Ben ritrovati ragazzi in questa torrida giornata di agosto. Oggi andremo a vedere un titolo (che vi abbiamo portato in anteprima in live e potete recuperare qui) che tratta uno dei periodi più bui del nostro recente passato, rivisto in chiave horror con elementi gestionali, survival e gdr. Andiamo a scoprire insieme la recensione di Chernobylite.
Il progresso tecnologico alcune volte si rivela essere un’arma a doppio taglio. La ricerca di rendere la vita più comoda o piacevole spesso arriva a costo di aggiungere miseria e sofferenza al mondo. In particolare, lo sfruttamento dell’energia nucleare è stato utilizzato per scopi intenzionalmente distruttivi e fu facile vederlo come alternativa energetica tremendamente potente, illimitata e pulita rispetto al carbone e ai combustibili fossili. Sfortunatamente, il mondo ha assistito al rovescio della medaglia dell’energia nucleare quando i reattori hanno fallito, in particolare nel disastro dell’impianto di Chernobyl del 1986 vicino a Pripyat, in Ucraina. Le radiazioni dell’esplosione avvenuta lì dovrebbero durare per 20.000 anni, rendendo la terra circostante per lo più inabitabile.
Questo ci porta a Chernobylite, in cui Igor Khymynuk, un ex ingegnere nucleare della centrale, sceglie di abitare comunque nella zona di esclusione. Trent’anni dopo il disastro, Igor è alla ricerca di risposte sulla scomparsa di sua moglie Tatyana nel periodo dell’esplosione. Per coincidenza, da allora è stato scoperto che una misteriosa sostanza chiamata chernobylite sta crescendo dal nocciolo del reattore. L’oscura società NAR ha preso il controllo della zona, tentando di utilizzare la chernobylite per uno scopo sconosciuto.
Gli sviluppatori di The Farm 51 hanno intrecciato una narrativa affascinante, contorta e misteriosa e l’hanno inserita in un RPG di sopravvivenza in prima persona fantascientifico/horror molto ambizioso. Chernobylite esplora il progresso tecnologico [principalmente il suo lato oscuro N.d.R.] e il costo umano della sperimentazione, così come l’importanza di mantenere la propria umanità in situazioni terribili in cui, immediatamente, potrebbe essere più facile non farlo.
Durante il vostro viaggio, incontrerete una miriade di personaggi “particolari”, alcuni dei quali si uniranno a voi come compagni [solo se avrete fatto determinate scelte o adempito a determinati compiti N.d.R.] e vi seguiranno alla vostra base. I personaggi sono infinitamente divertenti, se non particolarmente profondi. Il vostro compito sarà mantenere alto il loro morale e, se non lo farete, le loro prestazioni potrebbero rallentare nelle missioni in cui li invierete, esponendoli a un rischio maggiore di fallire o addirittura di essere catturati; se arriveranno ad odiarvi potrebbero anche lasciare il vostro gruppo.
I vostri compagni possono insegnarti vantaggi in cambio di punti esperienza, la parte interessante è come otterrete questa abilità: a differenza degli altri alberi delle abilità dove sbloccate automaticamente quello che scegli, qui il vostro compagno vi farà fare una specie di tutorial. Questo non solo vi sbloccherà l’abilità, vi insegnerà ad utilizzarla, ma in alcuni casi vi farà anche conoscere dettagli sul background del personaggio che vi sta insegnando, un approccio diverso dal solito che abbiamo particolarmente apprezzato per sua originalità e freschezza.
Spesso vi ritroverete di fronte a delle scelte morali e non importanti da fare [non facciamo esempi per evitarvi qualsiasi tipo di spoiler N.d.R.] che avranno effetto nello scorrere del gioco e anche nei reclutamenti dei possibili compagni. Le vostre scelte influenzeranno la vostra reputazione con i compagni e gli interessi dei vostri amici di solito saranno in conflitto tra loro, il che porterà a dover scegliere bene sempre cosa fare. A volte le vostre azioni influenzano qualcosa di tangibile, come i modelli delle truppe del NAR; altre volte, alterano drasticamente la narrazione, facendo sì che i potenziali compagni decidano di non unirsi alla vostra squadra o di escludervi da determinate missioni. Potranno avere anche degli impatti immediati e “esplosivi” [ricordatevi Moscow Eye N.d.R.], ma come detto prima non andiamo nei dettagli per far scoprire interamente a voi tutte le possibili conseguenze.
Chernobylite non è un open-world, ogni volta dovrete scegliere dalla vostra base [il vostro hub N.d.R.] quale missione fare e se o chi mandare dei vostri compagni in altre missioni, il tutto in base a cosa avrete bisogno come risorse. Ci sono così tanti elementi dinamici (effetti meteorologici, personaggi che appaiono in luoghi diversi, modelli mutevoli di soldati NAR) che il mondo generale di Chernobyl che comprende quelle mappe sembra vivo. Ogni giorno avrete la vostra scelta di missioni, ognuna delle quali si svolge in un’area diversa. Esistono anche hotspot opzionali rappresentati da punti interrogativi che cambiano ogni volta che si accede a una mappa. Non sai mai cosa troverete, ma di solito accadono cose strane in quei punti. Poiché non sarete mai sicuri di cosa potresti incontrare sulla strada per la prossima destinazione, Chernobylite vi terrà costantemente in guardia e sull’attenti [non nego infatti che più volte mi sono genuinamente spaventato per dei punti dove non ci sono stati jump scare, ma l’immedesimazione e la tensione erano talmente alte da farmi scattare per ogni singolo tuono o cespuglio che si muoveva N.d.R.].
