Ubisoft Milan Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/ubisoft-milan/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Wed, 15 May 2024 00:45:42 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png Ubisoft Milan Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/tag/ubisoft-milan/ 32 32 Davide Soliani e Mario + Rabbids - Evento [Lucca Comics&Games 2022] https://www.tribe.games/davide-soliani-e-mario-rabbids-evento-lucca-comicsgames-2022/ https://www.tribe.games/davide-soliani-e-mario-rabbids-evento-lucca-comicsgames-2022/#respond Sat, 29 Oct 2022 10:18:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=56857 Bentrovati prodi lettori, ci riuniamo oggi attorno al falò della fenice di Tribe Games per raccontare una delle meravigliose esperienze […]

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Bentrovati prodi lettori, ci riuniamo oggi attorno al falò della fenice di Tribe Games per raccontare una delle meravigliose esperienze avute al Lucca Comics&Games 2022. Quella che presenteremo oggi riguarda la conferenza tenutasi presso la Piazza del Giglio il primo giorno dell'evento.
L'ospite era Davide Soliani, ideatore e creatore di Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Soliani, che lavora per Ubisoft Milan è un personaggio di gran rilievo sulla scena dello sviluppo videoludico made in Italy, specialmente grazie all'ultimo titolo uscito per Nintendo Switch, Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Aver avuto l'opportunità di sentire il racconto della sua avventura di sviluppo direttamente dalle sue labbra ci ha messo in contatto non solo con un uomo fatto e finito, consapevole del suo buon lavoro, ma anche con lo sviluppatore, che per certi versi conserva quel lato infantile che collega il suo lavoro a quello dei bambini che giocheranno il suo gioco, e da qui uno dei suoi primi interventi.

''A me non interessa in fase di progettazione il parere dei giornalisti''

Parla Soliani rispondendo ad un interlocutore.

''Il nostro primo compito è rispondere alle esigenze dirette dei giocatori. Sono stato prima un giocatore, un nintendaro convintissimo, poi un giornalista e poi uno sviluppatore; comprendo le esigenze di tutti quanti, ma rimane il fatto che il mio interesse avrà come primo indirizzo il giocatore.''

Con queste parole Soliani ha risposto chiaramente, sottolineando più volte il suo attaccamento ad una pratica fondamentale per mantenere fede alla prerogativa di lavoro che accompagna lui ed il suo team: i Play Test.

''Il play test è atto a comprendere la psicologia dei giocatori, come si approcceranno a quella prima versione del prodotto finale e tutto ciò è fondamentale, senza quelli brancoleremmo nel buio, lavoreremmo senza una vera consapevolezza di quello che stiamo facendo.''

A questa affermazione è sorta spontanea la domanda sul maggior bilanciamento che è riscontrabile in Sparks of Hope rispetto a Kingdom Battle, il titolo precedente della saga di Ubisoft Milan. La domanda interrogava Davide Soliani su come ha avuto l'idea, sia autocritica che indotta, di portare un bilanciamento maggiore al suo titolo.

''Volevamo fare un gioco che fosse davvero per i giocatori, quindi abbiamo creato una miscellanea di gameplay che fosse adeguata ai giocatori più piccoli come a quelli più grandi, e la risposta alla domanda 'come abbiamo fatto' è: grazie ai Play Test. Abbiamo voluto creare un gioco con side quest che andassero dal facile al difficile e poi abbiamo inserito il grado di difficoltà generico che influisce molto sulla attenzione da rivolgere al gioco. La diversità inficia molto sul risultato finale. È molto difficile bilanciare un sistema di difficoltà che valga e che sia di qualità. Alla fine, noi ai giocatori dobbiamo dare il dilemma, senza il dilemma non ci sarebbe il gioco, noi ai giocatori dobbiamo dare qualcosa a cui pensare.''

Questa chiusa alla domanda ha acceso la scintilla a noi del falò della Tribù, che collegando ciò alle parole del Caillois e del Huizinga abbiamo domandato a Soliani: ''Considerando il fattore dilemma che lega al gioco gli utenti che lo stanno giocando, e rimanendo nella sfera di ciò che è funzionale per un gioco: come ha inserito il caso nel suo gioco?''

