Dying Light: The Beast Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/dying-light-the-beast/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Thu, 19 Dec 2024 02:36:05 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Dying Light: The Beast Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/dying-light-the-beast/ 32 32 Il nuovo trailer di Dying Light: The Beast presentato ai The Game Awards! https://www.tribe.games/dying-light-the-beast-presente-ai-the-game-awards/ https://www.tribe.games/dying-light-the-beast-presente-ai-the-game-awards/#respond Fri, 13 Dec 2024 16:27:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=99079 Durante i The Game Awards 2024, Techland ha svelato un secondo trailer di Dying Light: The Beast, introducendo l’antagonista principale […]

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Durante i The Game Awards 2024, Techland ha svelato un secondo trailer di Dying Light: The Beast, introducendo l’antagonista principale del gioco e rivelando che la finestra di lancio è prevista per l’estate del 2025!

Beast

Dying Light: The Beast introduce il Barone

Il Barone è uno scienziato freddo, calcolatore e al contempo geniale. Preparatevi a incontrare la minaccia più grande che Kyle Crane abbia mai dovuto affrontare: il mandante degli orribili esperimenti condotti sulla sua pelle per oltre un decennio. Il suo vero nome è Marius Fischer, l’ultimo discendente di una nobile dinastia farmaceutica di Castor Woods.

Armato della convinzione che gli ultimi esemplari del genere umano sopravvissuti all’epidemia siano deboli, ritiene un suo diritto, nonché dovere morale, ripristinare l’ordine naturale delle cose.
Il Barone ha deciso di condurre esperimenti con sinistri ceppi virali pur di realizzare il suo progetto visionario, che resta un mistero per la stragrande maggioranza delle persone che ne è a conoscenza, compreso Kyle Crane, considerato nient’altro che una pedina su un’immensa scacchiera.
Sebbene non sia piacevole per lui infliggere dolore, considera le sofferenze delle sue cavie una necessità, un semplice effetto collaterale degli esperimenti che lo condurranno al successo. Dopotutto, il bene superiore giustifica i mezzi.

I sopravvissuti hanno bisogno della tua furia

Scopri in prima persona gli interminabili supplizi a cui Kyle Crane è stato sottoposto per 13 lunghi anni. Le sue sofferenze lo hanno inevitabilmente portato a una sete di vendetta pressoché inestinguibile, ma cedere all’istinto animale potrebbe far finire Kyle su una brutta china, in quanto dotato di poteri bestiali fuori dall’ordinario.
Se lasciato a briglie sciolte, potrebbe trasformarsi nel mostro che tanto disprezza e il destino dei sopravvissuti e delle fazioni della valle di Castor Woods sarebbe in bilico: la posta in palio è più alta che mai. Kyle decide di lottare per la sopravvivenza delle persone che dipendono da lui e, per farlo, deve impedire che la bestia dentro di sé prenda il sopravvento. Per ora.

Dying Light: The Beast evolve la formula della serie

Tuffatevi nel nuovo trailer di Dying Light: The Beast che offre un’anteprima sull’avvincente gameplay. Calatevi in un fedelissimo mondo aperto post-apocalittico architettato nei minimi dettagli e ricco di aree, ciascuna creata e caratterizzata con meticolosità, pronto per essere scoperto.
Lo scenario post-apocalittico di Castor Woods prende vita grazie a tutti i piccoli dettagli curati degli interni e ai cambiamenti climatici dinamici, che contribuiscono ad aumentare il senso di coinvolgimento e a farvi sentire come se vi trovaste davvero in ambienti come le paludi, un’area di gioco inedita mostrata nel trailer.

Divertitevi con i combattimenti viscerali traendo il massimo vantaggio dalle dinamiche fisiche realistiche dell’ambiente circostante, in aggiunta a movimenti che riprendono i migliori elementi del parkour, e sfruttate quest’ampia libertà per avere la meglio in contesti diversi.

