Adam Jackson Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/adam-jackson/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Mon, 17 Jun 2024 15:57:37 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Adam Jackson Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/adam-jackson/ 32 32 Diablo IV: riflettori puntati sugli sviluppatori Joe Piepiora e Adam Jackson https://www.tribe.games/diablo-iv-riflettori-puntati-sugli-sviluppatori-joe-piepiora-e-adam-jackson/ https://www.tribe.games/diablo-iv-riflettori-puntati-sugli-sviluppatori-joe-piepiora-e-adam-jackson/#respond Mon, 17 Jun 2024 09:06:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=88507 Mentre il rinnovamento del bottino della Stagione 4 di Diablo IV affascina i giocatori con nuove sfide e caratteristiche, la […]

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Mentre il rinnovamento del bottino della Stagione 4 di Diablo IV affascina i giocatori con nuove sfide e caratteristiche, la dedizione dei suoi sviluppatori, Joe Piepiora, associate game director, e Adam Jackson, lead class designer, diventa sempre più evidente!
Bottino Rinnovato di DIV è stata infatti acclamata come un vero e proprio cambiamento di gioco. Lanciata il 14 maggio, questa stagione introduce nuove emozionanti sfide e un sistema di oggetti rinnovato, assicurando che ogni giocatore possa provare l'emozione e le infinite possibilità offerte dalla Stagione 4.

Joseph Piepiora, assistant game director, ha portato una grande esperienza nel franchise di Diablo da quando è entrato a far parte di Activision Blizzard nel 2017. Egli mette profonda passione nel migliorare le esperienze per i fan, in particolare l'equilibrio soddisfacente tra sfida e ricompensa e gli elementi di personalizzazione delle build dei personaggi dei giocatori.
Adam Jackson, lead class designer, ha oltre 15 anni di attività nel settore dei videogiochi. Conosciuto per la sua esperienza nella progettazione di classi, sistemi, eventi e combattimenti, eccelle nella creazione di esperienze equilibrate e coinvolgenti per i giocatori, assicurando che ogni classe offra uno stile di gioco unico e coinvolgente.

Jackson

Intervista ai due sviluppatori

Qui di seguito potete trovare alcune dichiarazioni rilasciate dai due sviluppatori riguardo a diversi argomenti, sia su DIV che sulla più recente stagione del titolo, Bottino Rinnovato.
Buona lettura!

Qual è stata la vostra prima esperienza con Diablo e come ha influenzato il vostro lavoro?

Joe Piepiora ha dichiarato:

"Ho giocato per la prima volta a Diablo quando ero giovane su una vecchia macchina Pentium. È stato subito avvincente; è stato uno dei primi giochi che mi ha davvero coinvolto. Aprire le porte e affrontare orde di scheletri era pieno di sorprese. Questa prima esperienza, questo essere attratto dal mondo di un gioco ha influenzato il mio approccio alla creazione di contenuti coinvolgenti e sorprendenti per i nostri giocatori."

Adam Jackson ha invece affermato:

"Quando è uscito, Diablo mi ha impressionato molto durante i miei primi anni di gioco. Era spaventoso, soprattutto morire per mano del Macellaio e cercare di capire le strategie migliori per il mio personaggio. È per questo che gli ARPG sono così divertenti: si torna indietro per provare ancora e ancora. Ricordo ancora tutte le trame. Si viene risucchiati in questo mondo e questa immersione influenza notevolmente il modo in cui oggi progettiamo Diablo IV. Ho giocato a giochi simili, ma nessuno cattura la storia e l'azione come questo franchise, secondo me."

In che modo i modelli stagionali e le live operation in DIV introducono nuovi temi e caratteristiche?

Piepiora ha così risposto:

"Il modello stagionale in Diablo IV ci permette di essere creativi e tematici. Per esempio, nella Stagione 2 avevamo l'esercito di Lord Zir che rubava il sangue per ottenere il potere, con i vampiri che attaccavano e imprigionavano le persone. I giocatori si sono impegnati in questi spazi, combattendo i mostri mentre le guglie rubavano il loro sangue. Personalmente, se c'è una cosa che mi piacerebbe vedere in futuro, potrebbero essere i caveau della Stagione 3. I dungeon pieni di trappole offrivano sfide brevi, ma con alti guadagni. Gli elementi di successo, come le maree infernali vampiriche della Stagione 2, possono essere perfezionati e riproposti. Questo modello di sperimentazione sicura ci aiuta a trovare ciò che funziona meglio per il gioco e per i giocatori. Queste esperienze sono molto interessanti e coinvolgenti per i giocatori, e stiamo considerando di portarle nel Reame Eterno."

