The Last Oricru - Hands-On [Gamescom 2022]

Pubblicato il 28 Agosto 2022 alle ore 19:32
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Ben ritrovati ragazzi della Tribù con il primo dei miei tre Best of the Show per questa Gamescom 2022, The Last Oricru.

The Last Oricru vi catapulta in un mondo di gioco in stile medievale che fonde gli elementi classici dei giochi di ruolo fantasy con la fantascienza. Il vostro compito nel mondo non è del tutto chiaro. Quel che è certo è che ne deciderete voi il destino; il che sarà possibile collaborando con una delle due fazioni o senza scegliere con chi schierarsi. Le due fazioni principali sono il popolo reale Naboru e il popolo ratto Ratkins. Questi ultimi possono suscitare molta più simpatia nel giocatore, perché sono gli oppressi in questo mondo e talvolta sono tenuti come schiavi dai Naboru. In ogni caso, The Last Oricru lascerà completamente a voi decidere da che parte stare. Ci sarà anche una terza fazione, tuttavia questa opzione sarà probabilmente disponibile solo dopo determinate azioni nel prologo, come ci dicono gli sviluppatori.

Non sceglierete subito con chi schierarvi, ma sarà un’opzione che arriverà più avanti nel gioco in base alle vostre scelte con il progredire della campagna. Per fare un esempio di ciò, abbiamo provato il gioco nella nostra sessione in co-op con uno degli sviluppatori [torneremo su questo più tardi N.d.R] e dovevamo eliminare un generale Ratkin per conto della regina Naboru. Quando eravamo sul punto di ucciderlo, il generale ci ha chiesto di risparmiarlo ed è stato lì che è entrato in gioco il sistema di scelte; potevamo infatti scegliere se ucciderlo e compiacere la fazione della regina, potevamo risparmiarlo [visto che non era stato un combattimento corretto da entrambe le parti N.d.R.] e lasciarlo andare, conquistandoci la fiducia dei Ratkin e perdendo quella dei Naboru. Il vostro percorso attraverso la campagna può quindi imboccare costantemente rami sempre più grandi e diversi, che secondo gli sviluppatori dovrebbero portare a uno dei dieci possibili finali.

Anche il concetto di esplorazione di The Last Oricru è entusiasmante, dal momento che entrerete negli stessi luoghi indipendentemente dalle vostre decisioni, ma a volte differiranno enormemente l'uno dall'altro. Gli sviluppatori ci hanno permesso di sperimentarlo in modalità cooperativa, di cui parleremo più dettagliatamente in seguito. Naturalmente questo è solo un aspetto della differenza tra i due percorsi. Questa sezione inizia in una città fortezza di Naboru e continua attraverso un ponte verso la terraferma. Su e sotto quel ponte abbiamo incontrato molti nemici e boss completamente diversi in entrambe le varianti e siamo arrivati dall'altra parte in un modo diverso. Sul sentiero di Naboru, ad esempio, ci sono delle baliste di topi in fondo al ponte, che dobbiamo prima distruggere per poter procedere. Nel Rat Path eludiamo le posizioni di Naboru in un modo diverso, il che significa anche che dobbiamo usare gli interruttori in alcuni punti per disporre le piattaforme in una certa posizione così da passare, poter saltare in sicurezza e superare degli abissi che ci avrebbero condotto a morte certa.

Tuttavia queste due varianti dello scenario, qui descritte in modo piuttosto superficiale, possono differire molto di più l'una dall'altra. Questo perché, come accennato all'inizio, potrete affrontare sia il percorso dei Naboru che quello dei Ratkin. Ciò significa che il vostro iter verso la fine della storia potrà anche diventare molto più difficile, poiché i membri di entrambe le fazioni vi attaccheranno non appena vi individueranno. Però potrete usarlo a vostro vantaggio, se necessario, perché ovunque siano presenti combattenti di entrambe le parti, non vorranno solo attaccare voi, ma anche attaccarsi l'un l'altro. Non possiamo ancora stimare fino a che punto qualcosa del genere influisca negativamente sul bilanciamento del gioco.

