Dying Light: The Beast – Hands-Off [Gamescom 2024]

Pubblicato il 24 Settembre 2024 alle ore 17:39
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati, ragazzi. In questo pezzo vi porto un Hands-Off di Dying Light: The Beast, penultimo appuntamento del primo giorno di Gamescom in una location bellissima e suggestiva. Premesso ciò, non vi annoio oltre e vi do il benvenuto nel mondo di Dying Light con Kyle Crane.

Quando Dying Light: The Beast è stato annunciato, ha attirato subito la nostra attenzione. Il modo in cui i primi due giochi gestiscono l'abusata formula della città infestata dagli zombie, offrendo una straordinaria sensazione di movimento, opzioni di attraversamento e un paesaggio dettagliato in cui immergersi, li ha resi dei punti di riferimento nel settore. Il fatto che Dying Light: The Beast  sia ancora una volta incentrato sulla storia, piuttosto che essere trasformato in un titolo multiplayer asimmetrico o in un live-service, è già un passo nella giusta direzione e siamo grati ai ragazzi di Techland per esser rimasti fedeli alla loro visione. Abbiamo avuto l'opportunità di assistere a una demo in anteprima alla Gamescom. Si trattava di uno showcase di circa 45 minuti che mostrava tutto ciò che già si sapeva di Dying Light, ma con un aspetto più che mai migliore. I volti dei non-morti, dettagliati in modo raccapricciante, la cura di ogni tetto da cui si salta e il modo frenetico in cui il protagonista Kyle Crane può attraversare lo scenario sono le prime caratteristiche che hanno attirato la nostra attenzione. La demo ci ha portato ad affrontare una singola missione in diversi biomi [una stazione industriale, una foresta oscura e un villaggio N.d.R.] a tempo di record, con una sensazione di coesione e artigianalità, con un livello di dettaglio spettacolare negli edifici e nelle strade. La breve sezione di pioggia è stata forse lo scenario più impressionante che abbiamo visto finora nella serie, grazie al modo in cui ha cambiato non solo la sensazione della foresta, ma anche il fatto di vedere ogni goccia cadere nei corpi degli zombi è stata una meraviglia.

Come al solito, è possibile scegliere come affrontare le diverse parti della missione. In questa missione, Kyle doveva cercare una base nemica, alla ricerca di un oggetto chiave. L'abbiamo visto scappare dagli zombie quando è stato sopraffatto in spazi aperti e uccidere i nemici umani che coprivano gli ingressi prendendoli alle spalle, prima di impugnare una pistola e scatenare l'inferno quando è stato avvistato. Nonostante l'attenzione alle armi da fuoco, ci è stato detto che il fulcro della serie continua a essere il combattimento corpo a corpo, e si vede. Colpire i nemici con qualsiasi cosa si abbia in mano è stato soddisfacente e catartico come sempre, ma può aumentare rapidamente la tensione quando si fruga in una piccola stanza di una casa abbandonata e tre zombie sono pronti a sbranarci. La demo ha mostrato anche un veicolo 4x4 che consente di facilitare gli spostamenti a terra, soprattutto quando si deve raggiungere una destinazione troppo lontana e non si può evitare di sporcarsi le mani di sangue. Tuttavia, il camion può essere distrutto e si esaurisce il carburante, quindi non sembra qualcosa che possa salvarvi e tenervi lontano dai pericoli per molto tempo. Però l'elemento più innovativo di questo gioco è proprio nel titolo: la bestia. A quanto pare, Kyle ha qualcosa dentro di sé e ora può trasformarsi per ottenere nuovi poteri. Lo abbiamo visto nella demo, mentre il giocatore si trovava in un campo aperto con un grosso boss pronto a farlo a pezzi. Con l'avanzare della battaglia, è arrivato il momento di mostrare questa nuova meccanica, quindi Kyle si è trasformato. In pratica, è entrato in modalità “berserk” e ha iniziato a colpire il mostro a pugni nudi, infliggendo più danni e subendone meno. Poteva anche afferrare delle rocce e lanciarle in giro, e c'era una bella esecuzione per finire la creatura, ma non sembrava un concetto su cui costruire un gioco.

Quando abbiamo sentito parlare per la prima volta di questa nuova modalità, ci aspettavamo che Kyle iniziasse a colpire i suoi nemici con i tentacoli, che cambiasse il suo corpo in qualcosa di più bizzarro e che diventasse lui stesso una vera bestia. Le prime cose che ci sono venute in mente sono state il protagonista di Prototype e Carnage. È stata una delusione vedere che si trattava solo di un normale buff che qualsiasi personaggio d'azione standard ha nei giochi da decenni ormai. Se questo è il grande punto di forza del gioco, speriamo che questo sia solo l'inizio e che ci siano più sorprese in arrivo. Fortunatamente, ci è stato detto che Kyle avrà un proprio albero delle abilità, quindi potremmo vedere idee più ambiziose. Ci è sembrato anche che si possa usare questa modalità ogni volta che si vuole, non solo in situazioni specifiche, quindi è emozionante pensare a come questo potrebbe cambiare il modo in cui si interagisce con l'ambiente circostante, che è sempre stata una parte fondamentale del gameplay di Dying Light.

In conclusione, possiamo dire che vista la natura del progetto speriamo che, per esempio, ci sia la possibilità di fare salti enormi per raggiungere la cima degli edifici da terra e tendere imboscate ai nemici in modi più ingegnosi, o che comunque i ragazzi di Techland si sbizzarriscano sulle meccaniche di gioco derivanti dalla scelta su cui lo hanno basato. Perché, se così fosse, sicuramente potrebbe essere un centro non indifferente per il tema dopo il piccolo inciampo avuto con il secondo capitolo. Quindi, nonostante la tiepidezza di alcune aree del gioco, nutriamo ancora grandi speranze per Dying Light: The Beast. Anche se la sua nuova meccanica non è arrivata con il botto, tutto ciò che abbiamo visto fino a quel momento è ciò che rende la serie così amata e sembra essere più che mai migliorata. Speriamo solo che il team possa giustificare il suo ritorno con un colpo di scena migliore, delle belle evoluzioni delle meccaniche di gioco e un ottimo gameplay, dato che sul reparto della narrazione si sono sempre mantenuti ad alti livelli.

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