Mentre Jackson ha aggiunto:

"Ogni classe ha modi diversi di offrire abilità interessanti e coinvolgenti, e ci assicuriamo che ogni aggiornamento porti contenuti freschi ed entusiasmanti che rispondano alle aspettative e ai desideri dei nostri giocatori."

Dal lancio, come vi hanno sorpreso i comportamenti dei giocatori e come vi siete adattati?

In relazione a questo argomento Jackson ha detto:

"Una cosa che mi ha sorpreso è la rapidità con cui i giocatori decifrano i nostri sistemi. Sono affamati di contenuti e capiscono quasi subito quali sono i modi migliori per giocare. Questo ci spinge a riflettere molto sui nostri sistemi, sulla matematica e sul funzionamento delle sinergie e degli effetti. Abbiamo ripetutamente rinnovato la matematica dei combattimenti e l'oggettivazione per garantire che l'esperienza di base sia coinvolgente e bilanciata."

Come incorporate il feedback negli aggiornamenti, soprattutto per quanto riguarda le classi?

Alla domanda Jackson ha così risposto:

"Il feedback dei giocatori guida gran parte del nostro processo di sviluppo, insieme alle nostre esperienze. Raccogliamo feedback da varie fonti e discussioni interne. Tengo un registro dei suggerimenti e delle idee, valutandone la fattibilità e l'impatto potenziale. Questo feedback può guidare la nostra direzione o indurre cambiamenti; si tratta di garantire che il modo ottimale di giocare sia anche il più divertente."

Di cosa sei più orgoglioso in Diablo IV e come si è adattato il team nel tempo?

Jackson sostiene quanto segue:

"Sono fiero di quanto siamo stati adattabili e aperti al feedback dei giocatori. Lavorare sugli ARPG è impegnativo, perché i giocatori capiscono subito quali sono i modi migliori per giocare. Siamo disposti a imparare dai nostri errori e ad apportare modifiche complicate per migliorare il gioco. Abbiamo aggiornato in modo significativo i nostri oggetti leggendari e unici, assicurando la migliore esperienza possibile per i giocatori."

Quanto sono importanti l'accessibilità e l'inclusività in Diablo IV?

Ecco come Jackson ha risposto al quesito:

"L'accessibilità e l'inclusività sono fondamentali. Non si tratta solo di chi può giocare, ma anche di creare una storia avvincente con personaggi diversi. Abbiamo pensato molto anche agli schemi di controllo e alle azioni, realizzando il gioco dal punto di vista dell'accessibilità. Ridurre il numero di interazioni su schermo aiuta a mantenere il gameplay concentrato e coinvolgente."

Potete condividere qualche aneddoto dietro le quinte dello sviluppo del gioco?

Adam Jackson ha concluso l'intervista con queste parole:

"Tornando alla prima settimana dopo il lancio, avevamo un boss difficile che pensavamo nessuno avrebbe battuto per settimane. Ma nel giro di pochi giorni, un giocatore ha trovato una tattica folle e involontaria e ha sconfitto il boss. Questo tipo di ingegno dei giocatori è incredibile. È un tira e molla tra il risolvere questi exploit e lasciare che i giocatori si divertano con le loro scoperte per mantenere il gioco dinamico e stimolante!"

Jackson

Se volete conoscere maggiori dettagli su Diablo IV, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale che trovate QUI.
Potete anche leggere il nostro ultimo articolo di approfondimento per scoprire tante informazioni sulla prima espansione del gioco, Vessel of Hatred!

