TinyBuild Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/tinybuild/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Tue, 23 Jul 2024 00:24:26 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png TinyBuild Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/tinybuild/ 32 32 Streets of Rogue 2, annunciata una nuova data di lancio! https://www.tribe.games/streets-of-rogue-2-annunciata-una-nuova-data-di-lancio/ https://www.tribe.games/streets-of-rogue-2-annunciata-una-nuova-data-di-lancio/#respond Sun, 21 Jul 2024 08:25:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=90125 Streets of Rogue 2, il gioco di ruolo sandbox open-world dello sviluppatore Matt Dabrowski in collaborazione con l'editore tinyBuild, si prende altro tempo […]

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Streets of Rogue 2, il gioco di ruolo sandbox open-world dello sviluppatore Matt Dabrowski in collaborazione con l'editore tinyBuild, si prende altro tempo per affilare i suoi strumenti di distruzione con una nuova data di lancio su Accesso Anticipato su Steam, ovvero martedì 22 ottobre 2024!
Matt Dabrowski e tinyBuild hanno dichiarato che la nuova finestra di lancio offre al team il tempo necessario per perfezionare ulteriormente il gioco, così che il gameplay possa essere più fluido e la connettività impeccabile.

In Streets of Rogue 2, partite per una spedizione creativa in un sandbox immersivo che offre possibilità infinite. Scatenate l'inferno con un bizzarro arsenale di armi: lanciate bucce di banana, fate piovere tempeste di proiettili con pistole e mitragliatrici o incendiate il mondo con i lanciafiamme, la scelta è solo vostra.

“La nuova data mi permette di migliorare ulteriormente il gioco”, ha dichiarato Matt Dabrowski, creatore della serie Streets of Rogue. “La nuova data di uscita mi darà anche il tempo di condurre un playtest pre-rilascio su larga scala. Se la storia di Streets of Rogue mi dice qualcosa, questo dovrebbe essere molto vantaggioso per lo sviluppo.”

Potrete scegliere tra decine di classi di personaggi diversi che vi permetteranno di rovesciare un governo corrotto. Decidete se ingaggiare truffatori affamati di denaro per fare il lavoro sporco, evocare un'invasione di zombie assetati di sangue o ignorate la missione per rilassarvi sulla spiaggia con l'intenzione di abbronzarvi.

Per saperne di più su Streets of Rogue 2 o sull'Accesso Anticipato, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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L'FPS horror multiplayer Level Zero: Extraction lancia la sua open beta e mostra intensi combattimenti al PC Gaming Show https://www.tribe.games/lfps-horror-multiplayer-level-zero-extraction-lancia-la-sua-open-beta-e-mostra-intensi-combattimenti-al-pc-gaming-show/ https://www.tribe.games/lfps-horror-multiplayer-level-zero-extraction-lancia-la-sua-open-beta-e-mostra-intensi-combattimenti-al-pc-gaming-show/#respond Sun, 09 Jun 2024 23:52:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=87920 Il publisher tinyBuild e lo sviluppatore DogHowl Games hanno annunciato durante il PC Gaming Show che Level Zero: Extraction, l'imminente […]

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Il publisher tinyBuild e lo sviluppatore DogHowl Games hanno annunciato durante il PC Gaming Show che Level Zero: Extraction, l'imminente gioco horror multigiocatore ad estrazione, ospiterà una Open Beta Test su Steam! La fase di beta aperta inizierà oggi e durerà fino alla fine dello Steam Next Fest, ovvero fino al 17 giugno alle 19:00.
L’annuncio, però, non arriva da solo, dato che è stato accompagnato da un nuovissimo trailer che mette in evidenza l'azione asimmetrica PvPvPvE ad alto rischio e il combattimento tattico FPS del gioco.

