Epic Games Store Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/epic-games-store/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Wed, 16 Apr 2025 23:30:45 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Epic Games Store Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/epic-games-store/ 32 32 Arriva il Tech Test 2 di ARC Raiders! https://www.tribe.games/arriva-il-tech-test-2-di-arc-raiders/ https://www.tribe.games/arriva-il-tech-test-2-di-arc-raiders/#respond Tue, 15 Apr 2025 16:46:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102951 Embark Studios vi invita a tornare nella Rust Belt con il Tech Test 2 di ARC Raiders, un nuovo playtest pubblico […]

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Embark Studios vi invita a tornare nella Rust Belt con il Tech Test 2 di ARC Raiders, un nuovo playtest pubblico di cinque giorni del nuovo gioco multiplayer extraction adventure dello studio!
Dal 30 aprile al 4 maggio, il Tech Test 2 di ARC Raiders vi offre su PC e, per la prima volta, anche su PlayStation 5 e Xbox Series X|S l'opportunità di esplorare le letali terre selvagge della Rust Belt, combattere contro le macchine ARC e cercare bottini ad alto rischio nell'ampio sandbox PvPvE del gioco.

La registrazione è ora aperta su Steam, o sul sito ufficiale del gioco, raggiungibile cliccando QUI, per i giocatori console o quelli su Epic Games Store. I giocatori selezionati ARC Raiders avranno garantito l’accesso automatico anche a questo test.

Dettagli sul Tech Test 2 di ARC Raiders

"Negli ultimi sei mesi abbiamo lavorato duramente per ampliare l'esperienza di gioco principale, basandoci sul feedback della community" ha dichiarato Aleksander Grøndal, Executive Producer di ARC Raiders. "Questa è la nostra occasione per vedere come si comportano queste modifiche su larga scala. Siamo particolarmente ansiosi di raccogliere feedback sulla progressione, sull'esperienza di combattimento, sulle prestazioni multipiattaforma e sul modo in cui l'esperienza risulta ora più ampia e stratificata."

Oltre a una serie di modifiche e miglioramenti, il Tech Test 2 introduce una gamma più ampia di nemici ARC, più armi, equipaggiamento e gadget, un sistema di progressione e crafting del giocatore molto più approfondito e un'anteprima del prossimo Battle Pass di ARC Raiders.

ARC Raiders unisce la ricerca di oggetti in superficie ad alto rischio con la sopravvivenza strategica e gli elementi di crafting nel sottosuolo. I giocatori assumono il ruolo di Raider, pistoleri senza scrupoli che si muovono in un mondo in rovina pieno di imponenti macchine ARC, Raider rivali e la minaccia costante di imboscate. Con la modalità giocatore singolo o in squadra (fino a tre giocatori), ogni partita diventa una scommessa tra ciò che si rischia e ciò che si può guadagnare.

raiders

Che siate appassionati di lunga data dei giochi di estrazione e sopravvivenza ad alto rischio o nuovi al genere, con questo Tech Test 2, ARC Raiders vi invita a tracciare il vostro percorso, la vostra storia e il vostro destino, come squadra o come Raider solitario.

ARC Raiders è previsto in uscita nel 2025 su PC via Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e, via cloud streaming, attraverso GeForce Now!

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Split Fiction: annunciato l'arrivo dei preordini per Switch 2 e pubblicata un'intervista approfondita https://www.tribe.games/split-fiction-annunciato-larrivo-dei-preordini-per-switch-2-e-pubblicata-unintervista-approfondita/ https://www.tribe.games/split-fiction-annunciato-larrivo-dei-preordini-per-switch-2-e-pubblicata-unintervista-approfondita/#respond Tue, 15 Apr 2025 15:18:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102928 EA Originals e Hazelight Studios hanno annunciato che il loro ultimo gioco d'azione co-op di successo, Split Fiction, sarà disponibile […]

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EA Originals e Hazelight Studios hanno annunciato che il loro ultimo gioco d'azione co-op di successo, Split Fiction, sarà disponibile per il preordine su Nintendo Switch 2 a partire da giovedì 24 aprile al prezzo di 49,99 €. Come annunciato in precedenza, questa avventura fantascientifica e fantasy piena d'azione sarà infatti uno dei titoli di lancio del sistema dal 5 giugno!

La versione di Split Fiction per Switch 2 utilizzerà le nuove funzionalità del sistema, GameShare e GameChat, per un'esperienza cooperativa da non perdere.
Scopriamo come verranno sfruttate queste due feature dal gioco!

