World of Warcraft: The War Within

La scoperta vi aspetta!

Pubblicato il 28 Settembre 2024 alle ore 15:02
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi, finalmente è giunto il momento di World of Warcraft: The War Within. Dopo le due interviste fatte alla Gamescom da me e dal buon Greco (che potete trovare QUI e QUI) e poco più di un mese a giocare in maniera intensiva e in modalità notturna (mi ha ricordato molto il periodo 16/20 anni in cui facevo le nottate con amici a fare raid) a World of Warcraft: The War Within, sono finalmente pronto a parlarvene.

Pensavamo che Dragonflight fosse il picco assoluto del moderno World of Warcraft e non credevamo che potesse essere superato. All'inizio non nutrivamo molte speranze per World of Warcraft: The War Within. Tuttavia, l'azione è iniziata immediatamente e il nostro interesse si è subito acceso. Sebbene World of Warcraft abbia fatto scelte discutibili in fatto di cattivi [basti pensare al carceriere di Shadowlands N.d.R.], Xal'atath sembra sfaccettato e genuinamente malvagio rispetto ad altri cattivi che sono apparsi nel corso degli anni. La funzione Warbands è stata una delle migliori aggiunte di questa nuova espansione. È possibile scegliere fino a quattro personaggi in una Brigata, indipendentemente dalla razza, dalla classe o dalla fazione. Avendo questi quattro personaggi nella Brigata, si potevano trasferire i materiali tra di loro, comprese le valute, le apparizioni, i livelli di rinnegamento e i risultati! Con la funzione Warbands è stata introdotta anche la possibilità di assumere l'aspetto di un transmog, indipendentemente dalla possibilità di equipaggiare quel tipo di armatura o di arma, rendendo ancora più semplice la possibilità di ottenere grandi transmog. Certo, questa funzione ha fatto crollare la banca della gilda, con la nostra gilda, in particolare, che ha perso una quantità enorme di rifornimenti e materiali. Molte cavalcature erano lì dentro e i giocatori potevano ottenerle se non le possedevano già.

Ciò che ci ha sorpreso di più nell'addentrarci in World of Warcraft: The War Within è stata la sensazione di essere su misura per l'Alleanza. Sebbene noi giochiamo nei panni di un Mago Arcano Elfo del Sangue, abbiamo subito notato che i personaggi principali con cui abbiamo interagito erano tutti dell'Alleanza, tranne Thrall, che fa parte dell'Alleanza, e dell'Orda. Siamo entrati in questa espansione cercando di sapere il meno possibile, se non che era incentrata maggiormente sul Vuoto, cosa che ci ha entusiasmato moltissimo. Da quando gli Elfi del Vuoto sono stati introdotti in World of Warcraft: Legion, abbiamo amato tutto ciò che ha a che fare con il Vuoto ed eravamo entusiasti di vederlo tornare in vita in una nuova espansione. Sebbene l'azione sia iniziata in modo brillante, siamo rimasti scioccati dalla svolta che ha preso e dall'uccisione di un personaggio principale così presto nell'espansione. Avevamo fatto a malapena cinque missioni prima di vedere la cutscene. Se sia stata fatta per sbarazzarsi di un personaggio potente o per vendicarsi di Alleria è qualcosa che stiamo ancora cercando di capire.
Le nuove aree che ci vengono presentate in World of Warcraft: The War Within sono straordinarie. Khaz Algar e le aree circostanti sono incredibilmente tranquille e sembrano uscite dalla Terra di Mezzo. Se a questo si aggiunge la musica di accompagnamento, completare le missioni secondarie o lavorare alle proprie professioni diventa molto tranquillo e rilassante. Di solito passiamo molto tempo a completare le missioni secondarie circostanti e a macinare reputazioni, e abbiamo trovato divertenti le missioni giornaliere e le missioni mondiali, così come alcuni degli allevamenti di cavalcature e animali domestici disponibili. Rispetto alle precedenti espansioni, siamo rimasti molto colpiti da come World of Warcraft: The War Within sia stata ottimizzata fin dall'inizio. In tutte le ultime espansioni che abbiamo avuto modo di provare, i server erano strapieni o l'immenso lag rendeva difficile portare a termine qualsiasi cosa. Questa volta, l'espansione sembra funzionare come una macchina ben oliata, con appena qualche intoppo lungo il percorso.

