Motion Twin Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/motion-twin/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Tue, 15 Oct 2024 01:02:31 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Motion Twin Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/motion-twin/ 32 32 Windblown – Hands-On [Accesso Anticipato] https://www.tribe.games/windblown-hands-on/ https://www.tribe.games/windblown-hands-on/#respond Mon, 14 Oct 2024 09:17:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=96092 Ben ritrovati ragazzi in questo nuovo provato, oggi vi parlerò di Windblown (seppur in leggero ritardo), nuovo titolo dagli autori […]

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Ben ritrovati ragazzi in questo nuovo provato, oggi vi parlerò di Windblown (seppur in leggero ritardo), nuovo titolo dagli autori di Dead Cells, ma bando alle ciance e buona lettura!

Dopo aver presentato un fantastico roguelike d'azione in 2D con Dead Cells, i fan erano comprensibilmente entusiasti quando Motion Twin ha annunciato Windblown, un roguelike d'azione isometrico. Come nel caso di Dead Cells, Windblown è stato lanciato in Early Access, un modello che molti roguelike hanno già utilizzato con grande successo. Tuttavia ci sentiamo subito di dire come questa scelta, cioè passare all'accesso anticipato così presto, in questo caso ci abbia lasciati con qualche dubbio, perché ci sembra che Windblown non sia ancora abbastanza consistente. Le basi ci sono tutte: si sfreccia negli ambienti in 3D con una meccanica di dash e si assaltano i nemici nel tentativo di arrivare il più lontano possibile in ogni zona, saccheggiando quanti più oggetti possibili per sbloccare i potenziamenti permanenti. Tutto questo è positivo, ma il gioco non ci ha mai mostrato cosa potesse fare di diverso da tutto il resto del genere. Il combattimento è veloce e divertente, i colpi sono rapidi e le combo fluiscono bene tra le due armi principali; inoltre, sfrecciare in giro con il dash è molto soddisfacente. Tuttavia, possiamo dire lo stesso di alcuni roguelike isometrici e, sebbene Windblown mostri accenni di innovazione, non abbiamo ancora trovato un motivo per continuare a giocarci.

Un'innovazione è rappresentata dal fatto che si dispone di due slot per le armi primarie e il gioco non limita l'uso di un'arma da mischia e di un'arma a distanza in quegli slot. Se volete due armi da mischia diverse o addirittura utilizzare esclusivamente attacchi a distanza, potete assolutamente farlo, il che rappresenta un livello di personalizzazione della vostra dotazione che molti altri roguelike non consentono. Ma è qui che la nostra lista si esaurisce, perché a Windblown manca molto di ciò che rendeva Dead Cells così divertente. Per esempio, c'è pochissimo in termini di esplorazione. Il design dei livelli è molto semplice, con perfino dei marcatori sul terreno che indicano la direzione corretta. Se mai c'è un percorso secondario per raggiungere un forziere, è estremamente breve e facile da individuare. Inoltre, la meccanica del dash salta automaticamente i numerosi spazi vuoti del terreno, il che è bello da vedere, ma significa che il platforming non è affatto impegnativo. Sappiamo che il platforming non era una parte importante di Dead Cells, ma aggiungeva qualcosa all'esplorazione dei livelli che attualmente manca a Windblown.

Concludendo possiamo dire che siamo dei convinti sostenitori del fatto che, quando si guarda a un gioco in Accesso Anticipato, la domanda da porsi dovrebbe sempre essere “Vale la pena acquistare il gioco in questo momento?”, perché sappiamo tutti come lo sviluppo possa inaspettatamente andare a rotoli. La nostra risposta a questa domanda su Windblown è un deciso no. Probabilmente [anzi, quasi sicuramente, conoscendo lo studio di sviluppo N.d.R.] tra un anno, quando il gioco sarà più completo, potremo cambiare questa risposta, ma al momento non ha nulla che non sia già stato fatto da altri giochi. Avrebbero dovuto ritardare un po’ l’uscita dell’Early Access per portare qualcosa di più distintivo e innovativo nel genere, cosa che siamo sicuri abbiano.
Ne riparleremo, per ora tenetelo d’occhio!