Il nuovo video dedicato a Level Zero: Extraction è dunque disponibile direttamente qui sotto:

Dettagli su Level Zero: Extraction

In seguito al successo della Closed Beta, avvenuta nei mesi scorsi, la Open Beta di Level Zero: Extraction presenta una serie di nuove caratteristiche. Gli update fatti da DogHowl sono quindi basati sui feedback dati dai giocatori. Nuove luoghi da esplorare, realistiche armi di tipo militare e nemici IA per il gioco PvE sono solo alcune delle novità più rilevanti. Oltre a miglioramenti della qualità della vita per il bilanciamento, le meccaniche di combattimento, la progressione, la stabilità del server, molto altro aspetta i giocatori! 

Sviluppato con Unreal Engine 5 da un piccolo, ma ambizioso studio con sede in Ucraina, il titolo porta dell’originalità allo stile survival horror multigiocatore.
I giocatori si imbarcheranno in una pericolosa avventura dove diverse squadre di mercenari competono per ottenere il bottino. Nel frattempo, altri due giocatori avranno il ruolo di alieni mortali che cacciano gli umani nell’ombra. Il loro unico punto debole? La luce.

Ecco le caratteristiche principali di Level Zero: Extraction:

  • Multiplayer asimmetrico horror con meccaniche di estrazione, nuova interpretazione del genere che crea un’esperienza unica e originale;
  • Impersonate mercenari umani che lottano per un bottino prezioso o dei mostri alieni letali in intense battaglie dalla posta in gioco altissima;
  • Combattimento coinvolgente in prima persona con meccaniche realistiche per le armi da fuoco, il corpo a corpo e per i sistemi di salute, movimento e animazioni;
  • Un vasto arsenale di armi e gadget per aiutare gli umani a sopravvivere, tra fucili, fucili a pompa, lanciafiamme, pistole, granate, mine, sensori di movimento, trappole, telecomandi, razzi, martelli, machete e altro ancora;
  • Andate a caccia degli umani con abilità aliene fuori dal mondo, tra cui saliva acida, trappole viventi, la possibilità di strisciare tra le condutture, urla EMP, scansioni del battito cardiaco e altro ancora;
  • Un profondo sistema di progressione con decine di nuovi vantaggi, oggetti e accessori per le armi da sbloccare;
  • Alieni che possono essere uccisi solo con la luce, un'esclusiva meccanica che consente agli umani di utilizzare strategicamente le fonti di luce in tutta la mappa per tenere a distanza i mostri.

Vi ricordiamo che Level Zero: Extraction sarà disponibile in accesso anticipato su Steam nel corso del 2024.
Potete scroprire come il gioco si è comportato tra le nostre mani nel nostro provato, uscito proprio oggi. In alternativi, recatevi al sito dello sviluppatore che potete trovare QUA per maggiori informazioni!

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Streets of Rogue 2 arriverà in accesso anticipato il 14 agosto! https://www.tribe.games/streets-of-rogue-2-sara-in-accesso-anticipato-il-14-agosto/ https://www.tribe.games/streets-of-rogue-2-sara-in-accesso-anticipato-il-14-agosto/#respond Sun, 09 Jun 2024 21:44:32 +0000 https://www.tribe.games/?p=87830 Durante il PC Gaming Show è stato annunciato che Streets of Rogue 2, l'avventura sandbox in un mondo aperto sviluppata […]

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Durante il PC Gaming Show è stato annunciato che Streets of Rogue 2, l'avventura sandbox in un mondo aperto sviluppata da Matt Dabrowski in collaborazione con il publisher tinyBuild, sarà disponibile in Accesso Anticipato su Steam il 14 agosto!

Immergitevi nella bellezza di questo mondo animato creato proceduralmente, nel quale potrete spodestare un presidente corrotto… oppure godervi la dolce vita della campagna.
In Streets of Rogue 2 potrete mettere in atto il vostro colpo di stato in totale libertà, entrando a far parte di giri clandestini e dedicandovi alla criminalità, oppure potreste calarvi nei panni del buon samaritano che aiuta i cittadini e completa le missioni secondarie per sbloccare dolci ricompense. 
La scelta è solo vostra.

Avrete la possibilità di scegliere chi volete essere grazie ad una vasta scelta di personaggi, ognuno con il proprio talento, come l'hacker, l’agile ninja o lo chef culinario.