Ora, la domanda poneva un incidente parallelismo fra alea e dilemma già proposto in altri ragionamenti sopra i sistemi videoludici da grandi autori del passato che Soliani ha subito colto. Rappresentare il caso nei videogame significa porre anche il più navigato utente avanti ad una sfida insormontabile o irrisolvibile che tante volte regola l'andare del gameplay. Ecco la sua risposta.

''Il Guscio Blu.''

È stata la risposta istintiva dell'autore, che ha poi proseguito.

''Ed è lo stesso caso del Guscio Blu che porta il caso nel nostro gioco, l'imprevedibilità, è anche l'evento che ci ha unito a Mario Kart. Certo, noi cercavamo quell'oggetto che potesse destabilizzare la giocata, che spronasse il giocatore a fare ancora più del suo meglio, ma cercavamo la giusta percentuale. Il Guscio Blu ha la possibilità, in quanto overpower, di scombussolare la dinamica e rendere imprevedibile ed irrisolvibile il problema; il caso, il super effect è in ogni momento del gioco. Questo logicamente non significa aver a che fare con un gioco completamente imprevedibile anche perché togliendo la progettualità e la pianificazione al giocatore bravo lui si arrabbia e abbandona il titolo, si dedica ad altro. Il bilanciamento fra le opzioni deve sempre essere assolutamente equilibrato, altrimenti si rischia di sfociare in un'opera mal riuscita.''

Ringraziandoci per la domanda ha proseguito con il dialogo coi giornalisti che, fra diverse domande di natura personale riguardanti i suoi gusti in termini di videogame e il suo trasparente affetto per Nintendo, ha fatto emergere l'ultimo dato davvero saliente di questo suo intervento.

''Quale è stata la sfida maggiore con cui il tuo team si è dovuto confrontare?''

La risposta è stata molto ampia e andava dalla vastità dell'universo creatosi negli anni attorno a Super Mario sino a questo dato.

''l fatto che avevamo deciso di cambiare troppe cose, risistemare il combattimento di Kingdom Battle è stato arduo perché andare da Ubisoft a dire che volevo cambiare il combat system non è stato facile; anche calibrare il bilanciamento è stato difficile, specialmente fra esplorazione e combattimento.
Creare il gioco in sé e triangolare fra 5 studi di sviluppo sparsi per il globo non è stato semplice, la pandemia non ha aiutato; l'utilizzo dei canali di comunicazione come Telegram, a difetto della differenza di orario fra una parte del mondo ed un'altra, invece, ci ha garantito continuità durante il lavoro.''

Insomma, prodi lettori, ci siamo confrontati con un vero asso dello sviluppo italiano del videogame, una personalità davvero genuina e prolifica, quella di Davide Soliani, che rende giustizia al nostro Paese per qualità del lavoro svolto e successo ottenuto. Un validissimo ambasciatore della voce italiana nel coro dei vari ospiti di questo Lucca Comics&Games 2022.

Abbiamo recensito il titolo sviluppato da Soliani ed il suo team Mario + Rabbits Sparks of Hope e QUI vi proponiamo il link.
Per sapere cosa abbiamo trovato nella sua opera vi invitiamo ad andare a leggerla!

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Bentrovati prodi lettori, oggi ci riuniamo attorno al falò della fenice di Tribe Games per scoprire quali saranno gli ospiti e gli eventi che comporranno il programma previsto per questo Lucca Comics&Games 2022.
Come la locandina ci ricorda sempre, la fiera occuperà la città nel periodo di Halloween, precisamente fra i giorni 28 ottobre e 1 novembre e tutte le notizie annunciate durante l'evento di presentazione del programma di Lucca Comics & Games 2022, rivelano la vera essenza di questa meravigliosa manifestazione culturale.

Per chi non avesse mai avuto l'opportunità di visitare la città di Lucca è importante sapere che nel periodo della manifestazione questa assume un suo personalissimo vestimento, che non si congela ad un solo ambito canonico, ma abbraccia l'interezza della cultura nerd esistente.
Entrare in città vuol dire entrare nella parte del visitatore ma anche in quella del protagonista dell'avventura del Lucca, che si compone di innumerevoli padiglioni da visitare, eventi a cui partecipare, ospiti da incontrare. La ricchezza della manifestazione si presenta e si cela fra i viottoli medievali entro le mura della città come al di fuori, i padiglioni sono numerosi, la folla si snoda in tutte le direzioni e i cosplayer sbucano da ogni angolo.