  • GameShare permetterà agli utenti di giocare insieme con una connessione wireless locale, il tutto con una sola copia del gioco! Inoltre, i possessori di Switch 2 potranno condividere Split Fiction con gli utenti originali di Nintendo Switch, consentendo loro di unirsi al gioco tramite una connessione wireless locale.
  • Con GameChat, i giocatori potranno chiacchierare dal vivo attraverso il microfono integrato della console e condividere video in diretta con gli amici tramite le fotocamere USB supportate. L'immagine della fotocamera apparirà inoltre sull'indicatore dell'utente all'interno del gioco.

In data odierna, Nintendo ha anche pubblicato un nuovo video della rubrica Creator's Voice dedicato a Split Fiction!
Il più recente filmato di questa serie include un'intervista con il fondatore di Hazelight Studios, Josef Fares, e il direttore operativo dello studio, Oskar Wolontis. Nel video, i due ci svelano come è stato portare il loro ultimo titolo proprio su Nintendo Switch 2.

L'episodio di Creator's Voice dedicato a Split Fiction, nella sua versione italiana, si può recuperare qui di seguito:

Vi ricordiamo che il gioco di Hazelight è attualmente disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, Epic Games Store e EA App. Inoltre, potete invitare un amico a giocare con voi gratuitamente e a prescindere dalla vostra piattaforma tramite il Pass amici!

Per maggiori informazioni su Split Fiction, visitate il blog di EA passando da QUA.

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Kingdom Come: Deliverance II aggiunge da oggi la modalità Hardcore e un'altra novità! https://www.tribe.games/kingdom-come-deliverance-ii-aggiunge-da-oggi-la-modalita-hardcore-e-unaltra-novita/ https://www.tribe.games/kingdom-come-deliverance-ii-aggiunge-da-oggi-la-modalita-hardcore-e-unaltra-novita/#respond Tue, 15 Apr 2025 13:59:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102893 Deep Silver e Warhorse Studios annunciano che, a grande richiesta, Kingdom Come: Deliverance II possiede ora l'opzione per selezionare la […]

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Deep Silver e Warhorse Studios annunciano che, a grande richiesta, Kingdom Come: Deliverance II possiede ora l'opzione per selezionare la modalità Hardcore!

Non solo il gioco non mostrerà più in modo permanente la vostra posizione sulla mappa (senza bussola o viaggi rapidi per rendere la vita più facile), ma i giocatori dovranno scegliere almeno tre malus all'inizio del gioco. Tra questi troviamo, per esempio, "Mal di schiena", che obbliga a dover portare meno peso, "Sonnambulo", che causa sonnambulismo e risvegli in luoghi casuali, o "Henry affamato", dove il protagonista sarà ancora più ossessionato dal cibo.
Questa aggiunta è un'evoluzione di una modalità già presente nell'originale Kingdom Come: Deliverance, progettata per creare un nuovo livello di immersione nel gioco.

Le novità di Kingdom Come: Deliverance II

Karel Kolmann, senior game designer di Warhorse Studios, ha spiegato che il team voleva che la modalità Hardcore fosse buona come nel primo gioco, ma non una copia carbone.
Ecco dunque ciò che ha dichiarato riguardo a questa nuova aggiunta:

"Abbiamo mantenuto solo un paio di perk del primo gioco e ne abbiamo creati di nuovi per offrire una sfida completamente diversa. Non si tratta solo di rendere il gioco più difficile, ma anche di renderlo più coinvolgente.
Nella modalità Hardcore del primo gioco abbiamo fatto cose come disabilitare la posizione della mappa e rimuovere la bussola, ma questa volta siamo andati oltre. Abbiamo aggiunto la possibilità di chiedere a diversi PNG la vostra posizione nel mondo, il che è qualcosa di più intrigante. Si possono incontrare viaggiatori per strada e chiedere indicazioni."

Per saperne di più da Karel e per vedere l'elenco completo dei perk della modalità Hardcore, leggete l'articolo che trovate QUI.

Ma le novità non si fermano qui! Per coloro che non sono riusciti a mettere le mani sul Kit del Prode Cacciatore come parte della Gold Edition, infatti, è da oggi possibile rimediare acquistando separatamente questo DLC.

Per rintracciare coloro che hanno ucciso i vostri genitori o per inseguire la selvaggina nella foresta, ora potete avere un aspetto perfetto con il Kit del Prode Cacciatore. Che si tratti di sfoggiare il berretto da caccia di Sant'Uberto, di scagliare i dardi contro la preda con la balestra di Artemide o di essere eleganti con il famoso cappotto da caccia di Nimrod, questo outfit da caccia completo è qualcosa di davvero imperdibile per gli aspiranti ranger.

