Metaphor: ReFantazio Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/metaphor-refantazio/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Mon, 07 Oct 2024 17:33:48 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Metaphor: ReFantazio Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/metaphor-refantazio/ 32 32 Metaphor: ReFantazio https://www.tribe.games/recensione/metaphor-refantazio-recensione/ https://www.tribe.games/recensione/metaphor-refantazio-recensione/#respond Mon, 07 Oct 2024 15:18:01 +0000 https://www.tribe.games/?post_type=recensione&p=95803 Finalmente il momento è giunto e posso parlarvi di Metaphor: ReFantazio, nuova fatica di Atlus e “primo” titolo dello Studio […]

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Finalmente il momento è giunto e posso parlarvi di Metaphor: ReFantazio, nuova fatica di Atlus e “primo” titolo dello Studio Zero. Il codice review è arrivato lo scorso 16/17 settembre ed è stato un viaggio ricco di emozioni, sia positive che negative. Una storia che più andavo avanti e più mi colpiva (più per i personaggi che per la storia in sè), ma ogni viaggio, come ogni storia, giunge a una sua conclusione, quindi bando alle ciance e benvenuti ad Euchronia.

Sarebbe stato fin troppo facile per Atlus negare alle forze creative dietro Persona 3, 4 e 5 la possibilità di mettersi in proprio. Mentre il franchise di Persona godeva di una popolarità di nicchia sulla PS2, l'uscita di Persona 5 e dei suoi successivi spin-off ha reso la serie un pilastro dei giochi moderni. Persona 6 è sicuramente in fase di sviluppo mentre scriviamo, ma con Metaphor: ReFantazio, Studio Zero ha stabilito con fermezza un altro franchise di giochi di ruolo che può stare al fianco della scuola giapponese e persino migliorare i Persona futuri. Per tutti i modi in cui Metaphor: ReFantazio [e ce ne saranno tanti N.d.R.] è simile a Persona, il gioco fa del suo meglio per affermare le sue differenze fin dall'inizio. Il gioco si svolge in un'ambientazione fantasy, il più lontano possibile dalle strade trafficate di Akihabara. L'estetica è tratta da libri fantasy piuttosto che dai colori sgargianti di manga e anime. La colonna sonora, non più costruita su inni J-Rock/Jazz, è invece ricca di partiture orchestrali e canti.

Se siete dei veterani di Persona, il vostro occhio coglierà più di qualche somiglianza e riferimento intenzionale, ma dopo qualche ora abbiamo smesso di pensare al gioco come a un semplice “Persona fantasy” [anche se ho sempre provato un piccolo fastidio per tutte le ore di gioco senza capire cosa fosse, fino a che non siamo arrivati alla fine N.d.R], per considerarlo invece un RPG sicuro di sé e incredibilmente ben fatto.
Metaphor: ReFantazio segue la storia di un regno nel caos dopo la morte del suo monarca. Il vero erede non è in grado di salire al trono a causa di una maledizione, e il vostro compito è quello di spezzarla. Ogni giorno di gioco, i giocatori potranno svolgere un'attività nel pomeriggio e una la sera. I dungeon principali devono essere completati prima della scadenza, altrimenti la missione fallirà e si dovranno resettare diversi giorni. La sfida consiste nell'inserire tutte le attività che si vogliono fare nel tempo a disposizione prima della scadenza. Le attività variano da missioni secondarie tradizionali e dungeon opzionali a conversazioni con il proprio gruppo. Queste conversazioni aumentano il legame con i membri del gruppo e possono portare a maggiori opzioni di combattimento, oggetti migliori e sconti nei negozi. Ci sono anche conversazioni ed eventi in giro per il mondo che aumentano le virtù del protagonista, come il coraggio, la saggezza e l'eloquenza [se avete giocato ad un Persona sapete benissimo di cosa parlo N.d.R.].

Spesso le conversazioni con i membri del party richiedono che queste virtù siano di livello elevato, per cui è necessario assicurarsi di spendere saggiamente i propri giorni e le proprie notti. Avremmo gradito un maggior numero di attività secondarie non basate sul combattimento da affiancare alle conversazioni, ma non si tratta di una mancanza clamorosa. Il cast di personaggi è ricco e anche alla fine del gioco, quando sembra che si stia costruendo una conclusione ovvia, vengono introdotti nuovi personaggi con generose storie e missioni per il giocatore. La quantità di cose da fare e di dialoghi da leggere nel gioco è sbalorditiva. In definitiva, si tratta di un gioco che mira a bilanciare dungeon lunghi e intensi di combattimenti con conversazioni lunghe e ricche di peso e importanza con il proprio gruppo. E ci riesce in modo eccellente. Per quanto riguarda il combattimento, il gioco è a turni. Durante l'esplorazione dei dungeon dell'overworld, è possibile attaccare i nemici con un combattimento di base “hack-and-slash”. Se sono abbastanza deboli, moriranno all'istante, ma se rappresentano una minaccia più seria si entrerà nel sistema di combattimento principale del gioco.