Una veduta aerea della città racchiusa entro i suoi baluardi medioevali.

Citando il presentatore Emanuele Vietina:

''Lucca è Movie, Lucca è Fumetti ma Lucca è anche Gaming...''

Prima di passare alla presentazione vera e propria è importante dedicare qualche riga alla storia della manifestazione, la cui evoluzione arriva al suo culmine con questa edizione di Lucca Comics&Games.
In vero, la sua storia comincia nel 1966 quando da Bordighera spostarono in Lucca la grande fiera italiana dedicata al fumetto, ancora confinata nei padiglioni fuori le mura, poi col passare degli anni la manifestazione ha piantato la sua bandiera in tutti i vicoli della città raggiungendo col 2022 la sua cinquantaseiesima edizione che (tralasciando gli anni del covid) ha quasi sempre riscontrato affluenza crescente. Arrivata quindi alla forma che ha oggi la fiera accoglie in città ogni tipo di sfaccettatura di quello che si può definire nerd, ed in questo Tribe Games si è sentita tirata in causa.
Quest'anno non solo la fiera riprende in grande stile, eliminando buona parte delle limitazioni portate col covid, ma maggiora con vigore la parte dedicata al gaming!

Ora, passando al cuore dell'articolo senza ulteriori dilungamenti, presentiamo gli ospiti principali della manifestazione Lucca Comics&Games 2022 ed incido che tutte le informazioni sono in costante aggiornamento; quelle che leggerete corrispondono alle info salienti rivelate durante l'evento di presentazione (per un elenco complessivo clicca qui).

Gli Ospiti

I moltissimi ospiti presenti quest'anno al Lucca Comics&Games propongono una intrinseca varietà di contenuti per la quale una suddivisione per aree tematiche diventa necessaria, quindi abbiamo deciso di portare il tutto ripartendolo per paragrafi: Movie, Comics, Gaming e Musica occupano i primi quattro ed infine le restanti personalità di rilievo in un ultima sezione dedicata.

Gli invitati che si allacciano indissolubilmente alla categoria Movie potrebbero essere considerati la punta di diamante di questa edizione ed infatti presentare per primo il più eminente fra tutti: Tim Burton diventa un obbligo. Del regista statunitense, le cui opere sono note alla grande maggioranza del pubblico cinematografico, potremmo discorrere moltissimo ma per ora l'evento che lo richiama verso l'Italia è l'occasione di portare su uno dei grandi schermi del bel paese alcune scene della sua nova serie. Proprio a Lucca Comics&Games, precisamente lunedì 31 ottobre, l'anfitrione del gotico e del fiabesco presenterà un'anteprima de ''Mercoledì'' che uscirà nelle sale del grande schermo mondiale il 23 di novembre di quest'anno.
L'altro ospite della categoria cinema che a nostro dire per i fan risulta imperdibile è Goro Taniguchi, regista del nuovo ''One Piece Film: RED'' campione di incassi in Giappone ed in Italia ancora fasciato dal velo del mistero. Per la gioia della community il film uscirà nelle sale questo autunno ed a Lucca potremo godere di una esclusiva anteprima che disvelerà alcune scene. Allo stand di Toei Animation assieme a Taniguchi sarà inoltre presente Masayuki Sato il direttore del character design dell'attesissimo film di One Piece!

