While We Wait Here Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/while-we-wait-here/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Fri, 31 Jan 2025 14:37:06 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png While We Wait Here Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/while-we-wait-here/ 32 32 While We Wait Here https://www.tribe.games/recensione/while-we-wait-here-recensione/ https://www.tribe.games/recensione/while-we-wait-here-recensione/#respond Fri, 31 Jan 2025 17:13:00 +0000 https://www.tribe.games/?post_type=recensione&p=100329 Ben ritrovati ragazzi in questa nuova recensione. Finalmente è arrivato il momento di parlarvi di While We Wait Here, titolo […]

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Ben ritrovati ragazzi in questa nuova recensione. Finalmente è arrivato il momento di parlarvi di While We Wait Here, titolo degli italianissimi Bad Vices Games. Durante il suo reveal mi aveva particolarmente colpito e finalmente siamo giunti al momento della recensione. Scopriamo insieme, dunque, come si è comportato.

Le tavole calde negli Stati Uniti rappresentano un elemento iconico della cultura americana. Situate spesso lungo le strade più isolate, nel cuore del nulla, sono ambientazioni ricorrenti in film, libri e persino videogiochi. Un esempio recente è il vivace Oh Deer Diner di Alan Wake II, ispirato all'atmosfera enigmatica di Twin Peaks. Questi locali accoglienti, simili a vagoni ferroviari per la loro struttura lunga e stretta, servono piatti semplici e sostanziosi, accompagnati da fiumi di caffè, sin dalla fine del XIX secolo. Le tavole calde sono sempre animate: tra clienti abituali, viaggiatori di passaggio e segreti inconfessabili, a volte diventano teatro di crimini efferati. While We Wait Here si svolge proprio in una locanda di questo tipo, immersa nel deserto del Texas. Raccontare la trama senza svelare troppo del gioco è una sfida, poiché i confini tra realtà e allucinazione sono sottili, mettendo in discussione la veridicità degli eventi. Sebbene il gioco venga presentato come una simulazione di un lavoratore della ristorazione, si rivela molto più profondo e sfaccettato.

Il Long Glass Diner è gestito da una coppia che sogna di vendere il locale, trasferirsi in città e iniziare un nuovo capitolo della propria vita. La clientela abituale comprende un anziano contadino, un'aspirante attrice e un giovane ossessionato da teorie complottiste su alieni e governo. A questi si aggiungono visitatori occasionali: due amici in fuga, un bifolco alcolizzato e aggressivo, oltre a una coppia con un bambino che affronta una crisi familiare. Nel frattempo, all'esterno infuria una tempesta devastante, presagio di un'apocalisse imminente. In questo scenario, persone molto diverse tra loro trovano rifugio in un locale che sembra l’ultimo avamposto di tranquillità in un mondo ormai al collasso. La storia sorprende con colpi di scena inaspettati e intrecci complessi, sviluppandosi attraverso due campagne complete, simili nella struttura a Resident Evil 2. Ogni dialogo e interazione porta a decisioni significative, che influenzano la trama e determinano il finale.

L'atmosfera di While We Wait Here è un mix tra Melancholia di Lars von Trier e Mulholland Drive di David Lynch. Da un lato, i personaggi attendono rassegnati la fine del mondo, discutendo delle loro preoccupazioni quotidiane; dall’altro, il giocatore si immerge nei loro flashback, dove il confine tra sogno e realtà si dissolve in esperienze surreali. Il gameplay ruota attorno alla gestione della tavola calda: si prendono ordinazioni, si servono caffè e piatti come cheeseburger, pancake, bacon e patatine, si pulisce e si incassano i pagamenti prima di ricominciare il ciclo. Le meccaniche sono intuitive: il giocatore può gestire più ordini contemporaneamente, sfruttando il contenuto del frigorifero e un inventario personale di quattro slot. Azioni semplici come girare le cotolette o usare il frullatore rendono il tutto fluido, senza stress inutili dovuti a cotture eccessive o ingredienti che si deteriorano.

Questa routine, apparentemente ripetitiva, risulta invece ipnotica e immersiva. Mentre serviamo i clienti, ci lasciamo coinvolgere dalla loro umanità e dai loro racconti, proprio come il classico barista nei film che, tra un bicchiere pulito e l’altro, dispensa saggi consigli. Paradossalmente, il giocatore sembra restare ai margini della storia per gran parte del tempo, ma le decisioni cruciali dipendono sempre da lui. Questo approccio innovativo alla narrazione rende il gioco unico e coinvolgente.

