PlayStation 4 Slim Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/playstation-4-slim/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Mon, 09 Aug 2021 18:53:22 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png PlayStation 4 Slim Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/playstation-4-slim/ 32 32 NBA 2K22: annunciati gli atleti di copertina https://www.tribe.games/annunciati-gli-atleti-di-copertina-per-nba-2k22/ https://www.tribe.games/annunciati-gli-atleti-di-copertina-per-nba-2k22/#respond Sat, 17 Jul 2021 08:14:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/annunciati-gli-atleti-di-copertina-per-nba-2k22/ 2K ha reso pubblici il 14 luglio 2021 i nomi degli atleti che si troveranno in copertina per NBA® 2K22. […]

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2K ha reso pubblici il 14 luglio 2021 i nomi degli atleti che si troveranno in copertina per NBA® 2K22.

Sulla Standard Edition si troverà Luka Dončić, fenomeno globale e due volte NBA All-Star, invece Kareem Abdul-Jabbar, Dirk Nowitzki e Kevin Durant sono stati selezionati per apparire sulla NBA 75th Anniversary Edition: questa presenta un'opera d'arte dipinta dall'artista di Atlanta, Charly Palmer, il cui lavoro nelle belle arti è definito da composizioni complesse e da una tecnica e uno stile unici.

“Essere sulla copertina di NBA 2K22 è qualcosa di molto speciale per me” dichiara Dončić. “Sono orgoglioso di poter rappresentare il mio Paese su una copertina che onora i colori della bandiera slovena. Il Basket mi ha dato molto, sono entusiasta di poter restituire qualcosa insieme a 2K Foundations, per aiutare la vita dei bambini di tutto il mondo.”

Il gioco è disponibile per  PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Windows PC tramite steam e Nintendo Switch, ma sarà supportato anche da Xbox One, Xbox One X, Xbox One S, PS4, PS4 Slim, e PS4 Pro.

2K rilascerà anche ulteriori annunci su NBA® 2K22 nelle prossime settimane, uno sguardo alle caratteristiche, la rivelazione della colonna sonora, gli aggiornamenti del servizio live e molto altro.

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Rockstar Games ricorda: Questa settimana tutti su Red Dead Redemption! https://www.tribe.games/rockstar-games-ricorda-questa-settimana-tutti-su-red-dead-redemption/ https://www.tribe.games/rockstar-games-ricorda-questa-settimana-tutti-su-red-dead-redemption/#respond Wed, 16 Jun 2021 22:00:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/rockstar-games-ricorda-questa-settimana-tutti-su-red-dead-redemption/ La gentilissima Rockstar Games offre questa settimana agli avventurieri della frontiera ricompense doppie in tutti gli eventi Free Roam specifici […]

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La gentilissima Rockstar Games offre questa settimana agli avventurieri della frontiera ricompense doppie in tutti gli eventi Free Roam specifici per i Ruoli, bonus sul raggiungimento dei ranghi dei Ruoli, sulle vendite di moonshine da Distillatore e di scorte da Commerciante e altro ancora!

Rockstar Games presenta i bonus punti esperienza doppi

 

 

Ogni mestiere nella frontiera è importantissimo, e per sottolineare ciò Rockstar Games offre un incremento di PE per questa sola settimana ai giocatori che saliranno di livello in qualsiasi ruolo! Chi salirà di 5 ranghi in totale tra i vari Ruoli disponibili riceverà 2.000 PE del Ruolo e un’offerta del 30% su qualsiasi articolo per Ruolo Affermato o Provetto.

 

Tutti i giocatori sotto il rango 10 in qualsiasi Ruolo riceveranno un’offerta del 30% su un articolo a scelta per Ruolo (Principiante o Promettente), mentre chi ha raggiunto il rango 20 in tutti e cinque i Ruoli riceverà un’offerta del 50% di sconto su un articolo per Ruolo (Affermato o Provetto) e una ricompensa per 5.000 PE del personaggio.

Rockstar Games presenta le ricompense doppie

Questo è il momento giusto per darsi al commercio, per chi è stato abbastanza previdente da mettere da parte abbastanza scorte: le missioni di vendita da Commerciante forniscono PE del Ruolo doppi per tutta la settimana, come le vendite da Distillatore.