Relativamente al settore Comics, cuore pulsante della manifestazione, gli invitati sono innumerevoli, quindi, per il successo anche ampliato dalla serie Netflix, Zerocalcare è la prima personalità di rilievo che presenteremo. L'autore è stato richiamato al Lucca Comics&Games per presentare la sua nuova opera in uscita il 4 di ottobre di quest'anno: “No sleep till Shengal”, edita da Bao Publishing.
Altro grande ospite che ha fatto la storia contemporanea del fumetto di stampo italiano è certamente Leo Ortolani, autore di Ratman che già gli anni passati era presente al Lucca per il firmacopie e quest'anno, in grande esclusiva, presenterà il suo primo art book “Musa” offrendo la possibilità di acquistarlo in loco. Ortolani rimarrà a Lucca i primi tre giorni, il 28, il 29 ed il 30 di ottobre.
Sempre tra gli italiani avremo come ospite Mirka Andolfo, illustratrice e fumettista nota per il suo delicato modo di raccontare allegramente l'erotismo su carta, che sarà presente per tutta la durata della manifestazione.
Uscendo dal panorama italiano abbiamo C.B. Cebulski, uno dei principali disegnatori Marvel per la serie a fumetti Spiderman, che sarà presente al Lucca in occasione del sessantesimo anniversario del super eroe assieme a molti altri content creator della saga.
Lee Bermejo noto disegnatore DC invece presenterà assieme a Panini Comics il suo ultimo lavoro, ''Batman: Dannato'' che terminerà a Lucca il suo tour cominciato in America. Rimane la parte dedicata alla fumettistica orientale dedicata al mondo mangaka rappresentato al Lucca Comics&Games da Nagabe (J-POP), Atsushi Ohkubo (Planet Manga) presente dal 28 al 30 ottobre e a cui sarà dedicata una mostra dal titolo "Atsushi Ohkubo: anima di fuoco" e Norihiro Yagi (Star Comics).

Passiamo ora agli invitati che rendono Tribe Games e tutta la sua community interessata in prima persona a queste rivelazioni, il Gaming, che di per sé possiede un ampio spettro di significati ma in questo caso lo contestualizzeremo a quello videoludico. Quindi, parlando delle personalità che attingono a piene mani dalla categoria dei videogames e che per questa ragione ne sono i rappresentanti presso il Lucca Comics&Games, abbiamo Nolan Bushnell il leggendario creatore di Atari, la console che ha contribuito forse maggiormente, agli albori, alla nascita dell'imponente industria videoludica per come noi oggi la conosciamo. Festeggiando infatti i 50 anni dalla fondazione di Atari Lucca Comics&Games 2022 propone a tutti i visitatori una mostra dedicata.
Inoltre, a maggiorare la portata del pool di ospiti legati al mondo del videogames abbiamo Yoshitaka Amano character designer del famosissimo brand videoludico Final Fantasy di cui ha ideato l'iconico logo oltre ad aver partecipato allo sviluppo dei personaggi in ogni titolo della serie targata Square Enix.
Anche l'Italia è inclusa in questa parte della fiera e Davide Soliani creative director presso gli studi milanesi di casa Ubisoft incontrerà il pubblico e discuterà la sua nuova creazione: ''Mario + Rabbids: Sparks of Hope''. Assieme a lui presenzieranno altri del team fra cui l'art director di Ubisoft-Milan, Mauro Perini che parteciperà ad alcune discussioni riguardo al suo lavoro e offrirà al pubblico una sessione di live drawing.

Oltre a questi invitati Lucca Comics&Games 2022 offrirà spazio anche alle altre grandi case videoludiche: Nintendo con il suo brand Pokemon, che offrirà anteprime relative ai due nuovi giochi in uscita questo 18 novembre e l'esperienza di Pokemon Play Lab; infine CD Project Red, la casa di sviluppo polacca che ha dato vita ai giochi di The Witcher, festeggerà al Lucca Comics&Games i suoi vent'anni con tanto di concerto ricalcante le colonne sonore più iconiche di The Witcher 3 presso la Lucca Music Arena diretto da Eimear Noone, prima donna a dirigere gli Academy Awards. Tutte le attività organizzate dalla casa di sviluppo polacca si terranno presso Villa Bottini il cui giardino, agghindato come fosse un vigneto di Toussaint, offrirà intrattenimenti quali cacce al tesoro organizzate e sessioni di vero e proprio crafting come nel videogame, mentre all'interno la Villa ospiterà una mostra di manufatti e opere d'arte ispirate alla serie Cyberpunk.

Per finire, la parte dedicata agli ospiti presentiamo quelli che, al di fuori delle categorie sopra riportate, più hanno attirato l'attenzione su di sé, in primis il disegnatore del poster Hope, la raffigurazione della speranza vestita di verde, bianco e rosso e ispirata al personaggio di Yavannah: Ted Nasmith il raffinato illustratore che ha regalato una forma alla vastissima gamma di personaggi e luoghi dell'epos tolkeniano ed al quale sarà dedicata una mostra presso Palazzo Ducale.