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Diablo IV Stagione 4: il focus della season è il Bottino https://www.tribe.games/diablo-iv-stagione-4-focus-bottino/ https://www.tribe.games/diablo-iv-stagione-4-focus-bottino/#respond Sat, 25 May 2024 16:37:36 +0000 https://www.tribe.games/?p=86862 La Stagione 4 di Diablo IV, intitolata "Bottino Rinnovato”, mette in primo piano l'equipaggiamento, offrendo ai giocatori la possibilità di […]

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La Stagione 4 di Diablo IV, intitolata "Bottino Rinnovato”, mette in primo piano l'equipaggiamento, offrendo ai giocatori la possibilità di esplorare il Regno Eterno con nuovo entusiasmo.
Bottino Rinnovato promette un'esperienza di gioco rinnovata, ricca di nuove avventure e di infinite opportunità di crescita e personalizzazione del personaggio.

Creare un nuovo destino nella Stagione 4 di Diablo IV

Al centro di Bottino Rinnovato c'è un profondo cambiamento nel modo in cui i giocatori interagiscono con gli oggetti. Il sistema di creazione degli oggetti, un tempo molto contorto, è stato infatti rielaborato, eliminando i suoi intricati strati per rivelare un approccio snello e intuitivo.
Gli affissi di base sono cambiati e sono diventati più semplici e d'impatto, consentendo ai giocatori di discernere rapidamente l'essenza di ogni oggetto che incontrano.

Joe Piepiora, Associate Game Director, rivela: "Non si tratta più di andare a caccia del drop perfetto. Vogliamo dare ai giocatori un maggiore controllo sul modo in cui costruiscono i loro personaggi. Dai nuovi giocatori ai nostri fan più accaniti, tutti vedranno i benefici di questi miglioramenti che cambieranno il gioco."

Diablo IV Stagione 4

Tempra della Forgia del Potere

Blizzard introduce l'arte della Tempra, un sistema rivoluzionario che permette ai giocatori di infondere ai loro ritrovamenti dei miglioramenti su misura. In questo modo è possibile aggiungere miglioramenti speciali all'equipaggiamento, rendendolo più adatto al proprio stile di gioco. Basta recarsi dal fabbro, scegliere una ricetta e vedere come l'equipaggiamento diventa ancora più formidabile. Grazie a questa fusione alchemica, l'equipaggiamento si evolve e si adatta alla visione di potenza e strategia del giocatore.

Adam Jackson, Lead Class Designer, afferma: "Dare ai giocatori la possibilità di potenziare l'equipaggiamento a modo loro è un aspetto che mi entusiasma molto. Non vedo l'ora di vedere come i nostri fan approfondiranno questa funzione e quali ricette sbloccheranno per abbattere le orde infernali."

Il Codice delle Leggende è stato svelato

In risposta al feedback della comunità, Blizzard ha applicato cambiamenti di paradigma al Codice del Potere, accogliendo ogni oggetto leggendario nelle sue pagine sacre. Il Codice del Potere ora memorizza tutte le abilità dei vostri oggetti leggendari, rendendo semplice l'applicazione dei loro poteri al vostro equipaggiamento.

Piepiora ha spiegato i retroscena dell'aggiornamento: "Con questa revisione abbiamo pensato soprattutto a come far sì che i giocatori facciano di più ciò che amano. Sebbene la gestione dell'inventario sia un'area chiave nei giochi ARPG, vogliamo renderla il più coinvolgente possibile e non potenzialmente un lavoro di routine. I giocatori avranno più tempo per concentrarsi sul gioco invece di preoccuparsi di quanto spazio hanno nell'inventario."

La Stagione 4 di Diablo IV e gli Affissi Maggiori

In Bottino Rinnovato, addentratevi nei misteri delle gocce ancestrali, dove gli enigmatici Affissi Maggiori attendono di essere scoperti. Rari e potenti, questi affissi offrono un significativo aumento della potenza dell'equipaggiamento e danno ai giocatori più opzioni per personalizzare le abilità del personaggio.

"Non c'è niente di più bello che ottenere un equipaggiamento da urlo, e noi lo abbiamo reso ancora più reale con i nostri Greater Affixes. Indipendentemente dal fatto che si tratti di un'arma unica o meno, i giocatori vedranno un gustoso aumento delle statistiche dei loro ingranaggi se saranno fortunati", afferma Adam Jackson.

