recensione

Dicefolk

Gotta catch'em three!

Pubblicato il 23 Febbraio 2024 alle ore 17:00
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Benvenuti, ragazze e ragazzi della Tribù, in questa terra fatta di dadi e chimere pronte ad essere domate! Questo è Dicefolk, un interessante titolo sviluppato da Tiny Ghoul e LEAP Game Studios e pubblicato da Good Shepherd Entertainment, che ci ha fornito un codice PC per poter recensire il gioco.
Dicefolk viene descritto come un roguelike tattico di dadi e di cattura dei mostri, proprio perchè permette di calarci nei panni del nostro Ash Ketchum più profondo nel tentativo di catturarli tutti per poi utilizzarne solo i migliori. A differenza però del nostro amico allenatore, noi dovremo decidere quali chimere tenere, poichè ne potremo avere solamente tre che ci accompagneranno per tutto il viaggio… o quasi.

Gli sviluppatori di Tiny Ghoul e di LEAP Game Studios hanno voluto provare a fare un salto nel vuoto con uno dei titoli più innovativi, in termini di gameplay, che ho visto negli ultimi periodi; l'idea di far utilizzare al giocatore anche le chimere nemiche fa sì che il livello di strategia richiesto prima di effettuare una mossa si alzi notevolmente, dato che dobbiamo anche considerare quanti danni possiamo fare alle nostre chimere e come distribuirli per far sì di vincere la battaglia. Insomma, il titolo, nonostante abbia pochi mondi esplorabili, anche se con nemici diversi a seconda della nostra classe, risulta molto divertente e fruibile, perfetto per una partita in quella mezz'ora libera durante la pausa pranzo.

Ma senza ulteriori indugi, ecco a voi la recensione di Dicefolk!

Le chimere e i Dicefolk

L'unico vero elemento di trama che viene presentato dal titolo è quello di un malvagio stregone, Salem, che ha preso possesso delle creature magiche di questo mondo e le ha trasformate in chimere al suo servizio, portando quindi l'umanità sull'orlo del collasso. In questo mondo in rovina, intervengono i Dicefolk, uomini e donne capaci di domare le chimere attraverso i loro dadi magici e uno di loro [ovvero noi N.d.R.] decide di utilizzare questo potere per andare a sconfiggere Salem stesso.

La trama rimane estremamente semplice ed è palese fosse stata introdotta come un semplice fil rouge, utile a collegare le varie parti del gameplay senza risultare completamente folle. In questo essa riesce benissimo, ma per le successive ore non se ne sentirà praticamente più parlare e non verrà più trattata se non nel finale.
Probabilmente avrebbero potuto espandere un po' di più questa sezione, ma in ogni caso la trama non è uno degli elementi principali del titolo e riesce a supportare bene il gameplay.

Il gameplay

Passando a parlare del gameplay stesso, esso si sviluppa, come detto in precedenza, intorno alle chimere e alle tipologie di talismani che i Dicefolk utilizzano per domarle.
Inizialmente ci viene concesso di utilizzare solo una delle quattro classi presenti, rappresentate da uno specifico talismano: la prima è quella del Guerriero, la seconda della Tempesta, la terza della Furia e la quarta, e ultima, del Dolore.
Una volta che si supera un determinato mondo o livello, uno degli altri talismani si sbloccherà; per esempio, per sbloccare la Furia, bisogna arrivare al termine del terzo mondo con il talismano della Tempesta, il quale a sua volta viene sbloccato dal superare il secondo mondo con quello del Guerriero.
Ognuno di essi offre chimere reclutabili di tipologia diversa e che vanno sbloccate man mano che si gioca con quel determinato talismano.

Dicefolk

Una volta scelta la classe, ci si ritrova in una mappa simile a quella dei dungeon di Cult of the Lamb, ma rivista per adattarsi al tipo di gioco; in Dicefolk, infatti, il giocatore ha la possibilità di scegliere in quale
direzione prefissata andare, sapendo immediatamente se va incontro ad un combattimento oppure ad un negozio o ancora al Boss dell'area.
La strategia parte quindi sin da questo momento, dato che esplorare ogni angolo della mappa non è sempre la migliore delle idee: il rischio di arrivare al Boss con le chimere in fin di vita è alto e può portare a scenari alquanto frustranti, specialmente se si è arrivati in fondo ai mondi disponibili. Il titolo invita comunque all'esplorazione, dato che per aggiungere o sostituire i nostri combattenti abbiamo bisogno di determinati luoghi, come i Santuari delle Chimere o gli Scrollmaster che offrono chimere casuali da poter utilizzare.
Superato l'ostacolo della progettazione del percorso, si presentano davanti i combattimenti, i quali forzano il giocatore a prendere il controllo del nemico e a far di tutto per cercare di sabotarlo, ma tenendo conto della salute delle proprie "pedine", dei dadi a disposizione e dei token che ci è possibile usare.

