Oculus Rift Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/oculus-rift/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Fri, 06 May 2022 20:34:57 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Oculus Rift Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/oculus-rift/ 32 32 E' in arrivo Electronic Mixtape! https://www.tribe.games/e-in-arrivo-electronic-mixtape/ https://www.tribe.games/e-in-arrivo-electronic-mixtape/#respond Fri, 06 May 2022 12:33:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=48432 Beat Saber non vuole smettere di farvi ballare, e la sua libreria musicale si è arricchita ancora di più con l’arrivo […]

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Beat Saber non vuole smettere di farvi ballare, e la sua libreria musicale si è arricchita ancora di più con l’arrivo di Electronic Mixtape, un nuovo pack che celebra la musica elettronica.

Come anticipato durante il Meta Quest Gaming Showcase, l'Electronic Mixtape abbraccia quasi due decenni di successi e contiene le tracce degli artisti preferiti dai fan, come deadmau5, Martin Garrix e i Pendulum.

Rifacendosi ai ritmi elettronici delle tracce originali del gioco, è in arrivo l'Electronic Mixtape per Oculus Quest e Oculus Rift.

Questa la tracklist completa:

  • Marshmello – “Alone”
  • Martin Garrix – “Animals”
  • Bomfunk MC’s – “Freestyler”
  • deadmau5 – “Ghosts ‘n’ Stuff” (feat. Rob Swire)
  • Madeon – “Icarus”
  • Darude – “Sandstorm”
  • Zedd – “Stay The Night” (feat. Hayley Williams)
  • Fatboy Slim – “The Rockafeller Skank”
  • Rudimental – “Waiting All Night” (feat. Ella Eyre)
  • Pendulum – “Witchcraft”

Electronic Mixtape presenta anche un nuovo e dinamico ambiente, che sfrutta un rinnovato sistema di illuminazione introdotto da Beat Games nel suo recente aggiornamento 1.20.0: questo significa che nel music pack ci saranno anche le nuove note ad arco e catena, con cui giocare.

Il prezzo complessivo del pack Electronic Mixtape è di €12,99, mentre acquistando le canzoni singolarmente il costo è di €1,99 l’una.

Potete trovare maggiori informazioni sull'Electronic Mixtape sul sito di Beat Saber.
QUI potete trovare la nostra recensione dell'Oculus Quest!

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Song in the Smoke, il dietro le quinte della mistica avventura survival VR https://www.tribe.games/song-in-the-smoke-il-dietro-le-quinte-della-mistica-avventura-survival-vr/ https://www.tribe.games/song-in-the-smoke-il-dietro-le-quinte-della-mistica-avventura-survival-vr/#respond Wed, 16 Jun 2021 22:00:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/song-in-the-smoke-il-dietro-le-quinte-della-mistica-avventura-survival-vr/ Song in the Smoke dello sviluppatore indie 17-BIT, è in arrivo per PlayStation VR, Oculus Quest e Oculus Rift nel […]

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Song in the Smoke dello sviluppatore indie 17-BIT, è in arrivo per PlayStation VR, Oculus Quest e Oculus Rift nel corso del 2021.

Il titolo immerge i giocatori in un misterioso mondo preistorico e pieno di creature insolite, in cui dovranno creare oggetti, esplorare, cacciare e lottare per cercare di sopravvivere.

Song in the Smoke utilizza la realtà virtuale al suo massimo potenziale, consentendo ai giocatori di identificare le minacce circostanti sfruttando udito, vista e olfatto. Usa lo scenario a tuo vantaggio e insegui le tue prede nell’erba alta. Comandi VR davvero intuitivi consentono di scagliare un colpo perfetto con l'arco, ma attenzione alle creature che potrebbero darti la caccia, oppure dovrai combattere per la tua vita con clave, bastoni o qualsiasi altra cosa che riuscirai a ottenere.

Song in the Smoke il dietro alle quinte

Con una grafica dedicata, creata dal famoso illustratore Katsuya Terada (The Legend of Zelda, Blood: The Last Vampire, The Monkey King), Song in the Smoke dà vita a un’ambientazione selvaggia e primordiale assolutamente unica. In parte gioco di sopravvivenza e in parte avventura misteriosa, grazie a creature fantastiche e scenari stilizzati, conferisce un tono inquietante e ultraterreno a un’esperienza ricca di azione e molto personale.

