recensione

Diablo IV

Benvenuti all'inferno!

Pubblicato il 3 Luglio 2023 alle ore 13:12
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi in questa nuova recensione. Oggi parleremo finalmente di Diablo IV dopo quasi un mese e più di 150 ore di gioco! Quindi bando alle ciance e andiamo a vedere come si è comportato Diablo IV. Perché il male è tornato e noi siamo l’ultimo baluardo che potrà impedire la fine del mondo!

Il primo Diablo e il suo sequel sono stati dei giochi d'azione, RPG e Dungeon Crawler isometrici che hanno essenzialmente definito lo standard e il modello del genere. Anche nel 2023, è possibile vedere il DNA di Diablo in quasi tutti i giochi hack-and-slash in terza persona. Quando Diablo III è uscito nel 2012, ha [non troppo timidamente N.d.R.] avvicinato il franchise a diventare un MMORPG. Non tutti hanno amato il requisito dell'always-online e la palette di colori più vivaci, ma l'aggiunta del PvP ha aggiunto una nuova dimensione. Nel complesso, Diablo III è riuscito a mantenere gli elevati standard di produzione della serie e ad evolvere le sue meccaniche [tolta quella brutta scivolata della casa d’aste N.d.R.].

Più di dieci anni dopo abbiamo Diablo IV, che è innanzitutto un ritorno alla gloriosa forma gotica e oscura di Diablo II. Mantiene i miglioramenti della qualità della vita apparsi nel terzo gioco e aggiunge un numero significativo di nuovi modi di giocare e di rendere i replay infinitamente utili e divertenti. Non si tratta di un'esperienza completamente nuova: è invece il miglior seguito possibile di Diablo II ed è il gioco che ogni amante della saga [o che si definisce tale N.d.R.] sognava da più di venti anni.

Diablo IV si svolge in un mondo chiamato Sanctuarium. La leggenda narra che Sanctuarium sia stato creato dall'unione di un demone di nome Lilith e di un angelo di nome Inarius. La loro unione ha generato Sanctuarium e l'umanità, e alla fine ha portato a civiltà e culture. Quando si entra nel gioco, Sanctuarium è stata invasa da demoni e mutazioni animali empie, perché Lilith è stata risvegliata e corrompe tutti e tutto ciò che tocca. Gli adoratori del culto di Lilith sono consumati dalle tenebre e infuriati, mentre i pii membri della Cattedrale della Luce cercano conforto e una disperata speranza.

Per quanto riguarda la narrazione, si tratta di un gioco cupo, con il marchio di fabbrica di Blizzard, cinematiche di qualità altissima e ore di cutscenes in-engine che sono incredibilmente impressionanti, con animazioni dettagliate, fluide e realistiche in scala ridotta. Per quanto riguarda la storia, quella di Diablo IV è sovradimensionata e, non a caso, incredibilmente ben recitata da decine di professionisti esperti, un plauso va fatto come sempre alla qualità dell’adattamento e del doppiaggio nella nostra lingua madre.

La missione principale si divide in diversi rami che possono essere completati in qualsiasi ordine, con i nemici che si adattano in modo appropriato al giocatore. Sanctuarium è diviso in cinque zone molto estese, ognuna con una topografia, una flora e una fauna diverse, insediamenti, città e ben più di cento dungeon da esplorare. Le zone sono collegate senza problemi, senza schermate di caricamento, e le transizioni avvengono in modo naturale. Soprattutto nelle città, c'è un'incredibile attenzione ai dettagli. Sfortunatamente, le aree di intermezzo sono anche il luogo in cui abbiamo riscontrato fastidiosi stuttering del framerate e rubber banding. Questo è stato probabilmente il vero grosso problema dell'aspetto always online di Diablo IV.

All’inizio del gioco, i giocatori potranno immergersi nell'eccellente creatore di personaggi e scegliere tra cinque classi iconiche: Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole e Stregone. Sono tutte divertenti da giocare e ognuna di esse ha un albero delle abilità multiramo. Noi abbiamo scelto il Negromante optando per una build basata sulla magia delle ossa. Ci sono molti modi per rendere unici i personaggi, ma non sarete sopraffatti dal non sapere che scelta fare [anche se un altro piccolo neo è stato il respec da fare a colpi di moneta sonante, cosa che a parer mio porterà ad una stagnazione delle build senza la voglia di sperimentare N.d.R.]. Sebbene le classi di base non siano nulla di rivoluzionario, possono essere evolute in personaggi incredibilmente potenti.

