Eccomi di nuovo qua a parlare di Genshin Impact. Dopo lo speciale in cui vi ho parlato dei motivi del tanto clamore mediatico e del successo del titolo di miHoYo, oggi invece è il momento di spendere qualche parola sull’aspetto più controverso del gioco, immancabile e inevitabile quando parliamo di un gioco mobile: il gatcha.
Il termine Gatcha deriva dai Gashapon (o gatchapon se preferite) giapponesi, macchinette dove è possibile ottenere gadget di vario genere per pochi spiccioli…o tanti soldi se cercate qualcosa in particolare, quindi non vi è termine più adatto nel mercato dei giochi mobile. In sostanza praticamente qualsiasi titolo mobile free to play contiene un sistema del genere, solitamente utilizzato per ottenere personaggi o equipaggiamenti particolari tramite l’utilizzo di apposite gemme, cristalli o quello che è il nome dell’oggetto nel gioco. Ora, alcuni giochi offrono gemme giornalmente e permettono di non spendere neanche un centesimo, altri invece ne danno in regalo davvero poche e spesso il giocatore spende tantissimi soldi solo per poter ottenere il personaggio che desidera. Eventi su eventi con personaggi rari, forti e che non potranno essere ottenuti in nessun’altro modo se non usando o acquistando quelle gemme e poi sperare che la fortuna sia dalla nostra per ottenere il personaggio desiderato, questo è l’inferno quotidiano che vivono i giocatori mobile e Genshin Impact non è da meno, anzi infierisce parecchio sui portafogli dei giocatori, vediamo come.
Il Gatcha di Genshin Impact si chiama Wish, un sistema che è diviso in più banner promozionali in cui è possibile ottenere personaggi e armi più o meno rari. Per chi inizia il gioco è presente un banner limitato chiamato Beginner, dove con soli 20 “pull” (praticamente usare il gatcha 10 volte di fila in un colpo solo invece che a tentativi singoli), di cui i primi 10 scontati del 20%, regalano un PG di elemento terra, Noelle. Un pull da 10 nel gioco costa 1600 primogems, quindi con 2800 pull potremo avere un nuovo personaggio assicurato e con un po’ di fortuna anche qualcun altro subito a inizio gioco, anche perché ci verranno regalate primogems a sufficienza una volta iniziata l’avventura; questo perché in qualsiasi banner, evento o standard, il gioco garantisce sempre un personaggio o arma 4S ad ogni 10 pull.
Queste regole si applicano anche al banner standard del gioco, che include i personaggi 5S, quelli più rari e che hanno lo 0,6% di possibilità di essere ottenuti ogni singolo pull: un numero incredibilmente basso che rende quasi impossibile avere un personaggio 5S senza spendere soldi.
Discorso simile si applica al banner più desiderato, quello promozionale. Della durata di circa 20 giorni, questo speciale banner presenta un personaggio 5S esclusivo e dai 2 ai 3 4S con una percentuale aumentata di essere ottenuto del 50%… a certe condizioni. Per ottenere un 4S, infatti, basta il classico pull da 10 e un po’ di fortuna; il 5S invece è un discorso leggermente più complesso, questo perché esiste il 50% di possibilità di ottenerlo, mentre con l’altro 50% è possibile ottenere un altro 5S a caso. Il vantaggio del banner promozionale comunque è quello di non avere armi 5S, ragion per cui avremo sempre un personaggio garantito qualora avessimo la fortuna di prenderlo. Ad oggi abbiamo avuto due banner promozionali con Venti e Klee, mentre con l’update 1.1 (che esce oggi) ci sarà il banner di Childe che include anche Dyona e a seguire ci sarà Zhongli.