Il codice ci è stato fornito per PC dall’agenzia di PR.

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Dead Cells, disponibile l’aggiornamento The End is Near! https://www.tribe.games/dead-cells-disponibile-l-aggiornamento-the-end-is-near/ https://www.tribe.games/dead-cells-disponibile-l-aggiornamento-the-end-is-near/#respond Mon, 19 Aug 2024 11:27:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=91457 Motion Twin ed Evil Empire hanno pubblicato oggi l’ultimo aggiornamento di Dead Cells, il roguelite di grande successo che ha conquistato oltre 10 milioni […]

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Motion Twin ed Evil Empire hanno pubblicato oggi l’ultimo aggiornamento di Dead Cells, il roguelite di grande successo che ha conquistato oltre 10 milioni di giocatori! L’aggiornamento 35 di Dead Cells, chiamato The End is Near, è disponibile ora su PC e console gratuitamente, e conclude il viaggio del The Beheaded iniziato nel 2017.
Per celebrare l’ultimo aggiornamento, puoi acquistare il titolo originale al 50% di sconto su Steam fino al 26 agosto!

“Ora Dead Cells è completo!”, ha dichiarato il team di sviluppo di Motion Twin. “Alcuni degli sviluppatori qui a Motion Twin hanno lavorato a Dead Cells per oltre dieci anni, e vedere la community accompagnarci nel viaggio dall'Early Access alla versione 1.0, passando per oltre 35 aggiornamenti ed espansioni, è davvero una sensazione fantastica. Anche se a distanza di anni dal lancio alcuni degli sviluppatori originali di Dead Cells sono passati a occuparsi di altri interessanti nuovi progetti, la visione del nostro team originale per The Beheaded è rimasta intatta e vogliamo celebrare questo momento con la community che ha reso questo gioco il successo che è.”

I dettagli dell'aggiornamento The End is Near

The End is Near mette la parola fine al leggendario viaggio di Dead Cells con un ultimo aggiornamento dei contenuti, aggiungendo nuovi nemici, armi e mutazioni al già ricco titolo roguelite. Con un’ampia gamma di nuovi contenuti e modifiche al gameplay, The End is Near introduce tre nuovi nemici: The Sore Loser, Curser e Doom Bringer, che possono apparire in qualsiasi bioma se il livello di Boss Cells è sufficientemente alto. Affronta queste temibili minacce con Misericorde e Anathema, due nuove armi, una da mischia e una a distanza, che possono infliggere maledizione sul protagonista, ma che contemporaneamente infliggono ingenti quantità di danni ai nemici. Tre nuove mutazioni, Cursed Flask, Damned Vigor e Demonic Strength, servono a dare ulteriore varietà alle run supportando alcune delle build con il più alto valore di rischio/ricompensa.

Ci sono anche 40 teste nuove di zecca da sbloccare ed equipaggiare. Chi ha detto che essere maledetti significhi per forza avere un brutto aspetto? I fan di Dead Cells su piattaforme mobile dovranno attendere un po’, ma sia l'aggiornamento 34 “Clean Cut” che l’aggiornamento 35 arriveranno nel corso dell'anno. 

“Sono entrato in Motion Twin nel 2014 e ho iniziato a lavorare su Dead Cells in varie forme fin dal primo giorno”, racconta Steve Filby, CEO di Evil Empire. “Non avrei mai creduto che dieci anni dopo mi sarei trovato a scrivere un ultimo addio... Quando abbiamo lanciato il gioco, non ero nemmeno sicuro che sarebbe piaciuto alla gente. Da Motion Twin a Evil Empire, è stato un privilegio e un piacere contribuire al gioco, lavorare con la community e coinvolgere nuovi compagni nell'avventura. Addio, Dead Cells, credo che inizierò un'altra run prima di andarmene...”

