Giovedì 22 agosto abbiamo avuto l’opportunità di chiacchierare personalmente con gli sviluppatori di Iron Harvest 1920+ e ho avuto l’opportunità di giocare un intero livello della campagna.
Cominciamo con l’essenziale. Iron Harvest è sviluppato da KING Art, i giocatori potrebbero già conoscere il produttore tedesco del gioco The Dwarves, basato sulla popolare serie di libri di Markus Heinz.
Ma che succede in Iron Harvest 1920+? Fondamentalmente, questo è un gioco di strategia in tempo reale che ricorda i classici come la serie Company of Heroes o i giochi di Warhammer 40k Dawn of War. Iron Harvest 1920+ è ambientato in un mondo alternativo in cui i campi di battaglia sono dominati da grandi Mech che assumono il ruolo di carri armati. C’è una guerra tra frazioni orientate verso Germania, Russia e Polonia, che differiscono non solo visivamente, ma anche dal punto di vista del gameplay.
Ci è stato permesso di guardare molto da vicino, visto che nella missione abbiamo seguito le gesta dell’eroina Anna. Anna è diventata un’eroina della resistenza polacca, non solo perché è un formidabile cecchino, ma è anche supportata dal suo orso Wojtek, che la tiene libera in combattimenti ravvicinati. La campagna, che si sviluppa tra le tre fazioni individualmente, attribuisce grande importanza agli eroi e alle loro storie. Lo si nota anche nel gameplay, perché quando Anna incontra dei soldati, quelli sono visibilmente sorpresi e sono felici di essere guidati da lei. Sebbene sia possibile costruire edifici secondo la buona tradizione RTS, la costruzione di base passa decisamente in secondo piano e non è richiesta in ogni missione. Nella missione della Gamescom, ad esempio, si poteva farne completamente a meno. Le battaglie attribuiscono grande importanza alla copertura, proprio come in Company of Heroes e Dawn of War. Quindi, se noi avremo una copertura migliore e/o una posizione di vantaggio, anche se il nemico avrà un armamento superiore potrà essere rapidamente spazzato via. Dato che lo stesso vale anche per l’avversario, si può fare uso di una caratteristica piuttosto interessante: se sconfiggi una squadra avversaria vi verrà permesso di raccogliere la sua arma. Quindi anche gli Ingegneri più economici e più deboli possono semplicemente raccogliere il lanciagranate del nemico e utilizzarlo per sconfiggere gli avversari. Insieme al sistema di esperienza, si possono creare anche singoli team di veterani e non sono solo gli eroi che avranno abilità speciali, perché ogni unità che abbiamo provato è stata in grado di sconfiggere i nemici con le loro abilità e, a seconda dell’armamento, le truppe potevano anche lanciare granate.
Poi arriva il cuore del gioco: i Mech. Queste macchine da combattimento sono all’altezza del loro nome, in quanto l’unico Mech che ho affrontato ha immediatamente dominato il campo di battaglia. Sebbene fosse solo un piccolo corridore, a causa della sua armatura e potenza di fuoco, ha cominciato a mettere a dura prova la nostra sopravvivenza. Solo schierando le truppe al riparo, utilizzando i più agili per attaccarlo ai fianchi, utilizzando altre due truppe per sgattaiolargli alle spalle dell’armatura e con l’abilità del cecchino di Anna, siamo riusciti ad abbatterlo. Purtroppo non senza perdere un’intera unità dei miei soldati.
Sfortunatamente il nostro tempo di gioco era scaduto prima che ottenessimo noi la possibilità di utilizzare un Mech, ma una cosa è certa: Iron Harvest 1920+ è già estremamente complesso, stratificato e la campagna per giocatore singolo sarà un successo abbastanza sicuro. Al momento non possiamo ancora dire come sarà il multiplayer e come funzionerà il bilanciamento, ma siamo cautamente ottimisti, perché i ragazzi di KING Art sono molto convinti del loro prodotto. E noi con loro!
Devi essere connesso per inviare un commento.