Esplorate il laboratorio del Barone, all’interno del quale le nuove minacce intensificano ulteriormente l’atmosfera horror del gioco, e scoprite il nuovo tipo di Virali che il Barone usa come soldati.
E, come sempre, tenete d’occhio l’ora, perché il ciclo del giorno e della notte introduce nuove minacce, ed è meglio non bazzicare nel cuore della foresta al calar del sole…

Dying Light: The Beast verrà pubblicato nell’estate del 2025 per PC, PlayStation e Xbox. Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Dying Light: The Beast – Hands-Off [Gamescom 2024] https://www.tribe.games/dying-light-the-beast-hands-off-gamescom-2024/ https://www.tribe.games/dying-light-the-beast-hands-off-gamescom-2024/#respond Tue, 24 Sep 2024 15:39:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=94813 Ben ritrovati, ragazzi. In questo pezzo vi porto un Hands-Off di Dying Light: The Beast, penultimo appuntamento del primo giorno […]

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Ben ritrovati, ragazzi. In questo pezzo vi porto un Hands-Off di Dying Light: The Beast, penultimo appuntamento del primo giorno di Gamescom in una location bellissima e suggestiva. Premesso ciò, non vi annoio oltre e vi do il benvenuto nel mondo di Dying Light con Kyle Crane.

Quando Dying Light: The Beast è stato annunciato, ha attirato subito la nostra attenzione. Il modo in cui i primi due giochi gestiscono l'abusata formula della città infestata dagli zombie, offrendo una straordinaria sensazione di movimento, opzioni di attraversamento e un paesaggio dettagliato in cui immergersi, li ha resi dei punti di riferimento nel settore. Il fatto che Dying Light: The Beast  sia ancora una volta incentrato sulla storia, piuttosto che essere trasformato in un titolo multiplayer asimmetrico o in un live-service, è già un passo nella giusta direzione e siamo grati ai ragazzi di Techland per esser rimasti fedeli alla loro visione. Abbiamo avuto l'opportunità di assistere a una demo in anteprima alla Gamescom. Si trattava di uno showcase di circa 45 minuti che mostrava tutto ciò che già si sapeva di Dying Light, ma con un aspetto più che mai migliore. I volti dei non-morti, dettagliati in modo raccapricciante, la cura di ogni tetto da cui si salta e il modo frenetico in cui il protagonista Kyle Crane può attraversare lo scenario sono le prime caratteristiche che hanno attirato la nostra attenzione. La demo ci ha portato ad affrontare una singola missione in diversi biomi [una stazione industriale, una foresta oscura e un villaggio N.d.R.] a tempo di record, con una sensazione di coesione e artigianalità, con un livello di dettaglio spettacolare negli edifici e nelle strade. La breve sezione di pioggia è stata forse lo scenario più impressionante che abbiamo visto finora nella serie, grazie al modo in cui ha cambiato non solo la sensazione della foresta, ma anche il fatto di vedere ogni goccia cadere nei corpi degli zombi è stata una meraviglia.

Come al solito, è possibile scegliere come affrontare le diverse parti della missione. In questa missione, Kyle doveva cercare una base nemica, alla ricerca di un oggetto chiave. L'abbiamo visto scappare dagli zombie quando è stato sopraffatto in spazi aperti e uccidere i nemici umani che coprivano gli ingressi prendendoli alle spalle, prima di impugnare una pistola e scatenare l'inferno quando è stato avvistato. Nonostante l'attenzione alle armi da fuoco, ci è stato detto che il fulcro della serie continua a essere il combattimento corpo a corpo, e si vede. Colpire i nemici con qualsiasi cosa si abbia in mano è stato soddisfacente e catartico come sempre, ma può aumentare rapidamente la tensione quando si fruga in una piccola stanza di una casa abbandonata e tre zombie sono pronti a sbranarci. La demo ha mostrato anche un veicolo 4x4 che consente di facilitare gli spostamenti a terra, soprattutto quando si deve raggiungere una destinazione troppo lontana e non si può evitare di sporcarsi le mani di sangue. Tuttavia, il camion può essere distrutto e si esaurisce il carburante, quindi non sembra qualcosa che possa salvarvi e tenervi lontano dai pericoli per molto tempo. Però l'elemento più innovativo di questo gioco è proprio nel titolo: la bestia. A quanto pare, Kyle ha qualcosa dentro di sé e ora può trasformarsi per ottenere nuovi poteri. Lo abbiamo visto nella demo, mentre il giocatore si trovava in un campo aperto con un grosso boss pronto a farlo a pezzi. Con l'avanzare della battaglia, è arrivato il momento di mostrare questa nuova meccanica, quindi Kyle si è trasformato. In pratica, è entrato in modalità “berserk” e ha iniziato a colpire il mostro a pugni nudi, infliggendo più danni e subendone meno. Poteva anche afferrare delle rocce e lanciarle in giro, e c'era una bella esecuzione per finire la creatura, ma non sembrava un concetto su cui costruire un gioco.