Per i giocatori che vogliono diventare esperti, è poi disponibile il percorso Masterworking!
Migliorate gli affissi selezionati per creare oggetti leggendari di grande potenza. La Fossa invece attende coloro tra voi che osano mettere alla prova il loro coraggio, offrendo materiali rari per il crafting come ricompensa.

Joe Piepiora commenta così: "Qui le cose si fanno davvero selvagge. Come per i dungeon di livello superiore, ad alto rischio corrispondono alte ricompense. I giocatori guadagneranno metalli speciali dalla Fossa, necessari per gli oggetti Masterworking. Un livello di Masterwork aumenta l'Affisso di un oggetto del 5%, e ogni quarto grado di Masterworking aumenta un Affisso del 25%. I giocatori saranno in grado di creare un equipaggiamento da paura."

Maree Infernali: Una Sinfonia di Caos

L'esperienza delle Maree Infernali nella Stagione 4 di Diablo IV è ricca di nuove sfide e ricompense. Incontrate cultisti che eseguono rituali oscuri, sopravvivete a prove terrificanti e affrontate nemici formidabili come la Fanciulla del Sangue per ottenere un bottino leggendario.

Jackson dunque afferma: "Abbiamo ricevuto un feedback davvero straordinario su come rendere le Maree Infernali ancora migliori! Stiamo dando accesso all'esperienza ai giocatori di livello più basso dei World Tier 1 e 2, in modo che possano fare hacking e slashing per ottenere ricompense da urlo."

Diablo IV Stagione 4

Se volete saperne di più su Diablo IV, vi invitiamo a visitare il sito web ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Diablo IV: gli sviluppatori condividono le grandi novità in arrivo con Bottino Rinnovato, la Stagione 4 del titolo https://www.tribe.games/diablo-iv-gli-sviluppatori-condividono-le-grandi-novita-in-arrivo-con-bottino-rinnovato-la-stagione-4-del-titolo/ https://www.tribe.games/diablo-iv-gli-sviluppatori-condividono-le-grandi-novita-in-arrivo-con-bottino-rinnovato-la-stagione-4-del-titolo/#respond Fri, 10 May 2024 16:26:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=85729 Gli sviluppatori di Diablo IV hanno recentemente condiviso i loro pareri riguardo alla prossima stagione in arrivo nel gioco, Bottino […]

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Gli sviluppatori di Diablo IV hanno recentemente condiviso i loro pareri riguardo alla prossima stagione in arrivo nel gioco, Bottino Rinnovato. Dopo aver ascoltato attentamente i feedback dei giocatori, la Stagione 4 riflette la dedizione del team Blizzard nel forgiare un viaggio più fluido e gratificante a Sanctuarium, devastato più che mai dall’eterna battaglia tra il Paradiso Celeste e gli Inferi Fiammeggianti.

La nuova stagione inaugura un'era di perfezionamento senza precedenti. Nuovi eroi, bottini e molti miglioramenti alla qualità della vita, progettati per potenziare la battaglia per la salvezza di Sanctuarium, attendono dunque i giocatori.
Come successo per il nostro precedente articolo, continuate a leggere per sapere cosa hanno da dire i membri del team dietro alla realizzazione di DIV!

Bottino Rinnovato: cosa c'è di nuovo?

La Stagione 4 di Diablo IV è incentrata sul potenziamento dei giocatori e sulla semplificazione del percorso verso il potere leggendario. Ecco da dove deriva il nome della stagione stessa.

Joe Piepiora, direttore di gioco associato, afferma:

"Per il bottino, in questa stagione abbiamo reso la caccia molto più intensa. Sveleremo un radar leggendario che evidenzierà questi oggetti ambiti con un bagliore particolare. Sono finiti i giorni in cui si dovevano interpretare montagne di bottini."

Cambiamenti in arrivo per il Codice del Potere

Le abilità potenti, come le palle di fuoco per gli Incantatori, erano in precedenza limitate a un singolo utilizzo. La Stagione 4 risolve questo problema con un rinnovato Codice del Potere!