Ecco tutti i contenuti del Kit del Prode Cacciatore:

  • “Cappello di Sant'Uberto” - Copricapo da caccia basato sulla leggenda di Sant’Uberto;
  • “Cappuccio da mastro cacciatore” - Adornato con perle per proteggersi dagli elementi;
  • “Giubba di Nimrod” - Cappotto da caccia del famoso cacciatore Nimrod;
  • “Calzabraca da mastro cacciatore”;
  • “Guanti da mastro cacciatore” - Guanti da caccia in pelle per maneggiare le armi e abbattere la selvaggina;
  • “Stivali da mastro cacciatore” - Stivali da caccia in cuoio ben fatti per un movimento stabile attraverso le foreste dense;
  • “Balestra di Artemide”- Un nuovo tipo di arma a distanza per la caccia;
  • "Dardi da caccia" - 30 dardi da usare con la nuova balestra.

Kingdom Come: Deliverance II è attualmente disponibile su PC (Steam, GOG ed Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Visitate il sito ufficiale del titolo QUA per scoprire tutte le caratteristiche del gioco di Warhorse!

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Scopriamo il dietro le quinte dedicato al doppiaggio di Clair Obscur: Expedition 33 https://www.tribe.games/scopriamo-il-dietro-le-quinte-dedicato-al-doppiaggio-di-clair-obscur-expedition-33/ https://www.tribe.games/scopriamo-il-dietro-le-quinte-dedicato-al-doppiaggio-di-clair-obscur-expedition-33/#respond Tue, 15 Apr 2025 12:03:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102884 In data odierna, è stata pubblicata una nuovissima featurette dedicata a Clair Obscur: Expedition 33. Questo nuovo video contiene filmati […]

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In data odierna, è stata pubblicata una nuovissima featurette dedicata a Clair Obscur: Expedition 33. Questo nuovo video contiene filmati inediti e interviste al talentuoso cast vocale inglese dell'attesissimo RPG in arrivo su console e PC!

Potete godervi la featurette che ci porta a conoscere le voci di Clair Obscur, nella sua versione integrale, direttamente qui di seguito:

Sviluppato dallo studio indipendente francese Sandfall Interactive e pubblicato da Kepler Interactive, Expedition 33 si avvale di diversi talenti di livello mondiale che danno vita alla sua storia e a complessi personaggi.
Nella featurette di oggi, i fan possono scoprire maggiori dettagli sul processo di registrazione direttamente da alcuni degli attori di lingua inglese coinvolti nel gioco. Il video include la partecipazione di Jennifer English (Baldur's Gate III), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Kirsty Rider (The Sandman), Shala Nyx (The Old Guard), Rich Keeble (Good Omens) e Maxence Cazorla (Ineffable).  

I fan possono anche aspettarsi di sentire tra gli interpreti Charlie Cox (Daredevil - Rinascita), Andy Serkis (Il Signore degli Anelli), Devora Wilde (Baldur's Gate III) e Tracy Wiles (Baldur's Gate III). Non dimentichiamoci inoltre che dal giorno della sua uscita il gioco includerà anche un emozionante doppiaggio completo in lingua francese!

Vi ricordiamo che Clair Obscur: Expedition 33 è attualmente disponibile per il preordine e arriverà il 24 aprile. L'uscita del gioco è prevista per PlayStation 5, Xbox Series X|S (disponibile anche su Xbox Game Pass) e PC tramite Steam e Epic Game Store.
Per altri dettagli sul titolo di Sandfall Interactive potete visitare il sito ufficiale che trovate QUA!

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La colonna sonora originale di Split Fiction è disponibile! https://www.tribe.games/la-colonna-sonora-originale-di-split-fiction-e-disponibile/ https://www.tribe.games/la-colonna-sonora-originale-di-split-fiction-e-disponibile/#respond Sat, 12 Apr 2025 07:53:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102827 La casa discografica Lakeshore Records, vincitrice del Grammy Award, ha da poco pubblicato la colonna sonora originale di Split Fiction. […]

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La casa discografica Lakeshore Records, vincitrice del Grammy Award, ha da poco pubblicato la colonna sonora originale di Split Fiction. Questo album digitale raccoglie tutte le canzoni dell'acclamato videogioco di Hazelight Studios ed Electronic Arts!
La colonna sonora del titolo include i lavori originali degli artisti svedesi Gustaf Grefberg e Jonatan Järpehag. Essa è pensata per accompagnare alla perfezione le avventure fantascientifiche e fantasy di Mio e Zoe, con ben 45 brani unici che vanno dalle melodie atmosferiche a quelle più frenetiche. 

La colonna sonora di Split Fiction è disponibile sulle principali piattaforme di streaming tramite il link che trovate QUI. Inoltre, potete anche dare un'occhiata all'elenco completo dei brani e alla sessione Q&A con Gustaf "The Lizard King" Grefberg, vi basta visitare il blog di EA da QUI!

colonna sonora Split Fiction

Vi ricordiamo che Split Fiction è attualmente disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, Epic Games Store e l'app EA. Con più di 2 milioni di copie vendute solo nella prima settimana, l'ultima fatica di Hazelight Studios è stata classificata come "Must-Play" da Metacritic.
Infine, il gioco sarà anche disponibile su Nintendo Switch 2 a partire dal 5 giugno, data di lancio della console!