Sebbene la sua presentazione sia piuttosto tradizionale, il combattimento a turni del gioco brilla quando viene abbinato alla meccanica di battaglia principale: gli Archetipi. Gli Archetipi permettono al giocatore e al suo gruppo di trasformarsi in spiriti magici, sfruttando un potere sopito da tempo. Questi Archetipi si rifanno ai comuni tropi fantasy: ci sono il cavaliere, il mago, il chierico, il ladro e così via. Con l'avanzare del gioco, è possibile sbloccare e rendere più forti versioni potenziate di questi Archetipi, oltre che scambiarle tra i membri del party. Gli Archetipi possono anche “combinarsi” con altri presenti nello stesso gruppo di battaglia per eseguire mosse devastanti [chiamate Sintesi N.d.R.], a spese della maggior parte del turno rimanente. La sperimentazione degli Archetipi è molto varia e il gioco fa un buon lavoro per spingervi a esplorare le vostre opzioni.

Un Archetipo che sarà estremamente potente in un dungeon, in quello successivo sarà in svantaggio o non così forte e qui emerge la parte nuova e più complessa che i ragazzi dello Studio Zero hanno sviluppato per rendere il sistema più profondo e stratificato, “obbligandoci” a sperimentare. Alla fine del gioco, abbiamo raggiunto il massimo di oltre 20 Archetipi disponibili solo per il protagonista, senza contare tutti quelli che abbiamo raggiunto per il nostro gruppo. I dungeon stessi sono piuttosto indulgenti, nel senso che, finché rimane del tempo sul calendario, si può tornare alla propria base, ricaricarsi e poi riprendere il giorno dopo con un gruppo in piena salute. Ci sono punti di controllo in tutto il dungeon tra i quali si può viaggiare velocemente, e il salvataggio automatico del gioco consente di effettuare liberamente i checkpoint.

Mentre le storie personali tra i personaggi sono molto forti e d’impatto, la narrazione generale non è molto coinvolgente. Ci sono alcuni tentativi di affrontare le questioni sociali del mondo reale che cadono a vuoto e sono distrattamente semplicistici nella loro visione del mondo, il che non è un difetto perché è un tipo di storia che si basa più sui personaggi che sul racconto in sé [infatti personalmente i colpi di scena non lo sono stati perché li avevo già capiti e anticipati tutti, tranne uno N.d.R.], però era giusto avvertirvi. Anche il ritmo di gioco nella parte iniziale e finale del gioco vacilla un po'. Si tratta di una linea sottile da percorrere, in quanto la fine del gioco introduce nuovi personaggi che si vorrebbe avere abbastanza tempo per conoscere e per legare pienamente con loro, ma si è anche ansiosi di vedere come la storia progredisce, e ciò crea un po' di attrito. Sebbene la narrazione principale di Metaphor: ReFantazio non sia di quelle che rimarranno a lungo nella memoria, il cast di personaggi del gioco lo farà.

Metaphor: ReFantazio eccelle totalmente dal punto di vista della presentazione. Lo stile artistico è inventivo e vario, i disegni dei personaggi sono estremamente dettagliati, anche quando un personaggio appare solo per breve tempo sullo schermo, e le decine di animazioni per gli Archetipi sono così ben fatte da essere uno dei motivi principali per cui eravamo entusiasti di sbloccarne uno nuovo. I dungeon dell'overworld possono sembrare poco raffinati e insipidi, ma non è mai un problema grave. La schermata di battaglia è colorata ed elegante, ma allo stesso tempo facilmente leggibile nel vivo della battaglia. I momenti più importanti del gioco sono punteggiati da scene d'intermezzo completamente animate, che servono sia come esposizione che come ricompensa per il giocatore che ha completato un dungeon importante. L'arte è accompagnata da un'imperiosa colonna sonora che vi rimarrà impressa nella mente quasi istantaneamente. Sebbene la musica del momento non sia così ricca di brani come quella dei titoli Persona, il tema della battaglia diventerà sicuramente un'icona. Si tratta di una colonna sonora orchestrale ad alto ritmo e martellante. Metaphor: ReFantazio ci rende molto eccitati per il futuro di Atlus; mentre non vediamo l'ora di tornare nelle strade del Giappone con Persona 6, l'emergere di Metaphor: ReFantazio come nuovo franchise proprio accanto ad esso significa che il futuro sembra ancora più luminoso per lo sviluppatore.

