Destiny 2: Oltre la Luce

“C’è una storia che già conoscerete, una storia antica sui doni della Luce offerti dal Viaggiatore. Sul terrore dell’Oscurità causato dalle Piramidi. Senza la verità che giace dietro a questa storia nessuno potrà sfuggire alla guerra tra Luce e Oscurità. Dobbiamo impadronirci del potere, la nostra esistenza dipende da questo.”

Pubblicato il 25 Novembre 2020 alle ore 17:30
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Il 10 Novembre è finalmente uscita la nuova espansione di Destiny 2: Beyond Light, avvenimento di grande importanza per tutti i guardiani che, sin dal principio, hanno dovuto affrontare una grande minaccia, l’Oscurità. Antica nemica del Viaggiatore e causa del Crollo, è tornata per porre fine alla sua guerra e all’umanità stessa.

Oltre la Luce, una nuova Campagna

Come in ogni espansione, oltre ad altri contenuti che tratterò in seguito, arriva una nuova Campagna. La nuova avventura di Destiny 2 inizierà dalla fine della Stagione degli Arrivi, in una località già nota ai guardiani più veterani. Infatti, dopo che l’Oscurità avrà inghiottito gran parte delle destinazioni a noi già note, il nostro guardiano riceverà una richiesta di soccorso da Variks il Fedele, già presente nel primo Destiny come vendor e solo citato, finora, come guardiano della Prigione degli Anziani. Localizzato su Europa, andremo in suo aiuto per affrontare un nuovo nemico, Eramis, con l’unico mezzo a noi possibile, ovvero acquisendo e rivoltandole contro il suo stesso potere.

La Kell dell’Oscurità

“We are the future of our kind,
and we will destroy all who threaten us.
Remember, Light only burns bright so long,
but Darkness is forever.”

Eramis è un Eliksni, nata sul pianeta di Riis durante un’era di pace e prosperità, simile all’Età dell’Oro per l’umanità, dove il popolo vide un significativo avanzamento tecnologico sotto la protezione del Viaggiatore.
Il tutto però ebbe vita breve: quando il Viaggiatore li abbandonò, caddero impotenti sotto le grandi Piramidi, che portarono l’Oscurità tra gli Eliksni, causando un massiccio evento di estinzione, noto come “Whirlwind”.
Con il Viaggiatore fuggito durante il caos in corso, Eramis fu una dei pochi Eliksni ad aver assistito all’abbandono del suo popolo e lasciò Riis alla sua stessa distruzione. Consumata dalla rabbia verso il Viaggiatore, iniziò una nuova frenetica vita, ergendosi al titolo di Baronessa, fino ad arrivare ai giorni nostri, proclamandosi Kell di un nuovo casato, il Casato della Salvezza. Composto da precedenti casati, il Casato della Salvezza iniziò ad utilizzare il potere conferitogli dall’Oscurità, ovvero la Stasi, come arma per distruggere i guardiani e l’Ultima Città, andando contro le regole e gli ideali tradizionali dei Caduti, usando e sfruttando volontariamente proprio ciò che distrusse la loro casa.
La Campagna di Destiny 2: Beyond Light prevede niente meno che i soliti step di uccidere potenti boss, come Phylaks, il leader della nuova armata, e Praksis, l’Eliksni che creò la tecnologia che consentì al Casato della Salvezza di sfruttare l’Oscurità; durante il viaggio Variks ci racconterà un po’ di fatti riguardanti i legami tra Eramis, l’Oscurità e la sua nuova armata, fino ad arrivare, appunto, al boss finale. Durante i vari step di combattimento, interagiremo anche con l’Ignota Exo (personaggio di grande rilevanza per questa Campagna), riemersa su Europa dopo 6 anni con l’obiettivo di aiutare i Guardiani a comprendere il potere oscuro della Stasi e accompagnata da quello che sembrerebbe un piccolo Ghost (sebbene non lo sia, come confermato dal Game Director Luke Smith). L’Ignota Exo inizierà il nostro addestramento per acquisire la Stasi, facendoci di volta in volta assimilare il potere attraverso delle “schegge di oscurità” da sintonizzare alla “Ziggurat”.
La Campagna ha una durata di circa 4 ore, più o meno in media con quelle precedenti. Le diverse cinematiche presenti sono, come sempre, entusiasmanti, facendo risultare la Campagna piuttosto piacevole. Purtroppo, però, non è nulla che si discosti abbastanza da quanto abbiamo già provato e visto in precedenza. Una Campagna che sì, introduce nuovi poteri, nuovi pezzi di lore e destinazioni (Europa e Cosmodromo), ma nulla di approfondito su quello che dovrebbe essere il principale problema per il nostro guardiano, ovvero l’Oscurità.

