Nacon ha condiviso il suo nuovo programma di rilascio per quattro giochi del suo catalogo: Vampire: The Masquerade – Swansong, Blood Bowl 3, Train Life: A Railway Simulator e Hotel Life: A Resort Simulator.
Vampire: The Masquerade – Swansong è un progetto ambizioso di Big Bad Wolf, lo studio che si è fatto conoscere per The Council. Combinando una narrazione dinamica e meccaniche GDR innovative, Vampire: The Masquerade –Swansong si immerge profondamente nella storia del famoso universo di World of Darkness, in cui il gioco è ambientato. Per garantire un gioco che soddisfi le aspettative della fan-base globale del franchise e i propri obiettivi editoriali, Nacon ha deciso di posticipare l'uscita al 19 maggio 2022.
Blood Bowl 3, un adattamento del gioco da tavolo di Games Workshop, uscirà nel 2022. Il gioco ha già ricevuto molti feedback positivi e Cyanide Studio continua lo sviluppo per garantire un adattamento di alta qualità del famoso board game. I fan possono ancora provare Blood Bowl 3 prima della sua uscita grazie alla prossima closed beta prima del lancio.
Il programma di Train Life: A Railway Simulator è stato rimandato a giugno 2022, quando sarà rilasciata la versione finale. Train Life è un gioco unico che combina la guida dei treni con la gestione della compagnia ferroviaria. I giocatori hanno accolto molto positivamente il titolo fin dal lancio di accesso anticipato lo scorso agosto. Lo sviluppatore Simteract sta accogliendo i feedback della community e vuole prendersi il tempo necessario per soddisfare le aspettative dei giocatori, aggiungendo nuovi contenuti.
Infine, il gioco di simulazione alberghiera Hotel Life: A Resort simulator è atteso nel tardo secondo quadrimestre del 2022. Hotel Life è un'aggiunta originale al panorama del gaming, che chiede ai giocatori di alternare attività di intrattenimento, manutenzione delle strutture e gestione del resort. La nuova programmazione permetterà allo sviluppatore di fissare un'asticella di qualità superiore che piacerà agli appassionati di simulatori.
"L'obiettivo editoriale di Nacon è sempre stato quello di soddisfare le aspettative dei giocatori più esigenti", ha detto Benoît Clerc, Head of Publishing di Nacon. "La pandemia ha avuto un impatto sui tempi di produzione, e queste nuove date permetteranno ai nostri team di sviluppo di dare ai fan giochi rifiniti senza compromettere i nostri obiettivi di qualità".
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