Blog Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/blog/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Tue, 31 Oct 2023 19:45:27 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Blog Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/blog/ 32 32 League of Legends: gli ultimi dettagli dagli sviluppatori riguardo a Clash, classificate e aspetti https://www.tribe.games/league-of-legends-gli-ultimi-dettagli-dagli-sviluppatori-riguardo-a-clash-classificate-e-aspetti/ https://www.tribe.games/league-of-legends-gli-ultimi-dettagli-dagli-sviluppatori-riguardo-a-clash-classificate-e-aspetti/#respond Thu, 08 Jun 2023 16:06:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=67939 Nel corso della giornata odierna, Riot Games ha rilasciato un nuovo video di aggiornamento su League of Legends! Il filmato, […]

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Nel corso della giornata odierna, Riot Games ha rilasciato un nuovo video di aggiornamento su League of Legends!
Il filmato, come già successo negli ultimi mesi, è pensato per informare i giocatori sulle prossime novità che arriveranno nel popolare MOBA. Riot Brightmoon (produttore esecutivo di LOL) e Riot Meddler (capo di League Studios), questa volta affiancati da Riot 100 pc nuggets (capa della sezione dedicata agli aspetti), hanno trattato diversi argomenti: permetteteci quindi di farvi un riepilogo dell'aggiornamento dev di oggi.

Se siete interessati a vedere voi stessi il video in italiano, potete recuperarlo direttamente qua sotto:

Modifiche alle partite classificate e a Clash

Nella prima porzione del filmato, Brightmoon e Meddler si sono concentrati su ciò che riguarda gli aspetti più competitivi del gioco. Le modifiche che sono state fatte dall'inizio dell'anno alla coda classificata sono state apprezzate e, di conseguenza, il team di sviluppo pensa quindi che si stia procedendo nella giusta direzione.
Ecco qui tutti i punti salienti trattati:

  • Per rendere le partite classificate più godibili, Riot ha intenzione di aggiungere lo Smeraldo, un nuovo livello classificato, tra il Platino e il Diamante. Inoltre, si è deciso anche di rimuovere del tutto le serie promozione (le cosidette "promo") presenti tra una lega a l'altra.
  • Mentre al di sopra del Diamante il livello di abilità richiesto resterà pressocché invariato, al di sotto di esso i giocatori dovrebbero riscontrare delle variazioni. Tutto ciò permetterà al sistema di rispecchiare in modo più preciso i livelli di abilità dei giocatori e QUA potete trovare un articolo riguardo a questo argomento.
  • Il sistema di ricompense legato alla modalità Clash verrà modificato, basandosi sul numero totale di partite vinte o perse, invece che sul piazzamento finale della squadra. Inoltre, i tornei di Clash diventeranno un evento mensile, invece che essere una volta ogni due settimane (maggiori dettagli nell'articolo dedicato QUI).
  • Sono in arrivo modifiche al modo in cui vengono sfruttati i server e il codice di Clash, per puntare a una maggiore stabilità. In aggiunta, dato l'ottimo riscontro positivo avuto in passato, ad agosto si terrà un nuovo torneo Clash in ARAM, che aprirà la strada ad altre edizioni nel corso del tempo.

Aggiornamenti di Lee Sin e Teemo

La palla è quindi passata a Riot 100 pc nuggets, nuova guida del reparto dedicato agli aspetti del gioco. Come prima cosa, ella ha parlato di come stanno procedendo i lavori sui due prossimi ASU (Art & Sustainability Update), ovvero Teemo e Lee Sin.
Questi i dettagli riguardo a questi aggiornamenti tanto attesi (di cui trovate più informazioni sul blog QUA):

  • Il lavoro del team nell'aggiornare graficamente e tematicamente questi due storici campioni sta procedendo bene. Il lancio di Lee Sin è previsto per la prima metà del 2024, mentre quello di Teemo per la seconda metà dello stesso anno.
  • Il focus principale per quanto riguarda l'aggiornamento di Lee Sin è rendere la fonte del suo potere più evidente. Parti chiave di questo update saranno aumentare la chiarezza visiva del suo gameplay (soprattutto per quanto riguarda la sua sagoma) e modernizzarne le animazioni.
  • Essendo uno yordle, l'aggiornamento di Teemo invece avrà un obiettivo differente, permettendo di espandere su più fronti. Gli obiettivi principali sono di dargli nuove animazioni, così come donargli un doppiaggio che si leghi bene a una storia rivista e a una faccia più espressiva.
  • I lavori sul vasto catalogo di aspetti di questi due campioni dovrebbe iniziare a breve ed è ipotizzabile che ciò possa richiedere un po' di tempo, dato che entrambi sono alcuni dei personaggi che ne possiedono di più nel roster di League of Legends.

