Nier Automata Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/nier-automata/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Sat, 18 Nov 2023 01:53:48 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Nier Automata Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/nier-automata/ 32 32 NieR:Automata The End of YoRHa Edition disponibile per Nintendo Switch https://www.tribe.games/nierautomata-the-end-of-yorha-edition-disponibile-per-nintendo-switch/ https://www.tribe.games/nierautomata-the-end-of-yorha-edition-disponibile-per-nintendo-switch/#respond Sat, 08 Oct 2022 09:45:04 +0000 https://www.tribe.games/?p=55854 Bentrovati prodi lettori, oggi ci riuniamo attorno al falò della fenice di Tribe Games per raccontare cosa è successo nel […]

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Bentrovati prodi lettori, oggi ci riuniamo attorno al falò della fenice di Tribe Games per raccontare cosa è successo nel mondo Nintendo. Finalmente è stato reso disponibile, in data 6 ottobre 2022, da Square Enix, il leggendario NieR:Automata The End of YoRHa Edition. Questo acclamatissimo GdR, di cui orde di fan si sono innamorati sin dal 2017, ha venduto un totale di 6,5 milioni di copie, motivo per il quale quelli di Square Enix hanno deciso di revitalizzare il mito di 2B e con l'aiuto di casa Nintendo da oggi il gioco è disponibile all'acquisto per la prima volta su console portatile

Trailer di lancio del gioco.

NieR:Automata The End of YoRHa Edition include il pluripremiato gioco base e i contenuti del DLC 3C3C1D119440927, con tre colossei e dei completi aggiuntivi per i nostri personaggi. È anche possibile scaricare gratuitamente il DLC 6C2P4A118680823, esclusivo per la versione del gioco su Nintendo Switch. Questo DLC include sei nuovi completi e quattro nuovi accessori che cambiano l'aspetto dei tuoi personaggi giocabili, oltre a due skin per Pod basate sui personaggi del celebre titolo per dispositivi mobile NieR Re[in]carnation. Inoltre, l'edizione fisica del gioco ha un'illustrazione di copertina creata dal character designer Akihiko Yoshida e include una copertina reversibile unica con un disegno di A2 creato dal concept artist Koda Kazuma.

Questa volta il gioco è stato sviluppato da Virtuos che ha consentito l'adattamento per console portatile.
Potremo quindi tornare dagli androidi 2B, 9S e A2 ed aiutarli in una pericolosa missione volta alla riconquista del pianeta terra ormai abbandonato alla morsa delle machine.
Per rimanere aggiornati sul mondo di Nier vi basterà cliccare qui e farvi catapultare sulla sezione dedicata del nostro sito!

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Babylon’s Fall: un nuovo trailer e informazioni inedite! https://www.tribe.games/babylons-fall-un-nuovo-trailer-e-informazioni-inedite/ https://www.tribe.games/babylons-fall-un-nuovo-trailer-e-informazioni-inedite/#respond Fri, 25 Feb 2022 07:51:22 +0000 https://www.tribe.games/?p=45930 In occasione dell'uscita della demo gratuita di Babylon’s Fall per PlayStation il 25 febbraio, SQUARE ENIX ha pubblicato un nuovo trailer d'introduzione […]

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In occasione dell'uscita della demo gratuita di Babylon’s Fall per PlayStation il 25 febbraio, SQUARE ENIX ha pubblicato un nuovo trailer d'introduzione ai combattimenti. Il trailer mostra una serie di meccaniche di gioco uniche, che ti permettono di brandire armi in entrambe le mani e utilizzare allo stesso tempo il tuo Gideon Coffin per equipaggiare due armi spettrali aggiuntive. Questo sistema di combattimento a quattro armi offre infiniti modi per personalizzare l'esperienza di combattimento e sferrare combo devastanti contro i nemici della ziggurat.

