simulatore Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/simulatore/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Tue, 21 Mar 2023 19:39:44 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png simulatore Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/simulatore/ 32 32 Il Göweil Pack per Farming Simulator 22 è ora disponibile! https://www.tribe.games/il-goweil-pack-per-farming-simulator-22-e-ora-disponibile/ https://www.tribe.games/il-goweil-pack-per-farming-simulator-22-e-ora-disponibile/#respond Tue, 21 Mar 2023 14:31:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=63277 Con l’introduzione del Göweil Pack per Farming Simulator 22, l’editore e sviluppatore GIANTS Software lancia oggi il primo di numerosi […]

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Con l’introduzione del Göweil Pack per Farming Simulator 22, l’editore e sviluppatore GIANTS Software lancia oggi il primo di numerosi pack previsti nel 2023 e amplia in modo significativo gli strumenti a disposizione per l’imballaggio del fieno.
Ecco il trailer di lancio!

Nuovi macchinari

“Abbiamo aggiunto una tecnologia che è assolutamente nuova per Farming Simulator: il Göweil Pack estende la flotta di macchine aprendo nuove possibilità per le operazioni d’imballaggio del fieno, anche più complesse.” , commenta Thomas Frey, Creative Director e Partner Manager di GIANTS Software. “Sono state introdotte nove macchine che consentono agli agricoltori virtuali di trasformare più risorse in balle di fieno rispetto a prima: insilato di mais, polpa di barbabietola da zucchero, mangime misto, e molto altro.”

I macchinari di Göweil inclusi nel pack sono molto popolari a livello internazionale. Tra gli altri ci sono i combinatori pressa-fasciatrice LT-Master F115 e VARIO-Master V140, l’avvolgiballe autonomo G4010 Q Profi e l’avvolgitore a rulli G1015, che permette ai giocatori di trasportare, avvolgere e stoccare con un unico macchinario efficiente.

Sono inclusi anche: Göweil RBG e BTGQU, G-1 F125 Kombi, G-1 F125 e il G5020.

Altri pack in arrivo!

GIANTS Software e Göweil forniscono degli strumenti volti al miglioramento della qualità di vita, come i serbatoi additivi per insilati e i tornitori per aumentare la qualità della lavorazione delle balle. Per il 2023 l’editore prevede ulteriori contenuti e aggiornamenti che verranno annunciati nei prossimi mesi.

Farming Simulator 22 e il Göweil Pack sono disponibili per PC, Mac, PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4 e Xbox One.
È disponibile anche un Year 2 Season Pass, che include il Göweil Pack, tre pack aggiuntivi e un’espansione – i fan potranno risparmiare il 30% rispetto all’acquisto separato.

Questo Pack è il primo di molti aggiornamenti ufficiali del 2023. Verranno aggiunti ulteriori contenuti gratuiti, mentre l’apposita interfaccia all’interno del gioco continua a crescere con le creazioni degli utenti testate dallo sviluppatore.

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Victoria 3, mezzo milione di copie vendute a meno di un mese dal lancio https://www.tribe.games/victoria-3-mezzo-milione-di-copie-vendute-a-meno-di-un-mese-dal-lancio/ https://www.tribe.games/victoria-3-mezzo-milione-di-copie-vendute-a-meno-di-un-mese-dal-lancio/#respond Wed, 30 Nov 2022 13:04:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=59088 L'acclamata simulazione grand strategy di Paradox Interactive, Victoria 3, ha venduto 500.000 unità dal lancio del 25 ottobre, rendendolo uno […]

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L'acclamata simulazione grand strategy di Paradox Interactive, Victoria 3, ha venduto 500.000 unità dal lancio del 25 ottobre, rendendolo uno dei lanci di maggior successo nella storia dello studio!

Gli viluppatori hanno confermato che il gioco riceverà anche una serie di importanti aggiornamenti, aggiungendo una maggiore immersione storica, più opzioni diplomatiche e una migliore pianificazione militare.

Nominato come “Best Sim/Strategy” ai The Game Awards, Victoria 3 è una simulazione sandbox del mondo tra il 1836 e il 1936, un secolo di rapida innovazione tecnologica, trasformazione sociale e rivoluzione politica. La sua rappresentazione dettagliata della popolazione e delle risorse del mondo intero presenta una ricca fonte di entusiasmanti storie alternative, e queste storie vengono ora scritte da centinaia di migliaia di giocatori.
I giocatori che vogliono supportare il titolo ai The Game Awards possono votarlo QUI.

Il team di sviluppo del gioco ha recentemente pubblicato la road map per i miglioramenti e gli aggiornamenti in programma (visualizzabile QUI), incluse alcune modifiche molto richieste alle informazioni disponibili sui giocatori e nuovi modi per influenzare i potenziali alleati nelle Diplomatic Plays.

“Vedere Victoria 3 nominato per i Game Awards di quest'anno è un momento decisivo per la nostra carriera e non potremmo essere più felici di condividere questo risultato con i nostri giocatori,”

ha dichiarato Martin Anward, Game Director di Victoria 3 presso Paradox Development Studio.

“I nostri giocatori hanno reso possibile tutto questo ed è solo l'inizio. Ci impegniamo a supportare Victoria 3 e continueremo ad aggiungere altri contenuti al gioco.”