Per tutti i dettagli e le informazioni su Split Fiction, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale raggiungibile cliccando QUI.

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Hades II: dietro le quinte del nuovo titolo di Supergiant grazie alla serie Creator's Voice di Nintendo https://www.tribe.games/hades-ii-dietro-le-quinte-del-nuovo-titolo-di-supergiant-grazie-alla-serie-creator-s-voice-di-nintendo/ https://www.tribe.games/hades-ii-dietro-le-quinte-del-nuovo-titolo-di-supergiant-grazie-alla-serie-creator-s-voice-di-nintendo/#respond Tue, 08 Apr 2025 13:07:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102727 Come annunciato durante l'ultimo Nintendo Direct, una nuova rubrica online è pronta a offire ai fan uno sguardo dietro le […]

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Come annunciato durante l'ultimo Nintendo Direct, una nuova rubrica online è pronta a offire ai fan uno sguardo dietro le quinte per scoprire come i partner di sviluppo di Nintendo stanno creando esperienze di gioco che sfruttano appieno le potenzialità di Nintendo Switch 2. Questa rubrica, intitolata Creator's Voice, conterrà interviste con sviluppatori di tutto il mondo che racconteranno il processo di realizzazione dei loro giochi per la nuova console.
Il più recente episodio di questa serie è quindi dedicato ad Hades II, l'attesa opera di Supergiant Games in arrivo su PC, Nintendo Switch e Switch 2.

Trovate il video in italiano dedicato al seguito del pluripremiato Hades direttamente qui sotto:

Dettagli sui primi episodi di Creator's Voice

La serie è ufficialmente cominciata con l’articolo che potete raggiungere da QUI, che offre un'intervista con il game director di FromSoftware Hidetaka Miyazaki. Nell'articolo si discute della preparazione e delle nuove informazioni su The Duskbloods, titolo in arrivo su Nintendo Switch 2 nel 2026!

Dopo l’articolo sul recentemente annunciato The Duskbloods, la rubrica prosegue dunque con un video dedicato a Hades II.
In questo affascinante seguito del premiato Rogue-like dungeon crawler sviluppato da Supergiant, i giocatori dovranno spingersi oltre gli Inferi per sconfiggere il Titano del Tempo. Ispirato alla mitologia greca classica, Hades II introdurrà i giocatori alla Principessa dell’Oltretomba, Melinoë, in un mondo mitico più vasto e profondo, con l'appoggio della piena potenza dell’Olimpo, in una vasta trama che si dipana senza sosta a ogni successo e fallimento.
L'episodio della serie Creator’s Voice dedicato ad Hades che trovate poco sopra vede la partecipazione di Amir Rao, Greg Kasavin e Darren Korb di Supergiant Games.

A partire da oggi e per ogni martedì alle ore 15:00 fino al 20 maggio, Nintendo pubblicherà nuovi episodi video di Creator’s Voice sul canale YouTube di Nintendo Italia. Gli episodi saranno inoltre disponibili anche tramite il portale dedicato, raggiungibile da QUA.
Restate sintonizzati per scoprire i segreti dei giochi e delle esperienze in arrivo su Nintendo Switch 2 dopo il lancio della console, previsto per il 5 giugno!

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Hela – Hands-Off [Xbox Developer Sessions] https://www.tribe.games/hela-hands-off-xbox-developer-sessions/ https://www.tribe.games/hela-hands-off-xbox-developer-sessions/#respond Tue, 08 Apr 2025 09:00:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102525 Eccoci qui per uno degli articoli di questa serie riguardante l'Xbox Developer Sessions. Parliamo dell'Hands-Off di Hela, un titolo realizzato […]

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Eccoci qui per uno degli articoli di questa serie riguardante l'Xbox Developer Sessions. Parliamo dell'Hands-Off di Hela, un titolo realizzato dallo studio svedese Windup Games e che verrà pubblicato in collaborazione con Knights Peak, anche se ancora non è stata condivisa una data di uscita. Questo gioco è risultato immediatamente molto particolare e ci ha incuriosito non poco, riuscendo ad attirare la nostra attenzione sin dalle prime scene del trailer che ci è stato mostrato nel corso della presentazione.