In conclusione possiamo dire che Metaphor: ReFantazio è l’ennesimo centro di Atlus e dello Studio Zero, quei piccoli difetti trovati sono il classico pelo nell’uovo e, nonostante non lo troviamo ai livelli di Persona 5 come coinvolgimento e trama, Metaphor: ReFantazio rimane comunque un capolavoro dal punto di vista di tutti i comparti e consigliamo l’acquisto e di giocarlo a tutti gli amanti di giochi di ruolo, giochi di ruolo giapponesi e a quelli che vogliono cimentarsi con un ottimo gioco.

Il codice ci è stato fornito per PS5 dall’agenzia di P.R.

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Il nuovo Prologo Demo di Metaphor: ReFantazio! https://www.tribe.games/il-nuovo-prologo-demo-di-metaphor-refantazio/ https://www.tribe.games/il-nuovo-prologo-demo-di-metaphor-refantazio/#respond Wed, 25 Sep 2024 14:23:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=95110 Oggi, il direttore di Studio Zero, Katsura Hashino, ha annunciato, all'evento di lancio di Metaphor a Tokyo durante la settimana del Tokyo Game Show, […]

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Oggi, il direttore di Studio ZeroKatsura Hashino, ha annunciato, all'evento di lancio di Metaphor a Tokyo durante la settimana del Tokyo Game Show, che il Prologo Demo di Metaphor: ReFantazio è ora disponibile gratuitamente su Xbox!
La demo gratuita del nuovo titolo di casa ATLUS sarà disponibile anche su PlayStation e PC a partire dalle 18:00 CEST di oggi.

Nel Prologo Demo, i giocatori potranno vivere parte della storia iniziale, esplorare alcuni elementi sociali e scoprire la città, iniziando così la loro avventura prima dell'uscita dell'11 ottobre.
I progressi della demo verranno trasferiti alla versione completa: così facendo, i giocatori potranno iniziare in anticipo le loro avventure nel Regno Unito di Euchronia.

Il Prologo Demo include quanto segue:

  • L'inizio del viaggio per spezzare la maledizione del principe;
  • I primi quattro dungeon;
  • La possibilità di sbloccare sette delle oltre 40 classi chiamate "archetipi";
  • L'incontro con sei seguaci, tra cui alcuni membri del gruppo che sosterrà il protagonista nel suo viaggio;
  • E molto altro!
demo Metaphor

Il nuovo titolo di ATLUS arriverà l'11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam.
Per maggiori informazioni sul Prologo Demo di Metaphor: ReFantazio, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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La collaborazione per il Gran Premio di Singapore tra MoneyGram Haas F1 Team e Metaphor: ReFantazio https://www.tribe.games/la-collaborazione-per-il-gran-premio-di-singapore-tra-moneygram-haas-f1-team-e-metaphor-refantazio/ https://www.tribe.games/la-collaborazione-per-il-gran-premio-di-singapore-tra-moneygram-haas-f1-team-e-metaphor-refantazio/#respond Mon, 23 Sep 2024 17:03:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=94869 Il MoneyGram Haas F1 Team è lieto di annunciare la sua nuova collaborazione di gara con Metaphor: ReFantazio, l'attesissimo gioco […]

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Il MoneyGram Haas F1 Team è lieto di annunciare la sua nuova collaborazione di gara con Metaphor: ReFantazio, l'attesissimo gioco di ruolo di Atlus, in onore del Gran Premio di Singapore svoltosi ieri, domenica 22 settembre!

Il video dedicato a questa collaborazione si può trovare qui sotto:

Dettagli sulla collaborazione

Il nuovo GDR fantasy ha visto la propria collaborazione con la scuderia statunitense di Formula 1 per portare l'intrattenimento videoludico ai fan delle gare automobilistiche.
Il sodalizio, della durata di una singola corsa, ha visto il logo di Metaphor: ReFantazio adornare la parte superiore del muso delle vetture di Hülkenberg e Magnussen durante il Gran Premio di Singapore. Il logo è stato accompagnato dal personaggio di gioco Hulkenberg sull'auto di, immaginate bene, Nico Hülkenberg, mentre il protagonista era sull'auto di Kevin Magnussen.

Così ha detto Irvin Ducournau, direttore marketing di Atlus:

"Superare paura e ansia è un tema centrale in Metaphor: ReFantazio, e la presenza sulle auto da corsa di Nico Hülkenberg e Kevin Magnussen, piloti noti per sfidare l'impossibile, rispecchia alla perfezione il nostro gioco, in cui i giocatori sfidano le avversità durante la loro corsa alla corona nel Torneo del Trono. Collaborare con il MoneyGram Haas F1 Team per il Gran Premio di Singapore ci è sembrato naturale, poiché la natura ad alto rischio della Formula 1 si allinea alla perfezione con la meccanica competitiva dell'elezione nel gioco, in cui i giocatori ottengono seguaci durante la loro corsa verso la vittoria. Siamo incredibilmente grati al MoneyGram Haas F1 Team per questa collaborazione e facciamo i nostri migliori auguri a Nico e Kevin per l'imminente gara a Singapore."