È stato anche svelato il piano della Season 1 e un trailer che mostra ciò che arriverà in gioco dal lancio fino al 31 maggio; sono incluse nuove modalità di gioco, una nuova fazione, un nuovo tipo di arma, dei nuovi contenuti della storia, nuovi boss, nuove armature, nuove missioni e altro ancora.
Il Premium Battle Pass sarà gratuito per tutti i giocatori durante la Season 1.

https://www.youtube.com/watch?v=wh_VIOZCiP0

In Babylon’s Fall i giocatori si metteranno nei panni di un gruppo di guerrieri conosciuti come "le sentinelle", legati a un pezzo d'equipaggiamento speciale chiamato Gideon Coffin; essi partono per un'odissea per superare la colossale Tower of Babylon, dentro a cui riposa qualcosa di grandioso.
Oltre a brandire le armi in entrambe le mani, i personaggi possono usare il potere del loro Gideon Coffin per equipaggiarne altre due, così da avere combinazioni di quattro armi alla volta. Le capacità dei vari pezzi d'equipaggiamento permetteranno anche di usare un'infinità di strategie diverse. Lo stile grafico del gioco è il risultato di una "tecnica di pennellate" sviluppata di recente che dà vita a un'ambientazione fantasy unica.

Combattimenti

Con combattimenti in co-op fluidi, armi potentissime e uno straordinario stile artistico, il mondo epico di Babylon’s Fall può essere giocato in solitaria o in gruppo fino a quattro giocatori. Dopo il lancio, continueremo a includere nuove modalità di gioco, nuovi contenuti della storia e nuovi tipi di armi senza costi aggiuntivi in Babylon’s Fall.

Inoltre, da oggi 25 febbraio sarà possibile scaricare la demo gratuita di Babylon’s Fall per PlayStation5 e PlayStation4. La demo ti dà accesso alla sezione iniziale del gioco, a cui potrai giocare gratuitamente sia in solitaria che in co-op cross-play per quattro giocatori. Tutti i progressi e gli achievement verranno trasferiti alla versione completa del gioco sulle piattaforme PlayStation dopo il lancio ufficiale del 3 marzo. Chi prenoterà la Digital Deluxe Edition di Babylon’s Fall riceverà l'accesso anticipato al gioco completo il 28 febbraio.
Babylon’s Fall sarà disponibile in tutto il mondo su PlayStation5, PlayStation4 e PC dal 3 marzo 2022.

Per ulteriori informazioni visitate il sito ufficiale al link QUI.

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NieR:Automata – Quando l’orrore esistenziale diviene videogioco https://www.tribe.games/nier-automata-quando-lorrore-esistenziale-diviene-videogioco/ https://www.tribe.games/nier-automata-quando-lorrore-esistenziale-diviene-videogioco/#respond Mon, 16 Apr 2018 08:00:00 +0000 http://https://tribe.games/senza-categoria/nier-automata-quando-lorrore-esistenziale-diviene-videogioco/ “Vi è qualcosa d’infantile nella presunzione che qualcun altro abbia la responsabilità di dare significato alla nostra vita. In opposizione, […]

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“Vi è qualcosa d’infantile nella presunzione che qualcun altro abbia la responsabilità di dare significato alla nostra vita. In opposizione, da un punto di vista emancipato, la nostra esistenza è significativa, piena e straordinaria tanto quanto noi scegliamo di renderla.” – Richard Dawkins

Sublime melanconia.
L’estrema mistificazione della psiche e il suo impietoso decadimento, il dissesto dell’illusione, la rivolta emotiva che sbroglia i filamenti della chimera dell’ego e ne rivela l’agghiacciante terrore esistenziale e la caotica natura del conflitto Marxiano.
Cos’è l’esistenza? Perché esistere?
Si potrebbe confabulare di quanto questo prodotto ludico possa assumere una forma non dissimile a quella di un torrente emozionale, divenendo un’esperienza capace di evocare e rievocare sensazioni, destare parti del nostro spirito talvolta sopite; eppure vi sono correnti che scorrono al di sotto del fiume sentimentale che quest’opera incarna.
A più di un anno dalla sua release ufficiale, NieR:Automata continua ad essere un manifesto dell’orrore esistenziale, un’allegoria dell’umanità e, al tempo stesso, un titolo che pone i riflettori sulla reale profondità e vigore di cui può vantare ciò che definiamo medium videoludico.

