Spiderman Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/spiderman/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Wed, 15 May 2024 00:45:42 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Spiderman Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/spiderman/ 32 32 Spiderman, Romita jr. rivela il segreto della sua longevità - Evento [Lucca Comics&Games 2022] https://www.tribe.games/spiderman-romita-jr-rivela-il-segreto-della-sua-longevita-evento-lucca-comicsgames-2022/ https://www.tribe.games/spiderman-romita-jr-rivela-il-segreto-della-sua-longevita-evento-lucca-comicsgames-2022/#respond Sat, 29 Oct 2022 08:38:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=57191 Bentrovati prodi lettori, oggi ci riuniamo attorno al falò di Tribe Games per raccontare l'emozionante incontro avuto all'edizione Hope di […]

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Bentrovati prodi lettori, oggi ci riuniamo attorno al falò di Tribe Games per raccontare l'emozionante incontro avuto all'edizione Hope di questo Lucca Comics&Games 2022, con John Romita jr. erede della penna che ha disegnato molti super eroi, dalla Marvel alla DC. Con lui abbiamo partecipato al press cafè di oggi, primo glorioso giorno di questa manifestazione culturale votata alla speranza, ed abbiamo avuto il piacere di stringergli la mano ed ascoltare i suoi racconti.

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Dopo una rocambolesca corsa per i viottoli della città, affollati com'erano dalle migliaia di persone che hanno riempito la cerchia interna ai bastioni, siamo riusciti a trovare Palazzo Arnolfini, e poco prima delle 14.00 ci siamo finalmente accomodati nel salone settecentesco che avrebbe ospitato l'intervista. Quindi, avuto appena il tempo di sistemarci, ha fatto il suo ingresso Romita jr. che sedutosi allo scranno in fondo al salone ha dato il via al primo press cafè di questo Lucca Comics&Games 2022.

Il mediatore nella sala ha aperto le danze proponendo al Romita jr. una riflessione interessante che scandagliava i motivi ed i metodi della crescita che il personaggio di Spiderman ha avuto in 60 anni dalla sua nascita. Ricordiamo che Romita jr. è stato a Lucca già 14 anni or sono e quest'anno è stato richiamato al grande festival culturale per celebrare i 60 anni dalla nascita del personaggio di cui ha sempre curato lo sviluppo grafico e storico sulla scia della penna di suo padre, John Romita Sr., ex direttore artistico della Marvel e leggenda vivente del fumetto americano.

Spiderman, il suo Spiderman, come è cambiato nel corso di tutti questi anni?

Comincio col sottolineare che la mia famiglia era di New York e Spiderman lo considero come un mio vicino. Sappiate inoltre che Spiderman ci tengo a mantenerlo sempre, come personaggio, molto reale. Vivere New York col mito di Spiderman è eccezionale. Da giovane mi hanno portato a vedere il film di Spiderman in città, e già lì, dopo essermi innamorato del personaggio, notai che la prerogativa di Spiderman era il contatto diretto con la realtà. Paragoniamolo con Superman, lui è assolutamente perfetto, non gli manca nulla, è irreale, è un’utopia, mentre Spiderman è assolutamente imperfetto, reale. Stan Lee ha creato Spiderman come l'antitesi di Superman, il super eroe perfetto, lui è un ragazzo, che come tutti gli altri è stato picchiato, il suo costume si è ristretto in lavanderia, la zia May lo ha sgridato, c'è maggiore contatto con la realtà che negli altri super eroi.

''Se nella tua opera di fantasia hai un buon equilibrio fra l'elemento fantastico e l'elemento reale avrai per le mani un opera spettacolare.''

Questo diceva Stan Lee.

Così, con forza e decisione il Romita jr. risponde al primo interlocutore.

Dopo qualche parola coi giornalisti spesa ad inneggiare alla bellezza della città di Lucca ed al calore trasmessogli da questa manifestazione e dai suoi partecipanti un giornalista gli ha domandato.