Dettagli sui prossimi aspetti

Riot 100 pc nuggets ha poi trattato l'argomento delle skin in arrivo, passando in rassegna questioni già trattate in precedenza, così come delle novità assolute.
Qui potete leggere tutte le novità per quanto riguarda quest'ultima porzione dell'aggiornamento dev:

  • Le due skin provenienti da Wild Rift, Seraphine e Orianna Guardiane Stellari, arriveranno nella patch 13.13, mentre Senna Guardiana Stellare sarà disponibile nella 13.14. Xayah e Rakan Redenti usciranno verso la fine dell'anno, essendo aspetti leggendari che stanno richiedendo maggior lavoro.
  • La prossima linea di aspetti mitici, chiamata Crystalis Motus, verrà inagurata da Leona nella prossima patch. Taliyah e Ashe saranno i campioni che riceveranno i prossimi aspetti di questa nuova tematica mitica nel corso dei prossimi mesi.
  • Samira sarà il prossimo campione che, a distanza di diverso tempo dall'ultima volta, riceverà un aspetto supremo. Pur non essendo stati svelati dettagli sulla tipologia di tematica scelta, questa nuova skin arriverà come parte dell'evento estivo di quest'anno.
  • Sono in arrivo modifiche al funzionamento del Negozio mitico, la sezione di League of Legends creata l'anno scorso dove è possibile riscattare contenuti esclusivi. Oltre all'elenco degli aspetti prestigio in arrivo, troverete maggiori informazioni sullo stato degli aspetti del gioco sul blog degli sviluppatori, al link QUA.
LEAGUE OF LEGENDS copertina

Riot Brightmoon e Meddler hanno concluso il filmato ricordando a tutti i giocatori che il primo Split classificato di questa stagione terminerà il 17 luglio e che le classificate verranno riaperte il 19 luglio. In attesa di ricevere altre notizie, vi rimandiamo a due video caricati sull'account Instagram ufficiale di LOL (visibili QUI e QUI) in cui gli sviluppatori hanno deciso di rispondere ad alcune delle domande più frequenti fatte dagli utenti.
Ci vediamo nella Landa degli Evocatori!

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Combattere i demoni di Diablo IV grazie all'accessibilità https://www.tribe.games/combattere-i-demoni-di-diablo-iv-grazie-allaccessibilita/ https://www.tribe.games/combattere-i-demoni-di-diablo-iv-grazie-allaccessibilita/#respond Wed, 24 May 2023 09:49:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=66878 Ogni persona è diversa e il team Blizzard ritiene che tutti e tutte dovrebbero avere le stesse opportunità di uccidere […]

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Ogni persona è diversa e il team Blizzard ritiene che tutti e tutte dovrebbero avere le stesse opportunità di uccidere demoni e dare la caccia a Lilith in Diablo IV. Seguendo questa filosofia, sono state migliorate le funzioni di accessibilità per andare incontro a tutte le esigenze. Il risultato è che in Diablo IV ci sono più di 50 funzioni di accessibilità che facilitano i movimenti, la lettura dei testi e migliorano la visibilità.
Scopriamo meglio il tutto grazie alle informazioni forniteci dagli sviluppatori!

Le funzioni di accessibilità di DIablo IV

  • Sarà possibile personalizzare gli input di tastiera, mouse e controller per rispettare le preferenze e le capacità dei giocatori con l'Assegnazione comandi.
  • Con Attivazione abilità e ruota delle azioni sarà possibile attivare le abilità semplicemente premendo un pulsante invece di doverlo tenere premuto.
  • Si potranno assegnare le levette analogiche su un lato del controller per permettere ai giocatori di usarlo con una sola mano.
  • Attivando l'opzione Mantieni agganciamento bersaglio le abilità e le armi mantengono la mira sullo stesso nemico.
  • I sottotitoli sono attivati di default nei filmati e si possono cambiare le dimensioni, il colore e anche l'opacità dello sfondo in base alle preferenze.
  • Utilizzando il microfono, il software di trascrizione vocale può trascrivere quello che i giocatori dicono nella chat.
  • Le dimensioni del testo di gioco si possono cambiare scegliendo tra tre opzioni: piccolo, medio e grande; sarà possibile anche ridimensionare il puntatore.
  • Dei segnali acustici verranno riprodotti quando i mostri rilasciano degli oggetti e sarà possibile anche riprodurli solo quando si trovano oggetti di una certa rarità. Anche l'equipaggiamento che si trova per terra riproduce dei segnali acustici per avvisare chi gioca della loro presenza e la loro rarità.
  • Attivando Personaggi e oggetti in rilievo si potrà migliorare la leggibilità, evidenziando le sagome di personaggi, nemici, oggetti e PNG con un colore scelto da chi gioca.
  • Diablo IV include un lettore dello schermo integrato che supporta JAWS, NVDA e altri software di lettura a schermo di terze parti.
Diablo IV