Ora, il recupero di un oggetto leggendario, anche di basso livello, aggiunge permanentemente il suo aspetto al Codice del potere. Le modifiche al Codice permettono così ai giocatori di scambiare liberamente gli aspetti tra i diversi oggetti e di sperimentare combinazioni di poteri devastanti. Gli aspetti, inoltre, scalano di potenza man mano che i giocatori avanzano nei livelli di Tormento, assicurando che l'arsenale dei giocatori rimanga potente mentre affrontano sfide sempre più grandi.

Adam Jackson, lead designer delle classi del titolo, rivela:

"Con la rielaborazione il gioco sarà più fluido, rendendo più facile che mai per i giocatori aggiungere aspetti al proprio Codex."

Come affrontare le Maree Infernali

Le azioni dei giocatori in battaglia determinano la Minaccia, influenzata sia dalla difficoltà dei nemici che dal successo nell'ottenere i Doni Torturati.
La morte azzera la progressione, aumentando la posta in gioco man mano che i giocatori salgono attraverso i tre livelli di pericolo; il livello 3 porta il temibile status di Hell-Marked.

Piepiora ha così spiegato:

"Al massimo della Minaccia, aspettatevi un'imboscata frenetica, che culmina nell’arrivo di un formidabile elite che incarna la forza dei campioni caduti. Tuttavia, l'attivazione di questa imboscata azzera la Minaccia, facendo ripiombare i giocatori nella lotta abissale dell'universo oscuro di Diablo IV."

Ciò che rende unica la Stagione 4

Il team di Diablo IV ha tenuto conto del feedback dei giocatori per garantire la migliore esperienza di gioco.
I giocatori non dovranno più passare ore a confrontare le statistiche. Basterà un rapido sguardo per capire se un oggetto ha il potenziale per diventare una pietra miliare della propria build. Questo miglioramento della qualità della vita trasformerà l'esperienza di DIV, così che i giocatori possano concentrarsi sul brivido della caccia.

Jackson, dunque, promette quanto segue:

"Abbiamo ascoltato le vostre richieste e la Stagione 4 introdurrà una novità assoluta: affissi più grandi. Questi potenti modificatori saranno immediatamente riconoscibili sugli oggetti leggendari e risplenderanno di un potere innegabile."

Cambiamenti rispetto alla Stagione 3

La Fossa offre una nuova sfida avvincente e un percorso chiaro per acquisire ancora più potere quando i giocatori spingono il loro personaggio al limite. I giocatori affronteranno orde di nemici implacabili e coloro che emergeranno vittoriosi saranno ricompensati non solo con un bottino di alto livello, ma anche con nuovi e potenti materiali per il crafting!

Questo dungeon ultra-profondo è una vera e propria prova di abilità, disponibile dopo aver conquistato i dungeon di livello 5 di Tormento. Questi materiali sbloccano l'arte del masterworking, consentendo ai giocatori di raddoppiare potenzialmente le statistiche dell'equipaggiamento esistente.

Piepiora ha infine aggiunto:

"Una delle richieste più importanti da parte dei giocatori è stata il desiderio di un endgame grind più lungo e più gratificante, e la Stagione 4 risponde a questa esigenza con l'introduzione della Fossa."

Bottino Rinnovato promette dunque un'esperienza più fluida e gratificante per tutti gli eroi. Grazie a contenuti ottimizzati, si potrà scoprire il potere leggendario con facilità e forgiare la propria mitica epopea nel fuoco della Fossa.
Continuate a seguirci per altri aggiornamenti su Diablo IV o visitate il sito di gioco tramite il link QUA!

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Diablo IV: Blizzard rilascia numerose dichiarazioni dopo l'arrivo del gioco su Xbox Game Pass https://www.tribe.games/diablo-iv-blizzard-rilascia-numerose-dichiarazioni-dopo-larrivo-del-gioco-su-xbox-game-pass/ https://www.tribe.games/diablo-iv-blizzard-rilascia-numerose-dichiarazioni-dopo-larrivo-del-gioco-su-xbox-game-pass/#respond Mon, 08 Apr 2024 13:04:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=83885 Diablo IV è ufficialmente arrivato su Xbox Game Pass meno di due settimane fa. Questo significa che ancora più giocatori […]

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Diablo IV è ufficialmente arrivato su Xbox Game Pass meno di due settimane fa.
Questo significa che ancora più giocatori possono prendere parte all'eterna lotta tra le schiere angeliche e le forze infernali. A loro sta la scelta se iniziare il proprio viaggio con un'avvincente campagna o tuffarsi direttamente nell'ultima stagione disponibile, la Stagione dei Costrutti, scoprendo una nuova minaccia in agguato sotto le sabbie del Kehjistan. Per tutti coloro che si affacciano per la prima volta al mondo di Sanctuarium, dunque, questo è il momento migliore per iniziare!