Ecco invece le parole di Mark Morrell, direttore marketing del MoneyGram Haas F1 Team:

"Siamo lieti di unire le forze con il team Atlus per promuovere l'uscita di Metaphor: ReFantazio durante il Gran Premio di Singapore questa settimana. Questo attesissimo gioco è graficamente spettacolare e possiede la velocità, la suspense e l'entusiasmo che ci si aspetterebbe da un fine settimana di Gran Premio. Questa è la nostra prima collaborazione di questo tipo e non vediamo l'ora di condividere l'esaltante mondo di Metaphor: ReFantazio con i fan delle corse automobilistiche."

Dai creatori di Persona 3, P4 e P5, il nuovo titolo Atlus fa intraprendere ai giocatori un viaggio epico durante il quale il protagonista e i suoi compagni cercheranno di spezzare la maledizione che è stata scagliata sulla corona del Regno Unito di Euchronia. Vi ricordiamo che Metaphor arriverà l'11 ottobre su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam.

Per ulteriori informazioni e per i link al preordine del gioco, visitate il sito che trovate QUA.
Infine, se siete curiosi di cosa ci è parso del gioco, potete anche leggere il nostro provato dalla Gamescom 2024!

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Metaphor: ReFantazio - Hands-On [Gamescom 2024] https://www.tribe.games/metaphor-refantazio-hands-on-gamescom-2024/ https://www.tribe.games/metaphor-refantazio-hands-on-gamescom-2024/#respond Wed, 28 Aug 2024 13:00:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=92170 Ben ritrovati ragazzi, finalmente è arrivato il momento di parlarvi di Metaphor: ReFantazio con il mio provato della Gamescom 2024. […]

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Ben ritrovati ragazzi, finalmente è arrivato il momento di parlarvi di Metaphor: ReFantazio con il mio provato della Gamescom 2024. Diciamo che è stato il segreto di Pulcinella e probabilmente [spero N.d.R.] molti di voi lo avevano capito quando avevamo detto di aver avuto degli appuntamenti da SEGA, ma se così non fosse eccovi la sorpresa di questa Gamescom 2024.
Inutile dirvi quanto questo titolo sia importante per il sottoscritto e quanta fibrillazione, tripudio e gaudio abbia provato una volta seduto davanti allo schermo e avviata la build del nuovo progetto dei creatori dei Persona e Shin Megami Tensei III: Lucifer Call [o Nocturne per gli anglofoni N.d.R.]. Piccole note di colore a margine prima di lasciarvi alla lettura: la build provata se non era la definitiva poco ci mancava, visto la pulizia e l’avvio; la versione testata e portata alla fiera girava sui dev kit di Xbox [non l’abbiamo visto con i nostri occhi, dato che la macchina su cui girava era chiusa dentro ad un mobiletto chiuso con un lucchetto a 6 cifre, ma abbiamo smanettato e abbiamo visto la dashboard di Xbox N.d.R.]; infine, ma non per importanza, erano presenti tutti i sottotitoli compreso l’italiano, e fino a dove abbiamo giocato è sempre stato presente senza errori [comprese le cutscene N.d.R.].

La serie Persona ha sempre intrecciato problemi di vita reale in mondi pieni di fantasia. Questi sforzi hanno vacillato e non sempre sono andati a buon fine, e Persona 5 Tactica ne è un esempio. Ora, mentre gli ex sviluppatori di Persona si preparano a lanciare Metaphor: ReFantazio in meno di un mese e mezzo, la posta in gioco non è mai stata così alta, in quanto si tratta di un nuovo passo con un atteggiamento audace, ma anche con una certa familiarità. Gli sviluppatori di Metaphor: ReFantazio non vanno per il sottile riguardo ai temi che vogliono affrontare in questo gioco. Metaphor: ReFantazio si svolge in un'ambientazione medievale che fa da specchio al nostro mondo contemporaneo. La rappresentazione del mondo nel mondo di un'utopia, illustrata come una città moderna. I personaggi del gioco ne leggono in un libro, in cui si dice che nessuna anima nasce discriminata e che tutte le vite sono uguali [sembra davvero una fantasia utopistica N.d.R.].

