anteprima

Ninja or Die - Hands-On [Gamescom 2022]

Pubblicato il 31 Agosto 2022 alle ore 10:43
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Benvenuti ragazzi e ragazze della Tribù in questa nuova anteprima, in questo caso un Hands-on del titolo Ninja or Die!
All'appena passata Gamescom 2022 abbiamo potuto dare un'occhiata (e anche qualcosa di più) al titolo sviluppato da Nao Games e pubblicato da Marvelous; in questa occasione, pad alla mano, ci siamo calati nei panni di un letale ninja dalla mobilità fulminea e disumana!

Ninja or Die

Venendo al gioco, Ninja or Die si definisce come un Roguelite 2D ultraveloce, una fusione micidiale di sfida brutale ed elegante semplicità, che combina velocità estrema e uno schema di controlli unico.
In questo titolo dovremo infatti padroneggiare un sistema di platforming che ci richiederà un alto livello di precisione, dato che a disposizione abbiamo solo un salto da indirizzare nella giusta direzione
durante il quale finiremo per attaccare automaticamente qualsiasi nemico si pari sulla nostra traiettoria.

"Negli ultimi anni abbiamo costantemente sostenuto i talenti del settore attraverso incubatori e acceleratori di giochi, tra cui iGi in Giappone, Tentacle Zone nel Regno Unito, nonché GameBCN e Cinecittà Game Hub in Europa, e firmare i giochi creati dai partecipanti a questi progetti ci sembra un passo avanti naturale." aggiunge Marc Melton, Managing Director di Marvelous Europe

Il combattimento e il sistema di comandi

La meccanica funziona nella seguente maniera: nel momento in cui premiamo il tasto per saltare, tenendolo premuto, compare una linea tratteggiata che va dal nostro personaggio fino al terreno o al muro; la traiettoria sarà arcuata in maniera simile a quella di una proiettile e noi la potremo controllare con lo stick sinistro del nostro controller. Una volta scelta, dovremo solo rilasciare il tasto del salto per muoverci lungo la traiettoria e colpire qualsiasi cosa lungo la nostra strada.
Più a lungo si tiene premuto il tasto del salto, più potente sarà il nostro attacco una volta che impatteremo su un nemico e, dato che il nostro percorso non viene interrotto dall'impatto con uno di essi, possiamo colpire più bersagli in un solo salto; durante tutto questo processo il tempo rallenta, dandoci così alcuni secondi per poter ragionare.

Il combattimento, ovviamente, non finisce con il solo salto-attacco: abbiamo anche la possibilità di trovare vari oggetti da utilizzare durante ogni nostra run, come stelle ninja da lanciare contro i nostri nemici o pezzi di cibo possibilmente velenosi in cambio di un goccio di vita o ancora antidoti ai veleni e cure per la nostra salute.
Nei vari dungeon si trovano anche equipaggiamenti potenziabili con abilità uniche che variano da miglioramenti alle statistiche fino a resistenze ed immunità agli status; questi equipaggiamenti rimangono nel nostro inventario anche dopo la morte, al contrario dei consumabili come le cure o la carne.

Il sistema di comandi innovativo basato su un tasto per saltare ed attaccare è risultato molto interessante. Nonostante all'inizio risultasse strano e scomodo, dopo pochi tentativi sono riuscito a padroneggiare i controlli e la mia esperienza è completamente cambiata: difatti la soddisfazione provata quando sono riuscito a saltare addosso a tre nemici in fila, eliminandoli uno dietro l'altro, è stata incredibile, degna di un gioco hardcore del tipo che Ninja or Die vuole essere.

L'Hub centrale

In questo titolo abbiamo anche un Hub centrale, un classico villaggio giapponese ormai distrutto, dal quale possiamo scegliere il livello da giocare e far partire le run, ma non solo: qui possiamo anche ricostruire i vari edifici del villaggio diroccato per sbloccare funzioni altrimenti inaccessibili; ci troviamo il Fabbro, utile per potenziare i nostri equipaggiamenti, e il Back-Alley Doctor che, per un certo prezzo, può potenziare le nostre caratteristiche e statistiche, altrimenti potenziabili solo attraverso l'uso di pergamene, cibi e anime trovate nei dungeon.
Per ricostruire gli edifici avremo bisogno di salvare i cittadini tenuti prigionieri o persi nei vari livelli che affronteremo. Ogni edificio ha un requisito minimo di cittadini da spendere per poter essere ricostruito.

L'Hub Centrale

La Grafica e i Livelli

La grafica retro pixel art in stile giapponese dà vita a tutti gli scenari del gioco e risulta perfetta per supportare il gameplay, riuscendo, anche se con delle eccezioni, ad attirare l'attenzione del
giocatore dove necessario, ad esempio con forme maggiormente pronunciate dal colore rosso e pulsante per evidenziare un attacco in arrivo. Purtroppo non sempre questo riesce alla perfezione e a volte mi sono ritrovato confuso nel non riuscire a vedere un attacco in arrivo, finendo con il perdere salute senza sapere cosa mi avesse colpito. Fortunatamente questo fatto, nella demo che ci è stato possibile giocare, non è accaduta spesso, ma solo raramente.

Parlando dei livelli, questi ultimi risultano molto interessanti: i dungeon e le mappe sono generate proceduralmente ed il risultato è soddisfacente. Nel provato alla Gamescom 2022 ogni stanza è risultata ben costruita e con nemici dall'alta difficoltà, mai frustrante.
I nemici sono vari ed hanno differenti pattern d'attacco, di solito perfettamente leggibili e anticipabili a eccezione di pochi, rendendo così la sfida completamente basata sull'abilità del giocatore.
Al comparto si aggiungono i boss dal design unico e particolare, che completano alla perfezione questa serie di avversari che ci vengono mandati contro.

Uno dei Boss di Ninja or Die

Il Combat Log

Alla fine di ogni livello ci viene mostrato il nostro Combat Log dove sono riassunti vari dati della nostra run, come il numero di uccisioni chiamato "Battle Count" o il numero di salti fatti, o ancora il danno totale e massimo fatto nel corso della partita.
Ninja or Die vuole sfidare i suoi giocatori a superare i propri record e a continuare ad alzare il loro High Score.

Il titolo sarà disponibile su PC Windows tramite Steam, a inizio 2023, e ulteriori informazioni sono disponibili sulla pagina ufficiale, visitabile cliccando QUI.

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