Automata

Si ha la tendenza a non prestare particolare attenzione ad alcuni degli aspetti che compongono l’esistenza, vivendo in una realtà conforme a quelle che costituiscono le nostre esigenze, le comuni aspettative e desideri di qualsivoglia individuo racchiuso all’interno del complesso sociale. La mera presenza di tale illusione fa sì che la collettività si riversi nel trovare il proprio scopo mediante la persecuzione di un dato obiettivo, un fine prefissato avente il compito di fornire la parvenza di un reale appagamento personale, un compito fittizio che soddisfi la brama umana del sentirsi appagati da se stessi.
Tuttavia, cosa accade quando l’individuo scopre la fallacità dei propri obiettivi?
Spogliando l’uomo della tipica veste di vanagloriosa inutilità, cosa rimane a costituire il costrutto di pensieri noto come essere umano?
Questi sono solo alcuni dei numerosi quesiti che Automata pone al giocatore durante il corso della propria narrativa: una sequela di eventi che spalancano le porte ad una profonda introspezione, ponendoci innanzi ad una cruda dissezione della natura umana, una raffigurazione decadente della società e del cosa realmente significhi essere umani.

Le meccaniche di gioco di quest’opera ludica altro non sono che sfaccettature del medesimo mosaico, differenti punti di vista che vanno a comporre un unico corpo.
Il passare da una sezione di gioco in puro stile hack and slash ad una sequenza shoot ‘em up, pur rappresentando unicamente la peculiare quanto eccezionale originalità del gameplay, paradossalmente sottolinea con fare metaforico la volontà di fornire nuove chiavi di lettura e d’interpretazione.
Il conflitto e la futilità delle proprie azioni impregnano la scrittura di gioco, e il modo in cui essa viene presentata e strutturata non solo enfatizza ulteriormente la necessità di ricorrere a differenti prospettive al fine di carpirne pienamente la natura riflessiva ed esistenzialista, bensì il tutto va a porsi come pietra miliare all’interno del panorama videoludico, servendosi pienamente di quelle che sono le capacità del gaming in un modo che non trova precedenti all’interno del medium.
Il finale E del titolo è l’esempio assoluto di cosa vuol dire sfruttare le potenzialità del videogioco al loro estremo, delineando al tempo stesso un ulteriore quesito da porre al giocatore, che si ritrova posto nel mezzo della sottile linea di demarcazione tra solidarietà ed egotismo: una trasposizione della realtà in cui sono le nostre scelte individuali e le azioni da noi compiute a definire chi siamo, a dare uno scopo alla nostra vita.

Automata

Automata è comparabile a un sottile elemento stimolatore del pensiero umano e, al tempo stesso, a un’opera che si traduce come tangibile incarnazione della reale forma del videogioco; un titolo che, nonostante il considerevole successo commerciale e il superamento delle aspettative di vendita dello stesso publisher, sta forse percorrendo un cammino che lo porterà, ad anni dalla sua release, a divenire una piccola perla creativa malamente e ingiustamente trascurata.
Ben pochi sono i titoli che riescono a trascendere la propria natura offrendo qualcosa di più, quel qualcosa di “kojimiano”, se così vogliamo definirlo; momenti unici e difficilmente imitabili che generano un visibile lascito all’interno del meta, ed è esattamente per tali motivi che NieR è un’esperienza da vivere in prima persona, poiché esso rappresenta un punto cardine in quella che è l’integrità creativa di un’industria che sta inesorabilmente percorrendo sentieri dell’opinabile morale.
Ci troviamo di fronte non solo a un titolo dall’immenso spessore ma anche al frutto del coraggio di generare increspature all’interno del settore, reinventandosi e reinventando il concetto di videogioco così come lo conosciamo. E a tutti gli scettici, tutti coloro i quali hanno deciso di accantonarne l’acquisto, considerandolo un mero action RPG con una sexy protagonista posta in copertina, l’invito è quello di concedergli una chance, l’opportunità di farvi stupire, emozionare e soprattutto pensare; poiché in un’industria vittima del proprio ego e arida avidità, NieR Automata è forse uno dei pochi spiragli di luce verso una nuova golden age del medium, un solitario e temerario fiore bianco sbocciato nel sempre più sterile campo d’intrattenimento ludico.

Automata

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