Hope, il poster di questo Lucca Comics&Games 2022

Fra gli altri i doppiatori Claudio Moneta e Francesco Pannofino presenti con Audible e Valerio Lundini, poi Roberto Saviano che presenterà il suo ultimo lavoro a fumetti intitolato ''Le Storie della Paranza'' e Licia Troisi l'affermata scrittrice fantasy che ha dato vita alla saga delle ''Cronache del Mondo Emerso''.

Il Programma

Come per gli invitati gli eventi racchiusi nel programma del Lucca Comics&Games 2022 sono numerosissimi e qui presentiamo una scansione di quelli più rilevanti suddivisa per giorni (forniamo comunque il link del sito per maggiori informazioni).

I Giorno - 28 ottobre:

  • Lucca Cosplay Academy (28 ottobre - 1 novembre),
    presso la cappella Guinigi.
  • "Multiverse of Metaverses": la genesi di una mostra (dalle ore 13 alle 14),
    presso la Sala Incontri Videogames.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso Sala Incontri Japan Polo Fiere.

II Giorno - 29 ottobre:

  • Muse: un viaggio fra le influenze artistiche con Leo Ortolani (dalle ore 12 alle 13),
    presso la Chiesa San Giovanni.
  • I 40 anni italiani di Lady Oscar (dalle ore 13.30 alle 15),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.
  • Nel mondo delle meraviglie di Chris Riddell (dalle ore 15 alle 16),
    presso la Chiesa San Giovanni.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.
  • Riot Games Cosplay Contest... ecco riunito tutto l'universo RIOT!
    (dalle ore 16.30 alle 18), presso la Chiesa San Francesco.

III Giorno - 30 ottobre:

  • Maradona Celebration (dalle ore 12 alle 13),
    presso la Sala Tobino del Palazzo Ducale.
  • Lucca Manga School (dalle ore 17 alle 19),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.

IV Giorno - 31 ottobre:

  • Showcase con Marcello Quintanilha (dalle ore 12 alle 13),
    presso la Sala Tobino del Palazzo Ducale.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.
  • Il mio Philip K. Dick (dalle ore 16.30 alle 17.30),
    presso Auditorium San Girolamo.
  • Graphic Novel Theatre: "Celestia" di Manuele Fior (dalle ore 17 alle 23.30),
    presso il Teatro del Giglio.

V Giorno - 1 novembre:

  • Roberto Saviano presenta "Le storie della Paranza" (dalle ore 11.30 alle 16.30),
    presso il Teatro del Giglio.
  • Lucca Manga School (dalle ore 16 alle 18),
    presso la Sala Incontri Japan Polo Fiere.

Quella che vi abbiamo presentato, come già ripetuto sopra, non è che una piccola parte della vasta offerta culturale che il Lucca Comics&Games propone per l'edizione di quest'anno, eppure la sensazione è quella di un ritorno ai vecchi fasti, interrotti da una pandemia che per troppo tempo ha incatenato questo settore, il quale finalmente dà i segni di una ripresa ''lenta ma inesorabile''.

In conclusione, prodi lettori, speriamo che questa carrellata di informazioni vi sia stata utile per comprendere a grandi linee il programma di quest'anno, che ancora riserva delle sorprese, ed abbiamo la sincera speranza che vi abbia invogliato a partecipare a questa edizione del Lucca Comics&Games.
Se foste interessati ad acquistare i biglietti della fiera, vi lasciamo QUI il link, ma affrettatevi perché i posti sono quasi esauriti.
Vi invitiamo inoltre a visitare il nostro sito per i futuri articoli che riguarderanno questo fantastico evento annuale, al quale Tribe Games parteciperà inviando i due autori di questo articolo: Gianluca Longhin redattore e newser della Tribù ed il dottor archeologo Daniele Chiesi, qui oggi ed al Lucca Comics&Games 2022 come collaboratore esterno della redazione.
Entrambi noi vi salutiamo dunque inaugurando questa serie di speciali dedicati al Lucca Comics&Games, vi aspettiamo al prossimo falò.

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