Innanzitutto, il protagonista è doppiato. Potrebbe sembrare un dettaglio di poco conto, ma rispetto ai precedenti giochi di Atlus, che spesso avevano un eroe muto, il doppiaggio aggiunge autorità e un senso di personalità più specifico alle scelte che si fanno durante le conversazioni. Dal tempo trascorso con il gioco, sembra che non tutti i dialoghi siano completamente doppiati, ma solo quelli che si svolgono durante le sezioni principali della storia e le conversazioni con i personaggi chiave, il che ci è sembrato giusto. In altri momenti, ad esempio quando si intraprendono attività con i compagni [come frequentare i compagni di scuola per aumentare i propri collegamenti sociali N.d.R.], il protagonista pronuncia invece alcune frasi, come fa Joker di Persona 5 quando compie determinate azioni. La struttura della storia è un'altra anomalia. Si tratta essenzialmente di un viaggio [il classico tropo del viaggio dell’eroe N.d.R.] mentre si reclutano persone e si accettano richieste. Ci sono obiettivi principali che fungono da scadenze, ma a parte questo, si è liberi di esplorare e passare il tempo come meglio si crede. La demo ne ha offerto un assaggio nella parte più avanzata, mentre viaggiavamo in un dungeon alla ricerca di una persona scomparsa. La mappa dell'overworld, splendidamente disegnata, presenta anche indicatori dell'ora del giorno e delle condizioni atmosferiche.

Anche in questo caso, se avete già giocato a Persona, sarete in grado di affrontare il gioco con facilità. Durante l'esplorazione del dungeon, tuttavia, abbiamo notato alcune caratteristiche di spicco che scuotono il solito processo che consiste nel cercare di ottenere un vantaggio sui nemici per iniziare il combattimento. In Metaphor: ReFantazio, ci sono diversi modi per farlo. Se individuate un nemico più forte, potete eseguire più attacchi in tempo reale per indebolirlo prima di tuffarvi in un classico scontro a turni. Non aspettatevi però un gioco hack-and-slash, perché il protagonista può eseguire solo alcune serie di attacchi. Se riuscite ad aggirare furtivamente un nemico senza farvi vedere, eseguirete un attacco forte, lasciandolo stordito. Per i nemici più piccoli o più deboli, si può semplicemente abbatterli in tempo reale, senza bisogno di fare un incontro vero e proprio per quello che sarebbe essenzialmente un turno veloce. Il dungeon che abbiamo affrontato non era molto grande, ma è stato piacevole poter sfidare gruppi di nemici con facilità e ottenere esperienza e bottino, mentre ci dirigevamo verso il nostro obiettivo.

A questo proposito, lo sfruttamento dei punti deboli è ancora il pane quotidiano di ogni combattimento a turni. La differenza fondamentale è che non ci sono più i Personaggi a disposizione. Piuttosto, Metaphor: ReFantazio introduce gli Archetipi, che funzionano in modo simile: si assumono le qualità dell'Archetipo mentre si combatte, acquisendo diverse abilità da utilizzare in battaglia. La schiera degli Archetipi è composta dalle solite classi dei giochi di ruolo: mago, guerriero e così via. Ogni volta che si incontra un compagno chiave e si crea un legame con lui, si sblocca un nuovo Archetipo. Abbiamo potuto dare un'occhiata all'albero delle abilità corrispondente all'Archetipo e sembra che alcune di queste classi possano essere livellate fino al grado 20, quindi probabilmente ci vorrà un po' di tempo per sbloccare il pieno potenziale di ciascuna. Questi Archetipi possono eseguire attacchi congiunti con gli altri membri del party, aggiungendo un ulteriore livello alle consuete abilità di attacco e magia di base. Alcuni si concentrano sull'infliggere danni con un elemento specifico: fuoco, ghiaccio e così via, mentre altri possono curare i membri del party o aggiungere un debuff a più nemici contemporaneamente.

La maggior parte delle abilità e degli oggetti hanno le stesse convenzioni di denominazione di Persona e di Shin Megami Tensei in generale, il che rende più facile la comprensione. Anche nella demo, i combattimenti sono stati molto duri [e la difficoltà che avevamo selezionato era Normale N.d.R.], soprattutto perché i nemici sono in grado di accumulare turni extra. Avevamo una quantità assurda di oggetti curativi, ma ripensando ad alcuni dei nemici che abbiamo combattuto abbiamo capito che sarà fondamentale fare scorta di vari oggetti al negozio più vicino prima di imbarcarsi per le varie missioni [tra le altre cose all’inizio del gioco vi viene anche caldamente consigliato di farlo e ora abbiamo capito il perché N.d.R.]. Nel caso ve lo stiate chiedendo, sì, il protagonista può morire durante il combattimento e potete continuare a usare i membri del vostro party invece di ricevere una schermata di game over, cambiamento che abbiamo molto apprezzato rispetto a come ci avevano abituato.