In ogni caso, conquistare il paese non è semplice, quindi vi ritroverete a dover hackerare computer, organizzatre un’invasione zombie, ingaggiare dei tipi poco raccomandabili o diventare magnati dell’agricoltura per poter corrompere chiunque vogliate e prendere il controllo.

Avrete anche la possibilità di distruggere l’ambiente grazie al vostro arsenale di armi, che include, ma non si limita, a:

  • Fucili;
  • Lanciafiamme;
  • Lancia bazuka;
  • Trappole per orsi;
  • Una buccia di banana.

Il rilascio dell'Early Access su Steam segna solo l'inizio del divertimento folle: lo sviluppatore Matt Dabrowski e l'editore tinyBuild hanno già annunciato molteplici ed entusiasmanti aggiornamenti per massimizzare la follia in vista del lancio della versione 1.0!
Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI.

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Level Zero: Extraction - Provato https://www.tribe.games/level-zero-extraction-provato/ https://www.tribe.games/level-zero-extraction-provato/#respond Sun, 09 Jun 2024 20:00:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=87627 Bentornati tutti sulle nostre pagine! Oggi vi proponiamo il provato di Level Zero: Extraction, un titolo alquanto particolare che porta […]

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Bentornati tutti sulle nostre pagine! Oggi vi proponiamo il provato di Level Zero: Extraction, un titolo alquanto particolare che porta la sensazione di terrore degli horror survival all'interno di uno sparatutto tattico. Ho avuto la possibilità di giocare al titolo per alcune ore, assaporando il lavoro di DogHowl Games prima dell'apertura dell'Open Beta, e devo dire di esserne rimasto positivamente impressionato.

Level Zero: Extraction è un gioco multiplayer che nasce da un mix unico tra sparatutto tattico e survival horror, nel quale i giocatori vengono catapultati nei panni di mercenari con un'unica missione: recuperare i dati di una ricerca scientifica importantissima, riguardante i risultati di esperimenti per unire il DNA umano e il DNA di alcune creature aliene trovate sul pianeta Turion, in una spedizione della New Horizon Corporation. La scoperta di queste creature aliene permise alla Corporazione di iniziare alcuni esperimenti che, una volta riusciti, causarono la nascita e il risveglio delle entità aliene che avevano creato, le quali si liberarono e uccisero tutti gli abitanti della stazione in Antartide.

L'incipit, spiegato con un intrigante video iniziale, risulta quindi molto interessante e introduce uno degli elementi fondamentali del gioco: nella stazione ci sono sia i mercenari sia gli alieni che si sono liberati, creando una situazione nella quale bisogna guardarsi costantemente le spalle. Infatti, in Level Zero: Extraction è possibile sia unirsi ad un massimo di due amici per creare un party, pronti ad affrontare qualsiasi cosa vi attenda (umana e non), sia giocare in singolo, modalità che offre un'esperienza completamente diversa e che merita di essere vissuta; in tutte le sessioni di gioco in singolo, la sensazione opprimente di avere un nemico alle spalle è infatti stata sempre estremamente presente e capace di cambiare completamente lo stile di gioco del giocatore [nel mio caso, la prudenza non era mai troppa e tendevo a rimanere il più possibile nell'ombra, nascosto alla vista di ogni nemico, così da poter recuperare le informazioni di cui avevo bisogno per scappare a gambe levate N.d.R.].

L'ottima grafica, alquanto realistica, è stata enormemente aiutata dall'illuminazione che, nonostante la maggior parte della stazione di ricerca si trovi al buio, riesce a creare un gioco di ombre molto suggestivo. Insieme all'aspetto visivo, l'atmosfera è amplificata dal comparto sonoro, perfetto in ogni singolo scricchiolio di porta, vetro rotto o sparo di pistola.
Il fatto che l'ambientazione sia prevalentemente al buio non è ovviamente casuale, dato che gli alieni possono essere sconfitti solamente con una luce puntata addosso, che parta da una torcia o provenga da una luce al neon. Oltretutto, gli alieni hanno la capacità di percepire il battito cardiaco dei mercenari, se elevato. Queste abilità degli alieni sono il tocco innovativo principale che DogHowl Games ha inserito nel gioco e che abbiamo trovato molto interessante, specialmente per la capacità di aumentare la tensione, sia da mercenari che da alieni: da mercenario si prova l'ansia di essere visti dagli alieni ogniqualvolta il battito cardiaco si alza, mentre per gli alieni sentire il battito di un mercenario significa essere anche vicini ad una probabile fonte di luce e quindi alla propria possibile fine.