Nei flashback, il giocatore assume il controllo di diversi clienti della tavola calda, vivendo in prima persona i loro ricordi e traumi. Queste sequenze introducono nuove meccaniche di gioco: si può distruggere un’auto con una mazza da baseball, dipingere la stanza di un bambino o persino mungere una mucca. Alcuni episodi includono anche elementi da sparatutto, con il protagonista che impugna un fucile in situazioni drammatiche. Sebbene le animazioni ricordino il primo Call of Duty, questi momenti rappresentano un cambio di ritmo efficace. Uno degli episodi più inquietanti riguarda Hank, l’anziano contadino. I suoi traumi infantili si manifestano sotto forma di un mostro terrificante da cui dobbiamo nasconderci, in uno scenario che ricorda una versione più leggera di Amnesia: Rebirth. Tuttavia, come in tutto il gioco, è la profondità psicologica della situazione a spaventare più delle minacce sovrannaturali.

Purtroppo, il titolo non è privo di difetti. Le schermate di caricamento sono numerose e talvolta interrompono l’immersione in modo brusco. Inoltre, il protagonista può rimanere bloccato nell’ambiente, e in alcuni casi abbiamo riscontrato bug che richiedevano il riavvio del gioco. Tuttavia, considerando che lo studio di sviluppo è composto da due persone e un gatto, questi problemi sono comprensibili e ampiamente compensati dalla qualità narrativa. Dal punto di vista grafico, While We Wait Here può sembrare datato, ma si tratta di una scelta stilistica intenzionale. La grafica volutamente sgranata, con effetti particellari scintillanti, richiama l’epoca PS1 e PS2, donando al gioco un fascino retrò perfettamente in linea con la sua atmosfera nostalgica. Il comparto sonoro, invece, è eccellente. La colonna sonora mescola tracce ambient suggestive a brani cantati toccanti, con un doppiaggio che sorprende per qualità. Hank, in particolare, è incredibilmente convincente nelle sue lamentele sulla vita, aggiungendo spessore al suo personaggio.

In conclusione, possiamo dire che While We Wait Here non è un gioco perfetto né una meraviglia tecnica, ma merita di essere provato da chi ama le storie profonde e le atmosfere surreali. Le meccaniche di cucina e servizio clienti si integrano perfettamente in una narrazione che alterna momenti di quiete e riflessione a situazioni disturbanti e oniriche. I personaggi sono memorabili e le scelte morali lasciano il segno. Con una durata di appena 2-3 ore, il gioco offre comunque un’alta rigiocabilità, grazie ai diversi finali. Se siete alla ricerca di un’esperienza narrativa intensa e originale, While We Wait Here è un’ottima scelta.

Il codice ci è stato fornito per Xbox Series X dallo sviluppatore.

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Bad Vices Games è orgogliosa di annunciare l'uscita di While We Wait Here, ora disponibile per Xbox Series X|S e One, PlayStation 5 e 4, Nintendo Switch e PC (tramite Steam ed Epic Games Store)!
Questo titolo narrativo horror psicologico e gestionale di cucina è inoltre disponibile con uno sconto di lancio del 10% sul prezzo pieno di 4,99 €.

Potete recuperare il trailer di lancio di questo titolo tutto italiano direttamente qua sotto:

Dettagli su While We Wait Here

In While We Wait Here, i giocatori assumono il ruolo di Cliff e Nora mentre gestiscono la loro desolata tavola calda in circostanze surreali e sconcertanti.
Quando gli ospiti entrano, non cercano solo milkshake e pancake, ma anche un riparo da ciò che potrebbe accadere in seguito. Mentre le conversazioni si fanno sempre più tese e il terrore dell'ignoto comincia a incombere, ciò che accade fuori diventa rapidamente l'ultima delle loro preoccupazioni...

Servite i vostri clienti, ascoltate le loro storie e fate le scelte giuste. Lascerete che siano l'incertezza e la paura a dettare le vostre decisioni? E cosa farete delle informazioni che gli altri inizieranno a rivelare?