Joe Piepiora, direttore di gioco associato per Diablo, e Adam Jackson, lead designer delle classi del titolo, hanno condiviso i loro pareri e le loro dritte rivolte a tutti i giocatori che vogliono iniziare il loro percorso nel mondo di Diablo IV. Se siete nuovi al gioco o alla serie, mettetevi comodi e scoprite cosa hanno da consigliarvi!

Di cosa parla Diablo IV

Diablo IV è ambientato nel mondo di Sanctuarium, creato dalla demoniaca Lilith, figlia del Signore dell'Odio Mephisto, e Inarius, sua nemesi e amante.
Nato come rifugio per sfuggire all'incessante lotta tra Paradiso e Inferno, Sanctuarium si è trasformato presto in un campo di battaglia. Nonostante l'ambiente ostile, gli umani hanno trovato un modo per vivere e prosperare al suo interno, mentre assistono all’incessante lotta per conquistare la Pietra del Mondo, un artefatto indescrivibilmente potente in grado di plasmare e cambiare per sempre il Sanctuarium.

Joe Piepiora ha così spiegato:

"Gli esseri umani sono chiaramente sfavoriti all’interno del gioco. Nei panni del Vagabondo i giocatori potranno aiutare le persone all’interno del Sanctuarium e allo stesso tempo aumentare la loro potenza, per fermare i demoni guidati da Lilith. È quell’incredibile sensazione di immenso potere che sta alla base del franchise di Diablo. In tutte le classi di giocatori, infatti, si acquisiscono e si evolvono le proprie devastanti abilità e si collezionano armi leggendarie."

Adam Jackson, invece, ha usato un modo molto più semplice (e metal) per descrivere l'etica che guida il titolo, ovvero: "Uccidi i mostri, prendi il bottino."

Diablo IV

Muovere i primi passi come neofita

Come per molti grandi franchise, anche dietro a Diablo IV c’è una grande storia. Per i fan della saga, questo ultimo capitolo rappresenta il prosieguo di una grande saga, mentre i nuovi giocatori potranno stare tranquilli: per comprendere il racconto narrato nel gioco, infatti, non è necessario conoscere i fatti avvenuti nei capitoli precedenti.

Così ha infatti detto Piepiora:

"Questo è davvero un ottimo momento, all’interno di Diablo, per introdurre un nuovo ed epico racconto su Sanctuarium. Nonostante le armate infernali siano state tenute a bada per un po', il verbo di Lilith sta iniziando a prendere sempre più piede in Sanctuarium. Il giocatore, nei panni del Vagabondo, inizierà a comprendere le motivazioni dei vari personaggi man mano che progredirà nella Campagna, conoscendoli meglio. Scoprirà lo scopo dell’umanità all’interno di questa eterna lotta e comprenderà meglio il contributo che lui potrà dare."

A volte può comunque sembrare una grande impresa lanciarsi in un nuovo gioco. Diablo IV è stato però pensato per permettere ai giocatori di mettersi subito alla prova, in modo semplice e immediato, così da poter prendere confidenza con i propri poteri.

Jackson assicura dunque i giocatori sulla modalità Campagna:

"È fantastica! I giocatori dovranno solo sedersi e godersela. È difficile commettere errori gravi all'inizio del gioco, quindi il mio consiglio per i nuovi giocatori è di sperimentare molto. Ogni classe ha molte build e sub-build differenti che si possono creare; c'è molto da esplorare e provare. I giocatori potranno così acquisire poteri leggendari!"

