Ben ritrovati ragazzi in questa nuova recensione. Oggi parleremo finalmente di Diablo IV dopo quasi un mese e più di 150 ore di gioco! Quindi bando alle ciance e andiamo a vedere come si è comportato Diablo IV. Perché il male è tornato e noi siamo l’ultimo baluardo che potrà impedire la fine del mondo!
Il primo Diablo e il suo sequel sono stati dei giochi d'azione, RPG e Dungeon Crawler isometrici che hanno essenzialmente definito lo standard e il modello del genere. Anche nel 2023, è possibile vedere il DNA di Diablo in quasi tutti i giochi hack-and-slash in terza persona. Quando Diablo III è uscito nel 2012, ha [non troppo timidamente N.d.R.] avvicinato il franchise a diventare un MMORPG. Non tutti hanno amato il requisito dell'always-online e la palette di colori più vivaci, ma l'aggiunta del PvP ha aggiunto una nuova dimensione. Nel complesso, Diablo III è riuscito a mantenere gli elevati standard di produzione della serie e ad evolvere le sue meccaniche [tolta quella brutta scivolata della casa d’aste N.d.R.].
Più di dieci anni dopo abbiamo Diablo IV, che è innanzitutto un ritorno alla gloriosa forma gotica e oscura di Diablo II. Mantiene i miglioramenti della qualità della vita apparsi nel terzo gioco e aggiunge un numero significativo di nuovi modi di giocare e di rendere i replay infinitamente utili e divertenti. Non si tratta di un'esperienza completamente nuova: è invece il miglior seguito possibile di Diablo II ed è il gioco che ogni amante della saga [o che si definisce tale N.d.R.] sognava da più di venti anni.
Diablo IV si svolge in un mondo chiamato Sanctuarium. La leggenda narra che Sanctuarium sia stato creato dall'unione di un demone di nome Lilith e di un angelo di nome Inarius. La loro unione ha generato Sanctuarium e l'umanità, e alla fine ha portato a civiltà e culture. Quando si entra nel gioco, Sanctuarium è stata invasa da demoni e mutazioni animali empie, perché Lilith è stata risvegliata e corrompe tutti e tutto ciò che tocca. Gli adoratori del culto di Lilith sono consumati dalle tenebre e infuriati, mentre i pii membri della Cattedrale della Luce cercano conforto e una disperata speranza.
Per quanto riguarda la narrazione, si tratta di un gioco cupo, con il marchio di fabbrica di Blizzard, cinematiche di qualità altissima e ore di cutscenes in-engine che sono incredibilmente impressionanti, con animazioni dettagliate, fluide e realistiche in scala ridotta. Per quanto riguarda la storia, quella di Diablo IV è sovradimensionata e, non a caso, incredibilmente ben recitata da decine di professionisti esperti, un plauso va fatto come sempre alla qualità dell’adattamento e del doppiaggio nella nostra lingua madre.
La missione principale si divide in diversi rami che possono essere completati in qualsiasi ordine, con i nemici che si adattano in modo appropriato al giocatore. Sanctuarium è diviso in cinque zone molto estese, ognuna con una topografia, una flora e una fauna diverse, insediamenti, città e ben più di cento dungeon da esplorare. Le zone sono collegate senza problemi, senza schermate di caricamento, e le transizioni avvengono in modo naturale. Soprattutto nelle città, c'è un'incredibile attenzione ai dettagli. Sfortunatamente, le aree di intermezzo sono anche il luogo in cui abbiamo riscontrato fastidiosi stuttering del framerate e rubber banding. Questo è stato probabilmente il vero grosso problema dell'aspetto always online di Diablo IV.
All’inizio del gioco, i giocatori potranno immergersi nell'eccellente creatore di personaggi e scegliere tra cinque classi iconiche: Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole e Stregone. Sono tutte divertenti da giocare e ognuna di esse ha un albero delle abilità multiramo. Noi abbiamo scelto il Negromante optando per una build basata sulla magia delle ossa. Ci sono molti modi per rendere unici i personaggi, ma non sarete sopraffatti dal non sapere che scelta fare [anche se un altro piccolo neo è stato il respec da fare a colpi di moneta sonante, cosa che a parer mio porterà ad una stagnazione delle build senza la voglia di sperimentare N.d.R.]. Sebbene le classi di base non siano nulla di rivoluzionario, possono essere evolute in personaggi incredibilmente potenti.