Nell'ultimo mese, i giocatori del titolo hanno trasformato il proprio globo in molti modi diversi!
Ecco qui alcuni traguardi raggiunti:

  • 500.000 copie vendute con 14623631 ore totali giocate (sono 1669 anni di gioco);
  • 187 milioni di tecnologie studiate;
  • Nuovi paesi creati 380335 volte;
  • Costruiti 126263 Canali di Suez;
  • Costruite 39982 Torri Eiffel;
  • Germania unificata 98082 volte;
  • I giocatori hanno costruito la ferrovia transiberiana 18471 volte;
  • I giocatori hanno costruito la Trans-Continental Railway 45614 volte.

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Harvestella, il GDR di simulazione, è disponibile su Nintendo Switch e PC! https://www.tribe.games/harvestella-il-gdr-di-simulazione-e-disponibile-su-nintendo-switch-e-pc/ https://www.tribe.games/harvestella-il-gdr-di-simulazione-e-disponibile-su-nintendo-switch-e-pc/#respond Mon, 07 Nov 2022 18:13:48 +0000 https://www.tribe.games/?p=57519 Il 4 novembre SQUARE ENIX ha pubblicato Harvestella, un nuovo GdR di simulazione di vita, su Nintendo Switch e STEAM. In Harvestella, che […]

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Il 4 novembre SQUARE ENIX ha pubblicato Harvestella, un nuovo GdR di simulazione di vita, su Nintendo Switch e STEAM. In Harvestellache ha una concept art creata da Isamu Kamikokuryo (FINAL FANTASY® XII) e musiche composte da Go Shiina (serie Tales), vedrai un mondo bellissimo che cambia con lo scorrere delle stagioni, e potrai divertirti con vari tipi di gameplay, in cui coltiverai i campi, farai amicizia con i cittadini e ti avventurerai nei dungeon.

Puoi anche iniziare la tua avventura scaricando una demo gratuita su Nintendo Switch, per poi trasferire i tuoi salvataggi nel gioco completo.

Harvestella è ambientato in un vivace mondo colorato in cui quattro cristalli giganti, chiamati Seaslight, regolano il passare delle quattro stagioni.
L'avventura inizia quando delle anomalie nei Seaslight generano il Quietus, ovvero una stagione di morte che arriva tra una stagione e l'altra. Durante il Quietus le coltivazioni appassiscono e le persone non possono uscire di casa. Purtroppo ogni anno queste stagioni sono sempre più lunghe.

In questo GdR coltiverai i campi, userai gli ingredienti per cucinare e creare oggetti e partirai all'avventura in giro per il mondo, che cambia a ogni stagione, visitando città diverse, interagendo con i cittadini, pescando e altro ancora. Potrai scegliere vari mestieri, come il Fighter, il Shadow Walker e il Mage, ed entrare nei dungeon con il tuo gruppo per scoprire le origini del mondo e la verità sulla calamità.

Harvestella è disponibile in formato digitale su Nintendo Switch e PC. Su Nintendo Switch è anche disponibile un'edizione fisica, oltre a una demo scaricabile gratuita. Per maggiori informazioni, visita il sito ufficiale QUI.

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Construction Simulator - Hands-On [Gamescom 2022] https://www.tribe.games/construction-simulator-hands-on-gamescom-2022/ https://www.tribe.games/construction-simulator-hands-on-gamescom-2022/#respond Fri, 16 Sep 2022 14:44:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=55362 Benvenuti ragazzi e ragazze della Tribù in questo nuovo Hands-On, questa volta di Construction Simulator!Alla passata Gamescom 2022 abbiamo avuto […]

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Benvenuti ragazzi e ragazze della Tribù in questo nuovo Hands-On, questa volta di Construction Simulator!
Alla passata Gamescom 2022 abbiamo avuto la possibilità di provare con mano questo nuovo titolo in uscita il 20 settembre 2022 e possiamo dire che il nuovo capitolo della saga rispetta a pieno le aspettative.
Construction Simulator, sviluppato da weltenbauer e pubblicato da astragon Entertainment, è un gioco di simulazione dove ci troviamo nei panni di un piccolo imprenditore edile che si appresta a tentare la scalata nell'industria!

Per iniziare, in Construction Simulator possiamo giocare in una di due mappe open-world completamente nuove e dotate di cicli giorno-notte: USA e Europa.
In questo titolo avremo ovviamente bisogno di vari utensili e macchinari adatti al lavoro e il team di weltenbauer ha risposto fornendoci la più grande flotta di veicoli mai vista nella saga che, oltre a macchine da brand familiari come Caterpillar e BELL, ne presenta di nuove da brand come DAF e
Doosan, arrivando ad offrire più di 70 nuovi macchinari.

Construction Simulator torna anche con una grafica completamente rinnovata e molto realistica, oltre ad una modalità multiplayer co-op ed un sistema di movimento dei veicoli e di spostamento dei terreni completamente migliorati. Inoltre, il titolo offre due diverse campagne per giocatore singolo durante le quali affronteremo la scalata da piccolo imprenditore edile a un gigante dell'industria.

Proprio da una di queste due campagne inizia il nostro provato: noi abbiamo scelto di partire dall'Europa, per sentirci più a casa. Sin dall'inizio il titolo risulta ottimo nel guidare il giocatore, ovvero noi in questo caso: in ogni momento il tutorial offre una schermata di spiegazione molto chiara e facile da seguire.
Già da questo momento siamo riusciti a capire l'intento del team di weltenbauer di rendere Construction Simulator più accessibile e da quanto visto sembrano esserci riusciti appieno.

