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Pongiornissimo, combattenti della Tribù! Eccoci arrivati alla terza e ultima parte della mia personale “miniserie” su ciò che ho potuto scoprire passando un piacevole pomeriggio presso lo stand di Arc System Works, durante la Gamescom di quest’anno
Se nel primo articolo si andava a parlare del grande ritorno di una saga storica, mentre nel secondo si andavano a spulciare i dettagli riguardo al futuro del titolo di punta dell’azienda, nell’articolo odierno tratteremo un’altra cosa per cui è famosa ArcSys… ovvero i picchiaduro su licenza. Il protagonista di oggi altri non è che Hunter × Hunter: Nen × Impact, il primo gioco di combattimento ufficiale tratto da questa nota serie nipponica. Ora, senza perder altro tempo, direi che è arrivato il momento di lanciarsi di nuovo nell’azione, buona lettura!

Appendice 1: Un’opera lungi dal finire

Hunter × Hunter è un manga piuttosto noto per la sua poco fortunata frequenza di uscita in edicola, dati i problemi di salute del suo autore, Yoshihiro Togashi, che lavora all’opera dal lontano 1998. Resta però il fatto che la serie ha, nel corso degli anni, guadagnato un grande seguito di pubblico tra gli appassionati, complice anche l’uscita di ben due serie animate differenti, oltre a film, musical e, ovviamente, videogiochi [anche se per lo più relegati al mercato giapponese N.d.R.]. Va da sé che, prima o poi, sarebbe arrivato anche il momento per qualcuno di farsi avanti e sviluppare un titolo che permettesse ai fan di vestire i panni di Gon e compagni e darsele di santa ragione. E Hunter × Hunter: Nen × Impact è proprio questo!

Al contrario di giochi come Dragon Ball FighterZ o Granblue Fantasy: Versus, lo sviluppo del titolo non è nelle mani di Arc System Works, che sta fungendo da editore assieme a Bushiroad, ma è stato affidato ad altri esperti del settore, ovvero i ragazzi di Eighting [anch'essi noti per i loro picchiaduro su licenza e che infatti avevano collaborato con ArcSys per lo sviluppo del da me recensito DNF Duel N.d.R.].
L’obiettivo di Nen × Impact, come si potrebbe presupporre, è quello di attirare fan della serie e persone non troppo familiari coi giochi di combattimento dentro a questo bellissimo giro. E, considerando l’opera di partenza, che è pur sempre un battle shonen ricco di bei personaggi, ci sono delle ottime basi da cui partire!

A livello di presentazione visiva il gioco si è comportato piuttosto bene, anche se non abbiamo avuto modo di vedere molto oltre le fasi di gioco vero e proprio. Stilisticamente, gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro per trasporre graficamente lo stile dell’opera originale. Anche a livello sonoro il gioco ci è parso dare la giusta enfasi a colpi e frasi dei lottatori, ovviamente con voci giapponesi dai loro doppiatori originali. Sottolineiamo qui che, come ci è stato fatto giustamente notare, Nen × Impact ha come sua base di riferimento principale la più recente serie anime, piuttosto che il manga [e questo influenzerà anche come verranno messi in scena gli archi narrativi dell’opera nella modalità storia N.d.R.].

Appendice 2: Un sistema NEN male

Arriviamo dunque a parlare del gameplay di Hunter × Hunter: Nen × Impact, che si basa sullo schema dei classici picchiaduro 2D a incontri tag, dove le squadre di entrambi i giocatori sono composte da tre diversi lottatori. Come è prassi, i combattenti non condividono la loro salute e sono dotati di abilità e caratteristiche variegate, che ne evidenziano punti di forza e debolezza per farli rientrare in archetipi differenti.
Al lancio, previsto per un generico 2024, il roster del gioco sarà composto da 16 personaggi tratti dalla serie. È presumibile non manchi molto all’annuncio di una data e, anche se non ci è stato ufficialmente confermato, siamo convinti che gli sviluppatori andranno ad ampliare il cast tramite dei pacchetti DLC!

Lo schema dei comandi ci è stato definito come un “6-button scheme”, il che significa che vi sono quattro diversi tipi di attacchi base, coadiuvati poi dal comando utilizzato per eseguire le azioni che coinvolgono i compagni di squadra e le Art, ovvero i nostri attacchi speciali [fiu, sono fortunato ad avere sotto mano la guida fornita dagli sviluppatori e a non dovermi ricordare tutto N.d.R.]. A questi comandi basilari si aggiunge ovviamente una lista di tecniche che combinano i sopracitati tasti, ma in particolare ci è stata sottolineata l’importanza del cosiddetto Impact, l’attacco potente eseguito con X pensato per scaraventare via o in aria con facilità i propri avversari, ottimo sia per creare distanza che iniziare delle combo.

Il sistema di Nen × Impact ci è parso piuttosto stratificato, ma, proprio per assistere i neofiti, è stato anche inserito un tasto (L2) che, se tenuto premuto, permette di eseguire combo automatiche a seconda di che genere di colpi si decide di infliggere, tra leggeri, medi e pesanti. Questa modalità di attacco può essere combinata facilmente con l’uso delle mosse speciali e degli attacchi forniti dai personaggi tenuti in panchina, che hanno accesso a tre tipi diversi di mosse.
Per ultimo, l’Over Gear, attivabile solo una volta per match, è una modalità che potenzia a dismisura i personaggi ancora in vita, fornendo bonus ai colpi e immunità ai danni in parata. Il classico asso nella manica per ribaltare le situazioni più disperate!

Conclusioni: Un titolo promettente

A conti fatti, nelle poche partite di Hunter × Hunter: Nen × Impact che abbiamo avuto modo di fare [tre per la precisione N.d.R.] le abbiamo abbastanza prese, ma ci siamo comunque divertiti. Il titolo sviluppato da Eighting ci è sembrato un picchiaduro dal gameplay veloce e basato molto sulle combo, ma che fornisce anche tanti strumenti per difendersi o ribaltare la situazione, a patto che si conoscano un minimo i comandi…
Non abbiamo chiaramente l’ardire di determinare se H×H sia o meno un franchise così tanto nel pieno del suo splendore da muovere numeri esagerati, ma siamo convinti che una buona dose di appassionati potrebbe interessarsi molto a questo titolo, soprattutto se verrà supportato dalla giusta campagna pubblicitaria. Come ci è stato detto dagli sviluppatori, le lotte 3v3 sono il modo migliore per mostrare le potenzialità e le abilità dei personaggi, motivo per cui è stato scelto il genere dei combattimenti a squadre. Va da sé che un’altra nostra perplessità [probabile che altri titoli mi abbiano abituato fin troppo bene N.d.R.] sia dunque il cast forse un po’ esiguo, anche se le combinazioni già possibili di lottatori non sono da sottovalutare. Per tirare davvero le somme, non ci resta però che attendere l’uscita del gioco, con un annuncio da parte di ArcSys e Bushiroad che non tarderà sicuramente ad arrivare!

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