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Phantom Fury - Hands-Off [Gamescom 2022]

Pubblicato il 16 Settembre 2022 alle ore 21:15
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Vi avevamo già parlato di Ion Fury in passato, promettente sparatutto in prima persona realizzato per rievocare i canoni dei classici più classici; ebbene, durante la Gamescom 2022 gli sviluppatori di Voidpoint LLC ci hanno invitato al loro stand per mostrarci Phantom Fury, il successore spirituale del titolo che già abbiamo recensito tempo fa su queste pagine.
Phantom Fury però fa un passo in avanti dal punto di vista tecnico, proponendo una nuova veste grafica e un nuovo motore, il tutto per offrire un’esperienza ancora più solida e moderna, ma senza dimenticarsi delle radici rappresentate dai grandi classici del genere. Phantom Fury è infatti un FPS che trae la sua principale ispirazione da grandi titoli del genere quali Duke Nukem [quelli vecchi però tipo il 3D o il 64 per intenderci N.d.R.], Doom, Quake, Wolfestein 3d o anche Return to Castle Wolfenstein, il tutto però realizzato su di una piattaforma moderna che può trarre vantaggio degli attuali standard.
Purtroppo, non abbiamo avuto modo di toccare con mano il titolo in questione, ma piuttosto ci hanno mostrato una serie di filmati che ci hanno sottolineato i punti salienti su cui il gioco si fonda.

Tra queste non possiamo non citare le armi, vera meccanica centrale in ogni buon FPS; ecco, qui non preoccupatevi, non solo le armi sono numerose ma anche folli ed eccentriche e, ad aggiungersi a questo, il nostro protagonista avrà a disposizione nel suo arsenale un braccio bionico che offrirà nuove abilità e addirittura veicoli guidabili, che ci permetteranno di muoverci con maggiore agilità per le mappe. Mappe che, da quello che abbiamo potuto vedere sono ricche di chicche, elementi interagibili ed elementi con una loro fisica. Tra questi la cosa che sicuramente ci ha più fatto piacere vedere sono gli arcade giocabili, anche se chiaramente limitati [altra citazione per chi ricorda chicche come Super Turbo Tukey Puncher 3 N.d.R.].
Se ciò non vi bastasse, gli sviluppatori ci hanno mostrato come nel ricaricare le armi esistano delle animazioni parziali, pensate per lo più per interrompere la ricarica e permetterci di fare fuoco nei momenti più concitati. Queste non solo avranno delle ripercussioni nel gameplay, ma sono a tutti gli effetti visibili sul modello dell’arma che avremo in pugno, a dimostrazione dell’estrema cura ai dettagli che il team ha messo nel gioco.

Per concludere non abbiamo ancora una data ufficiale per il lancio del gioco, se non un generico 2023. Ciò che sappiamo è che per portare a termine la campagna ci vogliono circa 10 ore, tempo destinato ad estendersi nel caso vi mettiate a osservare in ogni anfratto in cerca dei più reconditi segreti e citazioni.

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