Ci siamo poi ritrovati a dover utilizzare diversi veicoli per poter completare alcune missioni che ci hanno spiegato le basi del lavoro. Ad esempio, una volta finito di spostare una grossa quantità di terra finita nel
mezzo di una strada trafficata, ci ritroviamo a dover usare un veicolo dotato di una gru.
In questa sezione ci viene spiegato come usare la gru per poter spostare oggetti pesanti e posizionarli sul retro del nostro veicolo, pronti per essere portati ad una nuova destinazione. Tutto questo accompagnato da una trama di sottofondo nella quale ci viene presentato il nostro personaggio e l'inizio della nostra scalata.
Purtroppo non abbiamo potuto provare molto altro con il tempo a nostra disposizione, complici anche le ben eseguite cutscene della modalità campagna, ma possiamo dire questo: il nostro provato è stato ottimo.

In conclusione, Construction Simulator è un titolo che conferma le aspettative, ritornando migliorato e con più contenuto di qualsiasi altro capitolo della saga, confermandosi quindi un colosso del genere simulativo.

Construction Simulator sarà disponibile dal 20 settembre 2022 per PC e, per la prima volta nella serie, su Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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Vampire: The Masquerade – Swansong sarà rilasciato a maggio 2022 https://www.tribe.games/vampire-the-masquerade-swansong-sara-rilasciato-a-maggio-2022/ https://www.tribe.games/vampire-the-masquerade-swansong-sara-rilasciato-a-maggio-2022/#respond Thu, 02 Dec 2021 18:41:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=41989 Nacon ha condiviso il suo nuovo programma di rilascio per quattro giochi del suo catalogo: Vampire: The Masquerade – Swansong, […]

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Nacon ha condiviso il suo nuovo programma di rilascio per quattro giochi del suo catalogo: Vampire: The Masquerade – Swansong, Blood Bowl 3, Train Life: A Railway Simulator e Hotel Life: A Resort Simulator.

Vampire: The Masquerade – Swansong è un progetto ambizioso di Big Bad Wolf, lo studio che si è fatto conoscere per The Council. Combinando una narrazione dinamica e meccaniche GDR innovative, Vampire: The Masquerade Swansong si immerge profondamente nella storia del famoso universo di World of Darkness, in cui il gioco è ambientato. Per garantire un gioco che soddisfi le aspettative della fan-base globale del franchise e i propri obiettivi editoriali, Nacon ha deciso di posticipare l'uscita al 19 maggio 2022.

...e molto altro!

Blood Bowl 3, un adattamento del gioco da tavolo di Games Workshop, uscirà nel 2022. Il gioco ha già ricevuto molti feedback positivi e Cyanide Studio continua lo sviluppo per garantire un adattamento di alta qualità del famoso board game. I fan possono ancora provare Blood Bowl 3 prima della sua uscita grazie alla prossima closed beta prima del lancio.

Il programma di Train Life: A Railway Simulator è stato rimandato a giugno 2022, quando sarà rilasciata la versione finale. Train Life è un gioco unico che combina la guida dei treni con la gestione della compagnia ferroviaria. I giocatori hanno accolto molto positivamente il titolo fin dal lancio di accesso anticipato lo scorso agosto. Lo sviluppatore Simteract sta accogliendo i feedback della community e vuole prendersi il tempo necessario per soddisfare le aspettative dei giocatori, aggiungendo nuovi contenuti.

Infine, il gioco di simulazione alberghiera Hotel Life: A Resort simulator è atteso nel tardo secondo quadrimestre del 2022. Hotel Life è un'aggiunta originale al panorama del gaming, che chiede ai giocatori di alternare attività di intrattenimento, manutenzione delle strutture e gestione del resort. La nuova programmazione permetterà allo sviluppatore di fissare un'asticella di qualità superiore che piacerà agli appassionati di simulatori.

"L'obiettivo editoriale di Nacon è sempre stato quello di soddisfare le aspettative dei giocatori più esigenti", ha detto Benoît Clerc, Head of Publishing di Nacon. "La pandemia ha avuto un impatto sui tempi di produzione, e queste nuove date permetteranno ai nostri team di sviluppo di dare ai fan giochi rifiniti senza compromettere i nostri obiettivi di qualità".

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FarmVille è tornato, il terzo capitolo è disponibile per mobile! https://www.tribe.games/farmville-e-tornato-il-terzo-capitolo-e-disponibile-per-mobile/ https://www.tribe.games/farmville-e-tornato-il-terzo-capitolo-e-disponibile-per-mobile/#respond Thu, 04 Nov 2021 15:37:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=40469 FarmVille 3 è ufficialmente disponibile! Zynga Inc., leader mondiale nell'intrattenimento digitale, ha annunciato che il titolo è pronto per il […]

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FarmVille 3 è ufficialmente disponibile! Zynga Inc., leader mondiale nell'intrattenimento digitale, ha annunciato che il titolo è pronto per il download su dispositivi iOS, Android e Mac M1.

Presentato nel 2009, FarmVille è subito diventato un must per tutti gli utenti mobile con oltre 700 milioni di download e FarmVille 3 darà vita ad un nuovo meraviglioso mondo, con tantissimi divertenti personaggi e animali.