Cosa c'è di italiano in Spiderman?

Dove sono nato, dove sono cresciuto sono tutti simili, sono tutti come Spiderman, ragazzi multiculturali. Ho cercato di mettere del mio in ogni opera che ho raffigurato su carta, e con New York non è stato differente. Ho cercato di rendere l'idea di una città mangiata dalla corruzione, che è sempre pronta a cadere sopra se stessa, ma, che grazie alla forza di tutte le culture che quella stessa città ospita, riesce a rimanere saldamente piantata a terra.

Vi faccio un esempio:

Vi confesso che mi diverto molto a far distruggere, nelle avventure di spiderman contro i suoi nemici, i negozi di molti miei conoscenti. E queste persone si divertono tantissimo a prendere parte a questa mia fantasia. Vi propongo ancora un altro esempio. Uno dei miei più cari amici, Anthony Cirino, faceva il pugile e aveva tutti i tratti tipici della sua categoria: il naso rotto, ammaccature… tutte cose che ho trasferito nel Punisher. Il mio Punisher è uno che ha sofferto nella vita, che ha preso un mucchio di botte, addosso ed in faccia, come il mio amico. Così come per molti altri personaggi è andato il processo di sviluppo creativo, dall'immagine grafica alla sua possibile o effettiva storia, voglio riuscire sempre a fare come diceva Stan Lee: voglio mantenere Spiderman in contatto con la realtà.

Fra il COVID-19 e i rivolgimenti bellici di oggi abbiamo appreso la precarietà della società in cui viviamo.

Sei riuscito a trasmettere ciò anche nell'opera? Come hai reso la precarietà della pace di questa società nei tuoi lavori fumettistici?

Tutto ciò che succede nella vita reale impatta su quello che faccio.
Cerco sempre di mantenere, come ho detto, un elevato senso di realtà.
Vale sia per il contemporaneo che per il passato: i grandi avvenimenti, penso per esempio all’11 Settembre, che non è possibile ricordare senza una certa angoscia, una certa commozione interiore. Ma rifletto anche su quello che succede nella cerchia dei miei amici più stretti, della mia famiglia, non personaggi inventati ma reali. Spesso mio padre mi raccontava che c’erano due uomini, due tipi proprio italiani, cresciuti coi miei nello stesso quartiere, Brooklyn, che chiamavamo Shluggy e Bimbo. Loro proteggevano il vicinato, facevano molte cose buone per tutti e beh… riguardo a quello che combinavano fuori, chi siamo noi per giudicare? Comunque, quando ho deciso di creare un fumetto su di loro ho chiesto ai genitori e parenti delle informazioni. Ne ho ricevute tantissime, e ho cercato di creare delle vicende con la giusta dose di realtà e di fantasia per ottenere il massimo risultato.

Ti sentivi destinato a disegnare Spiderman o avresti voluto fare altro nella vita?

Il pittore, avrei tanto voluto dipingere, come mio padre.
Lui si è guadagnato da vivere come fumettista, ma io penso che fosse uno dei migliori pittori in circolazione, l’artista più brillante che io abbia mai conosciuto. Era lì il suo grande talento. Se dovessi andare un giorno in pensione dalle scadenze, dipingerei. Vorrei proprio, potendo, fare il contrario di mio padre: essere un pittore e, ogni tanto, fare fumetti.

New York è andata incontro a una pesante gentrificazione negli ultimi anni, molti di quei quartieri, quelli in cui è nato Spiderman, sono cambiati in maniera radicale. Cosa è rimasto di quel mondo e oggi da quale quartiere di New York potrebbe nascere Spiderman?

Domanda ottima.
Non voglio addentrarmi in discussioni di natura politica, ma quello che succede oggi a New York è terribile e disgustoso. La città oggi è perfetta per i supereroi, perché ha un tasso di criminalità davvero elevato. Probabilmente neanche Spiderman potrebbe farci nulla. Ad oggi ho amici che sono poliziotti e pompieri: loro sono i veri supereroi. Loro sostengono la vita della città. Loro ci danno speranza che qualcosa possa essere fatto per New York.