Per ulteriori dettagli, è disponibile un blog post dedicato al link QUI.
Ci vediamo a Sanctuarium!

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Saints Row: disponibile la prima espansione e un grande aggiornamento https://www.tribe.games/saints-row-disponibile-la-prima-espansione-e-un-grande-aggiornamento/ https://www.tribe.games/saints-row-disponibile-la-prima-espansione-e-un-grande-aggiornamento/#respond Tue, 09 May 2023 14:51:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=65832 Deep Silver e Volition confermano che la prima espansione DLC di Saints Row è disponibile da oggi! In uscita insieme […]

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Deep Silver e Volition confermano che la prima espansione DLC di Saints Row è disponibile da oggi! In uscita insieme ad un enorme aggiornamento gratuito, la città infestata dal crimine di Santo Ileso è appena diventata più grande e migliore.

La prima delle tre espansioni DLC di Saints Row di questa estate, The Heist & The Hazardous, vanta tre nuove missioni della storia per uno o due giocatori, una nuova arma, un elicottero, ricompense, oggetti cosmetici e altro ancora!
The Heist & The Hazardous è ora disponibile per l'acquisto ed è incluso nel Saints Row Expansion Pass.

Guardate il trailer in italiano direttamente qui:

Il DLC è ambientato nel nuovissimo quartiere di Sunshine Springs, ispirato a Palm Springs, il famigerato luogo di fuga per ricchi e famosi. Tutti i giocatori sono invitati a esplorare questa nuova area della mappa come parte di un enorme aggiornamento gratuito ricco di nuove funzionalità, miglioramenti e correzioni di bug.

Caratteristiche principali degli aggiornamenti di Saints Row

Oltre a The Heist & The Hazardous, disponibile per i possessori dell’Expansion Pass e acquistabile separatamente, l’aggiornamento Sunshine Springs è disponibile per tutti i giocatori e include:

  • Un nuovo quartiere giocabile;
  • Miglioramento del combattimento, flusso di gioco e bilanciamento;
  • Modalità selfie;
  • Dodici nuove emote e ruota di selezione delle emote;
  • Nuovo camera angle per i veicoli;
  • Tante correzioni e modifiche aggiuntive.

Per maggiori dettagli sull'aggiornamento di oggi vi invitiamo a consultare il blog al link QUI.

Come annunciato a marzo, il secondo contenuto dell'Expansion Pass, chiamato Doc Ketchum's Murder Circus, arriverà a luglio mentre il terzo, ultimo e più grande pacchetto sarà disponibile ad agosto!

Tutti i pacchetti dell'Expansion Pass saranno disponibili anche per l'acquisto individuale. Fate un salto sullo store del vostro rivenditore digitale preferito per i prezzi locali!

Saints Row è già disponibile su Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5 e su Epic Games Store per PC.
Per maggiori informazioni sul titolo, visitate il sito QUA e seguite gli account social del gioco.

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Diablo IV: ecco la presentazione del Negromante https://www.tribe.games/diablo-iv-la-presentazione-del-negromante/ https://www.tribe.games/diablo-iv-la-presentazione-del-negromante/#respond Sun, 21 Aug 2022 10:11:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=52762 Blizzard è lieta di annunciare il ritorno di un grande favorito dei fan per Diablo IV, il Negromante, pronto a […]

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Blizzard è lieta di annunciare il ritorno di un grande favorito dei fan per Diablo IV, il Negromante, pronto a trucidare e soggiogare i nemici con la magia necrotica.
Il team dice di essersi divertito un mondo lavorando a questa classe iconica e non vede l'ora di farla avere tra le mani al pubblico.

Il team ha anche passato diverso tempo ad assicurarsi che i fan del Negromante di Diablo II, Diablo III e Diablo Immortal trovino molte similitudini con la nuova proposta mentre al tempo stesso pensano a creare qualcosa di unico per Diablo IV.