"FarmVille 3 immerge i giocatori in un’esperienza nuova e visivamente sbalorditiva, pregna di avventura, connessioni sociali e spirito agricolo, che centinaia di milioni di fan FarmVille hanno imparato ad amare", ha affermato Bernard Kim, President of Publishing di Zynga. "Invitiamo una nuova generazione di giocatori a incontrare i nuovi deliziosi personaggi e gli adorabili animali che abitano la splendida campagna di FarmVille, piena di amore e divertimento".

Tutte le novità di FarmVille 3:

  • Tantissimi animali: colleziona, alleva e nutri più di 150 razze di animali, dai polli alle mucche, fino alle tigri esotiche e ai soffici alpaca
  • Molti personaggi: incontra 30 personaggi con speciali abilità, come cucinare, pescare, tagliare la legna e creare vari oggetti, per aiutarti nella costruzione e gestione della tua fattoria.
  • Un mondo vivo e realistico: controlla le condizioni metereologiche in-game e sfruttale a tuo vantaggio per aumentare la produzione del raccolto, migliorare le battute di pesca e guadagnare più monete.
  • Personalizza di tutto: fai indossare ai tuoi personaggi abiti stagionali, come un costume da zucca per Halloween, o aggiungi un tocco personale alla tua fattoria, alla tua stalla o al tuo veicolo, scegliendo tra moltissime opzioni di design a tema, come l'arredamento moderno o vittoriano
  • Cooperazione con il vicinato: crea la tua "co-op" per scambiare beni con altri giocatori e cooperare per vincere eventi e decorazioni uniche
  • Ricompense uniche: man mano che i giocatori saranno immersi in questo nuovo mondo, potranno adottare, nutrire e allevare cuccioli di oltre 150 specie diverse ed essere ricompensati per i loro sforzi con prodotti della fattoria, come lana e burro.
  • Un grande ritorno vi aspetta: Marie, che guiderà e accoglierà sia la community di FarmVille, sia i nuovi giocatori che affronteranno per la prima volta le sfide della vita rurale. Marie sarà accompagnata da tanti altri simpatici personaggi, ognuno con una diversa e speciale abilità che darà loro modo di aiutare i giocatori con i tutte le novità del gioco, tra cui nuove le fattorie personalizzabili e l’allevamento degli animali.

A partire da oggi, i giocatori che scaricheranno il gioco entro le prossime due settimane, riceveranno uno speciale starter kit di benvenuto contenente tanti elementi in grado di aiutarli a personalizzare la loro proprietà di campagna all’interno del gioco!

FarmVille 3 è ora disponibile su iOS, Android e Mac M1 con download gratuito!

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Farming Simulator 22, annunciata la data di lancio https://www.tribe.games/farming-simulator-22-annunciata-la-data-di-lancio/ https://www.tribe.games/farming-simulator-22-annunciata-la-data-di-lancio/#respond Fri, 25 Jun 2021 06:50:00 +0000 http://https://tribe.games/senza-categoria/farming-simulator-22-annunciata-la-data-di-lancio/ Lo sviluppatore e publisher GIANTS Software ha rivelato la data di rilascio e le immagini delle copertine di Farming Simulator 22. Uscirà il 22 novembre per PC, Mac, PlayStation […]

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Lo sviluppatore e publisher GIANTS Software ha rivelato la data di rilascio e le immagini delle copertine di Farming Simulator 22. Uscirà il 22 novembre per PCMacPlayStation 5Xbox Series X|SPlayStation 4Xbox One e Stadia.

Vendemmiatrice New Holland Braud 9070L

Inizialmente gli agricoltori virtuali potranno piantare e raccogliere uva per poi produrre deliziosi succhi e olive per produrre olio di alta qualità, grazie alla nuova funzionalità delle catene di produzione. È anche stato aggiunto il sorgo alla gamma delle coltivazioni. Con la presenza di nuove colture nasce anche la necessità di nuovi tipi di macchine agricole. Finalmente, la vendemmiatrice New Holland Braud 9070L è una delle nuove aggiunte alla flotta di macchine agricole presenti in Farming Simulator 22.

Le nuove generazioni di agricoltori seguono le orme delle generazioni precedenti nella vita reale o giocando a Farming Simulator. Il trailer cinematografico mostra un padre e una figlia che lavorano insieme sul campo sfidando la neve.

Farming Simulator 22, auto-pubblicato da GIANTS Software, aiuterà le nuove generazioni di giocatori a conoscere l’agricoltura.