Le meccaniche ricordano fortemente i giochi dello stesso genere, fino alle assegnazioni chiave sul gamepad. Ci sono attacchi leggeri, pesanti e caricati con spade corte o a due mani, armi ad asta e una serie di altri colpi. Potete bloccare attivamente e, a seconda della vostra arma principale, equipaggiare uno scudo allo stesso tempo. Molto apprezzati i combattimenti, soprattutto perché abbiamo giocato principalmente in cooperativa con uno degli sviluppatori, nel nostro caso in split screen, all'interno della stessa piattaforma; questo può essere fatto anche online, se lo si desidera. L'esperienza di gioco condivisa in The Last Oricru ha più dei soliti vantaggi, come la possibilità di guardarsi le spalle o rianimarsi a vicenda in caso di atterramento, poiché ci sono speciali funzioni cooperative come uno scudo, la cui abilità speciale consente un danno bonus significativo. Se un giocatore attiva questa abilità, possiamo agganciarlo invece che sull'avversario, creando una sorta di linea verso il nemico. Se poi lanciamo un attacco magico attraverso il nostro alleato, per così dire, questo moltiplica il danno, così che a volte anche i boss possano essere abbattuti in pochi secondi.

Tuttavia, abbiamo giocato sul più alto dei due livelli di difficoltà, cosa che non abbiamo trovato così impegnativo, ma questo è stato sicuramente dovuto principalmente al nostro compagno di squadra. Le resurrezioni sono possibili infinitamente. Se moriamo e riusciamo a ritornare in gioco prima che l'altro venga sconfitto, possiamo comunque provare a raggiungere l'alleato dal punto di ripristino, che può essere abbastanza lontano, continuare il combattimento, o rianimarli se sono caduti dopo il respawn. In questo caso, però, il respawn non ricarica alcun rimedio e ripristina solo circa un terzo della tua barra della vita [sul più basso dei due livelli di difficoltà c'è un pieno ristoro, quindi potete usare questo "trucco" molto meglio per semplificarvi la vita N.d.R.]. In ogni caso, l'azione non finisce automaticamente se qualcuno cade e il ritmo di gioco relativamente alto viene mantenuto, ma ci sono altre buone idee. Il giocatore partecipante non è il suo stesso eroe, ma un ologramma del suo personaggio, ha le sue statistiche e all'inizio della sessione cooperativa può anche distribuire liberamente il numero di punti apprendimento tra i suoi attributi, che corrispondono al livello raggiunto dall'host o dal giocatore principale in modalità split-screen.

Tuttavia, entrambi condividono un inventario comune. In termini concreti, questo significa che, ad esempio, la bacchetta magica che avete equipaggiato è bloccata per l'altra persona finché non la mettete giù. Questo tende a garantire automaticamente che i due giocatori si completino a vicenda con il loro equipaggiamento e debbano cooperare nel vero senso della parola, invece di fare entrambi le proprie cose e combattere per se stessi invece che insieme. Ci sono ovviamente alcuni metodi di cooperazione, oltre a quello descritto qui sopra: attirare reciprocamente l'attenzione di un avversario per consentire all'altro di attaccare da dietro, così come il raggio curativo di un alleato o uno che abbassa leggermente le statistiche di protezione del nemico. Però dovrete stare attenti con gli incantesimi, perché in The Last Oricru apparentemente non ci sono pozioni di mana. Se la vostra barra di mana si sta esaurendo, dovrete usare “strumenti speciali” per “raccogliere” energia dagli avversari viventi, per così dire. Quindi ci sono un sacco di buone idee.

Il principale risultato del nostro hands-on è che ci siamo divertiti a giocare a The Last Oricru. Ci piace la combinazione di mischia e magia. Ci piace il fatto che ci sia varietà tra parti platform, di esplorazione e di combattimento con alcuni elementi RPG molto classici. Ciò che ci ha affascinato particolarmente è la narrativa ramificata e il concetto delle decisioni, che ovviamente non cambiano solo il corso, ma anche il mondo di gioco, a volte completamente. Allo stesso tempo, ci sono aree in cui gli sviluppatori hanno ancora molto da fare prima del lancio del 13 ottobre in modo che gli aspetti positivi non vengano oscurati. Con questo non intendiamo la grafica, che non è certamente un grande colpo d'occhio nel complesso, ma è assolutamente dignitosa, ma piuttosto il controllo del personaggio che con un bel po’ di pulizia si può rendere pressoché perfetto. Al momento infatti non si sente bene il feedback durante i combattimenti e sembra spesso che alcuni colpi non vengano presi dall’imput del comando quando invece sono semplicemente lenti. Ma su questo rimaniamo più ottimisti. Il gioco per ora ha tutte le potenzialità per essere una piccola perla e un titolo che ogni amante dei GdR deve per forza aver giocato almeno una volta nella vita!!

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