Una versione ridotta del documentario di nove minuti, The Call of Nature, è stata trasmessa in anteprima durante l’Upload VR Showcase. Vi lasciamo alla visione del video!

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[Gamescom 2019] Viro: Move /#MoveMore - Hands On https://www.tribe.games/viro-move-movemore/ https://www.tribe.games/viro-move-movemore/#respond Wed, 11 Sep 2019 08:00:00 +0000 http://https://tribe.games/senza-categoria/viro-move-movemore/ Abbiamo già avuto modo di parlarvi di Viro: Move, interessante titolo fitness in VR che abbiamo avuto modo di provare alla Gamescom 2019. La […]

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Abbiamo già avuto modo di parlarvi di Viro: Move, interessante titolo fitness in VR che abbiamo avuto modo di provare alla Gamescom 2019. La copia del gioco che abbiamo ricevuto dagli sviluppatori è infatti molto particolare, e questa riguarda un’iniziativa che il team di Viro Move sta portando avanti con il team di HTC Vive. Stiamo parlando di #MoveMoreuna specie di torneo che vedrà competere fino a 150 giocatori per la qualificazione alle competizioni dell’anno prossimo, e che oltre a questo mette in palio anche un Vive per i primi cinque classificati.

Questa iniziativa è, come ci è stato detto a suo tempo, parte della politica di supporto al gioco che mira no solo a creare una serie di competizioni e tornei nel prossimo futuro, ma anche a realizzare una vera e propria community affiatata ed appassionata a questo genere di giochi. Movemore è quindi solo la prima di tante occasioni che verranno offerte al pubblico di ritrovarsi, conoscersi e condividere una passione comune.

Grazie a questa competizione siamo riusciti a passare un po’ più di tempo con il titolo, sperimentando le singole modalità, ed anche qualche canzone in più. Questo ci ha permesso di riaffermare le buone impressioni che il titolo già ci aveva fatto a Colonia, confermando di essere decisamente ad una build stabile e con diversi elementi interessanti. In primo luogo, abbiamo avuto modo di scoprire che sarà possibile personalizzare le nostre armi (guantoni, pistole e spade) in modo da rispecchiare il nostro gusto il più possibile. Secondariamente, abbiamo potuto dare un occhiata alla struttura del gioco che, per ora, si compone di due parti principali: una modalità libera, in cui si può selezionare la canzone e lo stile che preferiamo, e una a sfide, dove viene proposto un livello a difficoltà fissa per ogni disciplina. Per chi non avesse letto la precedente anteprima, vi ricordiamo che le quattro modalità sono: Spada, Box, Pistole e Weapon Master. Queste rispecchiano l’arma che possiamo usare nella disciplina, salvo Weapon Master dove invece dovremo usarle tutte e tre scambiandole al momento giusto. Per semplificare un po’ le cose tra le impostazioni è possibile selezionare lo switch delle armi automatico, cosa che renderà la transizione da un’arma all’altra automatica e non per mezzo della corrispettiva gesture in VR.

Tra la sessione di Colonia e quella fatta in terra nostrana, abbiamo avuto modo di provare il titolo sia su HTC Vive PRO che su Oculus Rift S, constatando con mano come il gioco funzioni egregiamente su entrambe le piattaforme. Unico particolare degno di nota riguarda la modalità spada su Oculus Rift S. Questa disciplina ci ha infatti spiazzato non poco all’inizio per via della singolare impugnatura che è stata data alle armi. La lama delle spade che impugneremo non sarà infatti allineata con l’impugnatura del controller, ma terrà un angolo tipo canna di pistola che, se non ci siete abituati, vi potrebbe disorientare non poco.

Vi ricordiamo, per concludere, che Viro Move dovrebbe vedere la luce nella sua forma definitiva nel corso del 2020, e che sarà compatibile con la maggior parte delle piattaforme VR disponibili al momento.

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