Parlando del gameplay del titolo, esso gira intorno ai mercenari e agli alieni, e i giocatori potranno vestire i panni sia degli uni che degli altri. DogHowl Games descrive quindi il titolo come un PvPvPvE, nel quale pochi sono amici e tutti sono nemici; la formula risulta molto interessante e divertente, e nel nostro provato di Level Zero: Extraction è stata anche capace di dare un senso di maggior realismo e tensione ogni volta che si viene catapultati all'interno della stazione.

Il gameplay si presenta inizialmente come un classico survival sparatutto, nel quale dobbiamo scegliere il nostro equipaggiamento prima di essere spediti in missione. Dopo esserci equipaggiati, verremo fatti infiltrare nella stazione, in solitaria. A questo punto, come detto in precedenza, dovremo ritrovare le informazioni sulla ricerca, evitando mercenari avversari e alieni. Dobbiamo quindi fare molta attenzione, anche perchè se dovessimo morire, perderemmo tutto l'inventario, oltre alla vita. Se questo dovesse succedere, saremmo obbligati ad andare a ricomprare tutto ciò che abbiamo perso e qui entra in gioco il sistema della reputazione: ogni mercante ha delle specifiche missioni da completare od oggetti che desidera, recuperabili in missione. Completando le missioni o riportandogli il loot, si guadagnano punti reputazione che, a loro volta, danno accesso a nuovi mercanti e nuovi oggetti nei loro negozi, i quali ci saranno utili per poter concludere le missioni in sicurezza. È quindi facile vedere come tutto il sistema sia stato creato per permettere al giocatore di crescere insieme al proprio personaggio, affinando le abilità tramite le missioni e migliorando l'equipaggiamento acquistabile tramite la reputazione.

In conclusione, per quello che abbiamo potuto vedere nel provato, Level Zero: Extraction è un titolo sorprendente e capace di creare un'atmosfera che quasi ricorda quella di Alien: Isolation, piena di ansia e paura ad ogni angolo, ma anche di eccitazione per le ricompense che si potrebbero ottenere.
Al momento, quindi, considerando che abbiamo visto un prodotto ancora lontano dalla sua versione finale, si può dire che Level Zero: Extraction sia un titolo alquanto intrigante e che non vediamo l'ora di vedere completo all'uscita.

Il codice ci è stato fornito per PC dal publisher.

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Streets of Rogue 2: video gameplay al Triple-I Initiative Showcase! https://www.tribe.games/streets-of-rogue-2-video-gameplay-al-triple-i-initiative-showcase/ https://www.tribe.games/streets-of-rogue-2-video-gameplay-al-triple-i-initiative-showcase/#respond Wed, 10 Apr 2024 18:23:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=84214 Il publisher tinyBuild e lo sviluppatore indipendente Matt Dabrowski hanno rivelare il nuovo video gameplay di Streets of Rogue 2, un GDR sandbox […]

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Il publisher tinyBuild e lo sviluppatore indipendente Matt Dabrowski hanno rivelare il nuovo video gameplay di Streets of Rogue 2, un GDR sandbox open-world in arrivo su Steam in Accesso Anticipato nel 2024!
L'ambizioso sequel del rogue-lite del 2019, acclamato dalla critica con oltre 1 milione di copie vendute, Streets of Rogue 2 invita i giocatori a imbarcarsi in un'avventura indimenticabile e rigiocabile all'infinito nel suo folle, coinvolgente e assolutamente imprevedibile open world, da soli o con gli amici in co-op. I giocatori potranno mettere le mani su una demo, in arrivo su Steam durante il Next Fest nel giugno 2024.