Da quanto abbiamo potuto constatare durante i combattimenti, la grafica di Metaphor: ReFantazio è ancora più appariscente in movimento. Temevamo che l'art design generale imitasse troppo da vicino Persona 5, compromettendo la propria visione a favore di una stilizzazione eccessiva come quella di Persona 3 Reload. Sebbene all'inizio possa risultare un po' opprimente, la direzione artistica di Metaphor: ReFantazio consolida costantemente il proprio tono, in parte completato dall'uso di cutscene in stile anime, che sopraggiungono più frequentemente durante le fasi della storia e appaiono anche quando si entra in un combattimento a turni.

Ricordando il tempo trascorso con la demo, c'è una lunga lista di motivi per essere entusiasti di Metaphor: ReFantazio. Il design dei nemici, il potenziale degli archetipi, tutti i sottili perfezionamenti dei sistemi che sono stati in iterazione per decenni nell'universo di Shin Megami Tensei in generale; tutto quello che c’è nel gioco sembra esser la summa massima degli sviluppatori che sono arrivati al culmine di una strada e di una maturità intrapresa con Shin Megami Tensei III, passata per i vari Persona e giunta al suo splendore con questo titolo.

Alla fine della nostra prova quando siamo entrati per la prima volta nel dungeon, è stato chiarito che qualcuno aveva attaccato un gruppo di guardie e noi eravamo incaricati di cercare i sopravvissuti. Il primo che abbiamo trovato, che era in fin di vita, ha detto che avrebbe preferito morire piuttosto che parlare con la specie del protagonista. Poiché la struttura principale di Metaphor: ReFantazio ruota attorno alla creazione di legami con personaggi provenienti da tutto il regno, ognuno con le proprie storie e razze, siamo molto curiosi di vedere come il gioco affronterà il concetto di uguaglianza, o la sua mancanza, che i suoi personaggi considerano una tale rarità. L'uso di diversi dialetti vocali per i compagni, così come la storia che mette questi temi in primo piano anche in una demo di poco meno di tre quarti d’ora ci sono sembrati molto promettenti. Speriamo che queste tematiche siano un aspetto centrale del gioco, che riescano a rompere con la familiarità [leggasi politically correct N.d.R.] a cui ci siamo abituati negli ultimi anni.
Ora non ci resta che attendere il 10 ottobre per vedere se i membri dell’ex P Studio [ora Studio Zero N.d.R.] abbiano di nuovo fatto centro. Per ora le carte in regola sembra le abbia tutte e le aspettative non sono mai state così alte.

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Una nuova diretta di Metaphor: ReFantazio con Katsura Hashino https://www.tribe.games/una-nuova-diretta-di-metaphor-refantazio-con-katsura-hashino/ https://www.tribe.games/una-nuova-diretta-di-metaphor-refantazio-con-katsura-hashino/#respond Wed, 28 Aug 2024 05:19:18 +0000 https://www.tribe.games/?p=92700 ATLUS ha annunciato che la prossima presentazione in diretta del suo GDR fantasy in arrivo Metaphor: ReFantazio avrà luogo giovedì 29 agosto 2024 alle […]

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ATLUS ha annunciato che la prossima presentazione in diretta del suo GDR fantasy in arrivo Metaphor: ReFantazio avrà luogo giovedì 29 agosto 2024 alle ore 14:00 CEST. Sarà possibile seguire la diretta sul canale YouTube di ATLUS WestSteam!

La presentazione svelerà altri dettagli sul mondo fantasy di Metaphor: ReFantazio e sul viaggio del protagonista attraverso il Regno Unito di Euchronia. La diretta verrà guidata dal direttore di Studio ZeroKatsura Hashino con sottotitoli in inglese e audio doppiato.

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Nuovo trailer e intervista ai doppiatori di Metaphor: ReFantazio durante la diretta di Xbox per la Gamescom 2024 https://www.tribe.games/nuovo-trailer-e-intervista-ai-doppiatori-di-metaphor-refantazio-durante-la-diretta-di-xbox-per-la-gamescom-2024/ https://www.tribe.games/nuovo-trailer-e-intervista-ai-doppiatori-di-metaphor-refantazio-durante-la-diretta-di-xbox-per-la-gamescom-2024/#respond Fri, 23 Aug 2024 14:29:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=92672 Un nuovo video dedicato a Metaphor: ReFantazio è stato presentato nella diretta di Xbox in occasione della Gamescom tenutasi quest'oggi! […]

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Un nuovo video dedicato a Metaphor: ReFantazio è stato presentato nella diretta di Xbox in occasione della Gamescom tenutasi quest'oggi!
Durante la trasmissione, è stato infatti mostrato un filmato preregistrato del direttore di Studio Zero, Katsura Hashino, per presentare agli spettatori il nuovo trailer di Metaphor intitolato "Viaggia oltre la fantasia", che si concentra sul viaggio per il Torneo del Trono. Il trailer mostra il Protagonista che viaggia in lungo e in largo durante la sua campagna per ottenere l'appoggio della gente del Regno Unito di Euchronia. La sua speranza è quella di essere eletto come nuovo re e riuscire a salire al trono.