La Stasi: tra Stregoni Vincolatori dell’Ombra, Cacciatori Revenant e Titani Behemoth

La Stasi è un nuovo tipo di potere in Destiny 2. È il primo nuovo potere elementale aggiunto alla selezione originale di Destiny: le tre classi del vuoto, dell’arco e solare. Questa new entry di Beyond Light avrà delle conseguenze su tutti gli aspetti del gioco. Rappresenta il controllo: non è un potere elementale che sfocia in un’aperta aggressione, ma nella gestione dello spazio e dei combattenti. Oltre a quanto già descritto prima, la Stasi risulta essere una delle novità più divertenti (e problematiche) portate da questa espansione. Presenta, inoltre, un sistema di personalizzazione che ricorda le vecchie classi del primo capitolo di Destiny. I diversi elementi caratterizzanti della Stasi saranno acquisibili attraverso una serie di quest disponibili solo dopo aver completato la Campagna principale e un’altra serie di quest che coinvolgono l’Ignota Exo. Sfortunatamente, sebbene sia molto divertente il suo utilizzo in PvE, risulta un vero incubo per i giocatori che simpatizzano di più per il PvP che appare, così, poco bilanciato, costringendo Bungie a disabilitare temporaneamente le Prove di Osiride. Come sappiamo, purtroppo, il bilanciamento singolo di una delle due modalità non è ancora possibile e questo comporterà sempre un vantaggio/svantaggio fra le due.
Inoltre, nella modalità PvE “Azzardo”, sono stati apportati diversi cambiamenti: come riportato nel TWAB, Azzardo ed Azzardo Eccelso sono stati consolidati in una singola modalità. Gli obiettivi prefissati da Bungie sono quelli di costruire un’esperienza più accessibile di Azzardo Eccelso, mantenendo il match di 1 solo round ma con tempistiche un po’ più allungate, riequilibrare la “fase delle particelle” per la durata di ⅔ del match e di accelerare il combattimento del Primordiale per dare una sensazione di “corsa al boss”. È quindi stato rimosso il Giant Blocker da 20 particelle e il Taken Captain sostituito con una Falange.

I nuovi contenuti: la caccia ha inizio
Seguendo la Roadmap pubblicata da Bungie, i contenuti della nuova Stagione della Caccia copriranno almeno fino al mese di gennaio. È presente un nuovo artefatto, Zanna di Xivu Arath, che ti permetterà di aumentare il tuo potere Luce e di sfruttare nuove Mod, nuove missioni “Caccia all’Endofuria” e un nuovo assalto legato alla storia principale “Il Ponte di Vetro”, nuova armatura stagionale, decori e quest esotiche che comprendono un nuovo shotgun e l’atteso cannone portatile Falco Lunare, già rivelato durante una diretta streaming di Bungie avviata con l’obiettivo di raccogliere fondi per l’ospedale St. Jude. Non mancheranno lo Stendardo di Ferro e l’Aurora (evento invernale programmato per il 15 dicembre, dove i guardiani come ogni anno sono invitati a diffondere lo spirito natalizio con dolci appena sfornati in cambio di squisite ricompense), nuovi Trionfi, Sigilli e molto altro ancora.

Destinazioni

Quello di Destiny 2 è un universo in continua evoluzione. Ciò si traduce in nuovi punti di atterraggio, Settori Perduti, Assalti e una nuova Incursione. Queste destinazioni fungono inoltre da spunto per nuove storie e avventure. Al lancio di Beyond Light, ciò che subito ha attirato la nostra attenzione è stata Europa.
Europa è una vera meraviglia per i propri occhi e località nella quale trascorreremo la maggior parte del nostro tempo. Alcune delle nuove aree che troveremo su questa luna ghiacciata in orbita attorno a Giove, sono l’Exoscienza Bray (un tempo luogo di varie innovazioni ed esperimenti con gli Exo), il Ponte di Vetro (Assalto) all’Abisso di Asterion e la Cripta di Pietrafonda*.
Il Cosmodromo, anche se già conosciuto, è una destinazione che ritorna e si amplia. Lì troveremo infatti un nuovo vendor, simile a Devrim Kay della EDZ, chiamato Shaw Han. Una simpatica teoria girava attorno a Shaw, dove molti fan speculavano sul fatto che potesse essere Uldren Sov sotto mentite spoglie. Il che è stato tutto smentito con l’inizio della Stagione della Caccia.