Al ché, da una delle file dei giornalisti accomodati nel salone, una domanda taglia il silenzio e dal profondo fende attraverso la folla arrivando sino al Romita jr.

Come è stato il passaggio da Marvel a DC? E come è stato lavorare su Superman, personaggio appunto che hai detto essere l'antitesi di Spiderman?

Chiedo scusa, ma non ricordo cosa è successo.

Risponde abilmente il Romita jr. ridendo.

Poi, incalzando il passo ed evitando di lasciar noi giornalisti a bocca asciutta, ha proposto un simpatico aneddoto di quando ha lavorato su Superman.

Ho disegnato un Superman che aveva temporaneamente perso tutti i suoi poteri, inclusa l’invulnerabilità alle sostanze tossiche, come l’alcool. Una sera questo mio Superman decido di farlo andare in un bar di un mio conoscente e di farlo accomodare al bancone per un calice di vino. Gli faccio bere il vino sino a vuotar il calce e di colpo sviene. Non reggeva l'achool esattamente come alcuni amici che ho. Di certo questo mi ha provocato non poche critiche, ma per me è stato necessario aggiungere realismo a quel simulacro che è Superman, volevo aggiungere del realismo terrestre alla natura kryptoniana di quel ragazzo. Realismo, sempre e comunque realismo.

Insomma, il Romita jr. ha voluto farci intendere una cosa con tutte queste sue parole.
La principale prerogativa della sua arte è quella di essere come un velo, un velo che copre l'intera città di New York, quella di quando era giovane e quella di oggi, ma questo velo non ricade completamente sulla forma dei grattacieli o dei palazzi più bassi prendendone la sagoma perfetta, no. L'intervento dell'artista, sulla componente reale dell'oggetto rappresentato, noi della Tribù lo abbiamo immaginato come una mano che tiene quel velo, leggermente sospeso sopra al profilo della città e che rappresenta figuratamente la componente del fantastico che, sì prende le distanze dal reale, ma tende sempre e comunque a voler avere un contatto diretto, un'aderenza sensibile, con la forma ed il popolo di quella New York in cui il Romita jr. è cresciuto assieme alla sua famiglia.

Il suo debutto è la storia “Caos al Coffee Bean” del 1977, in cui raffiguravi un appuntamento romantico fra Peter Parker e Mary Jane. Che tipo di personaggio è la fidanzata di Peter a livello romantico?

Cerco, sempre in virtù del realismo, di mettere in Mary Jane dei tratti di persone che conosco bene, come mia moglie, mia cognata, che fanno a volte qualche sciocchezza. Mary Jane è un personaggio comunque stabile ma devo mantenerla nei suoi binari, lavorare con grande cautela. La domanda mi ha fatto riflettere sul fatto che la mia famiglia, i miei amici, le mogli della mia famiglia e dei miei amici, hanno tutte un carattere preciso e distinto, ma unite insieme fanno una grande Mary Jane.
Questa è la Mary Jane che conosco e di cui parlo.

Poi il discorso si è spostato sulle sorti del lavoro di fumettista del Romita jr., domande queste a cui ha rivolto risposte non prive di un trasparente sentimento di anticipata nostalgia.

Come vede la multimedialità e la cross-medialità per il suo lavoro? Il digitale trasformerà il suo operato ed il mondo del fumetto?