Diablo IV

Approcciarsi al gioco e alle sue classi

Nel mondo condiviso di Sanctuarium c'è davvero tanto da esplorare, sia in solitaria che in gruppo con gli amici. Diablo IV permette quindi di giocare seguendo il proprio stile di gioco, anche in base al proprio gruppo di amici.

I contenuti della storia offrono tante possibilità a chi vuole giocare in singolo, come sostiene Jackson:

"Nella modalità storia è possibile osservare attentamente i personaggi e ogni dettaglio, assorbendo l'atmosfera e immedesimandomi nel mondo di Diablo. I giocatori possono prendersi il loro tempo e progredire secondo il loro ritmo. Anche giocare in gruppo con altre persone è fantastico: combinare le proprie abilità con quelle degli amici è un'esperienza davvero divertente."

Le classi di Diablo sono state progettate tenendo conto della facilità di approccio, piuttosto che concentrarsi semplicemente sulla difficoltà. Questo permette ai giocatori di scegliere una classe che si adatta al loro stile di gioco e di progettare il loro personaggio in base a questo.
Le build di ogni classe sono poi orientate verso opzioni più difficili o più facili, a seconda dei casi.

Così prosegue Jackson nella sua spiegazione:

"Una classe ideale per iniziare, davvero accessibile, è lo stregone. Ha un sacco di stili di gioco diversi: può essere utilizzato in mischia o a distanza. Per costruire il personaggio si sceglie un elemento, si trovano le cose interessanti all'interno di quell'elemento e ci si sbizzarrisce. Ci sono abilità come il teletrasporto, oppure si può rimanere al sicuro con lo scudo di fuoco; insomma, c’è qualcosa per ogni evenienza. Per i giocatori più esperti e che amano uno stile di gioco in cui è richiesta maggiore destrezza, il tagliagole è il più adatto. Il tagliagole, infatti, ha tantissime opzioni di abilità in stile set-up e payoff da provare."

Un gioco fatto da appassionati per appassionati

Sin dal giorno del lancio gli sviluppatori di Diablo IV hanno costantemente apportato miglioramenti sulla base delle risposte e dei feedback dei fan.
L'arrivo del titolo su Xbox Game Pass segna un momento cruciale, riportando a Sanctuarium tutti i fan di Diablo della prima ora, facendo anche entrare tutti i nuovi giocatori desiderosi di provare un’avventura indimenticabile.

Jackson ha concluso affermando:

"Mi piace l'idea di portare più persone nel mondo di Diablo. Vogliamo perfezionare Diablo IV e renderlo il miglior gioco di ruolo sul mercato. Abbiamo imparato molto da ciò che motiva le persone: leggiamo i forum, guardiamo i social media e giochiamo tanto. Vogliamo rendere Diablo IV accessibile a tutti i giocatori."

Non possiamo far altro che concludere questa panoramica rimandandovi alla nostra recensione del titolo.

Diablo IV

Chiunque volesse prendere parte alla lotta contro il male, per fermare l’avanzata di Lilith, potrà dunque farlo in tanti modi. Diablo IV è infatti disponibile, oltre che su Game Pass, anche su PlayStation 5 e 4, Xbox Series X|S e One, Battle.net e Steam!

Per altri dettagli su DIablo IV e i suoi contenuti, vi rimandiamo al sito ufficiale che trovate QUA.

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Diablo IV, novità dalla Chiacchierata intorno al fuoco! https://www.tribe.games/diablo-iv-novita-dalla-chiaccherata-intorno-al-fuoco/ https://www.tribe.games/diablo-iv-novita-dalla-chiaccherata-intorno-al-fuoco/#respond Wed, 11 Oct 2023 15:26:48 +0000 https://www.tribe.games/?p=75987 Il 10 ottobre si è svolta la nuova Chiacchierata intorno al fuoco, basata sugli aggiornamenti in arrivo nelle patch 1.2.0 e 1.2.1 […]

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Il 10 ottobre si è svolta la nuova Chiacchierata intorno al fuoco, basata sugli aggiornamenti in arrivo nelle patch 1.2.0 e 1.2.1 di Diablo IV. Il progettista di gioco associato Charles Dunn, il capo progettista del bilanciamento Adam Jackson e Adam Fletcher hanno introdotto la filosofia di progettazione dietro ai cambi alle classi e al bilanciamento dei danni, agli aggiornamenti alle resistenze e agli oggetti, ai nuovi oggetti unici e non solo. Il team ha anche risposto in diretta a domanda da parte della community.