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Microsoft Flight Simulator: Uno sguardo sotto al tappeto https://www.tribe.games/microsoft-flight-simulator-uno-sguardo-sotto-al-tappeto-speciale/ https://www.tribe.games/microsoft-flight-simulator-uno-sguardo-sotto-al-tappeto-speciale/#respond Thu, 13 Aug 2020 06:00:00 +0000 http://https://tribe.games/senza-categoria/microsoft-flight-simulator-uno-sguardo-sotto-al-tappeto-speciale/ Microsoft Flight Simulator è un titolo che sicuramente non ha bisogno di molte presentazioni; anche se non si è particolarmente avvezzi […]

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Microsoft Flight Simulator è un titolo che sicuramente non ha bisogno di molte presentazioni; anche se non si è particolarmente avvezzi al genere, infatti, almeno una volta nella vita avremo sentito parlare di questo titolo ambizioso e famosissimo, o addirittura avremo provato ad avvicinarci alla sua ermetica complessità improvvisandoci piloti di linea con risultati spesso scoraggianti. Di sicuro, tutti coloro che si sono messi ai comandi di un aereo virtuale digiuni di qualunque esperienza, come fece anche il sottoscritto moltissimi anni fa, hanno imparato che pilotare un aereo, specie quei bestioni che si vedono negli aeroporti, non è proprio facile o intuitivo come si potrebbe credere. Ad oggi però siamo ormai alle soglie del rilascio di un nuovo capitolo di questa pluripremiata serie e, in occasione di questo evento, abbiamo deciso di tuffarci nelle profondità di questo nuovo simulatore, per narrarvi non solo la sua struttura più palese, ma anche quello che si nasconde sotto il cofano. Parlare di questo nuovo Flight Simulator non significa infatti trattare solo il comparto simulativo e puramente estetico, ma anche ciò che riguarda la ricostruzione del mondo di gioco e la sua somiglianza con quello reale. Se avete già buttato un occhio ai molti filmati che ormai girano sul web, e quindi avete già una mezza idea di come il gioco apparirà nella sua versione finale, potreste rimanere sorpresi non poco dallo scoprire che a sviluppare questa piccola meraviglia sono stati i ragazzi di Asobo Studio, i medesimi sviluppatori di “A Plague Tale: Innocence” che, già in occasione del lancio di quest’ultimo titolo avevano dimostrato di saperci fare, ma sicuramente su una scala del tutto diversa rispetto a questo nuovo Flight Simulator.

FOTOGRAMMETRIA QUESTA SCONOSCIUTA

A livello puramente teorico, con il termine “fotogrammetria” si parla di una procedura che permette di ricostruire un modello a tre dimensioni partendo da una serie di foto o immagini. Detta così sembra facile, ma a conti fatti la realtà non è così banale. L’idea che si nasconde dietro all’ambizioso progetto di Asobo Studio è quella di usare le immagini in alta risoluzione raccolte da satellite per ricostruire una replica del nostro mondo in scala. Il risultato dovrebbe quindi permetterci di avere non solo la geografia, ma anche la medesima conformazione urbana e stradale che hanno le nostre città e paesi. Ad onor del vero questo approccio era già stato usato in passato in altri titoli, e un esempio particolarmente analogo a quest’ultimo viene da Tom Clancy’s Hawx. In questo caso ante litteram gli sviluppatori lavorarono sfruttando delle immagini in alta risoluzione raccolte da un satellite chiamato GEOEYE. Grazie a queste foto satellitari estremamente dettagliate per l’epoca, fu possibile ricostruire la linea delle coste, la struttura geologica e geografica, ed in parte anche gli agglomerati urbani e le strade. Per Hawx però questo protocollo fu applicato in scala estremamente limitata e solamente su mappe chiuse su cui, a posteriori, moltissimi artisti e modellatori si concentrarono per correggere eventuali errori ed imperfezioni, aggiungendo modelli 3D di edifici, alberi ed altre formazioni naturali per migliorare il risultato finale. L’idea di Asobo Studio è però assai più ambiziosa e in definitiva anche impossibile da realizzare usando un intervento umano come quello che vi abbiamo appena descritto.

UNO SQUALO INTELLINGENTE

Per ricostruire l’intero pianeta, quindi, è stato necessario automatizzare il processo di ricostruzione non solo del terreno, ma anche degli edifici, delle strade e della vegetazione. Questo è stato possibile combinando una serie di ingredienti saggiamente mescolati, tra cui: una IA, le immagini in alta definizione scattate da satellite prese da servizi come Bing Maps ed infine l’infrastruttura di Microsoft Azure per ospitare i massicci 2 Petabyte di dati raccolti ed elaborarli per poi distribuirli ai singoli giocatori. Come avrete ormai già capito però, anche disponendo di immagini in altissima risoluzione non è possibile ricostruire facilmente un modello a tre dimensioni. Alcuni particolari ed informazioni possono infatti essere estrapolati da un’immagine bidimensionale analizzandone le ombre o lavorando su diverse foto prese in momenti diversi, ma anche così alcuni elementi risulterebbero pur sempre mancanti, motivo per cui dovranno essere “indovinati” in base alle informazioni e i dati disponibili.

Asobo Studio per riuscire a realizzare questa “magia”, ha unito le forze con uno sviluppatore con base in Austria, Blackshark.ai. Questo studio austriaco si è specializzato proprio nella realizzazione della IA e dell’infrastruttura necessaria ad elaborare, immagazzinare e distribuire i modelli per il nuovo Flight Simulator. Come abbiamo già detto, non è semplice ricostruire un modello tridimensionale partendo da una foto dall’alto, e spesso per rendere più realistiche alcune strutture si è ricorso alla fotogrammetria raccolta tramite immagini e foto scattate da terra, in modo da arricchire di dettagli la struttura di turno. Purtroppo per noi più del 95% del mondo non ha una copertura così estensiva, e quindi risulterebbe quasi impossibile usare solo le immagini di Bing Maps, prese da satellite. A questo punto entra in gioco l’IA sviluppata da Blackshark.ai che, partendo dalle foto satellitari dall’alto, cerca di “indovinare” e ricostruire ogni singolo edificio. Questo è stato possibile grazie all’uso di una estesa rete neurale addestrata su misura per identificare da un immagine i singoli edifici, analizzarne la pianta, la struttura ed i dettagli e infine facendo uso delle informazioni raccolte, oppure adoperando delle texture verosimili per l’area geografica, realizza un modello tridimensionale della casa, renderizzando ogni singola facciata ed infine il tetto. L’IA però non si limita solo a questo: da quel che siamo riusciti a vedere se le immagini sono abbastanza in alta risoluzione, il sistema è in grado di arricchire il modello finale con diversi dettagli quali antenne, finestre e altri elementi prelevandoli direttamente dalle immagini. Persino le aree verdi e gli alberi verranno mappati in modo da posare il corretto tipo di vegetazione nei luoghi nel modo più realistico possibile