Il nostro principale problema con World of Warcraft: The War Within lo abbiamo avuto con un aggiornamento che Blizzard ha effettuato giorni fa, rendendo i nemici più difficili da affrontare. Inizialmente potevamo occuparci da solo di un gruppo di cinque nemici di base, ma abbiamo dovuto curarci e usare tutti i cooldown difensivi per affrontarne uno solo. Anche le Delves sono diventate praticamente impossibili, anche ai livelli più bassi. Indipendentemente dal fatto che abbiate impostato Brann Bronzebeard per un ruolo di guaritore o di DPS, i suoi attacchi e le sue abilità non sono affatto utili. Troviamo che sia più utile come DPS. Anche se nel ruolo di guaritore, sembra che le pozioni non forniscano alcuna guarigione, e ora le Delves saranno possibili solo se si ha un equipaggiamento molto alto, cosa che non sarà possibile per un po' di tempo. Quando avremo un nuovo equipaggiamento per il nostro Mago Arcano e avremo potenziato i nostri Talenti Eroe, ci godremo di nuovo la sfida di Delves senza morire prima di completare la prima missione. Ci piace essere una classe Glass Cannon perché la nostra rotazione è semplice e divertente, e speriamo di non dover passare al nostro Paladino solo per poter progredire e completare interamente le Delves. Rispetto ad alcune espansioni precedenti, la storia di World of Warcraft: The War Within è molto ben congegnata. È stato fantastico rivedere personaggi come Alleria, riportando alla ribalta personaggi nascosti dopo che non erano stati visti per diverse espansioni. Ogni area di Khaz Algar è unica, con le sue caratteristiche che la distinguono l'una dall'altra. Ad esempio, Dornogal è molto tranquilla e ci si può divertire durante il livellamento delle professioni. Al contrario, l'atmosfera di Hallowfall è molto diversa, con molta più tensione rispetto alle altre aree dell'espansione. Finora, abbiamo trovato i dungeon un po' troppo simili tra loro. Ci hanno ricordato diverse espansioni del passato, in particolare Warlords of Draenor e Cataclysm. I dungeon sembrano ispirati ad altri dungeon delle precedenti espansioni, con Priory of the Sacred Flame che ricorda un dungeon di Shadowlands. Anche se nell'ultima espansione è stata aggiunta la possibilità di raccogliere glifi di cavalcatura, nonostante la raccolta di una quantità enorme di glifi, ci è sembrato strano che lo scopo di questi glifi sia quello di fornire ai giocatori una nuova cavalcatura. Avevano uno scopo in Dragonflight, in quanto offrivano le abilità del drago durante il volo. Apprezziamo che siano stati reincorporati in questa nuova espansione, ma riteniamo che si sarebbero potuti sviluppare piuttosto che utilizzarli solo per fornire ai giocatori una nuova cavalcatura da possedere.

Nel complesso, World of Warcraft: The War Within è stata un'esperienza piacevole, dalle divertenti e gratificanti cavalcature agli animali domestici sorprendentemente adorabili, oltre ad alcune missioni davvero strazianti che si possono vivere nella campagna principale. Certo, abbiamo ignorato la campagna principale per un bel po' e abbiamo deciso di dedicarci a molte missioni secondarie e alla raccolta dei glifi di Skyriding, ma anche in questo caso ci siamo divertiti tantissimo. Inutile dire che Blizzard con questa espansione ha fatto un nuovo centro e noi non vediamo l'ora di dedicare ancora più ore a World of Warcraft: The War Within e di vedere cosa succederà nei prossimi aggiornamenti e nelle altre due espansioni che compongo questa trilogia!

Il codice ci è stato fornito dall'agenzia delle PR per PC.

Good

Bella musica
Storia straziante
I talenti degli eroi sono una grande aggiunta

Bad

Le missioni sono quasi impossibili se si gioca una classe “Glass Cannon".
La storia è un po' breve
9.5
TRIBE APPROVED

Sviluppatore: Blizzard
Distributore: Activision Blizzard
Data di uscita: 26 agosto 2024
Genere: MMORPG
PEGI: 12+
Piattaforme: PC

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