Hela infatti si presenta come un titolo d'avventura giocoso e ambientato in un mondo aperto dalla grafica ultra-realistica, nel quale interpretiamo dei topini molto singolari, poiché famigli di una gentile e anziana strega che si è sempre occupata di mantenere il benessere della sua comunità. Quando questa strega si ammala e inizia ad indebolirsi, noi decidiamo di partire per un viaggio alla ricerca di una cura, equipaggiati con uno zaino-rana che ci offrirà una grandissima libertà di movimento ed esplorazione.
La trama però, per quanto sia presente, è secondaria al gameplay e alla libertà di scelta che Hela mette in mano al giocatore, poiché non c'è un percorso prestabilito, ma ce lo creiamo da soli a seconda di dove andremo prima e dove dopo.
La parte principale del titolo, infatti, si riversa nella possibilità di giocare in co-op online fino a quattro giocatori oppure con un amico, seduti sul divano, in split-screen; questa esperienza è chiaramente pensata per essere giocata in compagnia, come dimostrato dal fatto che molti puzzle sono progettati per essere risolti da almeno due personaggi. Nel caso si voglia giocare da soli, però, nessuna paura, perché Windup Games ha pensato anche a questo, inserendo un potere chiamato Shade che ci permette di lasciare una sorta di immagine residua nel luogo di nostra preferenza cosicché agisca come se fosse un ulteriore personaggio accorso in nostro aiuto.

In ogni caso, Hela si sviluppa su una libertà di esplorazione assoluta, come detto in precedenza, grazie allo zaino-rana che ci concede di attaccarci a quasi ogni elemento dell'ambiente in cui ci muoviamo, da rami e tronchi per oscillare come se fossimo Spider-Man, ad animali volanti e conigli per un trasporto decisamente più rapido. Inoltre, questo elemento sulle nostre spalle sarà anche utile per risolvere la maggior parte dei puzzle, dato che Hela, come visto nell'Hands-Off, ha un gameplay principalmente basato sulla fisica e sullo sfruttamento di essa: ci troveremo a spostare casse pesanti, a creare percorsi per i nostri topi sulle lingue stesse degli zaini-rana, a dover creare dei prototipi di fionde per lanciare oggetti in un determinato luogo e altre azioni simili.

Hands-Off Hela

L'idea di base dei creatori di questo titolo è chiaramente quella di lasciare grande libertà al giocatore e di offrire un'esperienza rilassante ed estremamente diversa dalla loro precedente serie di Unravel, per quanto mantenga alcuni degli elementi che hanno reso amati e famosi i loro precedenti prodotti. Inoltre, il nuovo titolo di Windup Games ha una colonna sonora realizzata dagli stessi compositori di Unravel, ovvero Frida Johansson e Henrik Hoja, i quali, basandoci sulla musica e gli effetti sonori che abbiamo apprezzato nel corso di questo Hands-Off, hanno di nuovo fatto centro.

Hela, in definitiva, sembra essere un'esperienza che varia molto a seconda di come la si gioca, se in singleplayer o in multiplayer, oltre ad essere capace di attirarci e mantenerci attaccati allo schermo per più di qualche ora. Siamo curiosi di vedere come sarà il prodotto finale, e adesso vi lasciamo ad una sessione di Q&A con Alexander Benitez, Studio Head di Windup Games.

Hands-Off Hela

Hands-Off Hela - Q&A

Domanda (D): Frida Johansson e Henrik Hoja, gli autori della colonna sonora di Unravel, stanno componendo la colonna sonora per Hela?

Alexander Benitez (AB): Ottima domanda e sì, sono loro. È bello che lo abbiate capito. Ci è piaciuto molto lavorare con loro per la serie Unravel e siamo molto contenti di poterli coinvolgere anche in questo progetto per aiutarci a creare la scena che stiamo dipingendo.

D: Quali sfide ha incontrato il team nel passare dallo sviluppo di una platform 2D come Unravel a un gioco 3D massiccio come Hela?

AB: Penso che sia sempre interessante quando si passa dal 2D al 3D e si costruisce su un nuovo motore. Penso che Unreal abbia un 3D molto potente e utile per noi. Dal punto di vista del design penso che abbiamo imparato molto riguardo la creazione di mondi online e sandbox e anche riguardo alle interazioni in multiplayer con quattro persone allo stesso tempo. Ma credo che il punto più importante che abbiamo colto sia la creazione di un'esperienza open world dinamica e non così frenetica come potrebbe essere un open-world in 3D e penso che stiamo inserendo in Hela i pezzi migliori della serie Unravel. Non vediamo l'ora di mostrarvi di più, molto presto.

D: Tornando alla serie Unravel, i giochi erano davvero belli, soprattutto Unravel 2 con l'aggiunta della cooperativa. Quali elementi pensate di mantenere o evolvere in Hela?

