series X|S e PlayStation5 nel corso dell'anno.

Cities: Skylines II, una rivisitazione moderna del genere city building, permette ai giocatori di creare e gestire città che prendono vita come mai prima d'ora. Ci sono sistemi di trasporto ed economici riprodotti realisticamente, un'infinità di opzioni di costruzione e personalizzazione e anche funzionalità avanzate di modding. Presentato durante il Paradox Announcement Show 2023, il gioco fa evolvere ulteriormente il genere city-building, permettendo ai giocatori di creare le città dei loro sogni con il sandbox di costruzione di città con più possibilità al mondo.

Sviluppato da Colossal Order, sviluppatore acclamato dalla critica, Cities: Skylines è uscito nel 2015 per PC. Negli ultimi otto anni è stato portato su numerose piattaforme con dozzine di DLC e oltre 12 milioni di copie vendute. L'accuratezza e la profondità della simulazione si sono guadagnate il rispetto degli urbanisti professionisti, che utilizzano Cities: Skylines per risolvere problemi nel mondo reale.

“Cities: Skylines ha stabilito un nuovo standard per i giochi di costruzione di città quando è stato lanciato otto anni fa, e siamo incredibilmente orgogliosi del suo impatto. Abbiamo creato una community molto attiva attorno a Cities e abbiamo fatto conoscere a molti il city-building per la prima volta", ha dichiarato Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order. “Ora, abbiamo sfruttato gli anni di esperienza che abbiamo acquisito per fare un nuovo passo avanti nel genere dei city builder, ancora una volta, per la nostra community e per i nuovi giocatori".

“Il brand Cities è stato una parte importante del catalogo di giochi di Paradox per oltre un decennio. Cities: Skylines è un grande successo che ha venduto milioni di copie, ha accolto più di 5,5 milioni di nuovi giocatori solo lo scorso anno e ha gettato le basi per Cities: Skylines II", ha dichiarato Fredrik Wester, CEO di Paradox Interactive. "Con una quantità di personalizzazione e controllo senza precedenti, Cities: Skylines II continuerà a superare i limiti di questo franchise di city-building”.

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