Le caratteristiche del Negromante su Diablo IV

Il Negromante prevede due diversi tipi di risorse utilizzabili: l'Essenza e i cadaveri. L'Essenza è la sua risorsa principale, che si ripristina in automatico lentamente.
Potrai ricaricare l'Essenza anche con le abilità base del Negromante, per attivare più spesso le abilità. I cadaveri, invece, sono i resti dei nemici morti vicino al Negromante. Questi resti possono essere usati per evocare servitori scheletrici oppure alimentare altre abilità, come Esplosione Cadaverica. Oltre a comparire sconfiggendo mostri vicino al Negromante, i cadaveri possono essere anche generati tramite vari effetti, dando maggior controllo su quanto spesso scegliere di interagirci. Anche se di base, tendenzialmente, ci saranno molti cadaveri, il team sa che molti giocatori vorranno attingere a questa risorsa. È per questo che hanno incluso diverse opzioni per assicurarsi che non restino a secco.

Per quanto riguarda le armi e l'equipaggiamento, i Negromanti usano spade, pugnali, verghe, focus e scudi. Inoltre, sono gli unici a poter usare le falci.

Inoltre, che Negromante sarebbe se non lanciasse maledizioni in giro per Sanctuarium? I giocatori potranno lanciare questi brutti malefici sui tuoi avversari quanto volte vorrai col grande ritorno di abilità come Decadimento e Vergine di Ferro.

Per maggiori informazioni sul Negromante e su Diablo IV potete visitare il blog ufficiale, QUI.

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Prima settimana per la Beta tecnica di Overwatch 2, ecco il blog degli sviluppatori https://www.tribe.games/prima-settimana-per-la-prima-beta-tecnica-per-overwatch-2-il-blog-degli-sviluppatori/ https://www.tribe.games/prima-settimana-per-la-prima-beta-tecnica-per-overwatch-2-il-blog-degli-sviluppatori/#respond Wed, 04 May 2022 14:57:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=48363 Durante la prima settimana della prima Beta tecnica per Overwatch 2, il team di sviluppatori è stato galvanizzato da tutto […]

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Durante la prima settimana della prima Beta tecnica per Overwatch 2, il team di sviluppatori è stato galvanizzato da tutto l'entusiasmo e l'energia positiva dei tanti giocatori partecipanti.
Gli sviluppatori stanno ascoltando attentamente il loro feedback durante questo Beta test.
Inoltre, il team si sta impegnando a comunicare regolarmente, condividendo un aggiornamento settimanale su ciò che sta imparando e su come questo influisce sullo sviluppo.

Per questa settimana ci sono 4 importanti argomenti, che sono stati affrontati e condivisi sul blog post ufficiale. Ve li riportiamo qui di seguito.

Progresso sugli obiettivi della Beta 1

Gli obiettivi principali della prima beta erano testare il passaggio a 5v5, le nuove mappe e la modalità di gioco Push, l'equilibrio generale, la build e la stabilità del server.
Il team ritiene che il 5v5 sia un cambiamento significativo e sono stati felici di ricevere feedback positivi sui giocatori che si divertono di più, provano un maggiore senso di impatto nelle loro partite e si godono un ritmo più veloce di combattimenti e impegni. Anche se continueranno ad adattare le regole di Push, i giocatori sembrano apprezzare davvero questa nuova modalità di gioco e le altre nuove mappe. L'approccio all'equilibrio sarà quello di apportare rapide modifiche ai livelli di potenza degli eroi e di conseguenza implementeranno la prima patch di bilanciamento della beta tra pochi giorni.

Poiché questo beta test si concentra principalmente sul gameplay, sull'equilibrio e sulla stabilità, molte altre funzionalità e aspetti del gioco sono ancora in fase di elaborazione. Ad esempio, elementi come le schermate dei menu, i profili dei giocatori, le condizioni multiple dell'ora del giorno per le mappe classiche e l'intero set di look di Hero 2.0 sono aree su cui il team sta lavorando e non sta ancora testando pubblicamente. Poiché il sistema della pistola d'oro non è stato completato in questa build beta, ciò che si vede ora in gioco non riflette un cambiamento nell'estetica del design, ma una funzionalità incompleta. Lo stesso vale per altri elementi dell'interfaccia utente.

Il team ha sottolineato che questa beta è solo il primo test pubblico che porta alla futura versione PvP di Overwatch 2. Prevedono di aggiungere più contenuti tra cui eroi, mappe e funzionalità. Ci sarà una quantità significativa di perfezionamento in generale sotto forma di interfaccia utente migliorata, correzioni di bug e altro.