Naturalmente, gran parte dell'efficacia di un personaggio è data dal modo in cui le abilità apprese interagiscono con le armi. Diablo IV è un classico hack-and-slash dungeon crawler, quindi c'è una tonnellata di bottino da trovare. È ovunque. Il sistema di inventario si è naturalmente evoluto nel corso degli anni ed è più facile che mai ordinare e confrontare gli oggetti in base alla rarità e all'utilità [solo però se attiverete la vista completa delle informazioni degli oggetti nelle opzioni, visto che è inspiegabilmente disattivata N.d.R.]. Ai bottini si aggiungono quelli disponibili presso i venditori, i fornitori di missioni e quelli che si possono creare da soli.
Tutto ciò che abbiamo descritto finora potrebbe essere la base di un MMORPG, e questo è sicuramente uno dei modi in cui il franchise di Diablo si è evoluto. Il modo in cui i giocatori possono formare gruppi cooperativi, gli eventi mondiali che si rivolgono ai giocatori simultanei e i contenuti post-gioco orientati al gioco online di alto livello e al PvP, sono tutti simili a un MMO. Naturalmente, la possibilità di passare senza problemi dal gioco in solitaria a quello in gruppo richiede la meccanica dell’always online. Ci sarebbe piaciuto avere una modalità offline, ma sappiamo purtroppo che è utopistico vista la direzione presa con il terzo capitolo e le vendite di entrambi i giochi…
Ciò che continua a definire Diablo è il combattimento. Ai tempi in cui il controllo era affidato esclusivamente a mouse e tastiera, le mani si irrigidivano in un artiglio permanente a causa di un continuo puntare e cliccare. Il ciclo di esplorazione, combattimento hack-and-slash e dungeon crawling pieno di bottini di Diablo IV è più coinvolgente che mai. È semplice, elegante e infinitamente divertente. Però possiamo dire che anche giocato con il pad si difende bene! Questo però si era già visto con l’ottimo lavoro fatto per il terzo capitolo.
I nemici in Diablo IV si presentano, come sempre, in branchi e gruppi numerosi, ognuno con modi speciali per rovinarvi la giornata. I nemici variano da una zona all'altra e si adattano ai livelli dei giocatori, per cui la sfida raggiunge il punto giusto il più delle volte. Se proprio dobbiamo lamentarci di qualcosa riguardante il combattimento, è che le battaglie con i boss sono spesso lunghe e a ondate e verso la fine, anche in cooperativa, tendono un po’ a stancare. I giocatori solitari, infatti, potrebbero trovarle al limite della noia.
Sebbene i nemici siano più dettagliati, dotati di armi e poteri incredibili e di fantastici effetti particellari, sono come al solito carne da macello. Proprio come in Diablo II, hanno un'unica strategia, ovvero attaccare il giocatore frontalmente. Sarebbero più divertenti i nemici che fiancheggiano il giocatore o che si ritirano per curarsi o che lavorano in formazioni con diverse tattiche. Speriamo che un giorno curino anche la parte dell’intelligenza artificiale dei nemici come è curato tutto il resto.
Chi si lamentava che Diablo III era troppo luminoso e colorato, pieno di gioia, tripudio e gaudio. Diablo IV è gotico, oscuro e ricco di ombre, colori tenui e tonalità della terra. Ha un aspetto ricco e cupo, proprio come dovrebbe essere una terra in preda a Lilith. La musica, i suoni ambientali e di combattimento, il doppiaggio, i menu e le interfacce sono molto sobri e ben curati.
In conclusione, possiamo dire che Diablo IV è il vero successore del secondo titolo, che riporta il franchise alle sue radici oscure e gotiche con una narrazione selvaggia e lirica e personaggi audaci. Il gioco è coinvolgente come sempre e la vasta campagna è solo l'inizio di un'enorme quantità di contenuti da sperimentare. Sebbene Blizzard continui a spingere il design di Diablo verso il multiplayer e la cooperativa in stile MMORPG, non manca il divertimento per i giocatori solitari, anche se alcuni boss sono migliori in compagnia. Con valori di produzione sempre altissimi e fuori dal comune, personaggi e combattimenti avvincenti, Diablo IV è quanto di meglio il genere possa offrire.
Il codice PC per la recensione ci è stato fornito dal publisher.
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