AB: Direi che i pezzi migliori che i giocatori hanno amato della serie Unravel siano qualcosa che stiamo cercando di incorporare anche in Hela. Non c'è bisogno di dire che questa è una nuova esperienza, una nuova IP che stiamo sviluppando, ma è molto importante cercare di portare un po' di DNA fresco, quindi penso che molte cose siano cambiate per quanto riguarda la natura stessa del titolo. Avete appena sentito la colonna sonora e la musica, ma tutto sommato qualcosa che il giocatore, si spera, sperimenterà quando prenderà in mano questo gioco, è l'ambientazione e l'ambiente piacevole, premuroso, di Hela. Sarà un po' più leggero e luminoso di quello che avete sperimentato in Unravel.

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The Alters – Hands-Off [Xbox Developer Sessions] https://www.tribe.games/the-alters-hands-off-xbox-developer-sessions/ https://www.tribe.games/the-alters-hands-off-xbox-developer-sessions/#respond Tue, 08 Apr 2025 09:00:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102539 In un nuovo articolo sul Xbox Developer Sessions, parliamo di quello che abbiamo potuto vedere nell'Hands-Off di The Alters, un […]

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In un nuovo articolo sul Xbox Developer Sessions, parliamo di quello che abbiamo potuto vedere nell'Hands-Off di The Alters, un titolo in sviluppo da 11 bit Studios, creatori di This War of Mine e della serie dei Frostpunk. Questo nuovo titolo varia molto dai precedenti per il passaggio dallo stile in 2D a quello in un completo 3D, che ha richiesto un cambiamento di engine per sfruttare le potenzialità di Unreal.
The Alters è un gioco survival sci-fi nel quale prendiamo il controllo di Jan Dolski, un minatore spaziale inviato in una spedizione che va immediatamente a rotoli e che lo porta ad essere l'unico sopravvissuto dopo un incidente che lo fa approdare su un pianeta estremamente ostile. Per sopravvivere e riuscire ad andarsene da questo luogo, dovrà creare versioni alternative di sé stesso grazie ad una sostanza particolare che si trova su questo pianeta. Ogni versione di sé sarà diversa dalla precedente, dato che vivono esperienze di vita completamente diverse da quelle dell'originale e degli altri: in questo titolo infatti ogni Alter avrà vissuto una vita che cambia radicalmente per aver preso decisioni diverse in alcuni punti fondamentali della vita di Jan, che li hanno portati a sviluppare un carattere completamente nuovo e unico.

Nel corso dell'Hands-Off di The Alters, infatti, ci è stato mostrato prima un nuovo trailer e in seguito un gameplay del titolo commentato da Tomasz Kisilewicz, Director di 11 bit Studios, il quale ha poi risposto ad alcune domande nel corso del Q&A finale. In questa presentazione ci sono state mostrate sia la sezione di gestione della nave con una visuale laterale che mostra tutte le stanze in uno stile molto simile a Fallout Shelter, sia la sezione di esplorazione che si trasforma in un'esperienza in terza persona dalle viste mozzafiato.
The Alters quindi si presenta come un titolo nel quale dovremo uscire dalla stazione per recuperare nuovi materiali e per svelare i segreti dietro a questo pianeta estremamente pericoloso, tenendo da conto che non possiamo stare fermi troppo a lungo, dato che l'alba ci insegue; su questo pianeta, infatti, il sole è talmente caldo da bruciare tutto quello che trova sul suo percorso, inclusi noi e la nostra stazione se non riusciamo a rimanere nella zona d'ombra.
In questa parte di esplorazione i pericoli vengono, non solo dal tempo limite, ma anche dalla flora e fauna del pianeta, che possono causare la morte del personaggio scelto per la spedizione all'esterno molto facilmente.

Quando ci si trova, invece, all'interno della stazione, bisogna gestire sia la manutenzione della nave e lo sviluppo della stessa, con la costruzione di ulteriori stanze, la generazione di nuovi Alter e l'utilizzo delle varie strutture per coltivare e ottenere cibo, per mantenere il calore e l'energia e molte altre funzioni basilari che ci permettano di sopravvivere, sia lo stato emotivo dei nostri Alter. Il team di 11bit Studios ha infatti concentrato i suoi sforzi nel realizzare dei personaggi realistici che diano l'idea di essere persone e non cloni dalla stessa personalità; uno dei punti forti risulta essere proprio l'esplorazione del carattere di queste versioni alternative del nostro personaggio principale, che nascondono vari strati e che sono molto più complessi di quanto può sembrare ad una prima occhiata. I dialoghi, le nostre azioni e il modo in cui gestiamo gli Alter cambierà la loro opinione di noi e la loro soddisfazione emotiva, che, se ignorata o portata ad insoddisfazione, può persino causare ribellioni all'interno del nostro equipaggio.