Non farti buttare giù dall’isolamento e dalla monotonia: i Distillatori che hanno voglia di viaggiare potranno spostare gratis la loro Capanna da Distillatore per tutta la settimana, fino al 21 giugno.

Visita il sito per maggiori informazioni: QUI

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PAW Patrol il Film: Adventure City chiama in arrivo su console e pc https://www.tribe.games/paw-patrol-il-film-adventure-city-chiama/ https://www.tribe.games/paw-patrol-il-film-adventure-city-chiama/#respond Fri, 11 Jun 2021 22:00:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/paw-patrol-il-film-adventure-city-chiama/ PAW Patrol il Film: Adventure City chiama sarà disponibile dal 13 agosto per PlayStation, Nintendo Switch, Xbox e Steam. Outright […]

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PAW Patrol il Film: Adventure City chiama sarà disponibile dal 13 agosto per PlayStation, Nintendo Switch, Xbox e Steam.


Outright Games
, in collaborazione con Nickelodeon, ha annunciato “PAW Patrol il Film: Adventure City chiama”. I fan potranno unirsi alla PAW Patrol e incontrare una nuova amica nel videogioco del franchise “PAW Patrol: Il Film”, una produzione di Spin Master Entertainment in collaborazione con Nickelodeon Movies, che sarà distribuita da Paramount Pictures e arriverà nei cinema a settembre.

Usa vari equipaggiamenti e veicoli per esplorare la città e divertiti con i mini giochi. Con una modalità per giocatore singolo e le modalità in cooperative locale, questo divertente gioco di piattaforme 3D darà ai giovani giocatori e ai loro familiari l’opportunità di far parte della PAW Patrol nella sua missione più eroica di sempre.

Caratteristiche principali:

  • SALVA ADVENTURE CITY! – Esplora i nuovi luoghi del film “PAW Patrol: The Movie”.
  • IMPERSONA I CUCCIOLI – Tra cui Chase, Marshall, Skye e la nuova cagnolina della città, Liberty.
  • PAW PATROL IN AZIONE – Porta a termine salvataggi straordinari e missioni bonus.

PAW Patrol il Film: Adventure City chiama sarà disponibile dal 13 agosto 2021 per PlayStation, Nintendo Switch, Xbox (solo in versione digitale in Italia) e PC.

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Dying Light: Hellraid apre i suoi orizzonti alla nuova modalità storia: The Prisoner https://www.tribe.games/dying-light-hellraid-apre-i-suoi-orizzonti-alla-nuova-modalita-storia-the-prisoner/ https://www.tribe.games/dying-light-hellraid-apre-i-suoi-orizzonti-alla-nuova-modalita-storia-the-prisoner/#respond Tue, 08 Jun 2021 22:00:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/dying-light-hellraid-apre-i-suoi-orizzonti-alla-nuova-modalita-storia-the-prisoner/ Il 7 giugno 2021 Wrocław ha annunciato il DLC dark-fantasy di Dying Light. Questa nuovissima aggiunta offrirà ai prodi avventurieri […]

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Il 7 giugno 2021 Wrocław ha annunciato il DLC dark-fantasy di Dying Light. Questa nuovissima aggiunta offrirà ai prodi avventurieri una nuova modalità Storia che, gratuitamente, aggiungerà la possibilità di esplorare nuove aree di gioco, reperire nuove armi ed apporterà notevoli migliorie tecniche.

L’aggiornamento, disponibile su tutte le piattaforme, proporrà un’incalzante storyline in cui verremo catapultati nelle profondità del Tempio di Ba’al. Il nostro compito sarà liberare il potente stregone Lucius durante le tre nuovissime missioni: La pietra di Clavis, Imprigionato e Oltre i sigilli (tutte disponibili anche in co-op).

Questa modalità Storia si affiancherà alla modalità Razzia, che sarà ancora disponibile dopo il completamento del prologo narrativo. Ultima, ma non per importanza, la significativa miglioria al sistema di illuminazione del gioco che intensificherà, assieme ai tanti nuovi suoni ambientali, l’atmosfera di questa nuova impresa. Inoltre assieme a queste modifiche le aggiunte consteranno di nuove animazioni di gioco, funzionalità ampliate per la minimappa, una migliore gestione dell'inventario e altro ancora.