"Streets of Rogue 2 è il culmine di quasi 10 anni di lavoro sulla serie. Non vedo l'ora di dare un'occhiata in anteprima con la demo e di portare altri contenuti nelle mani di tutti tramite l’Accesso Anticipato in arrivo quest’anno!" ha dichiarato Matt Dabrowski, creatore del franchise di Streets of Rogue.

Le caratteristiche: 

  • Decine di classi giocabili uniche e stravaganti (ad esempio, ninja, lupo mannaro, banchiere, alieno...).
  • Un open world generato proceduralmente con una mappa 100 volte più grande di un singolo livello di Streets of Rogue 1 e diversi biomi unici, da città vivaci a foreste inquietanti.
  • Una quantità assurda di sistemi di gioco intrecciati nella migliore tradizione dei simulatori immersivi: ambienti distruttibili, hacking, IA intelligente degli PNG, controllo mentale, agricoltura, costruzioni, veicoli, ecc....
  • Puoi accarezzare il cane, ma anche cavalcarlo!
  • Meccaniche GDR flessibili e profonde: alberi delle abilità, missioni, fazioni, reputazione.
  • Scatenate il caos con un vasto arsenale di oggetti e armi: raggi restringenti, trappole per orsi, ocarina che richiama i topi, Necronomicon, mine, armi da fuoco, lanciarazzi e molto altro ancora.

Con oltre 300.000 wishlist su SteamStreets of Rogue 2 è uno dei giochi indie più attesi del 2024. La demo giocabile sarà disponibile su Steam durante il Next Fest questo giugno.
Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Il GDR narrativo post-apocalittico Broken Roads è ufficialmente disponibile su PC, PlayStation e Xbox! https://www.tribe.games/il-gdr-narrativo-post-apocalittico-broken-roads-e-ufficialmente-disponibile-su-pc-playstation-e-xbox/ https://www.tribe.games/il-gdr-narrativo-post-apocalittico-broken-roads-e-ufficialmente-disponibile-su-pc-playstation-e-xbox/#respond Wed, 10 Apr 2024 17:07:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=84171 Lo studio indipendente Drop Bear Bytes è orgoglioso di annunciare che il loro GDR isometrico Broken Roads è ora disponibile […]

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Lo studio indipendente Drop Bear Bytes è orgoglioso di annunciare che il loro GDR isometrico Broken Roads è ora disponibile su PC (tramite Steam, Epic Games Store e GOG), PS5, PS4, Xbox Series X|S e One! Oltre a essere attualmente scontato del 10% in occasione della settimana di lancio, il titolo arriverà a breve anche su Nintendo Switch.

Per commemorare l'uscita è stato svelato un nuovo trailer del gioco in occasione della Triple-i Initiative tenutasi oggi, che potete recuperare qua sotto: 

Panoramica su Broken Roads

Broken Roads è un RPG guidato dalla narrazione che trasporta i giocatori in un'ambientazione australiana post-apocalittica originale, ricca di esplorazione, combattimenti strategici a turni e scelte filosofiche cruciali.

Il titolo fonde sapientemente diversi elementi dei giochi di ruolo, sia tradizionali che del tutto nuovi. Il tutto viene costruito sopra a un sistema privo di classi, che offre opzioni di sviluppo del proprio personaggio quasi illimitate. Le filosofie cardine di Broken Roads sono quattro, ovvero: Umanista, Utilitarista, Machiavellico e Nichilista. Inoltre, il gioco presenta un originale sistema di moralità, basato su una bussola, che vede l'orientamento filosofico di un personaggio e le complicate decisioni intraprese nel corso del proprio viaggio influenzare (ed essere a loro volta influenzate) attivamente le opzioni di dialogo e le decisioni da prendere nel corso delle missioni.

Le ambientazioni di Broken Roads sono tutte autentiche, ricreate dal team di sviluppo dopo aver visitato città e punti d'interesse dell'Austrlia Occidentale. Gli sviluppatori hanno infatti scattato foto, girato video e registrato suoni per rendere il tutto il più autentico possibile! Per di più, anche la colonna sonora d'atmosfera del gioco, creata da Tim Sunderland, è stata composta usando strumenti costruiti con oggetti di tutti i giorni, il che porta una sonorità veramente unica e distinta al tono dell'avventura.