Possiamo quindi parlare del sistema di combattimento, il quale si basa su un combattimento a rotazione, dove le tre chimere ruotano di posizione quando si usa il dado corretto. La chimera che occupa il posto più avanzato è considerata Leader e i due Leader sono coloro che normalmente si scontrano e scambiano danni. Esistono ovviamente anche dadi che permettono attacchi dalla distanza che possono colpire un nemico a scelta e dadi che li colpiscono tutti, ma la maggior parte dell'azione avviene tra le due chimere più avanzate.
Il gameplay quindi si basa su questi concetti, i quali si espandono nella creazione del proprio set di dadi, che può essere modificato da determinati negozi chiamati Dicesmith. Inizialmente abbiamo tre dadi base che hanno dei set prefissati di facce, ognuna con un effetto diverso, dall'attivazione di scudi agli attacchi semplici, ma avanzando li possiamo modificare per essere più adatti al nostro stile di gioco.

Dicefolk

Infine, Dicefolk offre anche dei token da utilizzare per volgere la battaglia a nostro favore e che hanno la capacità di curare l'intera squadra o di annullare l'effetto di un dado o ancora di concludere il turno prima ancora che tutti i dadi siano stati usati. Questi token vengono scartati dopo l'utilizzo e ne possiamo portare un massimo di cinque contemporaneamente, acquistabili dai negozi che si trovano per la mappa. Questo elemento, insieme agli oggetti da dare alle chimere, aggiunge un'ulteriore strato di strategia, dato che alcuni possono cambiare drasticamente il modo in cui si utilizza la squadra.

I comparti grafico, tecnico e sonoro

A livello tecnico, Dicefolk è un titolo dalle basse richieste di sistema, risulta quindi giocabile su quasi ogni computer e non presenta alcun tipo di problema, riuscendo ad offrire un'esperienza fluida. Il titolo risulta anche interessante a livello grafico, anche se non esalta o cattura troppa attenzione, ma riesce a rimanere negli standard per giochi di questo genere. Insomma, senza infamia e senza lode.

Infine, ultimo, ma non per importanza, il comparto sonoro fa bene il suo lavoro sia per gli effetti audio che nei riguardi della colonna sonora, ma purtroppo quest'ultima, dopo alcune ore, risulta un po' troppo ripetitiva.

Conclusioni su Dicefolk

Dicefolk è un titolo molto interessante e dalle alte potenzialità che meritano di essere sviluppate in un prossimo capitolo o nel prossimo gioco di Tiny Ghoul e LEAP Game Studios, ma che in questo caso risultano ancora un po' troppo grezze. Queste meccaniche necessitano di una lavorazione ulteriore per poter rendere al massimo dato che, nonostante siano ben utilizzate anche in questo contesto, si vede che al momento rimangono limitate.
Quindi, in conclusione, ci sentiamo di consigliare questo titolo agli appassionati di roguelite e deck-builder, mentre lo sconsigliamo a chi non si è mai avvicinato al genere.
In ogni caso, non vediamo l'ora di vedere cosa questi studi saranno capaci di tirare fuori in seguito e, nel mentre, noi ci continueremo a divertire con questo particolare Dicefolk.

Good

Gameplay divertente ed innovativo...
Una buona colonna sonora...
Una trama completamente a supporto del gameplay...
Una grafica niente male che supporta bene il titolo

Bad

... ma che va migliorato
... anche se un po' ripetitiva e poco accattivante
... ma che proprio per questo è quasi impercettibile
7.8
"PRETTY GOOD"

Sviluppatore: Tiny Ghoul, LEAP Game Studios
Distributore: Good Shepherd Entertainment
Data di uscita: 27 febbraio 2024
Genere: Roguelike tattico di dadi e cattura di mostri
PEGI: N.D.
Piattaforme: PC tramite Steam

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