Potete recuperare il trailer completo in italiano proprio qui:

All'interno del segmento della diretta di Xbox, c'è stata anche un'interessante intervista con gli attori Stewart Clarke e Kristin Atherton. I due danno rispettivamente voce alla versione inglese dei personaggi principali Strohl e Hulkenberg.
I due attori hanno parlato del loro ruolo nel gioco, di come si sono preparati per la loro interpretazione e di cosa vuol dire immergersi nel mondo magico e medievale di Metaphor: ReFantazio.

Inoltre, Atlus ha rilasciato una nuova serie di immagini, che potete trovare qui sotto!

Vi ricordiamo che questo nuovo titolo arriverà su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam l'11 ottobre 2024.
Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale dedicato al gioco, raggiungibile cliccando QUI!

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Ecco il cast del doppiaggio inglese di Metaphor: ReFantazio! https://www.tribe.games/ecco-il-cast-del-doppiaggio-inglese-di-metaphor-refantazio/ https://www.tribe.games/ecco-il-cast-del-doppiaggio-inglese-di-metaphor-refantazio/#respond Mon, 19 Aug 2024 13:17:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=91462 Oggi ATLUS ha annunciato il cast completo del doppiaggio inglese di Metaphor: ReFantazio, incluso il primo doppiaggio in assoluto del Protagonista! Oltre all'annuncio […]

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Oggi ATLUS ha annunciato il cast completo del doppiaggio inglese di Metaphor: ReFantazio, incluso il primo doppiaggio in assoluto del Protagonista!

Oltre all'annuncio del cast del doppiaggio inglese di Metaphor: ReFantazio, il titolo farà parte della presentazione Xbox alla Gamescom 2024, che ospiterà un'intervista esclusiva con alcuni doppiatori e mostrerà nuovi contenuti. Il pubblico della Gamescom potrà inoltre giocare a una demo del GDR giapponese fantasy di ATLUS presso lo stand Xbox per tutta la settimana. Il gioco sarà disponibile su Xbox Series X|S e Windows a partire dall'11 ottobre, oltre che su Steam, PS5 e PS4.

L'intervista avrà come ospiti gli attori Stewart Clarke e Kristin Atherton, che doppiano rispettivamente i personaggi principali Strohl e Hulkenberg in Metaphor: ReFantazio, e offriranno al pubblico una panoramica del processo di registrazione. Potete seguire l'evento di domande e risposte durante la diretta di presentazione Xbox alla Gamescom 2024 di venerdì 23 agosto sul canale YouTube ufficiale, raggiungibile cliccando QUI.

Per maggiori informazioni sul nuovo titolo di ATLUS, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Atlus presenta i personaggi di Metaphor: ReFantazio https://www.tribe.games/atlus-presenta-i-personaggi-di-metaphor-refantazio/ https://www.tribe.games/atlus-presenta-i-personaggi-di-metaphor-refantazio/#respond Tue, 30 Jul 2024 15:29:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=90587 Come annunciato in precedenza, Atlus ha recentemente tenuto una diretta dedicata al suo prossimo titolo, Metaphor: ReFantazio. La presentazione, tenutasi […]

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Come annunciato in precedenza, Atlus ha recentemente tenuto una diretta dedicata al suo prossimo titolo, Metaphor: ReFantazio. La presentazione, tenutasi nella notte del 30 luglio, si è concentrata in particolar modo sui personaggi che i giocatori potranno conoscere nel corso della loro grande avventura.

Il video in differita della trasmissione è visualizzabile qui di seguito:

Durante la diretta, il direttore di Studio Zero Katsura Hashino ha quindi presentato agli spettatori i vari personaggi che puntano al potere regale nel Torneo del Trono.
Il protagonista, anch'egli partecipante del Torneo del Trono, inizia il suo viaggio dal fondo della classifica sociale: non è proprio la persona che ci si aspetterebbe come re. Hashino-san ha infatti spiegato alcuni dei modi in cui il protagonista può aumentare la sua popolarità presso il pubblico per competere con i suoi potenti e influenti rivali.