Nuovi progetti di Motion Twin ed Evil Empire

Mentre il viaggio di Motion Twin ed Evil Empire con Dead Cells sta per concludersi, entrambi i team sono impegnati con i loro nuovi titoli. Motion Twin si tuffa di nuovo nel mondo dei rogue-lite con Windblown, un titolo frenetico per giocatore singolo e con modalità cooperativa che verrà lanciato in Accesso Anticipato nel corso dell'anno. In compagnia di un massimo di due amici, i giocatori sfrecceranno attraverso le più disparate isole fluttuanti, diventando sempre più potenti con sinergie di armi uniche, dozzine di abilità e accessori e molto altro ancora, fino a quando la loro build non sarà davvero potentissima e pronta a distruggere le temibili Sentinelle. 

Nel frattempo, Evil Empire ha recentemente lanciato The Rogue Prince of Persia, un roguelike ambientato nell'universo del leggendario franchise action-platformer. Il titolo è ora disponibile in Accesso Anticipato e può vantare un combattimento fluido e sezioni platform super curate in una deliziosa rivisitazione indie di un classico dei videogiochi. 

Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Combatti alla velocità della luce in Windblown! https://www.tribe.games/combatti-alla-velocita-della-luce-in-windblown/ https://www.tribe.games/combatti-alla-velocita-della-luce-in-windblown/#respond Fri, 08 Dec 2023 08:11:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=78824 Svelato, con un annuncio a sorpresa durante la cerimonia di The Game Awards 2023, Windblown, il prossimo progetto di Motion Twin, […]

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Svelato, con un annuncio a sorpresa durante la cerimonia di The Game Awards 2023, Windblown, il prossimo progetto di Motion Twin, studio noto per Dead Cells, che verrà lanciato su Steam in Accesso Anticipato nel 2024
In Windblown, i giocatori sono invitati a lanciarsi a tutta velocità, da soli o in squadra, in combattimenti frenetici e impegnativi ambientati su grandi isole celesti in continua evoluzione. 

Panoramica di Windblown

In Windblown, i giocatori si trasformano in Saltatori, guerrieri che combattono per proteggere la loro casa, l'Arca, dal gigantesco e spietato Vortice e dai suoi servitori: le Sentinelle.
Come fulmini, in ogni partita i giocatori sfrecceranno liberamente attraverso straordinari livelli aperti, svelando in ogni run alcuni dei tanti segreti da scoprire.
I giocatori dovranno affrontare e superare battaglie complicate e pericolose contro le Sentinelle di Vortice, decise ad abbatterli per costringerli a cominciare una nuova run.

I Saltatori assorbono i ricordi dei guerrieri caduti in precedenza, imparando a padroneggiare gli stili di combattimento dei loro predecessori per scatenare tutto il loro potenziale. I giocatori potranno passare da un'arma all'altra e adattarsi a ogni situazione modificando al volo la propria build mentre avanzano attraverso ambientazioni vibranti, intricate e strutturate su più livelli. Man mano che sbloccano altri ricordi, potranno raccogliere armi più potenti e complesse che li trasformeranno nella macchina da guerra definitiva.

Inoltre, i giocatori possono scegliere di affrontare l’avventura in solitaria o di unirsi a una sessione cooperativa online fino a 3 giocatori.
I combattimenti di Windblown sono difficili, ma sempre bilanciati: ogni run è una lezione, quindi bisogna imparare da ognuna, memorizzare i movimenti dei nemici e tornare in azione più forti che mai.

Windblown

"Avevamo voglia di un roguelite con combattimenti fulminei, ma semplicemente ci siamo accorti che non esisteva", ha dichiarato il team di Motion Twin, studio con sede in Francia. "Così, ci siamo rimboccati le maniche e abbiamo creato il videogioco che desideravamo; un titolo che ci permette di tuffarci nell'azione in solitaria oppure con gli amici, quando siamo nel mood più adatto (oppure per subire meno colpi)!”

Windblown sarà lanciato nel 2024 su Steam in Accesso Anticipato. I fan possono già inserire il gioco in wishlist e seguire gli aggiornamenti sullo sviluppo nei prossimi mesi attraverso la pagina della community di Windblown, con la possibilità di provare il gioco e fornire un prezioso feedback agli sviluppatori di Motion Twin durante i prossimi beta test.
Per ulteriori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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