GRAFICA E CONNESSIONE INTERNET

Alla luce di quello che vi abbiamo spiegato fino a questo punto qualcuno avrà già capito dove vogliamo arrivare, ma resta comunque interessante rispondere alla domanda che un po’ tutti ci siamo posti leggendo i requisiti di questo nuovo Flight Simulator che sono circolati in rete: perché ci viene richiesta una connessione di almeno 50 Mbps (6,3 MB/s)? La risposta è in realtà semplice e non coinvolge solamente il comparto multiplayer del titolo. Asobo Studio ha infatti aggiunto un sistema di clima realistico basato sulle rilevazioni eseguite in tempo reale da tutto il mondo, offrendo ai giocatori la possibilità di affrontare le effettive condizioni climatiche attualmente in essere in un determinato luogo. Questo permette di avere un ulteriore livello di realismo ed immersione incredibili, ma ancora non spiega come mai è richiesta una connessione internet così massiccia. La risposta per intero è infatti legata in realtà alla grafica così come la vedremo in game. Avete capito bene, la resa grafica ed il livello di dettaglio in questo Flight Simulator dipendono in buona parte anche dalla vostra connessione internet. Se deciderete infatti di giocare offline avrete per le mani una ricostruzione in scala del nostro mondo, con linea delle coste, cittadine, foreste, montagne, laghi, fiumi e persino aeroporti, ma senza poter godere della ricostruzione certosina eseguita grazie alla fotogrammetria di cui vi abbiamo parlato. Qui entra in gioco la connessione internet, che ci consente a tutti gli effetti di scaricare in tempo reale le informazioni necessarie ad eseguire questo piccolo “miracolo”, e trasformando il mondo di gioco sotto ai nostri occhi con dati e foto provenienti dal mondo reale tramite il cloud di Microsoft Azure. Questo approccio inoltre è stato necessario per non rendere lo spazio richiesto dal gioco su disco ancora più titanico di quanto non sia già [spazio già più che generoso con i suoi 150 Gb richiesti su disco N.d.r.], ma oltre a questo consente ad Asobo Studio e Blackshark.ai di aggiornare in tempo reale il render di molte sezioni del mondo senza dover eseguire il deploy di onerose patch, e senza condannare a massicci download gli utenti prima di poter iniziare a giocare. Per come stanno al momento le cose non sappiamo esattamente come il gioco si comporterà in caso di connessione instabile o altalenante, ma presumibilmente assisteremo a scenari e modelli più o meno dettagliati in funzione della velocità momentanea della nostra connessione domestica.

REALE E VIRTUALE

Per concludere questo speciale sull’ormai attesissimo Microsoft Flight Simulator, vorremmo darvi un’ultima buona notizia, per lo meno per alcuni di voi. Asobo Studio ha infatti dichiarato ufficialmente di avere un certo grado di interesse nell’adottare la tecnologia VR all’interno della sua creatura, facendo presagire che, presto o tardi, sarà possibile godere del titolo usando uno dei molti visori Vr disponibili sul mercato. Sembra però che la prima versione giocabile sarà sviluppata solamente per visori Vr HP Reverb, e che sarà disponibile negli ultimi mesi dell’anno. Non disperate però, perché a distanza di un paio di mesi, o poco più, dovrebbero poi approdare anche le versioni giocabili per tutti i visori più grossi al momento sul mercato, quali Oculus, HTC e Valve, oltre a diversi dispositivi Mixed Reality. Se quindi siete interessati a sperimentare il mondo del volo in VR, non vi resta che rimanere in attesa di notizie più certe da parte degli sviluppatori, e nel frattempo magari iniziare a fare esperienza con il gioco nella sua versione tradizionale che non è affatto lontana dalla sua pubblicazione ormai (sia su Microsoft Store che su Steam).

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Escape from Tarkov - Hands On https://www.tribe.games/escape-from-tarkov-hands-on/ https://www.tribe.games/escape-from-tarkov-hands-on/#respond Tue, 31 Oct 2017 09:00:00 +0000 http://https://tribe.games/senza-categoria/escape-from-tarkov-hands-on/ Buongiorno a tutti e benvenuti in questo nuovo articolo in compagnia del Nonno che oggi è qui per parlarvi della […]

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Buongiorno a tutti e benvenuti in questo nuovo articolo in compagnia del Nonno che oggi è qui per parlarvi della Beta di un gioco che sto seguendo da molto molto tempo. Stiamo parlando naturalmente di Escape from Tarkov, titolo ancora in fase di sviluppo da parte di Battlestate Games, di cui abbiamo avuto modo di avere un codice Beta di quelli superfighi [qui tutti quelli disponibili. NdN], il migliore in circolazione chiamato Edge of Darkness Limited Edition, che garantisce l’accesso alla Beta con già molti equipaggiamenti in nostro possesso.

