Lost Records: Bloom & Rage - Hands-On [Gamescom 2024]

Pubblicato il 25 Agosto 2024 alle ore 9:22
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Con Lost Records: Bloom & Rage la Gamescom 2024 per me è iniziata con una decina di giorni di anticipo. Questo perché a Colonia ci è stato dato l’appuntamento per effettuare l’intervista [che leggerete nei prossimi giorni N.d.P.], ma Don’t Nod per farmi arrivare preparato mi ha mandato una build del gioco da poter giocare quanto volevo e dopo quasi otto ore di giocato ecco a voi il provato di Lost Records: Bloom & Rage

Come accade spesso nelle opere di Don't Nod e nelle avventure narrative come Life is Strange, Lost Records: Bloom & Rage inizia con la classica scena “esplora la tua camera da letto”. In questo caso, la camera da letto appartiene a Swann, una giovane regista che ama le piante e filma tutto ciò che trova interessante, che ha difficoltà a farsi degli amici e che sembra molto timida quando c'è gente. Cominciamo a scoprirlo passando in rassegna vari film in videocassetta, i suoi appunti, i suoi disegni e il suo simpatico gatto. Oltre all'atteso “prendi, zooma e ruota le cose a tuo piacimento”, possiamo sperimentare rapidamente la nuova meccanica di questo gioco: la registrazione. Invece di scattare foto come in altri titoli, bisogna filmare oggetti e situazioni per poterli poi montare e creare un breve video che diventerà un ricordo.

All'inizio non eravamo molto entusiasti di questa nuova funzione: è complicata, richiede un po' di tempo quando si vuole cambiare scena e non sembra che la ricompensa ne valga la pena. Tuttavia, continuando a usarla e a vedere i risultati, con i pensieri interiori di Swann e i commenti sui video finiti che rivelano qualcosa in più su di lei, abbiamo iniziato a trovare questa meccanica sempre più preziosa. Inoltre, questa parte della storia è ambientata negli anni '90, con le vecchie videocamere che potrebbero esservi familiari se avete più di 25 anni, e la rappresentazione di quanto fossero pixelati e colorati quei vecchi video può suscitare una piacevole nota nostalgica.

Swann non è sola. Durante questo provato di Lost Records: Bloom & Rage abbiamo potuto giocare ad alcune scene di presentazione del resto del gruppo che diventerà rapidamente amico del nostro protagonista. Nora, Autumn e Kat hanno una loro personalità, con alcuni membri più animati degli altri, con alcuni dialoghi figli dell’età dei protagonisti e del tempo in cui si trovano e questo dimostra come i ragazzi di Don’t Nod siano dei maestri in ciò che fanno. Questo soprattutto perché vedere la ragazza che va in un garage dalle nuove amiche a riprendere la formazione di questa nuova band musicale ci ha ricordato moltissimo la nostra adolescenza.

Quando pensavamo di essere alla fine ci siamo imbattuti in una scena ambientata ai giorni nostri, 27 anni dopo che era successo qualcosa al gruppo. Swann sta prendendo un caffè con l'adulta Autumn, ma l'atmosfera è diversa: i colori caldi che predominavano nelle scene precedenti sono molto più tenui e tendenti al freddo, con un cambiamento di tono che sembra meno accorato e più triste. Il contrasto tra le due età è palpabile e ci ha fatto interessare a ciò che stava accadendo. Si torna di tanto in tanto a questa scena, mentre si scoprono sempre più cose sulle ragazze di allora, e si ascoltano anche alcuni dei pensieri e dei ricordi attuali di Swann e Autumn sulle scene che sembrano ricordare.

Come giocatori di Life is Strange, ci siamo sempre chiesti quando sarebbe apparso l'elemento soprannaturale, ma questo purtroppo non è mai arrivato. Infatti, la demo termina proprio nel momento in cui il gruppo sperimenta qualcosa di strano in una registrazione che sta guardando. Fino a questo punto, abbiamo trascorso la prima ora abbondante a conoscere queste ragazze e ad apprendere alcune cose sulla loro vita personale, mentre aiutavamo Nora e Autumn a registrare un video musicale per la loro band. Potrete esplorare il garage della band e una foresta, registrare varie situazioni nella gioia e tranquillità di un bel gruppo di amiche e fare delle scelte durante il dialogo. Queste scelte sembrano farvi guadagnare punti con diversi membri a seconda delle vostre risposte, anche se è troppo presto per dire cosa ne verrà fuori e a cosa effettivamente serva. Proprio quando le cose stavano per diventare davvero interessanti, è arrivato la classica transizione a nero con il logo del gioco e l’appuntamento alla sua uscita. Questo ci ha fatto invocare varie divinità di vari pantheon, ma ci ha fatto anche capire che per ora sembra che Don’t Nod… abbia fatto di nuovo centro.

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