Hands-Off The Alters

Da quanto visto nell'Hands-Off di The Alters, questo pare essere un gioco che prende il meglio dai precedenti titoli di 11 bit Studios, per poi elevarlo ad una profondità superiore e molto più immersiva.
Il team dietro a questo gioco ci ha fatto pensare che l'esperienza offerta sarà molto diversa e, come dice nel trailer, molto più personale, molto più legata alle storie e ai personaggi che col tempo impareremo a conoscere. Inoltre, ci è stato rivelato che non sarà possibile creare tutte le versioni differenti di Alter nella prima run, cosa che aumenta notevolmente la rigiocabilità del titolo, sia per quantità di contenuto che per curiosità di scoprire cosa nascondono quelle versioni che ci siamo persi in precedenza.

Non ci è stato detto molto altro, né è stata annunciata una data di uscita, ma aspettiamo con ansia di avere altri aggiornamenti su un titolo veramente particolare e che ci interessa molto. Ora vi lasciamo al Q&A con Tomasz Kisilewicz, Director di 11 bit Studios.

Hands-Off The Alters

Hands-Off The Alters - Q&A

Domanda (D): Il concetto centrale di The Alters ruota attorno alla creazione di versioni multiple del protagonista. Può spiegarci la filosofia di design che sta dietro a questa meccanica e il modo in cui influisce sull'agenzia del giocatore e sulla sua risoluzione dei problemi?

Tomasz Kisilewicz (TK): È tutta una questione di domande “what if”, la filosofia è sempre stata quella, abbiamo sempre voluto porre la questione del percorso di vita, quali sono stati i momenti determinanti di quella persona, come hanno influenzato la sua vita. Poi c'è la parte di gameplay di questa domanda, quali cambiamenti nella sua vita, quali abilità avrebbe avuto, quali tratti caratteristici, abilità, come sarebbe finito, chi sarebbe diventato, sia a livello umano che professionale. Il nostro obiettivo è lasciare al giocatore la piena libertà di decidere se vuole un Alter specifico perché ne ha bisogno, come uno Scienziato o un Raffinatore, o se magari finisce per creare un altro Alter perché è molto curioso di quella specifica decisione nella sua vita e di come lo cambierebbe. Quello che stiamo vedendo con i giocatori è che queste decisioni vengono prese per entrambe le ragioni e penso che questo sia davvero fantastico.

D: The Alters sembra un'evoluzione e potrebbe essere la cosa più folle che avete ideato finora, cosa vi ha ispirato a realizzare questo gioco e a proporre questa idea?

TK: Abbiamo esaminato molte cose quando abbiamo pensato a questo progetto, volevamo davvero frequentare gli Alter per conoscerli davvero come persone, questo era il nostro obiettivo, non volevamo solo imparare il loro percorso di vita e leggerlo come un database. Conversare con loro, conoscerli, capire come parlano, cosa pensano, qual è il loro punto di vista su diverse cose, volevamo riproporre quella sensazione che si ha quando, ad esempio, si va al bar con un amico, nel bel mezzo della notte, a farsi domande più profonde. Abbiamo quindi avuto diverse ispirazioni su come raggiungere questo obiettivo, c'è un grande documentario, Three Strangers o Three Strange Brothers, non sono sicuro del titolo inglese, che mostra la storia di tre fratelli che si frequentano, ma vivono in tre ambienti molto diversi e crescono come tre persone molto diverse. C'è anche una serie, un po' più vecchia, con Toni Collette, The United States of Tara, che mostra anch'essa personalità diverse sotto una grande luce.
Quando si parla di The Alters, molte volte si cita il film The Moon come paragone, e sicuramente era da qualche parte nella nostra mente, ma non ci siamo mai concentrati sulla clonazione, non siamo molto concentrati sulle somiglianze, eravamo molto interessati alle differenze fin dall'inizio.

D: 11bit Studios è sempre stata conosciuta per i suoi giochi di sopravvivenza unici, da This War of Mine alla serie Frostpunk e ora The Alters, con il quale in uno dei vostri video su youtube avete usato la frase “non il tipico gioco di sopravvivenza”. Cosa rende The Alters diverso dai vostri progetti precedenti e lo rende non un tipico gioco di sopravvivenza?

TK: È un progetto molto diverso, sia per la scala che per gli elementi di gioco che stiamo utilizzando. Per la prima volta abbiamo introdotto nel gioco personaggi a tutti gli effetti, con elementi RPG completi, come i dialoghi e le decisioni che influenzano l'intera narrazione e la storia del gioco. Questo è un gioco sulle decisioni di vita, quindi ci sono molte scelte, sia nel sistema narrativo che in quello di gioco. Siamo passati a Unreal all'inizio dello sviluppo e questo ci ha permesso di avere un team più piccolo, al momento siamo circa 50 persone, ma ci ha comunque permesso di fare un passo avanti nella creazione di un gioco con grandi ambienti e panorami spettacolari del pianeta, e di avere due modalità di gioco e di movimento molto diverse tra loro, perché si passa dalla base mobile completa, che si guarda di lato, ma che in realtà è completamente in 3D, all'esplorazione all'esterno, in una modalità molto TPP [Third Person Perspective N.d.R.] in cui si sta in un luogo semi-aperto. Questo è stato un grande passo per noi, ma ci stiamo anche basando sulle conoscenze acquisite con i titoli precedenti e ci sono molti elementi diversi che si possono riconoscere sia da This War of Mine che da Frostpunk.