Naturalmente, gran parte dell'efficacia di un personaggio è data dal modo in cui le abilità apprese interagiscono con le armi. Diablo IV è un classico hack-and-slash dungeon crawler, quindi c'è una tonnellata di bottino da trovare. È ovunque. Il sistema di inventario si è naturalmente evoluto nel corso degli anni ed è più facile che mai ordinare e confrontare gli oggetti in base alla rarità e all'utilità [solo però se attiverete la vista completa delle informazioni degli oggetti nelle opzioni, visto che è inspiegabilmente disattivata N.d.R.]. Ai bottini si aggiungono quelli disponibili presso i venditori, i fornitori di missioni e quelli che si possono creare da soli.

Tutto ciò che abbiamo descritto finora potrebbe essere la base di un MMORPG, e questo è sicuramente uno dei modi in cui il franchise di Diablo si è evoluto. Il modo in cui i giocatori possono formare gruppi cooperativi, gli eventi mondiali che si rivolgono ai giocatori simultanei e i contenuti post-gioco orientati al gioco online di alto livello e al PvP, sono tutti simili a un MMO. Naturalmente, la possibilità di passare senza problemi dal gioco in solitaria a quello in gruppo richiede la meccanica dell’always online. Ci sarebbe piaciuto avere una modalità offline, ma sappiamo purtroppo che è utopistico vista la direzione presa con il terzo capitolo e le vendite di entrambi i giochi…

Ciò che continua a definire Diablo è il combattimento. Ai tempi in cui il controllo era affidato esclusivamente a mouse e tastiera, le mani si irrigidivano in un artiglio permanente a causa di un continuo puntare e cliccare. Il ciclo di esplorazione, combattimento hack-and-slash e dungeon crawling pieno di bottini di Diablo IV è più coinvolgente che mai. È semplice, elegante e infinitamente divertente. Però possiamo dire che anche giocato con il pad si difende bene! Questo però si era già visto con l’ottimo lavoro fatto per il terzo capitolo.

I nemici in Diablo IV si presentano, come sempre, in branchi e gruppi numerosi, ognuno con modi speciali per rovinarvi la giornata. I nemici variano da una zona all'altra e si adattano ai livelli dei giocatori, per cui la sfida raggiunge il punto giusto il più delle volte. Se proprio dobbiamo lamentarci di qualcosa riguardante il combattimento, è che le battaglie con i boss sono spesso lunghe e a ondate e verso la fine, anche in cooperativa, tendono un po’ a stancare. I giocatori solitari, infatti, potrebbero trovarle al limite della noia.

Sebbene i nemici siano più dettagliati, dotati di armi e poteri incredibili e di fantastici effetti particellari, sono come al solito carne da macello. Proprio come in Diablo II, hanno un'unica strategia, ovvero attaccare il giocatore frontalmente. Sarebbero più divertenti i nemici che fiancheggiano il giocatore o che si ritirano per curarsi o che lavorano in formazioni con diverse tattiche. Speriamo che un giorno curino anche la parte dell’intelligenza artificiale dei nemici come è curato tutto il resto.

Chi si lamentava che Diablo III era troppo luminoso e colorato, pieno di gioia, tripudio e gaudio. Diablo IV è gotico, oscuro e ricco di ombre, colori tenui e tonalità della terra. Ha un aspetto ricco e cupo, proprio come dovrebbe essere una terra in preda a Lilith. La musica, i suoni ambientali e di combattimento, il doppiaggio, i menu e le interfacce sono molto sobri e ben curati.

In conclusione, possiamo dire che Diablo IV è il vero successore del secondo titolo, che riporta il franchise alle sue radici oscure e gotiche con una narrazione selvaggia e lirica e personaggi audaci. Il gioco è coinvolgente come sempre e la vasta campagna è solo l'inizio di un'enorme quantità di contenuti da sperimentare. Sebbene Blizzard continui a spingere il design di Diablo verso il multiplayer e la cooperativa in stile MMORPG, non manca il divertimento per i giocatori solitari, anche se alcuni boss sono migliori in compagnia. Con valori di produzione sempre altissimi e fuori dal comune, personaggi e combattimenti avvincenti, Diablo IV è quanto di meglio il genere possa offrire.

Il codice PC per la recensione ci è stato fornito dal publisher.

Good

Valori di produzione incredibili
Combattimento profondo e coinvolgente
Un gioco enorme con tanta varietà di gameplay
Tanti contenuti e rigiocabilità
Storia eccellente
Doppiaggio come sempre di altissimo livello

Bad

Problemi di prestazioni online
Alcuni boss sono migliori in cooperativa
Nessuna modalità offline
Le micro transazioni per quanto siano solo estetiche sono troppo dispendiose
9.5
TRIBE APPROVED

Sviluppatore: Blizzard
Distributore: Blizzard
Data di uscita: 6 giugno 2023
Genere: Hack'n'Slash
PEGI: 18+
Piattaforme: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC

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