Quando abbiamo sentito parlare per la prima volta di questa nuova modalità, ci aspettavamo che Kyle iniziasse a colpire i suoi nemici con i tentacoli, che cambiasse il suo corpo in qualcosa di più bizzarro e che diventasse lui stesso una vera bestia. Le prime cose che ci sono venute in mente sono state il protagonista di Prototype e Carnage. È stata una delusione vedere che si trattava solo di un normale buff che qualsiasi personaggio d'azione standard ha nei giochi da decenni ormai. Se questo è il grande punto di forza del gioco, speriamo che questo sia solo l'inizio e che ci siano più sorprese in arrivo. Fortunatamente, ci è stato detto che Kyle avrà un proprio albero delle abilità, quindi potremmo vedere idee più ambiziose. Ci è sembrato anche che si possa usare questa modalità ogni volta che si vuole, non solo in situazioni specifiche, quindi è emozionante pensare a come questo potrebbe cambiare il modo in cui si interagisce con l'ambiente circostante, che è sempre stata una parte fondamentale del gameplay di Dying Light.

In conclusione, possiamo dire che vista la natura del progetto speriamo che, per esempio, ci sia la possibilità di fare salti enormi per raggiungere la cima degli edifici da terra e tendere imboscate ai nemici in modi più ingegnosi, o che comunque i ragazzi di Techland si sbizzarriscano sulle meccaniche di gioco derivanti dalla scelta su cui lo hanno basato. Perché, se così fosse, sicuramente potrebbe essere un centro non indifferente per il tema dopo il piccolo inciampo avuto con il secondo capitolo. Quindi, nonostante la tiepidezza di alcune aree del gioco, nutriamo ancora grandi speranze per Dying Light: The Beast. Anche se la sua nuova meccanica non è arrivata con il botto, tutto ciò che abbiamo visto fino a quel momento è ciò che rende la serie così amata e sembra essere più che mai migliorata. Speriamo solo che il team possa giustificare il suo ritorno con un colpo di scena migliore, delle belle evoluzioni delle meccaniche di gioco e un ottimo gameplay, dato che sul reparto della narrazione si sono sempre mantenuti ad alti livelli.

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Techland all'Opening Night Live con Dying Light: The Beast! https://www.tribe.games/techland-all-opening-night-live-con-dying-light-the-beast/ https://www.tribe.games/techland-all-opening-night-live-con-dying-light-the-beast/#respond Wed, 21 Aug 2024 08:11:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=91794 Nel corso dell'Opening Night Live alla Gamescom 2024 di Colonia, Techland ha annunciato Dying Light: The Beast, un’emozionante avventura standalone […]

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Nel corso dell'Opening Night Live alla Gamescom 2024 di Colonia, Techland ha annunciato Dying Light: The Beast, un’emozionante avventura standalone della durata di oltre 18 ore ambientata nella Foresta di Castor, un luogo post-apocalittico infestato da zombie e un tempo celebre meta turistica.
In questo nuovo capitolo della serie Dying Light, dopo 13 anni di crudeli esperimenti, riuscirete a fuggire. Partirete così alla caccia dei vostri rapitori per ottenere vendetta, ma presto scoprirete che la posta in gioco è molto più alta.