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Path of Exile 2: Dawn of the Hunt è disponibile da oggi! https://www.tribe.games/path-of-exile-2-dawn-of-the-hunt-disponibile-da-oggi/ https://www.tribe.games/path-of-exile-2-dawn-of-the-hunt-disponibile-da-oggi/#respond Mon, 07 Apr 2025 08:49:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102693 Scatenate il caos con Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, disponibile oggi, che introduce la Cacciatrice, una potente […]

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Scatenate il caos con Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, disponibile oggi, che introduce la Cacciatrice, una potente lancia ibrida da mischia e a distanza, nuove modifiche all'endgame e tre cosmetici gratuiti che possono essere ottenuti tramite i Twitch Drops!

I punti salienti del primo aggiornamento dei contenuti includono:

  • - Classe Cacciatrice -
    Combattimento agile che mescola attacchi in mischia e a distanza con lancia e compagni bestiali.
  • - Cinque Ascendancy -
    Personalizzate il vostro stile di gioco con nuovi path come i sacrifici di sangue del Ritualista e i poteri caotici del Lich.
  • - Endgame espanso -
    Meccaniche rinnovate, nuove mappe uniche e torri migliorate per un contenuto endgame più gratificante.
  • - Oltre 100 nuove gemme di supporto -
    La diversità delle costruzioni si espande con modificatori di abilità innovativi come gli Haemocrystals, Caltrops, ed Enormity.
  • - Oggetti unici e crafting -
    Oltre 100 oggetti unici di Mid ed Endgame, i primi incantesimi unici, aggiornamenti sul crafting e potenti rune.
  • - Rogue Exiles -
    Sperimentate il combattimento PVP in duelli dinamici e combattete contro i Rogue Exiles, che sono in grado di schivare, di seguire i vostri movimenti e di contrastare i vostri attacchi. Reclamate il bottino dopo averli sconfitti!

I giocatori possono ottenere gratuitamente i seguenti cosmetici guardando almeno tre ore di streaming sulla categoria Twitch di Path of Exile 2 durante orari specifici:

  • Pet Cervo Nobile Azmeri dal 4 aprile, dalle 21:00 CET, fino alle 14:00 del 12 aprile;
  • Cosmetico Trofeo del Cacciatore e Cavalcatura Guardia d’onore di Rhoa dal 13 aprile alle 14:00 CET fino alle 14:00 CET del 19 aprile.
of the Hunt disponibile

Per maggiori informazioni su Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, disponibile a partire da oggi, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Split Fiction arriverà su Nintendo Switch 2! https://www.tribe.games/split-fiction-arrivera-su-nintendo-switch-2/ https://www.tribe.games/split-fiction-arrivera-su-nintendo-switch-2/#respond Wed, 02 Apr 2025 15:58:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=102285 Oggi Nintendo, durante il Nintendo Direct: Nintendo Switch 2, ha annunciato che Split Fiction arriverà su Nintendo Switch 2 come titolo […]

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Oggi Nintendo, durante il Nintendo Direct: Nintendo Switch 2, ha annunciato che Split Fiction arriverà su Nintendo Switch 2 come titolo di lancio. Prendete il vostro compagno e preparatevi a tuffarvi nell'avventura di Zoe e Mio su una nuovissima console Nintendo!

La versione Nintendo Switch 2 del gioco vi offrirà la stessa narrazione dinamica e lo stesso gameplay in continua evoluzione, sfruttando le caratteristiche uniche della console: GameShare e GameChat!
GameShare vi permetterà di giocare in locale con un amico con una sola copia del gioco sulla propria Nintendo Switch 2, anche se uno dei due non possiede il gioco. GameChat vi consentirà di condividere video in diretta e chat vocale dalla loro console mentre giocano insieme a Split Fiction.

Ecco qui il trailer che annuncia

Split Fiction sarà quindi lanciato per Nintendo Switch 2 il 5 giugno 2025 ed è attualmente disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, Epic Games Store e l'app EA al prezzo di 49,99 euro.
Potete anche invitare un amico a giocare con voi gratuitamente su qualsiasi piattaforma (Crossplay su Nintendo Switch 2, PlayStation, Xbox e PC) con il Friend's Pass.

Per ulteriori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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