Tutto è utile. Cerco di ottenere una storia bilanciando tutti gli input che ricevo dall’esterno ma la qualità è la qualità. Una buona idea è una buona idea. Una buona storia è una buona storia. L’unica cosa in cui non puoi scendere a compromessi in questo lavoro è la qualità. Se arrivano ottime idee da videogames, canzoni, altri media, ben venga, però è tutto al servizio della storia. Come ricetta generale però preferisco aggiungere a tanta realtà un po’ di fantasia, quel tanto che basta per renderla originale e ottenere la qualità che desidero. Non il contrario. La ricetta inversa, mettere un po’ di realismo dentro delle fantasie è qualcosa che non mi riuscirebbe proprio di fare. Una volta sono finito con gli amici in una brutta rissa. Noi contro loro. Questo fatto è poi ovviamente divenuto una rissa fra supereroi in cui tutti quanti alla fine si sono salvati, per intervento della fantasia. La rissa vera però ha fornito la struttura della storia.
Tanti miei colleghi lavorano moltissimo col computer. Io sono più vecchia scuola: foglio matita e gomma. Nel mio caso soprattutto tanta gomma. Mi piace la sensazione di questi strumenti; benché certo non abbia alcuna critica da muovere verso chi usa solo il digitale. Ci mancherebbe. Bene, quando è saltata la luce nel mio quartiere io ho acceso un po’ di candele e ho potuto rispettare la consegna. I miei colleghi e i loro computer, no. Comunque sì, succederà. Quando accadrà cercherò di adeguarmi, forse. Comunque dovesse accadere fra cinque o sei anni, io mi godrò quel che resta, tanto per quel tempo sarò già in pensione.

Quindi, prodi lettori, siamo giunti alla fine dell'incontro col Romita Jr. che è stato davvero un artista di spessore, e per questa edizione del Lucca Comics&Games 2022, e per il suo pubblico da quel lontano 1977 per il quale ha sempre lavorato con fervore, rimanendo attaccato alla tradizionale Τέχνη (Techne, dal greco antico usato come equivalente di "arte") tramandatagli dal padre e consistente nel lavoro a mano su carta. A noi di Tribe Games non ci resta che ricordarvi che parteciperemo a tutti gli eventi più salienti di questa edizione Hope del Lucca e vi aspettiamo al prossimo falò.

Qui per voi il sito della nostra redazione che potrete utilizzare per rimanere aggiornati su tutto quello che c'è da sapere sul mondo videoludico e sulle sue novità più salienti: https://www.tribe.games/

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Bentrovati prodi lettori, oggi ci riuniamo attorno al falò della fenice di Tribe Games per scoprire quali saranno gli ospiti e gli eventi che comporranno il programma previsto per questo Lucca Comics&Games 2022.
Come la locandina ci ricorda sempre, la fiera occuperà la città nel periodo di Halloween, precisamente fra i giorni 28 ottobre e 1 novembre e tutte le notizie annunciate durante l'evento di presentazione del programma di Lucca Comics & Games 2022, rivelano la vera essenza di questa meravigliosa manifestazione culturale.

Per chi non avesse mai avuto l'opportunità di visitare la città di Lucca è importante sapere che nel periodo della manifestazione questa assume un suo personalissimo vestimento, che non si congela ad un solo ambito canonico, ma abbraccia l'interezza della cultura nerd esistente.
Entrare in città vuol dire entrare nella parte del visitatore ma anche in quella del protagonista dell'avventura del Lucca, che si compone di innumerevoli padiglioni da visitare, eventi a cui partecipare, ospiti da incontrare. La ricchezza della manifestazione si presenta e si cela fra i viottoli medievali entro le mura della città come al di fuori, i padiglioni sono numerosi, la folla si snoda in tutte le direzioni e i cosplayer sbucano da ogni angolo.

Una veduta aerea della città racchiusa entro i suoi baluardi medioevali.

Citando il presentatore Emanuele Vietina:

''Lucca è Movie, Lucca è Fumetti ma Lucca è anche Gaming...''