Fondamentali per il viaggio sono i molteplici seguaci introdotti, che sostengono gli sforzi del protagonista per ottenere influenza. Inoltre, Hashino ha anche descritto i legami sociali che il protagonista instaurerà con i sostenitori e come il rafforzamento di questi legami farà evolvere gli archetipi e potenzierà le abilità, tra le altre cose.

Infine, è stato confermato che la prossima diretta in programma esplorerà le attività quotidiane che i giocatori troveranno in Metaphor: ReFantazio!

Metaphor: ReFantazio

Metaphor arriverà l'11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam. Vi ricordiamo che i preordini fisici e digitali del gioco sono inoltre disponibili.
Maggiori informazioni si possono trovare visitando il sito ufficiale che trovate QUA!

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Ecco la data della prossima presentazione di Metaphor: ReFantazio https://www.tribe.games/ecco-la-data-della-prossima-presentazione-di-metaphor-refantazio/ https://www.tribe.games/ecco-la-data-della-prossima-presentazione-di-metaphor-refantazio/#respond Thu, 25 Jul 2024 17:31:57 +0000 https://www.tribe.games/?p=90267 Oggi ATLUS ha annunciato che la prossima presentazione in diretta del suo GDR fantasy in arrivo, l'attesissimo Metaphor: ReFantazio, avrà luogo […]

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Oggi ATLUS ha annunciato che la prossima presentazione in diretta del suo GDR fantasy in arrivo, l'attesissimo Metaphor: ReFantazio, avrà luogo il 29 luglio 2024 alle 3:00 del mattino CEST sul canale YouTube di ATLUS West!
La diretta, dal titolo Presentazione "Esclusiva ATLUS" di Metaphor: ReFantazio - Personaggi, svelerà più dettagli sul cast dinamico di personaggi di Metaphor: ReFantazio, sui sistemi sociali e sulla lotta per il trono. La diretta verrà guidata dal direttore di Studio Zero, Katsura Hashino, con sottotitoli in inglese e audio doppiato.

Metaphor è il primo GDR fantasy vero e proprio di ATLUS, dalle menti che hanno creato la serie Persona. I giocatori scriveranno il proprio destino e supereranno la paura esplorando un mondo fantasy diverso da qualsiasi altro. Il titolo arriverà l'11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam.
Vi ricordiamo che i preordini fisici e digitali sono ora disponibili!

https://www.youtube.com/watch?v=eIF4Dr7Mybo

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Il nuovo trailer e la diretta speciale di Metaphor: ReFantazio durante l'Anime Expo 2024 https://www.tribe.games/il-nuovo-trailer-e-la-diretta-speciale-di-metaphor-refantazio-durante-lanime-expo-2024/ https://www.tribe.games/il-nuovo-trailer-e-la-diretta-speciale-di-metaphor-refantazio-durante-lanime-expo-2024/#respond Sun, 07 Jul 2024 08:16:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=89390 Atlus ha recentemente pubblicato un nuovo trailer del suo imminente GDR fantasy, Metaphor: ReFantazio! Questo filmato è stato mostrato in […]

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Atlus ha recentemente pubblicato un nuovo trailer del suo imminente GDR fantasy, Metaphor: ReFantazio! Questo filmato è stato mostrato in anteprima ai partecipanti del panel all'Anime Expo 2024 dal titolo "ATLUS presenta: il mondo di Metaphor: ReFantazio con Katsura Hashino e Shigenori Soejima".
Il trailer in questione è incentrato in particolare sulla storia del titolo. Esso ha infatti offerto agli spettatori una prima occhiata ai turbolenti eventi che danno inizio all'avventura del giocatore.

Se siete pronti a meravigliarvi con questo nuovo filmato, lo potete trovare proprio qui di seguito: 

Oltre al video, il panel all'Anime Expo conteneva anche entusiasmanti novità sul gioco!
Il direttore di Metaphor, Katsura Hashino, e il character designer Shigenori Soejima hanno infatti fornito agli spettatori dettagli sull'ambientazione del titolo, sui personaggi, sui mostri e molto altro. In seguito, il 6 luglio alle 05:00 del mattino, Atlus ha condiviso poi i dettagli del panel in un'altra presentazione esclusiva, andata in onda sia sul canale YouTube di ATLUS West che su Steam. Una registrazione del panel all'Anime Expo sarà anche disponibile in un secondo momento sul YT.

La diretta, in versione integrale, trasmessa ieri può essere recuperata da chiunque fosse interessato qua sotto:

Vi ricordiamo che Metaphor: ReFantazio arriverà l'11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam. I preordini fisici e digitali del titolo sono inoltre già disponibili.
Per ulteriori informazioni su questo nuovo GDR sviluppato da Atlus, vi rimandiamo al sito ufficiale QUI!

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