Potete trovare il video completo della Chiacchierata intorno al fuoco qui di seguito:

Il recap della Chiacchierata intorno al fuoco

Ecco il recap di tutti gli argomenti trattati durante la Chiacchierata intorno al fuoco:

  • In Season of Blood, le resistenze elementali diventeranno una parte molto più importanti per la sopravvivenza del proprio personaggio. Utilizzando metodi come l'itemization, l'albero delle abilità, gli elisir e la scheda Paragon, più resistenze si hanno contro un particolare elemento, più ogni percentuale è preziosa per la vita effettiva totale.
  • È stato ascoltato il parere della community, che ritiene che gli oggetti Unici non siano emozionanti e d'impatto come dovrebbero essere. In Season of Blood, Blizzard ha rielaborato il design di questi oggetti e aggiornato quasi tutti quelli presenti nel gioco. Gli Oggetti Unici riceveranno statistiche completamente nuove per potenziarli ulteriormente, oltre a un aumento delle gamme delle statistiche esistenti e all'aggiunta di statistiche (come i Colpi Critici) a slot in cui prima non esistevano.
  • Per premiare i giocatori che investono nel loro vettore primario di danni - e per renderli competitivi - il modo in cui i danni vengono calcolati riceve una revisione. Ci saranno ancora diversi tipi di danni, ma l'ammontare di base dei danni bonus forniti da questi metodi sarà moltiplicativo. Il resto dei danni bonus di queste categorie sarà additivo quando vengono combinati, e le build Overpower saranno molto più competitive di prima. Gli sviluppatori riequilibreranno poi i mostri e i nemici in base alla nuova potenza dei giocatori.
  • Sono in arrivo anche una serie di miglioramenti per le classi, come gli effetti di scala per molte meccaniche in tutte le classi. Tra queste, un aumento dei danni per l'abilità Blood Rage del Barbaro e per l'abilità Victimize del Druido, e un aumento della velocità di ramp-up per l'abilità Incinerate dello Stregone. Questi cambiamenti sono stati pensati per andare di pari passo con le già citate modifiche alle resistenze elementali, agli oggetti unici e ai Damage Buckets. L'intendo è quello di consentire una maggiore varietà e flessibilità delle build.

I cambiamenti sono previsti nella patch 1.2.0, che sarà disponibile dal 17 ottobre. Potete trovare maggiori informazioni nel blog post dedicato, raggiungibile cliccando QUI.

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Diablo IV: gli sviluppatori svelano i dettagli della patch 1.1.1! https://www.tribe.games/diablo-iv-gli-sviluppatori-svelano-i-dettagli-della-patch-1-1-1/ https://www.tribe.games/diablo-iv-gli-sviluppatori-svelano-i-dettagli-della-patch-1-1-1/#respond Mon, 31 Jul 2023 14:34:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=70993 Blizzard ha nuove informazioni per i fan di Diablo! Nell'ultima Campfire Chat, sono stati illustrati nel dettaglio i cambiamenti in arrivo […]

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Blizzard ha nuove informazioni per i fan di Diablo! Nell'ultima Campfire Chat, sono stati illustrati nel dettaglio i cambiamenti in arrivo nella Patch 1.1.1 per Diablo IV, spiegati dal game director Joe Shely, il game director associato Joseph Piepiora, il lead class designer Adam Jackson e l'associate director of community Adam Fletcher. Tra questi, le modifiche al bilanciamento delle classi, aggiornamenti sulla quality of life e altro ancora.

Tutte le modifiche che arriveranno con la patch 1.1.1 di Diablo IV saranno disponibili nell’aggiornamento di questo blogpost il 2 agosto. La patch del gioco sarà invece pubblicata l'8 agosto.

Se vi siete persi lo streaming, potete vedere il video qui:

Per tutto ciò che riguarda Diablo IV, vi invitiamo a consultare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI.

L'articolo Diablo IV: gli sviluppatori svelano i dettagli della patch 1.1.1! proviene da Tribe Games.

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