Prima di passare alla presentazione vera e propria è importante dedicare qualche riga alla storia della manifestazione, la cui evoluzione arriva al suo culmine con questa edizione di Lucca Comics&Games.
In vero, la sua storia comincia nel 1966 quando da Bordighera spostarono in Lucca la grande fiera italiana dedicata al fumetto, ancora confinata nei padiglioni fuori le mura, poi col passare degli anni la manifestazione ha piantato la sua bandiera in tutti i vicoli della città raggiungendo col 2022 la sua cinquantaseiesima edizione che (tralasciando gli anni del covid) ha quasi sempre riscontrato affluenza crescente. Arrivata quindi alla forma che ha oggi la fiera accoglie in città ogni tipo di sfaccettatura di quello che si può definire nerd, ed in questo Tribe Games si è sentita tirata in causa.
Quest'anno non solo la fiera riprende in grande stile, eliminando buona parte delle limitazioni portate col covid, ma maggiora con vigore la parte dedicata al gaming!

Ora, passando al cuore dell'articolo senza ulteriori dilungamenti, presentiamo gli ospiti principali della manifestazione Lucca Comics&Games 2022 ed incido che tutte le informazioni sono in costante aggiornamento; quelle che leggerete corrispondono alle info salienti rivelate durante l'evento di presentazione (per un elenco complessivo clicca qui).

Gli Ospiti

I moltissimi ospiti presenti quest'anno al Lucca Comics&Games propongono una intrinseca varietà di contenuti per la quale una suddivisione per aree tematiche diventa necessaria, quindi abbiamo deciso di portare il tutto ripartendolo per paragrafi: Movie, Comics, Gaming e Musica occupano i primi quattro ed infine le restanti personalità di rilievo in un ultima sezione dedicata.

Gli invitati che si allacciano indissolubilmente alla categoria Movie potrebbero essere considerati la punta di diamante di questa edizione ed infatti presentare per primo il più eminente fra tutti: Tim Burton diventa un obbligo. Del regista statunitense, le cui opere sono note alla grande maggioranza del pubblico cinematografico, potremmo discorrere moltissimo ma per ora l'evento che lo richiama verso l'Italia è l'occasione di portare su uno dei grandi schermi del bel paese alcune scene della sua nova serie. Proprio a Lucca Comics&Games, precisamente lunedì 31 ottobre, l'anfitrione del gotico e del fiabesco presenterà un'anteprima de ''Mercoledì'' che uscirà nelle sale del grande schermo mondiale il 23 di novembre di quest'anno.
L'altro ospite della categoria cinema che a nostro dire per i fan risulta imperdibile è Goro Taniguchi, regista del nuovo ''One Piece Film: RED'' campione di incassi in Giappone ed in Italia ancora fasciato dal velo del mistero. Per la gioia della community il film uscirà nelle sale questo autunno ed a Lucca potremo godere di una esclusiva anteprima che disvelerà alcune scene. Allo stand di Toei Animation assieme a Taniguchi sarà inoltre presente Masayuki Sato il direttore del character design dell'attesissimo film di One Piece!

Relativamente al settore Comics, cuore pulsante della manifestazione, gli invitati sono innumerevoli, quindi, per il successo anche ampliato dalla serie Netflix, Zerocalcare è la prima personalità di rilievo che presenteremo. L'autore è stato richiamato al Lucca Comics&Games per presentare la sua nuova opera in uscita il 4 di ottobre di quest'anno: “No sleep till Shengal”, edita da Bao Publishing.
Altro grande ospite che ha fatto la storia contemporanea del fumetto di stampo italiano è certamente Leo Ortolani, autore di Ratman che già gli anni passati era presente al Lucca per il firmacopie e quest'anno, in grande esclusiva, presenterà il suo primo art book “Musa” offrendo la possibilità di acquistarlo in loco. Ortolani rimarrà a Lucca i primi tre giorni, il 28, il 29 ed il 30 di ottobre.
Sempre tra gli italiani avremo come ospite Mirka Andolfo, illustratrice e fumettista nota per il suo delicato modo di raccontare allegramente l'erotismo su carta, che sarà presente per tutta la durata della manifestazione.
Uscendo dal panorama italiano abbiamo C.B. Cebulski, uno dei principali disegnatori Marvel per la serie a fumetti Spiderman, che sarà presente al Lucca in occasione del sessantesimo anniversario del super eroe assieme a molti altri content creator della saga.
Lee Bermejo noto disegnatore DC invece presenterà assieme a Panini Comics il suo ultimo lavoro, ''Batman: Dannato'' che terminerà a Lucca il suo tour cominciato in America. Rimane la parte dedicata alla fumettistica orientale dedicata al mondo mangaka rappresentato al Lucca Comics&Games da Nagabe (J-POP), Atsushi Ohkubo (Planet Manga) presente dal 28 al 30 ottobre e a cui sarà dedicata una mostra dal titolo "Atsushi Ohkubo: anima di fuoco" e Norihiro Yagi (Star Comics).

