Sonic x Shadow Generations - Hands-On [Gamescom 2024]

Pubblicato il 27 Agosto 2024 alle ore 10:00
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi in questo nuovo provato. Oggi vi parlo di Sonic x Shadow Generations. Anche se non lo direste e non ne ho mai fatto parola, la mia infanzia è molto legata a ricordi felici giocando ai vari titoli di Sonic; infatti possiamo dire che SEGA ha fatto il pieno di successi quando si tratta della sua mascotte porcospina blu.
Quasi ogni anno in questa generazione c'è stato un nuovo gioco di Sonic da attendere con ansia. Questa volta, SEGA sta riportando in auge uno dei migliori giochi di Sonic di due generazioni fa, Sonic Generations, ma con un'atmosfera dalle tinte più cupe grazie al suo popolare antagonista Shadow e personalmente ho avuto modo di provarlo alla Gamescom 2024. Quindi bando alle ciance e buona lettura.

Come i fan hanno facilmente intuito, Sonic X Shadow Generations è una rimasterizzazione di Sonic Generations dei tempi della PS3 e della Xbox 360, portata alla generazione attuale con il supporto del 4K e dell'HDR e l'inclusione di alcuni dei Greatest Hits di Shadow the Hedgehog. La demo alla Gamescom 2024 presentava vari livelli di Sonic e di Shadow, e la nostra guida ci ha consigliato di affrontare prima i livelli di Shadow perché erano i nuovi contenuti. Tuttavia, avevamo a disposizione solo 30 minuti e ci sentivamo parecchio arrugginiti [visto che gli ultimi titoli non li ho recensiti io N.d.R.], quindi avevamo bisogno di toglierci la ruggine di dosso e abbiamo finito per affrontare prima i livelli di Sonic, entrambi tratti da Green Hill Zone.

Se non vi ricordate o non avete giocato a Sonic Generations, si trattava essenzialmente di versioni remixate dei più grandi successi dei giochi di Sonic sia in 2D che in 3D. Il primo livello di Green Hill Zone era un side scroller, mentre l'altro livello di Green Hill Zone era la moderna, odiosa o amata variante 3D. Se paragoniamo il gioco a quello che era su PS3 o Xbox 360, non sapremmo dire se era migliore o peggiore, ma la cosa positiva è che la grafica ci ha fatto sentire tutto come fosse nuovo. Lo scorrimento laterale di Sonic in 4K HDR è una sensazione che può essere un sovraccarico sensoriale ancora maggiore di quello di allora, ma è anche uno spettacolo per gli occhi e per il cuore. Sentire il tema classico di Green Hill Zone nella sua forma originale per il livello a scorrimento laterale, seguito da quello remixato per la sua controparte 3D, è stato e rimane un tocco di classe.

Dopo esserci fatti prendere la mano da Sonic, giocare con Shadow è stato sicuramente un po' diverso. Ricordiamo che Shadow ha fatto il suo debutto in Sonic Adventure 2 per Dreamcast. A quel tempo, la serie era già passata al 3D, quindi i suoi più grandi successi possono risalire solo a quel periodo. I livelli di Shadow comprendevano l'Atto 1 dell'Arca della Colonia Spaziale e la battaglia con Biolizard, entrambi provenienti da Sonic Adventure 2.

Nonostante abbiamo fatto un po' di pratica con Sonic, abbiamo avuto qualche difficoltà con entrambi i livelli di Shadow. La rielaborazione della Colonia Spaziale di Adventure 2 è stata splendida e, se da un lato abbiamo pensato che giocare alla rivisitazione in 3D di Green Hill Zone fosse una buona preparazione, dall'altro siamo stati decisamente spiazzati dal flusso di Space Colony Ark. L'abilità Chaos Control di Shadow, che congela il tempo e permette di usare i nemici come piattaforme, è stata un po' confusionaria all'inizio e ci siamo ritrovati a dover tornare indietro sul percorso un paio di volte e a far saltare la stessa scatola ad anello per riuscire finalmente a prendere confidenza con la meccanica. Alla fine il livello è diventato scorrevole, ma a causa del modo in cui abbiamo rallentato terribilmente le cose all'inizio, non abbiamo ottenuto i gradi S che avevamo raggiunto nella parte di Sonic della demo.

Per quanto riguarda il combattimento con Biolizard, è stato caratterizzato da alcune delle migliorie della telecamera per le quali i giochi 3D sono noti. La prima fase del combattimento costringe a saltare per evitare le onde d'urto, poi si usa l'abilità di homing per raggiungere il punto debole di Biolizard. Dopo alcuni round di questo tipo, il gioco insegna a utilizzare la Lancia del Caos, che può essere usata per lanciare raffiche di energia contro gli attacchi del boss.

Terminato il nostro tempo con Sonic X Shadow Generations la prima cosa che abbiamo pensato è che siamo rimasti decisamente impressionati dal suo aspetto e pensiamo che i livelli Shadow diano un valore aggiunto a un gioco che, altrimenti, a più di dieci anni dalla sua uscita, sarebbe risultato ridondante e sarebbe finito nel marasma delle altre uscite. Ora non ci resta che attendere il 25 ottobre 2024 per la sua uscita sul mercato e qualche settimana prima per il codice da recensire.

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