Se vi sentirete spaventati, sarà giusto, perché i ragazzi di The Farm 51 hanno fatto un lavoro magistrale nel riuscire a far immedesimare il giocatore in Igor. Gli eventi casuali in cui vi imbatterete vanno da scene di orrore più rare ed elaborate a quelle che potreste trovare più volte, ma le apparizioni dinamiche degli umanoidi Chernohosts e dei Dusters aracnidi mentre siete in esplorazione distinguono questo gioco dai giochi horror più sceneggiati come Resident Evil. I concept e la realizzazione delle creature sono semplici, ma snervanti da vedere. Per la maggior parte dei giocatori, come è giusto che sia, una volta acquisita più confidenza su come affrontare questi abomini la tensione andrà a calare [non per il sottoscritto N.d.R.], tuttavia il gioco poi riuscirà a mettervi altra tensione quando dovrete farvi strada attraverso uno dei tanti edifici oscuri che inducono claustrofobia, in attesa che un portale si apra e porti con sé nuovi orrori. Quando troverete affioramenti di chernobylite lungo il muro di un edificio, saprete che vi aspetta una corsa sfrenata all’interno o verso l’uscita più vicina.
Gli scontri a fuoco ci sono sembrati più realistici in quanto non avrete un reticolo di mira e dovrete guardare i mirini delle vostre armi per colpire i nemici. Ci sono solo poche pistole disponibili, ma tutte danno un feedback soddisfacente quando si spara. Gli aggiornamenti di creazione possono cambiare drasticamente le vostre armi. l’aggiunta di un mirino può trasformare il vostro AK47 standard in un fucile da cecchino, ad esempio. C’è una leggera lentezza nel controllare Igor che può rendere il combattimento ingombrante, anche se inizia a muoversi meglio man mano che lo farete salire di livello. Certo, ha senso che questo scienziato anziano non sia un eroe d’azione al suo primo giorno nella zona. Ad ogni modo, la violenza spesso non è la risposta giusta perché la psiche di Igor soffre ogni volta che incontra mostri o uccide umani. Potrete anche creare una varietà di trappole mentre siete sul campo e usare la furtività per evitare i combattimenti e questa di solito è la migliore opzione praticabile per affrontare il gioco e avere dei vantaggi nelle missioni successive.
Se non starete esplorando la zona di esclusione, trascorrerete il vostro tempo rilassandovi nella vostra base improvvisata in un magazzino abbandonato. Da qui, potrete lavorare sugli strumenti per la prossima missione, sul rendere migliori gli alloggi e la base stessa. Anche questa sarà una parte fondamentale del gioco, visto che i vostri compagni avranno delle esigenze che sarà meglio che voi non trascuriate sia per non rischiare che se ne vadano sia per poter accedere ad altre abilità. Potrete inventare tutti i tipi di rifornimenti, dai proiettili agli oggetti curativi e alla vodka.
Quando la vostra barra della salute è esaurita sul campo, di solito vi ritroverete imprigionati nella base NAR e avrete la possibilità di scappare. Se morirete lì, perderete alcuni oggetti, ma mai tutti, così da non rendere la battuta d’arresto frustrante e debilitante, quanto piuttosto una lezione che vi insegni a non ripetere più gli stessi errori. Questo vi sarà molto utile visto che il gioco alla difficoltà Normale è già abbastanza tosto, ma non temete: gli sviluppatori hanno messo anche la difficoltà molto facile per quelli che vogliono godersi la storia e il gioco senza rovinarsi l’esperienza per la frustrazione.
Visivamente, Chernobylite è una meraviglia tecnica, con la meticolosa ricreazione realistica di The Farm 51 di siti nella zona di esclusione del mondo reale. Il gioco è inondato dal colore verde, dalla travolgente vita vegetale alla tonalità radioattiva dei mostri alle scintillanti rocce di chernobylite. Gli effetti meteorologici sono particolarmente impressionanti. Gli sviluppatori hanno catturato perfettamente quel tipo di scene spaventose. Anche la musica synth è eccellente e, come ogni appassionato di horror sa, le paure non funzionano senza una grande colonna sonora. Per quanto riguarda il discorso doppiaggio, lo abbiamo testato sia in Russo che in Inglese, per entrambi possiamo dire che sembra un buon doppiaggio, visto che se per il primo non abbiamo conoscenze abbastanza approfondite della lingua per capire il livello recitativo, per il secondo invece si tratta di un lavoro buono senza infamia e senza lode.
In conclusione, possiamo dirvi che Chernobylite è un gioco solido con una storia ben scritta, personaggi divertenti, paure memorabili e un design straordinario. C’è libertà nelle direzioni che si vogliono prendere con il crafting e il livellamento, e le scelte narrative che farete sono significative sia a livello di sviluppo del gameplay che di avvenimenti e sviluppo della trama. Il gioco vi terrà costantemente impegnato, poiché sembra sempre che ci sia una missione importante da completare o qualcosa di cui occuparsi intorno alla base. Il comparto audio è di ottimo livello ed il gioco a livello di trama, meccaniche e puro divertimento di gameplay pad o tastiera alla mano, non vi vorrà far staccare dallo schermo. Quindi, se site amanti degli horror in generale, ma anche di giochi con una narrativa importante delle belle meccaniche survival/GDR/gestionali, questo gioco non può mancare nella vostra libreria!
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