Vi avevo già parlato di questo titolo nello Speciale di Colonia della nostra rivista Tribe Gamezine a pagina 57, perché durante la fiera avevamo avuto modo di incontrare uno degli sviluppatori il quale ci ha mostrato, nel poco tempo a nostra disposizione, una piccolissima parte di gameplay. Se per sbaglio vi siete persi la lettura del numero di lancio della rivista vi invito a correggere questo errore quanto prima, andando immediatamente a scaricarla gratuitamente da questo link e farci sapere cosa ne pensate con un commento.

Grazie all’accesso alla Beta abbiamo potuto esplorare il titolo in lungo e in largo e adesso possiamo finalmente parlarvene con un po’ più di precisione e prendendoci il tempo necessario.
Tempo: in queste poche righe ho già utilizzato questa parola diverse volte e continuando a leggere vedrete che il concetto del tempo sarà sempre più presente, ne bene e nel male.

Premesse

Come vi dicevo seguo questo titolo da un bel po’ di tempo, già da quando non si era nemmeno sicuri di che razza di gioco sarebbe stato.
Quando vidi le prime immagini, la prima impressione fu di un titolo single player con una trama orizzontale ben marcata, con parti di gioco maggiormente survival ad arricchire il classico gameplay fps. Ammetto sia stato uno dei primi [unici? NdN] giochi che mi hanno spinto ad iscrivermi al sito degli sviluppatori per ricevere mano a mano le immagini rilasciate, le news e i diari di sviluppo.
Sono stato un po’ deluso infatti nello scoprire che il gioco non sarebbe stato minimamente ciò che avevo sperato.
Da buon Nonno apprezzo i giochi che hanno una trama coinvolgente e appassionate a livello emotivo durante la narrazione, sono i titoli che ciascun giocatore si ricorda di più e che rimangono nella memoria. Ho detto che sono rimasto deluso ma non per il fatto che questo Escape from Tarkov altro non sia che un MMO con elementi RPG e Simulativi, ma solo per la paura che questo titolo diventi uno dei tanti titoli fps multiplayer fotocopiati, che ormai da anni ammorbano i nostri PC, le nostre console e i vari social.

Provandolo con mano però abbiamo visto che questo titolo presenta molte differenze e innovazioni rispetto ad altri titoli dello stesso genere; andiamo a vederle tutte quante.

Escappiamo dalla Tarkovia

Volendo semplificare al massimo il titolo potremmo dire che il gioco consiste nel riuscire a portare in salvo il nostro personaggio al di fuori da Tarkov, zona di guerra di una ipotetica terra russa in cui la società civile è andata a ramengo e le uniche persone rimaste sono i combattenti mercenari appartenenti a fazioni diverse più o meno leali allo stato, oppure cittadini che cercano di sopravvivere sciacallando provviste e tutti i materiali commerciabili. Questa lettura superficiale e semplicistica racchiude in se tanto del gioco che abbiamo avuto modo di vedere, ma tralascia alcuni aspetti fondamentali.
Il gioco è un grande ‘tutti contro tutti’, in cui sarà essenziale raccogliere equipaggiamenti, risorse, armi, munizioni ed equipaggiamenti medici per riuscire a rimanere in vita e fuggire da questo territorio ostile.
Il menù di gioco iniziale è un grande hub in cui potremo fare diverse cose [limitate per ora perché molte funzioni non saranno attive in questa Beta. NdN].
Innanzitutto avremo a disposizione due modalità di gioco, le quali ci permetteranno di scegliere se giocare come Scav o con il nostro personaggio principale. Iniziamo dalla modalità Scav, in cui ci ritroveremo all’interno della mappa con un equipaggiamento casuale [solitamente sopra la media. NdN] e avremo la possibilità di cercare equipaggiamenti e risorse, oltre a dare la caccia ad altri giocatori. Una volta fatta incetta di materiali di qualsiasi tipo potremo raggiungere una delle uscite della mappa e mettere così in salvo l’equipaggiamento trovato, che potrà in questo modo essere usato durante le nostre partite con il personaggio principale. Naturalmente, per evitare che i giocatori esagerino nelle proprie partite come Scav, tra una partita e l’altra dovremo attendere trenta minuti.

Prima di iniziare una partita con il nostro personaggio principale dovremo decidere con quale equipaggiamento entrare in gioco, con quali armi, con quale vestiario [dunque quanto spazio avremo a disposizione nell’inventario. NdN], se portare cibo o acqua o uno vari medikit.

Naturalmente dovremo fare molta attenzione alla quantità di materiale che ci porteremo dietro e questo per 2 motivi differenti: il primo è che lo spazio nel nostro inventario è molto limitato e più cose ci porteremo dietro, meno spazio rimanente avremo per i vari drop che troveremo; mentre il secondo motivo è che se dovessimo morire in azione prima dello scadere dei 100 minuti, perderemo [quasi sicuramente. NdN] tutto il nostro equipaggiamento. Il “quasi sicuramente” è dato dal fatto che, prima di iniziare la partita, potremo assicurare la nostra attrezzatura pagando uno dei mercanti e dunque, nel caso in cui nessun giocatore in-game spogli il nostro cadavere di tutti i nostri averi, avremo indietro ciò che abbiamo assicurato.