Passiamo ora agli invitati che rendono Tribe Games e tutta la sua community interessata in prima persona a queste rivelazioni, il Gaming, che di per sé possiede un ampio spettro di significati ma in questo caso lo contestualizzeremo a quello videoludico. Quindi, parlando delle personalità che attingono a piene mani dalla categoria dei videogames e che per questa ragione ne sono i rappresentanti presso il Lucca Comics&Games, abbiamo Nolan Bushnell il leggendario creatore di Atari, la console che ha contribuito forse maggiormente, agli albori, alla nascita dell'imponente industria videoludica per come noi oggi la conosciamo. Festeggiando infatti i 50 anni dalla fondazione di Atari Lucca Comics&Games 2022 propone a tutti i visitatori una mostra dedicata.
Inoltre, a maggiorare la portata del pool di ospiti legati al mondo del videogames abbiamo Yoshitaka Amano character designer del famosissimo brand videoludico Final Fantasy di cui ha ideato l'iconico logo oltre ad aver partecipato allo sviluppo dei personaggi in ogni titolo della serie targata Square Enix.
Anche l'Italia è inclusa in questa parte della fiera e Davide Soliani creative director presso gli studi milanesi di casa Ubisoft incontrerà il pubblico e discuterà la sua nuova creazione: ''Mario + Rabbids: Sparks of Hope''. Assieme a lui presenzieranno altri del team fra cui l'art director di Ubisoft-Milan, Mauro Perini che parteciperà ad alcune discussioni riguardo al suo lavoro e offrirà al pubblico una sessione di live drawing.

Oltre a questi invitati Lucca Comics&Games 2022 offrirà spazio anche alle altre grandi case videoludiche: Nintendo con il suo brand Pokemon, che offrirà anteprime relative ai due nuovi giochi in uscita questo 18 novembre e l'esperienza di Pokemon Play Lab; infine CD Project Red, la casa di sviluppo polacca che ha dato vita ai giochi di The Witcher, festeggerà al Lucca Comics&Games i suoi vent'anni con tanto di concerto ricalcante le colonne sonore più iconiche di The Witcher 3 presso la Lucca Music Arena diretto da Eimear Noone, prima donna a dirigere gli Academy Awards. Tutte le attività organizzate dalla casa di sviluppo polacca si terranno presso Villa Bottini il cui giardino, agghindato come fosse un vigneto di Toussaint, offrirà intrattenimenti quali cacce al tesoro organizzate e sessioni di vero e proprio crafting come nel videogame, mentre all'interno la Villa ospiterà una mostra di manufatti e opere d'arte ispirate alla serie Cyberpunk.

Per finire, la parte dedicata agli ospiti presentiamo quelli che, al di fuori delle categorie sopra riportate, più hanno attirato l'attenzione su di sé, in primis il disegnatore del poster Hope, la raffigurazione della speranza vestita di verde, bianco e rosso e ispirata al personaggio di Yavannah: Ted Nasmith il raffinato illustratore che ha regalato una forma alla vastissima gamma di personaggi e luoghi dell'epos tolkeniano ed al quale sarà dedicata una mostra presso Palazzo Ducale.

