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Unawake - Hands-On [Gamescom 2024]

Pubblicato il 4 Settembre 2024 alle ore 12:09
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Bentornati amici del vostro Cangre per questo nuovo appuntamento della Gamescom 2024, stavolta per uno dei due titoli che sono riuscito a vedere allo stand di Toplitz Production, ovvero Unawake.
Mi sembra corretto far notare che il gioco è stato sviluppato da RealityArts Studio, una compagnia turca creata nel 2016 e gestita solamente dai due co-founder, Ismail Kemal Ciftcioglu e Bahar Baziki.
Unawake è uno slasher looter fantasy con elementi GdR, ambientato su una Terra alternativa che si trova nel mezzo di una grossa guerra tra angeli e demoni [un classico N.d.R.].
La cosa veramente impressionante di questo gioco è la quantità di contenuto e la sua qualità, che per quanto non sia eccelsa, risulta comunque di buon livello, oltre che un'ottima base dalla quale partire per un eventuale seguito. Giocando al titolo ho provato sensazioni da DOOM, sentendomi pienamente l'eroe della situazione, ma allo stesso tempo mi sono reso conto di come la difficoltà ti umili subito: questo titolo presenta una curva di progressione e miglioramento del personaggio molto interessante, definibile quasi esponenziale, nella quale il giocatore va in giro per le mappe a cercare loot per potenziarsi, fino a quando giungerà un momento nel quale solo pochi oggetti ritrovati saranno abbastanza validi da utilizzare e i combattimenti sempre più complicati da affrontare. Unawake, quindi, non è sicuramente per giocatori che vogliono rilassarsi giocando un paio d'ore, questo è un titolo indirizzato a fan hardcore, che vogliono una vera sfida.

Una volta arrivati al booth di Toplitz Production, il rappresentante ci ha accolto e fatto entrare nella saletta dedicata, dove, su un grande schermo attaccato al muro, abbiamo potuto vedere e provare con mano il nuovo titolo di RealityArts Studio. In questa prova, che è durata all'incirca trenta minuti, abbiamo potuto prendere possesso del protagonista, un Unawake [sì, il protagonista è letteralmente il titolo del gioco N.d.R.].
La trama inizialmente non ci spiega molto, ma ci viene fatto capire che è scoppiata una guerra tra i cieli e gli inferi e noi, essendo diversi dagli umani normali, molto più resistenti, potenti e capaci di migliorare di combattimento in combattimento, ci ritroviamo nel mezzo di tutto.
Il nostro obiettivo, infatti, è capire perché siamo stati scelti come tale figura e quale sia il nostro scopo ultimo. Iniziamo quindi a correre per i corridoi di queste mappe aperte che, nonostante spesso siano lineari, altrettanto spesso risultano confusionarie e labirintiche, con segreti a destra e a manca da scoprire a nostro rischio e pericolo.

Unawake

Unawake, come menzionato precedentemente, presenta un gameplay in prima persona simil DOOM, ma con un'atmosfera molto più medievale fantasy: i nemici lasciano spade e scudi, martelli e asce, lance e fruste alla loro morte, tutte armi che noi possiamo prendere e utilizzare [recuperare tutto sul posto, ricorda una certa missione… virtuosa, no? N.d.R.]. Ognuna di queste armi ha un suo personale moveset, diverso e unico, oltre ad avere diversi gradi di rarità, dal normale al dorato [a detta del rappresentante, il vostro redattore ha avuto una bella botta di fortuna ed è stato l'unico a trovare un oggetto rarità oro N.d.R.], e a poter essere utilizzate in coppia, quindi due spade, due lance o una spada e un martello, la scelta è solo nostra. Non solo armi però, visto che possiamo equipaggiarci anche elmi, armature per il busto, guanti, gambali, anelli e amuleti, ognuno che offre bonus diversi, alcuni sempre utili, altri molto più opzionali. Quello che vogliono gli sviluppatori sembra essere un gioco estremamente dinamico nel quale si continua a crescere man mano che si migliora l'equipaggiamento e in cui rischiare di imboccare il percorso sbagliato potrebbe essere l'idea migliore per trovare qualcosa di alto livello da utilizzare [sempre se non ci assale tutta l'armata di demoni presente sulla Terra N.d.R.].

Unawake

Le componenti GdR entrano invece in gioco sia per le statistiche delle armi equipaggiate, sia per la possibilità di far salire di livello una delle nostre quattro statistiche di base, tra vitalità, danno, difesa e stamina; le schivate e le azioni sono infatti legate anche alla meccanica della stamina, che dovremo essere bravi a gestire per evitare di finire in situazioni pessime, ad esempio circondati da demoni assetati del nostro sangue.
La personalizzazione della build del personaggio è quindi pressoché totale, visto che passa per tutte le meccaniche che possiamo influenzare. Una sezione che, al contrario, non ci è risultata troppo simpatica è la parte looter del titolo: per quanto renda imprevedibile la nostra salita di potere e dia molta più rigiocabilità al titolo, lasciare tutta la progressione in mano all'RNG non ci sembra un'idea vincente, ma anzi una capace di creare fin troppa frustrazione nel giocatore, specialmente in un titolo così rapido e allo stesso tempo dai livelli molto estesi.

Un altro elemento fondamentale di Unawake è sicuramente il movimento del personaggio e il suo livello di fluidità; muoversi per le mappe, per quanto ogni tanto sembri di pattinare sul terreno, risulta molto rapido e senza troppi fronzoli, permettendoci così di passare da una parte all'altra con grande facilità. In più, l'utilizzo di alcuni Poteri che il nostro protagonista può sbloccare, come un teleport o una schivata più rapida, permette un movimento ancora più ampio e rapido, oltre a sbloccare tante nuove strategie da utilizzare, specialmente quando si combattono orde di nemici e ci si trova in difficoltà [e fidatevi, succede spesso N.d.R.]. Inoltre, i Poteri che possiamo usare sono molteplici e sbloccabili attraverso punti che guadagniamo con l'uccisione dei nostri nemici, che siano demoni o angeli.

Unawake

In conclusione, quindi, Unawake è un titolo estremamente interessante, capace di proporre una stupenda grafica in Unreal e un gameplay molto divertente che ci ha rapito sin dal primo momento in cui ci sono stati consegnati mouse e tastiera. Questo gioco realizzato da RealityArts Studio potrebbe entrare di diritto in quella nicchia di mercato rappresentata principalmente da DOOM, riuscendo a ricavarsi uno spazio che gli permetta di evolversi e crescere ulteriormente. Aspettiamo con ansia il suo arrivo per provarlo e poter offrire un'opinione decisamente più completa riguardo questo interessantissimo titolo.

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