Little Nightmares III - Hands-On [Gamescom 2024]

Pubblicato il 16 Settembre 2024 alle ore 9:38
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi in questo nuovo provato della Gamescom 2024. Nella prima giornata di fiera ho avuto il piacere di provare Little Nightmares III; come sapete, noi (ed io) abbiamo sempre avuto un rapporto di amore e odio con questa saga. Dove il primo non ci (mi) fece impazzire (anche se la recensione per il sito non la feci io all’epoca) il secondo invece mi piacque molto! Quindi come sarà andato il primo approccio con questa terza incarnazione? Scopritelo insieme a me.

Dopo una manciata di minuti dall’inizio della nostra prova di Little Nightmares III, un senso di inquietudine strisciante ha pervaso il nostro cervello e le nostre sensazioni, ma ci siamo anche trovati costretti ad andare avanti, a vedere di più e a svelare i misteri del suo mondo. È una linea sottile da percorrere, ma durante la nostra sessione di gioco di un'ora, Little Nightmares III è riuscito a lasciarci con la voglia di saperne di più quando la schermata “Grazie per aver giocato” ci ha informato che il nostro tempo era finito.
Little Nightmares III sarà anche il terzo gioco della serie, ma offre molte novità nel franchise. È il primo gioco sviluppato senza il creatore della serie, Tarsier Studios. Al suo posto c'è Supermassive Games, il team dietro Until Dawn, The Dark Pictures Anthology e il recentissimo The Casting of Frank Stone. Inoltre, è il primo titolo della serie a prevedere il gioco in cooperativa e il primo a essere un sequel indipendente. Non sarà necessario aver giocato ai primi due giochi di Little Nightmares per capire questo.

La prima cosa che abbiamo notato di Little Nightmares III è stato il modo in cui costruisce l'atmosfera. L'aspetto è splendido, ma ciò che ci ha colpito è stato il modo in cui ha utilizzato luci e ombre per evidenziare le cose che spesso non si vogliono vedere o per oscurare quelle che si vorrebbero vedere. Little Nightmares III capisce che le cose più spaventose sono spesso quelle che non si vedono o che si intravedono solo di sfuggita, ed è felice di stuzzicarle e di creare un senso di imminente sventura prima della grande rivelazione. E poi c'è l'audio design: Little Nightmares III fa un grande uso dei suoni ambientali e dei rumori di fondo per aumentare la tensione. Che si tratti del suono morbido di palloni, dei pesanti macchinari di una fabbrica di caramelle o dello scricchiolio di una vecchia tavola che potrebbe essere stabile quanto basta per farvi attraversare quel varco, Little Nightmares 3 utilizza ciò che si sente nell'ambiente per tenervi sulle spine.

Little Nightmares III segue Low e Alone, due bambini alla disperata ricerca di una via d'uscita dal nulla. Low e Alone non hanno parlato nelle sezioni che abbiamo giocato, ma si percepisce il loro rapporto nei piccoli momenti in cui si controllano a vicenda o si aiutano a vicenda. È chiaro che questi due personaggi si conoscono e si preoccupano l'uno dell'altro, e in questi piccoli istanti c'è una tenerezza che lo rende evidente, senza bisogno di dialoghi. A prescindere da chi si impersona, si fanno molte delle stesse cose: saltare gli ostacoli, spingere i blocchi, seguire stretti percorsi su dislivelli molto lunghi e, in generale, risolvere gli enigmi per addentrarsi nel mondo di gioco. Ma ciò che li rende interessanti è il loro equipaggiamento. Alone ha una chiave inglese che può usare per girare le manovelle, attivare gli interruttori e persino abbattere i muri. Low, invece, brandisce un arco che gli permette di colpire gli interruttori da lontano, di spaventare gli uccelli che trasportano una chiave che potrebbe servirvi o di abbattere una cassa appesa a un filo che scende dal soffitto.

Ci sono anche enigmi ambientali che non si possono risolvere da soli. A volte, ciò significa dare una spinta al vostro compagno per poter tirare giù un interruttore. Altre volte, uno di voi dovrà portare una luce per disperdere gli insetti che altrimenti vi attaccherebbero, mentre l'altro userà la sicurezza della luce per salire su una scala e cercare la strada da seguire. E a volte vi servirà un paio di mani in più per aprire una porta pesante. Gli enigmi che abbiamo visto in Little Nightmares III non erano necessariamente difficili, ma hanno sempre fatto sì che noi e il nostro compagno lavorassimo insieme e comunicassimo. Little Nightmares III funziona bene anche senza un altro giocatore, sostituito da una versione IA del personaggio che non si sta interpretando, che può essere chiamata in caso di necessità e che talvolta indica la strada da seguire.

Saremmo negligenti se non parlassimo degli ambienti che rendono possibile tutto questo. Durante la nostra prova di Little Nightmares III abbiamo visto l’ambientazione della Necropoli, una rovina abbandonata nel deserto. Ogni luogo solleva più domande che risposte. Cosa ci fanno tutti questi corpi nella Necropoli? Cosa è successo qui? Siamo davvero soli? Nel corso del tempo, Little Nightmares III ha saputo bilanciare l'inquietudine e la curiosità, e per quanto fossimo ansiosi di sapere cosa ci fosse dietro l'angolo, eravamo anche ansiosi di vedere di più e di mettere insieme le risposte.
Se c'è una cosa che non ci è piaciuta di Little Nightmares III è l'assenza di una cooperativa locale. Detto questo, sarà possibile giocare con un amico online anche se solo uno di voi possiede il gioco, il che compensa ampiamente questa mancanza.

In conclusione possiamo dirvi che quando il nostro tempo con Little Nightmares III è terminato, ci è dispiaciuto dire addio a Low e Alone. Little Nightmares III è inquietante come dovrebbe essere l'horror e allo stesso tempo è un gioco cooperativo coinvolgente che vi spinge a superare la tensione per vedere cosa c'è dietro l'angolo. Se Supermassive Games riuscirà a mantenere questo equilibrio, Low, Alone e tutti i giocatori sperimenteranno un viaggio davvero avvincente. Ora non ci resta che attendere l’uscita del gioco per scoprirlo.

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