Così ha detto Craig Ritchie, direttore di gioco presso Drop Bear Bytes:

"Con Broken Roads volevamo creare un'interpretazione decisamente australiana della post-apocalisse. Essendo una nazione insulare con una ricca storia e una variegata (e spesso pericolosa) fauna, ci è parsa come un'ambientazione perfetta. Inoltre, siamo uno studio di sviluppo australiano, dunque volevamo condividere il nostro punto di vista regionale con il resto del mondo in un GDR profondo ed esteso, pieno di personaggi colorati, misteri intriganti e dilemmi morali stimolanti."

Se siete curiosi di conoscere il nostro parere su questo titolo, potete anche leggere la nostra apposita recensione!
Per concludere, potete trovare ulteriori informazioni su Broken Roads recandovi direttamente sul sito degli sviluppatori, che trovate QUA.

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Level Zero: Extraction porta su PC l'orrore alieno! https://www.tribe.games/level-zero-extraction-porta-su-pc-l-orrore-alieno/ https://www.tribe.games/level-zero-extraction-porta-su-pc-l-orrore-alieno/#respond Thu, 22 Feb 2024 09:27:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=81594 Lo studio di sviluppo DogHowl Games e il publisher tinyBuild hanno annunciato la beta chiusa di Level Zero: Extraction che si terrà su […]

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Lo studio di sviluppo DogHowl Games e il publisher tinyBuild hanno annunciato la beta chiusa di Level Zero: Extraction che si terrà su Steam a partire dal 15 marzo 2024! È stato pubblicato anche un nuovo trailer di gioco per il multiplayer horror con elementi da extraction game in via di sviluppo, che mette in evidenza la formula di gameplay unica che unisce meccaniche da survival horror fantascientifico e il brivido degli extraction shooter dal ritmo adrenalinico.

Sviluppato con Unreal Engine 5 dal piccolo, ma ambizioso studio ucraino DogHowl Games, Level Zero: Extraction è una nuova e originale interpretazione dei survival horror multiplayer.
I giocatori saranno impegnati in pericolose spedizioni di ricerca di risorse in cui tre squadre, composte da un massimo di tre mercenari, si contenderanno il prezioso bottino. Nel frattempo, altri due giocatori assumeranno il ruolo di letali mostri alieni che, nascosti nell’ombra, danno la caccia agli esseri umani.

Caratteristiche principali di Level Zero: Extraction

  • Multiplayer asimmetrico horror con meccaniche di estrazione è una nuova interpretazione del genere che crea un’esperienza unica e originale.
  • Impersona mercenari umani che lottano per un bottino prezioso o dei mostri alieni letali in intense battaglie PvPvE dalla posta in gioco altissima.
  • Combattimento coinvolgente in prima persona con meccaniche realistiche per le armi da fuoco, il corpo a corpo e per i sistemi di salute, movimento e animazioni.
  • Un vasto arsenale di armi e gadget per aiutare gli umani a sopravvivere: fucili, fucili a pompa, lanciafiamme, pistole, granate, mine, sensori di movimento, trappole, telecomandi, razzi, martelli, machete e altro ancora.
  • Vai a caccia degli umani con abilità aliene fuori dal mondo, tra cui saliva acida, trappole viventi, la possibilità di strisciare tra le condutture, urla EMP, scansioni del battito cardiaco e altro ancora.
  • Un profondo sistema di progressione con decine di nuovi vantaggi, oggetti e accessori per le armi da sbloccare.
  • Gli alieni possono essere uccisi solo con la luce: questa esclusiva meccanica di gioco consente agli umani di utilizzare strategicamente le fonti di luce in tutta la mappa per tenere a distanza i mostri.

Level Zero: Extraction sarà disponibile in accesso anticipato su Steam nel corso del 2024, ma puoi avere un primo assaggio dell’azione durante la beta chiusa che avrà inizio dal 15 marzo.
Inserisci il gioco nella tua lista dei desideri su Steam e segui il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI, per rimanere aggiornato.

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