Ben ritrovati ragazzi in questa nuova recensione: oggi vi parlo di MultiVersus. Dopo parecchie ore giocate l’anno scorso in Alpha, poi in Beta e altrettante al suo rilascio ufficiale, è arrivato il momento di tirare le somme per il brawler picchiaduro sviluppato dai ragazzi di Player First Games e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment.
Dopo una lunga Open beta, il picchiaduro a piattaforme free-to-play MultiVersus di Warner Bros. Games è stato ritirato dagli store digitali mentre lo sviluppatore Player First Games lo preparava per il lancio ufficiale. Il gioco è ora disponibile, con numerosi miglioramenti e modifiche che lo rendono un'esperienza molto più completa. Soprattutto, è ancora molto divertente da giocare, offrendo un picchiaduro con combattimenti coinvolgenti e un roster vario con cui confrontarsi. MultiVersus riunisce tutti i franchise più disparati di Warner Bros. in un unico crogiolo multigiocatore. Il cast di personaggi giocabili spazia dai Looney Tunes e Scooby-Doo a Game of Thrones e persino al Gigante di Ferro. L'ampiezza delle IP rappresentate in questo gioco è piuttosto sorprendente; è ancora un po' inquietante vedere Tom & Jerry che picchiano Superman, ma per noi questo fa parte del fascino bizzarro di questo gioco.
Ancora meglio è il modo di giocare di ciascuno dei personaggi. Come ci si aspetterebbe, tutti hanno un proprio set di mosse, ma il gioco si spinge fino a dare ad alcuni personaggi meccaniche di gioco completamente uniche. Finn può raccogliere monete quando colpisce gli avversari e usarle per acquistare rapidi potenziamenti delle statistiche. Gizmo è l'unico personaggio che può attaccarsi agli alleati come uno zaino, offrendo vantaggi a entrambi i giocatori. Bugs Bunny può scavare un tunnel sotterraneo, che gli consente una breve finestra di invulnerabilità. Ci sono molti particolari di combattimento come questo che parlano della personalità di ciascun combattente. Si percepisce che è stata posta molta attenzione nel garantire che siano divertenti da giocare e fedeli ai loro personaggi.
Il combattimento stesso è l'aspetto in cui MultiVersus brilla davvero. La modalità predefinita è 2v2, in quanto il gioco è orientato verso il gioco cooperativo. In effetti, ogni personaggio dispone di mosse che avvantaggiano il compagno di squadra, ed è proprio l'interazione che aiuta questo picchiaduro a distinguersi dagli altri. Per sfruttare al meglio questo aspetto, però, potrebbe essere necessario unirsi agli amici, perché secondo la nostra esperienza il gioco online con gli sconosciuti cade quasi sempre nel tipico caos dei picchiaduro a piattaforme [o peggio ancora, abbiamo perso un sacco di partite perché il nostro compagno non era presente e quindi rimaneva fermo a farsi buttare fuori dal ring N.d.R.].
Tuttavia, le meccaniche di gioco sono davvero solide. Si tratta di un gioco di combattimento reattivo, simile a Super Smash Bros., facile da giocare e difficile da padroneggiare, ma con una certa profondità per i giocatori più seri. Il netcode Rollback è stato implementato e, a parte qualche problema di avvio al lancio, non abbiamo avuto alcun problema di lag o disconnessioni impreviste.
Oltre alle modalità competitive [che includono anche 1v1 e multiplayer locale N.d.R.], la modalità Rifts è un nuovo modo di giocare in solitaria. Offre campagne a tema composte da partite contro avversari specifici e minigiochi, come distruggere obiettivi o difendere un cristallo dai droni. Aggiunge al titolo un livello extra di cui si sentiva il bisogno, mescolando la solita azione con speciali modificatori di gioco, gemme sbloccabili che migliorano i personaggi e ricompense giornaliere da guadagnare.
Una grande preoccupazione per i giochi free-to-play è il modo in cui si monetizzano. Questa nuova versione di MultiVersus sembra decisamente migliorata da questo punto di vista, anche se la progressione attraverso il Battle Pass e altre parti del gioco può risultare ancora lenta. La buona notizia è che il Battle Pass premium ora assegna abbastanza Gleamium [la valuta acquistabile del gioco N.d.R.] per ottenere la stagione successiva, se la si completa. Lungo questo percorso si trovano ricompense generalmente più interessanti, con un'enfasi sulle nuove skin, sulle taunt, sulle animazioni di uscita e sulle varie valute del gioco. Il tutto risulta più equo e trasparente rispetto al passato, anche se piuttosto grindoso.
Sebbene il gioco di base funzioni molto bene, ciò che lo delude è una presentazione relativamente approssimativa. La grafica e il sonoro sono generalmente ottimi, ma i menu e la navigazione sono piuttosto confusi in alcuni punti, e altre asperità tolgono lucentezza qua e là. Alcune sequenze cinematografiche conferiscono al gioco un'atmosfera di qualità superiore, ma i dialoghi insignificanti della modalità Rifts e alcune transizioni un po' spezzettate impediscono a questa sensazione di rimanere inalterata.
In conclusione, possiamo dire che nonostante questi difetti, MultiVersus sembra esser un gioco solido e soprattutto arrivato per restare. Se riuscirà a mantenere un programma costante di nuove mappe, chicche stagionali e combattenti giocabili [come il trio della Stagione 1 composto da Banana Guard, Joker e Jason Voorhees, a cui seguirà l'Agente Smith N.d.R.], ha tutte le possibilità di rimanere un'alternativa popolare al picchiaduro all-star di Nintendo, che non potrà che migliorare nel tempo.
Il codice ci è stato fornito dal publisher per PS5.
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