*La Cripta sarà la nuova Incursione, da sempre attività di punta in Destiny 2, dove i Clan di tutto il mondo parteciperanno per il titolo mondiale e per guadagnarsi la relativa cintura. La Cripta di Pietrafonda è il luogo in cui “nascono” gli Exo, o forse solo la loro mente, ma la descrizione di questo posto rimane tutt’oggi molto enigmatica. Gli Exo infatti descrivono la Cripta come un “sogno”: vi è una grande pianura nera con un’alta torre circondata da pianure fertili. Tutti gli Exo devono cercare di raggiungerla, alcuni di loro lo fanno in maniera pacifica, altri invece devono affrontare un esercito, formato non da nemici, ma da volti familiari, persone che l’Exo in questione conosce o pensa di conoscere. Alcuni di loro falliscono e di conseguenza devono “rivivere” il sogno più volte (si tratta quindi di un sogno molto radicato e ricorrente nelle loro menti). Dopo aver superato questo esercito, l’Exo può raggiungere la torre e quindi la Cripta, tornando nel luogo in cui è nato.

Nuove armi e armature

Un problema che sembra essere uno dei più grandi con Destiny 2: Beyond Light è l’assenza di nuovo loot, a parte una piccola manciata di nuove armi, dei set di armature e alcune nuove esotiche. Per un’espansione che costa 40 euro (senza Pass Stagionale), ci saremmo aspettati un po’ di più da Bungie… Ricordiamo che la maggior parte del nostro equipaggiamento ha subito un “Sunsetting”, ovvero il “blocco” del livello di luce massimo che può raggiungere con diverse infusioni.
Ci chiediamo, quali sono le nuove esotiche che ci vengono proposte e come possiamo ottenerle? L’unico modo in cui i giocatori hanno la possibilità di ottenere i nuovi pezzi di armatura esotica è quello di completare “in Solo” difficili Settori Perduti su Europa.
Ogni giorno ci sono due Settori Perduti a rotazione: un Master Lost Sector e un Legend Lost Sector. Finora li abbiamo visti apparire solo su Europa. Questi Settori Perduti hanno delle piccole icone dedicate sulla mappa, che indicano appunto la loro difficoltà aggiuntiva (e verranno mostrati solo dopo il primo “classico” completamento). I Legend Lost Sector richiedono (dal lancio di BL) un livello Luce di 1250 e i Master Lost Sector 1280.

Le esotiche presenti sono 6:

  • Casco esotico per titani: Preziose Cicatrici
  • Guanti lunghi esotici per titani: Mantello della Frana Glaciale
  • Morse esotiche per cacciatori: Abbraccio di Athrys
  • Cappuccio esotico per cacciatori: Maschera di Bakris
  • Casco esotico per stregoni: Coro dell’Alba
  • Guanti esotici per stregoni: Impugnature Necrotiche

Attenzione però, il loot non è garantito. Anche se dall’icona della mappa viene suggerita come “rara” un’esotica in Legend, il drop rate è piuttosto buono. Se si calcola di rifarlo per circa un’ora, quasi sicuramente potremo andarcene con almeno una nuova esotica. Un piccolo suggerimento che posso dare per completare questi Settori Perduti è di essere almeno a 1230 di Luce, diversificare gli elementi delle armi aiutandosi anche con la Stasi, oltre che ad utilizzare le Mod presenti nel nuovo Artefatto (menzione speciale per l’esotica Anarchia, potrebbe essere la vostra nuova migliore amica).

https://youtu.be/8B0jmeInYHQ

Questa espansione ci ha portato “Oltre” quello che già avevamo?

Per quanto io abbia amato la suggestiva Europa e la nuova Stasi in PvE, non posso ignorare la mancanza di un bilanciamento per quanto riguarda il rilascio di nuovo gear ad inizio stagione o l’impatto del nuovo potere in PvP/PvE. Facendo il punto, la Campagna è stata gradevole, anche se mi sarei aspettata un po’ più di partecipazione da parte di alcuni personaggi (Eris o il Ramingo) che vediamo in azione solo nelle cinematiche. Ho trovato gli scontri coi vari boss (compresa Eramis) nella “norma” delle precedenti espansioni e i contenuti rilasciati nella settimana seguente all’uscita (varie quest), un piccolo ma buon arricchimento come “inizio stagione”.

Good

Ottimo environment riguardo Europa
Arrivo di nuove Esotiche
Nuova Incursione

Bad

Poco loot disponibile
Bilanciamento della Stasi (PvP e PvE)
Sunsetting
7.1
"PRETTY GOOD"

Sviluppatore: Bungie
Distributore: Activision
Data di uscita: 10 novembre 2020
Genere: FPS
PEGI: 16
Piattaforme: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Google Stadia, Project xCloud

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