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[Speciale] Final Fantasy VII Remake: Guida a uno dei finali più controversi di sempre https://www.tribe.games/speciale-final-fantasy-vii-remake-guida-a-uno-dei-finali-piu-controversi-di-sempre/ https://www.tribe.games/speciale-final-fantasy-vii-remake-guida-a-uno-dei-finali-piu-controversi-di-sempre/#respond Sun, 26 Apr 2020 22:00:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/speciale-final-fantasy-vii-remake-guida-a-uno-dei-finali-piu-controversi-di-sempre/ Cara Tribù, finalmente siamo giunti a un momento topico e che farà discutere nei prossimi anni. Abbiamo parlato approfonditamente di […]

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Cara Tribù, finalmente siamo giunti a un momento topico e che farà discutere nei prossimi anni. Abbiamo parlato approfonditamente di Final Fantasy VII Remake nella nostra recensione [link alla review] e abbiamo visto come la fantasia finale di Square sia riuscita a colpire nel segno in maniera pesante e dritto al cuore dei vecchi giocatori. Sapevamo che non sarebbe stato un rifacimento uno a uno del capolavoro del 1997, ma quello che si è presentato ai nostri occhi è stato un enorme cambiamento rispetto al passato. In questo speciale andiamo ad analizzare e cercare di dare una risposta ai dubbi che sono venuti ai giocatori nel corso di queste lunghissime settimane. Ovviamente, data la natura dello speciale in sé, questo sarà completamente spoiler e contiene il finale di questo Final Fantasy VII Remake, sull'originale e speculazioni sul futuro. Tribù avvisata mezza salvata...

Gli spiriti del canon

Che Final Fantasy VII Remake non fosse un gioco che avrebbe rispettato pienamente ciò che abbiamo visto in passato tra il titolo originale e la Compilation non è mai stato un mistero. Square Enix, infatti, ci ha sempre tenuto a dire come fosse un progetto dedicato a espandere l'universo di Final Fantasy VII e che sarebbe servito come reinterpretazione della storia originale. Per questo non ci ha sorpreso mai come sia stato effettuato un buon lavoro dapprima sull'Avalanche (con un capitolo dedicato a Jessie e il finale straziante durante la lotta del pilastro del Settore 7) e poi con il finale che è totalmente in stile Nomura. Questa frase, ovviamente, può essere presa sia in maniera positiva che negativa, dipende da chi la legge e che parere avete di uno degli uomini più controversi del medium videoludico. Ma partiamo con ordine: una volta arrivati alla Shinra Cloud e compagni riescono dopo varie peripezie – e uno scontro con una mostro rilasciato da Hojo – a salvare Aerith che gli parla dei Numen. Questi sono esseri che devono mantenere un certo corso del destino che sembra già scritto, questo è possibile notarlo in alcuni punti chiave dell'avventura: Jessie che si sloga la caviglia e costringe Cloud a partecipare all'assalto al Reattore 5 dopo il congedo di Barrett o la morte di Wedge che avviene cade dal palazzo della Shinra per colpa di questi esseri dopo esser misteriosamente sopravvissuto alla caduta del piatto del Settore 7. Uno dei momenti più fondamentali di questo Remake avviene proprio poco dopo la rivelazione di cosa siano questi “fantasmi” e ciò quando Barrett viene trafitto da Sephiroth prima dello scontro contro una prima parte di Jenova. Dopo questo avvenimento, infatti, i Numen si precipitano a curarlo perché non è così che il destino sarebbe dovuto andare, mostrando come ci sia questa forza che sembra voglia portarci verso la strada predefinita, quella poi creata anni fa dal team originale di Final Fantasy VII.