Parlando di pagare, all’interno dell’hub iniziale saranno presenti diversi mercanti che potranno barattare o vendere ed acquistare merce di qualsiasi tipo; alcuni di questi mercanti accetteranno solo soldi mentre altri vorranno tipologie differenti di equipaggiamento in cambio della merce. Parlando di soldi, durante i nostri raid troveremo sia rubli (in grande quantità) sia banconote in euro o in dollari con cui potremo acquistare merce di valore superiore. I vari mercanti ci potranno dare anche delle quest da portare a termine, che potranno aumentare [nel gioco definitivo. NdN] il livello di lealtà verso gli npc.

La quantità di oggetti che potremo trovare risulta veramente estesa: cibarie liquide e solide con caratteristiche differenti che ad esempio ci riempiono la barra della fame di una determinata quantità ma ci alzano la sete, oppure viceversa, che ci dissetano ma non influiscono sull’energia. Questa caratteristica non è da ignorare, difatti più di una volta siamo morti di fame e di sete, perdendo tutto ciò che avevamo solo perché non eravamo equipaggiati con acqua e/o cibo.

Oltretutto, potremo trovare attrezzi di tutti i tipi, batterie, pezzi di computer che potremo decidere di vendere ai vari mercanti e naturalmente troveremo armi e attrezzature correlate. Le armi sono il punto focale di questo gioco. Solo in questa Beta vengono messe a disposizione pistole, fucili a pompa, a ripetizione, mitragliatori pesanti e leggeri, munizioni di qualità differenti e accessori vari come mirini, slitte, impugnature. La cura dedicata alla sezione armi è veramente maniacale e non sarà semplice capire come districarsi in questo universo. Dovremo leggere menù su menù, ispezionare ogni singolo oggetto e avere molta, ma molta pazienza nel non mollare subito il titolo.
Il gioco difatti non è “user-friendly”, soprattutto per giocatori magari meno abituati ai giochi simulativi di guerra e survival.

Un gioco non per tutti

Come accennato, Escape from Tarkov non è un gioco per tutti.
Oltre ad essere complesso nelle meccaniche non è sicuramente un titolo da giocare nei ritagli di tempo. Prima di entrare in partita, tra la preparazione iniziale e i caricamenti geologici [il più veloce è stato di 4 minuti mentre altre volte abbiamo superato i 6. NdN], avremo bisogno di almeno 15 minuti e sommando i 100 minuti di partita canonica, dovremo mettere in conto un bel po’ di tempo da dedicare a questo gioco.
Se poi dopo i 15 minuti iniziali moriremo appena messo piede all’interno della mappa [magari per via di uno spawn davanti a dei nemici. NdN], dovremo fare attenzione a non richiamare tutto l’arco dei santissimi incastonando il mouse nello schermo.

A livello tecnico il gioco è ancora insufficiente e mostra esattamente il livello di sviluppo a cui è arrivato. La grafica non è male, così come l’illuminazione e l’atmosfera generale, ma il titolo è pesante e richiede un sacco di risorse per girare decentemente; a livello di ottimizzazione comunque c’è ancora molto da fare.
Le mappe sono enormi e ricche di dettagli, sviluppate sia in orizzontale e sia in verticale, le case sono ammobiliate [non in mille modi diversi ma si nota lo sforzo nel differenziarle. NdN], però nonostante questo vi è la necessità di qualche ritocco. In alcune zone paludose, ad esempio, non ci si rende conto della presenza dell’acqua fino a che non si sente il rumore del personaggio che entra in acqua e si nota il rallentamento pei propri passi.

Anche a livello audio è stato fatto tanto lavoro ma ancora non sufficiente. Il rumore dei nostri passi cambierà significativamente in base al tipo di pavimento/terreno su cui staremo camminando e i rumori ambientali sono mappati decentemente all’interno dell’ambiente. Quello che non ci ha convinto del tutto è l’equalizzazione dei volumi in relazione alla distanza della fonte sonora rispetto al nostro personaggio.

Conclusioni

Come già accennato, anche l’hud in genere non è per nulla semplice da usare a livello utente, i menu [anche quelli in game. NdN] sono piccoli e squadrati, così come gli inventari e i sistemi di acquisto/vendita con i vari mercanti.
C’è sicuramente ancora molto lavoro da fare prima che il gioco sia pronto per il rilascio ufficiale, ma già così offre un sacco di divertimento e un livello di difficoltà non indifferente. Escape from Tarkov non è un gioco da affrontare alla leggera, perché ha la capacità di sculacciare forte e di scoraggiare immediatamente il giocatore incauto, a rischio di abbandonarlo definitivamente fin da subito.

Per concludere questo lungo articolo, posso dire che sentiremo ancora parlare a lungo di Escape from Tarkov, un gioco che ci ha sorpreso nel bene e nel male e che non vediamo l’ora di poter giocare nella sua release finale, sperando che la Battlestate Games ascolti a fondo il parere dei tanti giocatori [magari anche il nostro. NdN] che stanno provando il titolo e corregga al meglio i tanti difetti che ancora mostra.

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