Il vantaggio del banner promozionale è un particolare sistema di gioco che si chiama…pity, un po’ ironico viene da dire. Il pity system, presente sia nel banner promozionale che quello standard, permette di avere SEMPRE un personaggio 5S dopo 90 pull: in parole povere se in uno dei due banner non avete ottenuto un 5S dopo 89 pull, al novantesimo tentativo avrete il tanto agognato personaggio, con il 50% di probabilità che sia quello promozionale, mentre in quello standard c’è anche il “rischio” di avere un’arma. Da qui il consiglio è di spendere primogems solo sui banner promozionali, anche perché è qui che viene il bello: se il personaggio 5S non è quello promozionale, la prossima volta che troverete un 5S sarà proprio quel pg “ad edizione limitata”… anche se esiste la possibilità che vi servano altri 90 pull per averlo. In sostanza in Genshin Impact per avere il personaggio del banner promozionale servono un massimo di 180 pull se non avete un minimo di fortuna.
Il vantaggio più grande del pity è che questo si trasferisce da un banner promozionale ad un altro, facciamo un esempio pratico: non avete trovato Klee nell’ultimo banner? Allora la prossima volta che troverete un 5S sarà quello promozionale al 100%, in questo caso Childe, tra un paio di settimane Zhongli e così via, questo però a patto di non aver avuto fortuna con quel 50% di possibilità la prima volta. Io ad esempio da quando è disponibile il gioco ho effettuato 70 pull nei banner promozionali di Venti e Klee senza ottenere un 5S, quindi nei prossimi 20 ho il 50% di possibilità di avere il 5S dell’evento o uno a caso, e se non sono stato fortunato entro altri 90 pull lo avrò senza problemi. In pratica devo solo decidere quale personaggio voglio e nel mio caso sono 2 gli oggetti del mio desiderio, ma di questo vi parlerò la prossima volta.
Come avete modo di vedere, è possibile ottenere i personaggi promozionali, ma è inevitabile dover spendere una certa cifra per averli, perché le primogems in game sono limitatissime, praticamente solo 60 con le daily quest al giorno. 60 primogems al giorno per 30 giorni fanno 1800 primogems mensili, che garantiscono 10 pull in quanto ne sono richieste 160. Ora, calcolatrice alla mano, 90 pull sono 14400 primogems, che diventano 28800 per i 180 che garantiscono al 100% il personaggio promozionale di turno.
Senza spendere soldi quindi ci vogliono rispettivamente 8 mesi circa per 90 pull e avere un pg 5S, promozionale o no, oppure 16 mesi per il garantito. Un anno e mezzo.
E se invece vogliamo shoppare? Le cose cambiano drasticamente, vediamo come.
Genshin Impact propone un pass mensile al prezzo di 5,49€ che regala 90 primogems al giorno più 300 Genesis crystals, una valuta in game che se vogliamo possiamo convertire in promogems in rapporto 1:1. 90 primogems al mese più 300 genesis crystals significano 3000 primogems, alle quali dovete aggiungere le 1800 delle daily quest per un totale di 4800 primogems spendendo soli 5,49€.
Quindi, per 5,49€ al mese avremo 14400 primogems in 3 mesi, 28800 in 6. Tradotto vuol dire che ogni 3 mesi avremo sempre un personaggio 5S, una differenza enorme rispetto ad un approccio “non voglio spendere neanche un centesimo” per un piccolo sacrifico monetario.
Come abbiamo visto insieme, Genshin Impact può essere giocato sia spendendo soldi che senza mettere mano alle vostre finanze, sebbene sarà un sacrifico necessario per avere “l’husbando” o la “waifu” dei vostri desideri.
Io personalmente non ho problemi ad ammettere che il pass da 5,49€ è un affare e che garantisce personaggi veramente potenti in poco tempo, ma intanto continuo ad accumulare primogems in attesa che venga aggiunta Inazuma, la regione basata sul Giappone che porta con sé personaggi a tema.
Certo, così facendo mi perderò alcuni personaggi promozionali, ma i gatcha sono così: per volere qualcosa bisogna sacrificare altro.
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