L'intervento dei Numen è fondamentale anche durante la fuga dell'intera squadra da Midgar con Cloud e compagni che vengono più volte salvati dal crollo di ponti e da attacchi nemici. Sembra quasi chiudersi tutto come nell'originale ma, al termine della superstrada, ecco apparire Sephiroth. Il Super Soldier, però, non dovrebbe essere lì e infatti i Numen iniziano ad attaccarlo ma questi complice la sua abilità e un misterioso potere riesce a distruggerli, mentre al contempo una cutscene interrompe la scena con l'introduzione di un misterioso ragazzo che – noi che abbiamo già giocato l'intera compilation – riconosciamo come Zack. Quella che ci viene mostrata, infatti, è la scena della sua morte con il Soldier che inizia ad affrontare una moltitudine di uomini della Shinra che vogliono l'impedire l'arrivo a Midgar dei sopravissuti a Nibelheim. Durante questo spezzone è possibile vedere come ci sia un nugolo di Numen a proteggere Midgar e sono pronti – quindi – a fare in modo che Zack non sopravviva e mantenga coerente il destino. Tornati sul ponte Sephiroth apre un portale oscuro invitando Cloud a seguirlo e sfidarlo ma Aerith lo ferma, la ragazza afferma che è sbagliato e a sua volta riesce a schiarire il portale creato da Sephiroth (chiara contrapposizione oscurità – luce ormai onnipresente nella vita di Nomura grazie a Kingdom Hearts) e avvisa l'intera squadra: quella è la porta per il destino, entrandoci saranno pronti a cambiare non solo il destino ma la loro stessa esistenza.

 

Solo sette secondi

Inizia così lo scontro contro un Numen gigantesco [Darkside? n.d.H.] e le sue tre rappresentazioni che combattono in maniera simile ai nostri protagonisti (Cloud, Tifa e Barrett) in una battaglia che sarebbe stata molto più epica se solo ci fosse stata un po' più di costruzione. Durante tutta la durata di questa sequenza ogni volta che veniva inflitto un danno al Numen Praeco – il nome del gigantesco Numen – i protagonisti venivano colpiti da un raggio che mostrava sequenze provenienti dal destino che li avrebbe attesi (o come dice Red XIII “Il destino che vogliamo impedire”) come il finale dell'originale Final Fantasy VII, la creazione di Holy, Meteor e il combattimento di Advent Children tra Cloud e Sephiroth. Come da copione la sconfitta di Praeco è assicurata e i nostri eroi sembrano aver cambiato il destino ma i Numen provano un'ultima mossa disperata e si riuniscono creando una sorta di loro versione di Sephiroth. Lo scontro finale, quindi, vede Cloud combattere contro il suo peggiore nemico ancora una volta iniziando dapprima da solo per poi vedere man mano l'arrivo dei suoi compagni a dargli una mano a sconfiggerlo. Questo combattimento è probabilmente una delle scene più epiche degli ultimi anni con Sephiroth che man mano che combatte si evolve (fino a farsi crescere la famosa ala nera che lo ha sempre contraddistinto) salvo però non riuscire a impedire la vittoria di Cloud.

Terminato lo scontro, e dissolti i Numen, Cloud si trova insieme a Sephiroth in uno spazio vuoto, un luogo che chiamano “I confini del mondo” dove l'Angelo – un'altra allucinazione di Cloud? - chiede al ragazzo di unirsi a lui e combattere insieme. Ovviamente l'ex SOLDIER rinuncia e attacca Sephiroth finendo però a soccombere poco dopo con questi che si ritira con una sola ed emblematica frase:”Mancano solo sette secondi alla fine. Ma sei ancora in tempo. Il futuro è nelle tue mani, Cloud”. Questa frase per i fan storici di Final Fantasy VII ha un solo significato: Cloud può impedire la morte di Aerith (i sette secondi, infatti, sono il tempo che Sephiroth ha impiegato ad ucciderla) e cambiare così il corso degli eventi. Come se non bastasse tutto questo delirio, poco dopo questa scena viene mostrato come Zack sia effettivamente sopravvissuto all'assalto dei soldati della Shinra (proprio mentre i Numen che infestavano la zona scompaiono) e si diriga verso Midgar insieme a un inerme Cloud andando così a modificare ciò che accade effettivamente nella timeline originale di Final Fantasy VII.