Anche se la popolazione di questa regione è diminuita rispetto al passato, sono tante le mostruosità che continuano a vivere nelle fazioni di superstiti. Alcuni di essi chiederanno il vostro aiuto, altri proveranno ad uccidervi. Per non parlare della misteriosa creatura che ha trasformato i boschi nel suo territorio di caccia personale.

Una sinossi di Dying Light: The Beast

Nella nuova avventura di Techland impersonerete Kyle Crane, l’uomo che durante la prima epidemia del virus, grazie al suo spirito di sacrificio, ha salvato molti da un destino peggiore della morte.
Dopo oltre dieci anni di prigionia, vi ritroverete in un mondo che è cambiato, e non in meglio. Ora dovrete fare affidamento sulle abilità che vi hanno permesso di sopravvivere tutti questi anni per salvare tante altre vite innocenti.

Gli annunci non finiscono qua, infatti Techland ha rivelato anche il ritorno del doppiatore Roger Craig Smith, che presterà nuovamente la sua iconica voce a Kyle Crane.

“Indossare nuovamente i panni di Kyle Crane è come ritrovare un vecchio amico”, ha dichiarato Smith. “E anche se ha vissuto dei momenti terribili, ha ancora la stoffa dell’eroe leggendario.”

Un nuovo mondo da esplorare

Techland vi invita a visitare un mondo aperto e curato nei minimi dettagli. Benvenuti, quindi, nella Foresta di Castor, un tempo vivace meta turistica, ormai casa di pochi sopravvissuti e di un numero in costante aumento di zombie. Questa nuova ambientazione offre paesaggi naturali, piccoli villaggi e complessi industriali, oltre a molteplici modalità di esplorazione; fate uso delle vostre abilità di parkour per sconfiggere i nemici o sfruttate una 4x4 abbandonata per sfuggire agli orrori della notte, la scelta è solo vostra.

Dieci anni di prigionia sono tanti e nel corso di essi vi hanno tenuto chiusi in gabbia come animali. Anni e anni di brutali esperimenti hanno ovviamente lasciato il segno: il DNA zombie si è ormai mescolato con il vostro e vi permetterà di scatenare un potere simile a quello di una bestia. Ora che scorre nelle vostre vene, nessuno potrà togliervelo, quindi usatelo e scoprirete che non è solo una maledizione.

Multiplayer e promozioni per i fan

Durante il giorno potrete esplorare la regione, sfruttando le ore di luce nel migliore dei modi. Ma dopo il tramonto prevalgono le forze della natura e con l’oscurità emergono i lati più brutali dell’orda. In questo caso, non potrete fare altro che correre, nascondervi o combattere. Per far fronte a questa situazione, è più sicuro rimanere in gruppo. Unitevi quindi a una squadra composta da fino a 4 giocatori se non volete affrontare l'orda in solitaria!

Techland ha rivelato che Dying Light: The Beast è nato come un DLC per Dying Light 2 Stay Human, ma, dopo due anni di sviluppo, le dimensioni e le caratteristiche di questo progetto sono cambiate così tanto da trasformarlo in un’esperienza autonoma e completa. Per esprimere la loro gratitudine alla community che ha atteso con grande pazienza questo DLC, Techland permetterà a tutti coloro che sono già in possesso di Dying Light 2 Stay Human Ultimate Edition di ricevere Dying Light: The Beast senza costi aggiuntivi, offrendo così un’avventura standalone completa, anziché un semplice DLC.

Dying Light: The Beast sarà disponibile su PC e sulle console PlayStation e Xbox di ultima e penultima generazione.
Ulteriori informazioni arriveranno più avanti nell'anno, ma potete già visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI, per approfondire i dettagli di questa nuova avventura realizzata da Techland!

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