Modalità classifica e tempi di coda

Si è scelto di eseguire il gioco rapido solo in questo Beta test per due ragioni principali. Innanzitutto perché, in un test con un numero limitato di giocatori, generalmente si vuole dare la priorità alla creazione di partite più rapidamente rispetto alla divisione dei giocatori in più code, in secondo luogo, perché Il team sta pianificando revisioni significative dei sistemi principali in modalità classificata e competitiva, che non sono ancora pronti per essere testati pubblicamente su larga scala.

Tuttavia, hanno visto aumentare i tempi di coda per i giocatori di carri armati e danni. Questo perché questi ruoli sono stati relativamente più popolari rispetto al ruolo di supporto durante questo test. Nel frattempo gli sviluppatori stanno anche lavorando per abilitare il gioco veloce classico con coda aperta in modo che i giocatori che cercano tempi di coda più brevi abbiano un'opzione facile per il resto del test.

Bilanciamento del gioco e supporto agli eroi

Questa beta e i test futuri saranno di fondamentale importanza per identificare problemi di equilibrio e aggiustamenti. Finora la maggior parte degli eroi sta rientrando in un intervallo generale buono per quanto riguarda la percentuale di gioco e la percentuale di vittorie nei diversi livelli di abilità; sono risaltati però alcuni valori anomali che affronteremo in una patch di bilanciamento pianificata per la fine di questa settimana. Gli sviluppatori prevedono di di apportare ulteriori modifiche al bilanciamento degli eroi durante questa beta.

In generale, durante il test Alpha, si è visto che gli eroi di supporto si sentivano troppo vulnerabili alle immersioni e agli attacchi ai fianchi con meno scudi e nessun secondo carro armato concentrato sulla loro protezione. E' stato modificato significativamente il loro ruolo passivo verso la beta, consentendo agli eroi di supporto di recuperare più salute più velocemente e migliorare la loro sopravvivenza.
Questa modifica ha migliorato la loro potenza e durata complessive e i supporti complessivi funzionano bene nella beta.
A lungo termine, il team ritiene che il modo più efficace per affrontare questo problema sia aggiungere nuovi entusiasmanti eroi di supporto al gioco. A breve termine, il team di progettazione degli eroi sta anche sperimentando idee significative, ma con tempi di consegna più brevi; tra queste abilità nuove e aggiornate per alcuni eroi di supporto esistenti. Queste idee potrebbero essere implementate più avanti in questo primo test beta, ma più probabilmente lo sarebbero nel prossimo test.

Nuovo tabellone

La schermata del tabellone segnapunti di Overwatch è una nuova funzionalità. Questo tabellone fornisce statistiche aggiornate sulla composizione degli eroi di entrambe le squadre e sullo stato delle finali dei compagni di squadra; ciò permetterà di pianificare e coordinare una strategia vincente.

L'idea originale con il sistema Medal era di dare un rinforzo positivo alle prestazioni personali e far sapere ai giocatori individualmente come stavano contribuendo alla squadra. Con il passare del tempo, però, gli sviluppatori si sono resi conto che le informazioni fornite dalle medaglie portavano a interpretazioni diverse. La squadra ha visto i giocatori interpretare in modo errato le prestazioni effettive della squadra in base alle relative classifiche fornite da Medals. Ciò era particolarmente vero all'inizio dei giochi, quando gli importi statistici erano piccoli. Queste osservazioni hanno portato alla decisione di rimuovere i sistemi Medal e Fire, rielaborare completamente lo schermo del tabellone e presentare informazioni più accurate.

Per Overwatch 2 i giocatori possono aspettarsi che la nuova schermata del tabellone visualizzi le statistiche chiave in tempo reale per tutti i giocatori nel gioco. Queste statistiche includono eliminazioni, assist, decessi, danni, danni mitigati e guarigioni. Le informazioni saranno presentate in un nuovo layout che rispecchia altri giochi e sport competitivi.
Il team ritiene che fornire feedback e incoraggiamenti accurati possa migliorare l'esperienza di gioco di tutti! Il tabellone include anche statistiche personalizzate basate sull'eroe che stai giocando; ad esempio, Lúcio vedrà dati specifici come Barriere sonore fornite, uccisioni ambientali, nonché percentuali di aumento della velocità e delle canzoni di guarigione. Questi dati combinati di squadra e prestazioni individuali aiuteranno a prendere decisioni in tempo reale per modificare le strategie e vincere le partite.

Beta tecnica

Per tutte le informazioni visitate il post blog ufficiale al link QUI.

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