Così ha dichiarato Eleonora Vecchi, di Bad Vices Games:

"Come piccolo team di due persone che lavorano insieme dal 2020, While We Wait Here è stato sicuramente il nostro progetto più ambizioso fino ad oggi. Abbiamo avuto modo di lavorare con una serie di fantastici artisti, doppiatori e traduttori, per dare vita alla storia nel modo in cui l'abbiamo sempre immaginata. Il risultato è un'esperienza narrativa, un po’ gestionale di cucina, un po’ horror psicologico, pronto a portarvi in un viaggio verso l'ignoto, mettendo alla prova la moralità, le decisioni e sicuramente... lo stomaco dei giocatori!"

Il gioco è disponibile doppiato in inglese e sottotitolato in inglese, italiano, giapponese, francese, tedesco, cinese semplificato, spagnolo, ucraino, portoghese brasiliano, coreano, polacco, catalano, turco e russo. È inoltre stato confermato che l'intera esperienza durerà circa tra le due e le tre ore di gioco.
Anche se uscito da poche ore, While We Wait Here è inoltre già arrivato tra i primi giochi nella categoria “new and trending” su Steam!

Per altre novità su questo titolo, seguite Bad Vices Games sul loro profilo X da QUI e visitate il loro sito ufficiale da QUI!

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Lo studio indie marchigiano Bad Vices Games, noto per il suo più recente successo, Ravenous Devils, ha annunciato ufficialmente While We Wait Here, il loro nuovo gioco di gestione di una cucina e psycho-horror!
Il gioco sarà disponibile su Xbox, PlayStation 4 & 5, Nintendo Switch e PC tramite Steam ed Epic Games Store dal 23 ottobre 2024. Il costo del gioco intero sarà di 4,99 €, ma uscirà con uno sconto durante la settimana del lancio.

Ambientato su un’autostrada desolata, While We Wait Where comincia con una catastrofe globale imminente che riempie l’aria di tensione e crescente inquietudine. In tutto questo vi ritroverete a vestire i panni di Cliff e Nora, impegnati nella gestione del loro diner.
Le conversazioni nel diner presto si fanno tese, il cibo viene servito con un tocco di malincuore e ciò che accade fuori dalle porte del diner potrebbe essere solo l’ultimo dei loro problemi.

We Wait Here

“Abbiamo atteso questo momento per tanto tempo, e siamo lieti di avere finalmente una data di lancio per While We Wait Here su console e PC,” ha dichiarato Cristian Gambadori di Bad Vices Games. “Dopo il successo del nostro ultimo progetto, che era in realtà il nostro terzo titolo, abbiamo intrapreso una direzione artistica completamente diversa, spingendoci ancora oltre con questo gioco. Non vediamo l’ora che i giocatori possano sperimentare la tensione, la paura e le scelte sorprendenti che While We Wait Here offre.”

Potete aspettarvi un gioco che si concentra fortemente sulle scelte narrative, offrendo dialoghi profondi e carichi di emozioni, con più finali modellati dalle decisioni che prenderete. La vera natura di questo titolo rimane avvolta nel mistero, con un gameplay incentrato sul diner, ma gli sviluppatori suggeriscono che ci si debba preparare per colpi di scena inaspettati oltre le sue mura.

Caratteristiche principali di While We Wait Here

- Interazioni complesse - 
Interagisci con i clienti e tra di voi in conversazioni ricche e profonde mentre il mondo intorno inizia a crollare, gestendo sia il diner che le tue emozioni e quelle degli altri. I personaggi sono completamente doppiati in inglese e sottotitolati in Italiano.
- Finali multipli - 
Con una narrazione psycho-horror, le scelte dei giocatori determineranno il destino sia dei clienti che dei proprietari del diner.
- Breve ma intenso - 
Il gioco offre un’esperienza concentrata e incisiva, con una prima partita che dura in media da due a tre ore.

We Wait Here

Bad Vices Games promette che While We Wait Here offre un’esperienza rigiocabile grazie alle sue narrazioni ramificate e ai molteplici finali. Questo gioco è il quarto titolo dello studio marchigiano, che continua la sua passione per lo sviluppo di giochi che spingono i confini dello storytelling nella scena indie.
Sarà disponibile al lancio con doppiaggio in inglese e sottotitoli in italiano, giapponese, francese, tedesco, cinese semplificato, spagnolo, ucraino, portoghese brasiliano, coreano, polacco, catalano, turco e russo.

Potete trovare maggiori informazioni sulla pagina ufficiale Steam, raggiungibile cliccando QUI!

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