Hollow

Cosa vuol dire, quindi, tutto questo? Per prima cosa è un grosso dito medio ai fan puristi che volevano semplicemente rigiocarsi lo stesso gioco del 1997 ma con una grafica pompata al massimo. Sono anni che lo spettro del remake di Final Fantasy VII aleggia su Nomura che, nonostante i suoi ultimi lavori, è sempre stato bombardato di richieste da parte dei fan vivendo costantemente con il suo fantasma. Secondariamente questo vuol dire che le prossime parti saranno un totale mistero per chiunque, Aerith morirà ancora o questa volta sopravviverà? Come faranno i nostri eroi a fermare Sephiroth e salvare il mondo? Queste risposte ovviamente dovranno attendere i prossimi anni (rumors recenti dicono 2023 per il secondo capitolo) e, soprattutto, le prossime iterazioni visto che molto probabilmente non verrà tutto concluso con la prossima uscita.

Molti fan dell'originale Final Fantasy VII possono indispettirsi e avere a che ridire come abbiamo visto nelle scorse settimane con il bombardamento delle valutazioni negative su Metacritic, ma, a questo proposito, possiamo valutare come Nomura, Nojima e tutto il team creativo abbia tutta la possibilità di fare come vogliono in quanto la creatura è la loro e sarebbe da stupidi aspettarsi una riproposizione 1:1 del titolo originale dopo 23 anni. Square Enix ha reso disponibile la storia originale su tutti gli store disponibili per qualsiasi console attuale (PS4, Switch, Xbox One e PC) proprio per permettere a tutti di godere di emozioni e di una storia che è stata pensata per un altro periodo storico.

È impossibile restare impassibili alla storia che è stata raccontata con questo Remake e siamo certi che i prossimi capitoli verranno ampiamente criticati e saranno oggetti di controversie, l'importante ora è che Square non decida di tornare sui suoi passi, ma, anzi, difendere con tutte le sue forze le scelte effettuate e il coraggio dimostrato con la storia raccontata in questa parte 1.

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Speciale - Kamakura Jidai: l'inizio del Medioevo giapponese [Ghost of Tsushima] https://www.tribe.games/speciale-kamakura-jidai-linizio-del-medioevo-giapponese-ghost-of-tsushima/ https://www.tribe.games/speciale-kamakura-jidai-linizio-del-medioevo-giapponese-ghost-of-tsushima/#respond Tue, 14 Apr 2020 22:00:00 +0000 https://https://tribe.games/senza-categoria/speciale-kamakura-jidai-linizio-del-medioevo-giapponese-ghost-of-tsushima/ Bentornati amiche e amici della Tribù al nostro appuntamento con gli speciali che ci accompagneranno fino all’uscita di Ghost of […]

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Bentornati amiche e amici della Tribù al nostro appuntamento con gli speciali che ci accompagneranno fino all’uscita di Ghost of Tsushima, il 26 giugno.
Vediamo dunque insieme gli eventi che hanno segnato il Periodo Kamakura (鎌倉時代 Kamakura jidai) che copre l’arco di tempo dal 1185 al 1333, durante il quale è ambientata la vicenda narrata nel gioco.

UNA NUOVA CAPITALE, UN NUOVO GOVERNO

Fino al 1185 la capitale del Giappone era stata Heian (l’attuale Kyōto) che da il nome anche al periodo che va dal 794 al 1185 per l’appunto. Questo fu un periodo molto florido per la cultura giapponese, in cui si toccarono gli apici nella produzione letteraria, nell’assimilazione della cultura cinese e nello sviluppo del Buddhismo. Fu anche il periodo di ascesa della classe militare e, infatti, questo porterà, alla fine del Periodo Heian, allo scoppio della Guerra Genpei, il conflitto che vide contrapposti i clan Taira e Minamoto. La guerra, che vinsero i Minamoto, segnò la fine di questo periodo storico e il trasferimento della capitale a Kamakura, nel Kantō, che divenne il nuovo centro politico.

Nel 1192 Minamoto no Yoritomo si fece nominare shōgun 将軍 (il “generalissimo”), la carica più alta dell’esercito giapponese e instaurò il Kamakura bakufu 鎌倉幕府, il “governo della tenda di Kamakura”: nonostante formalmente fosse nominato dall’imperatore, questo titolo divenne col tempo ereditario. Il Periodo Kamakura segnò l’inizio del Medioevo giapponese, durante il quale shōgun, daimyō 大名, letteralmente “grande nome”, e samurai ottennero sempre più privilegi. Lo shōgun concentrò sempre più potere nelle sue mani diventando di fatto il governatore del Giappone, mentre l’imperatore venne relegato a mera figura simbolica, affiancata da un reggente della nobile famiglia Hōjō. Si ebbe così il passaggio da un’aristocrazia di corte a un’aristocrazia guerriera e venne anche codificato il bushidō, l’etica del guerriero.