Hope, il poster di questo Lucca Comics&Games 2022

Fra gli altri i doppiatori Claudio Moneta e Francesco Pannofino presenti con Audible e Valerio Lundini, poi Roberto Saviano che presenterà il suo ultimo lavoro a fumetti intitolato ''Le Storie della Paranza'' e Licia Troisi l'affermata scrittrice fantasy che ha dato vita alla saga delle ''Cronache del Mondo Emerso''.

Il Programma

Come per gli invitati gli eventi racchiusi nel programma del Lucca Comics&Games 2022 sono numerosissimi e qui presentiamo una scansione di quelli più rilevanti suddivisa per giorni (forniamo comunque il link del sito per maggiori informazioni).

I Giorno - 28 ottobre:

  • Lucca Cosplay Academy (28 ottobre - 1 novembre),
    presso la cappella Guinigi.
  • "Multiverse of Metaverses": la genesi di una mostra (dalle ore 13 alle 14),
    presso la Sala Incontri Videogames.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso Sala Incontri Japan Polo Fiere.

II Giorno - 29 ottobre:

  • Muse: un viaggio fra le influenze artistiche con Leo Ortolani (dalle ore 12 alle 13),
    presso la Chiesa San Giovanni.
  • I 40 anni italiani di Lady Oscar (dalle ore 13.30 alle 15),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.
  • Nel mondo delle meraviglie di Chris Riddell (dalle ore 15 alle 16),
    presso la Chiesa San Giovanni.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.
  • Riot Games Cosplay Contest... ecco riunito tutto l'universo RIOT!
    (dalle ore 16.30 alle 18), presso la Chiesa San Francesco.

III Giorno - 30 ottobre:

  • Maradona Celebration (dalle ore 12 alle 13),
    presso la Sala Tobino del Palazzo Ducale.
  • Lucca Manga School (dalle ore 17 alle 19),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.

IV Giorno - 31 ottobre:

  • Showcase con Marcello Quintanilha (dalle ore 12 alle 13),
    presso la Sala Tobino del Palazzo Ducale.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.
  • Il mio Philip K. Dick (dalle ore 16.30 alle 17.30),
    presso Auditorium San Girolamo.
  • Graphic Novel Theatre: "Celestia" di Manuele Fior (dalle ore 17 alle 23.30),
    presso il Teatro del Giglio.

V Giorno - 1 novembre:

  • Roberto Saviano presenta "Le storie della Paranza" (dalle ore 11.30 alle 16.30),
    presso il Teatro del Giglio.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.

Quella che vi abbiamo presentato, come già ripetuto sopra, non è che una piccola parte della vasta offerta culturale che il Lucca Comics&Games propone per l'edizione di quest'anno, eppure la sensazione è quella di un ritorno ai vecchi fasti, interrotti da una pandemia che per troppo tempo ha incatenato questo settore, il quale finalmente dà i segni di una ripresa ''lenta ma inesorabile''.

In conclusione, prodi lettori, speriamo che questa carrellata di informazioni vi sia stata utile per comprendere a grandi linee il programma di quest'anno, che ancora riserva delle sorprese, ed abbiamo la sincera speranza che vi abbia invogliato a partecipare a questa edizione del Lucca Comics&Games.
Se foste interessati ad acquistare i biglietti della fiera, vi lasciamo QUI il link, ma affrettatevi perché i posti sono quasi esauriti.
Vi invitiamo inoltre a visitare il nostro sito per i futuri articoli che riguarderanno questo fantastico evento annuale, al quale Tribe Games parteciperà inviando i due autori di questo articolo: Gianluca Longhin redattore e newser della Tribù ed il dottor archeologo Daniele Chiesi, qui oggi ed al Lucca Comics&Games 2022 come collaboratore esterno della redazione.
Entrambi noi vi salutiamo dunque inaugurando questa serie di speciali dedicati al Lucca Comics&Games, vi aspettiamo al prossimo falò.

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