In questo periodo dominato dalla classe guerriera si collocano gli eventi raccontati in Ghost of Tsushima, ovvero l’attacco al Giappone da parte dell’esercito mongolo, nel 1274 e successivamente nel 1281. Le flotte mongole vennero però spazzate via da due violenti tifoni che si abbatterono sulle navi. Per la straordinarietà dell’accadimento, i giapponesi battezzarono questi venti kamikaze, cioè “vento divino”, a rafforzare la credenza dell’aiuto celeste per vincere contro gli invasori.
Lo shogunato instaurato da Yoritomo durò fino al 1333, durante il quale si succedettero i suoi discendenti; lo sterminio della famiglia Hōjō (che avevano eliminato i Minamoto per impossessarsi del potere) e la distruzione di Kamakura da parte di Nitta Yoshisada da un lato, e il tentativo di restaurare il potere imperiale da parte di Ashikaga Takauji dall’altro posero fine allo shogunato Kamakura e segnarono l’inizio del Periodo Muromachi-Ashikaga.

PROFONDI MUTAMENTI

Anche sul versante letterario e artistico non mancarono di certo le novità. I profondi cambiamenti socioeconomici avevano tolto gran parte del potere effettivo alla corte di Heian, la quale usò l’arma che ancora possedevano gli aristocratici: la poesia. Infatti videro la luce molti capolavori, primo tra essi lo Shinkokinwakashū (“Nuova raccolta di poesie antiche e moderne”). D'altro canto, le battaglie furono lo spunto per i racconti epici, chiamati gunki monogatari (“cronaca militare”), in cui si fondono valori vecchi e nuovi e che portano con sé la consapevolezza che la morte è sempre in agguato sui campi di battaglia.
In queste opere una grandissima rilevanza viene data alla fragilità della vita umana e tutti i testi sono intrisi del pessimismo che deriva dal senso di transitorietà del mondo che ci circonda. Qui si colloca uno dei capolavori del Periodo Kamakura: lo Heike monogatari (Storia della famiglia Taira), un’epopea del filone dei gunki monogatari incentrata su sentimenti buddhisti, che segue l’ascesa e il declino del clan Taira e il suo scontro con i Minamoto. Le battagli, l’amore, l’amicizia e i tradimenti narrati furono tutti spunti per numerose opere successive e testi teatrali.

Anche architettura, pittura e scultura subirono dei cambiamenti rispetto alla precedente epoca e in Periodo Kamakura queste acquisirono maggior realismo e naturalezza. In ogni caso lo stile fu influenzato dalla cultura cinese e dalla diffusione del Buddhismo Zen, oltre che dalla necessità di rendere il Buddhismo più accessibile anche al popolo. Una delle opere più grandiose e rappresentative è l’enorme statua in bronzo di Amida Buddha del tempio Kōtoku-in di Kamakura: è un’imponente scultura alta più di tredici metri, cava all’interno [Io ci sono entrata durante la mia visita a Kamakura, è veramente un'opera imponente N.d.R.], realizzata nel 1252.
I principi di mujō 無常 ("impermanenza delle cose”) e di mappō 末法 (la “fase finale della Legge”, intendendo quella buddhista) furono essenziali per lo sviluppo della cultura di questo periodo in ogni campo e l’incipit dello Heike monogatari ne è un perfetto esempio:

Il rintocco della campana di Gion riecheggia l’impermanenza di tutte le cose. Il colore dei fiori dei due alberi di sala (si dice che due Buddha raggiunsero l’illuminazione sotto questo albero) dimostra veramente che coloro che prosperano ineluttabilmente decadono. Gli orgogliosi sono destinati a finire presto simili a un sogno in una notte di primavera. Anche i coraggiosi infine spariranno come polvere davanti al vento.

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