{"id":75919,"date":"2023-10-12T14:00:00","date_gmt":"2023-10-12T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tribe.games\/?post_type=recensione&p=75919"},"modified":"2023-10-12T15:45:53","modified_gmt":"2023-10-12T13:45:53","slug":"silent-hope-recensione","status":"publish","type":"recensione","link":"https:\/\/www.tribe.games\/recensione\/silent-hope-recensione\/","title":{"rendered":"Silent Hope"},"content":{"rendered":"\n
Tra tutti i giochi che abbiamo avuto modo di affrontare in questo periodo, oggi vedremo Silent Hope<\/strong>, un action RPG molto particolare<\/a> che ci ha intrattenuto per diverse ore. Ambientato in seguito ad un cataclisma che ha colpito il nostro regno, Silent Hope ci vedr\u00e0 nei panni di sette eroi<\/strong>, evocati dalla principessa per cercare di salvare ci\u00f2 che resta delle nostre terre. Saremo quindi chiamati ad avventurarci nell\u2019Abisso ed esplorarne le sue profondit\u00e0 a pi\u00f9 riprese per ripristinare e liberare le nostre terre da questa sciagura.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nSette eroi per un regno in pericolo<\/h2>\n\n\n\nCome avrete ben compreso leggendo le poche righe della nostra introduzione, la narrativa e la storia non occupano un ruolo fondamentale in questo titolo<\/strong>. Al contrario, sono pi\u00f9 un contorno che aiuta a delineare il mondo in cui ci troviamo e a dare un contesto ai nostri sette personaggi; personaggi che a loro volta per\u00f2 non ci diranno nulla di s\u00e9, se non quelle poche informazioni che possiamo desumere dal loro aspetto e dalle loro abilit\u00e0. Chiamati a raccolta dalla principessa dovremo quindi esplorare i vari livelli dell\u2019Abisso, che si riveleranno poi essere i vari territori del nostro regno colpiti dal cataclisma<\/strong>, e affronteremo ci\u00f2 che resta del popolo impazzito e ormai completamente fuori controllo, nel tentativo di raggiungere il fondo e liberare tutti da questa \u201cmaledizione\u201d. La principessa, anche se bloccata all\u2019interno di una lacrima di cristallo, sar\u00e0 la nostra voce compagna durante il nostro peregrinare, e non mancher\u00e0 di riempirci di chiacchiere ed informazioni riguardanti i vari posti che esploreremo o i diversi nemici che ci troveremo ad affrontare.<\/p>\n\n\n\nArrivati a questo punto vale la pena tirare in ballo il discorso gameplay, un elemento che si basa massicciamente proprio sui nostri sette eroi<\/strong>. Silent Hope<\/strong>, infatti, ha una struttura abbastanza semplice composta da un hub centrale dal quale di volta in volta partiremo per le nostre spedizioni nell\u2019Abisso<\/strong>. Sar\u00e0 da questo hub che potremo selezionare con quale eroe avventurarci e, di conseguenza, che tipo di gameplay vorremo adottare. Ogni eroe \u00e8 infatti munito di un\u2019arma specifica, di una classe e delle tecniche (fino a tre) che possono essere usate in battaglia. Avremo cos\u00ec l\u2019arciere specializzato negli attacchi a distanza, il guerriero armato di una poderosa spada a due mani e cos\u00ec via per tutti e sette i nostri alter ego virtuali. Ogni personaggio potr\u00e0 essere usato individualmente e durante una run avremo anche modo di cambiarlo, <\/strong>in modo da offrire un po' a tutti l'opportunit\u00e0 di combattere. Oltre a ci\u00f2, questo switch in corso d'opera, sar\u00e0 molto utile per avanzare pi\u00f9 velocemente nel gioco in quanto ogni eroe dispone di sole due pozioni per la vita ed una volta esaurite avremo ben poche altre opportunit\u00e0 per curarci, fatta eccezione per i level up ed alcuni sporadici animali non ostili che ci consentiranno di recuperare parzialmente la nostra vita. Certo, nulla vi vieta di scegliere un singolo eroe e potenziarlo all\u2019inverosimile, ma, come vedremo, pi\u00f9 andremo avanti pi\u00f9 ci far\u00e0 comodo avere un paio di eroi di backup per suddividere il danno e garantirci una progressione dei personaggi stessi pi\u00f9 uniforme.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nUn GDR gestionale<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un gioco che combina due generi molto diversi tra loro<\/strong>, ma non incompatibili. Essendo un gioco di ruolo, infatti, affrontare le spedizioni non rappresenta la nostra unica priorit\u00e0, ma al contrario il potenziamento dei personaggi e la gestione del nostro accampamento<\/strong> saranno altrettanto fondamental<\/strong>i. Partiamo con il dire che il primo modo per potenziare un eroe \u00e8 aumentarne il livello combattendo; questo ci permette di godere di statistiche migliori, ottenere punti per potenziare o sbloccare nuove abilit\u00e0 di attacco (ricordiamo, tre per classe) ed infine ci permette di sbloccare una nuova classe [in totale ogni eroe ne ha tre, una base, una ottenibile a livello 15 ed una ottenibile quando si raggiunge un certo punto nell\u2019esplorazione dell\u2019Abisso; ognuna d\u00e0 accesso a tre abilit\u00e0 potenziabili e utilizzabili assieme N.d.R.]<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\nGrazie al nostro hub per\u00f2 ci sono un altro paio di cose che possiamo fare per rendere i nostri eroi pi\u00f9 competitivi e questo riguarda principalmente la forgiatura di nuovi armi ed equipaggiamenti, il loro potenziamento e la realizzazione di pietanze da consumare prima di partire per una spedizione, meccanica che fornir\u00e0 degli ulteriori bonus ai partecipanti. Nell\u2019accampamento troveremo diverse postazioni, dedicate alle attivit\u00e0 che vi abbiamo appena descritto e in pi\u00f9 alla produzione delle materie prime. <\/strong>Sulla sinistra avremo la forgia e il carpentiere<\/strong> che ci permettono di trasformare le risorse grezze trovate nell\u2019Abisso in materiali per il crafting delle armi, azione disponibile presso il fabbro<\/strong>. A destra invece troveremo le attivit\u00e0 dedite alla produzione degli ingredienti per cucinare le pietanze, quindi rispettivamente fattoria, campi coltivati e cucina<\/strong>. Nella parte frontale troverete, oltre al manichino<\/strong> per testare le vostre armi, una cassa dove cambiare e gestire il vostro equipaggiamento<\/strong> per ogni eroe. Infine, presso la lacrima con imprigionata la principessa, <\/strong>nella zona posteriore, troverete le ricompense per le missioni e sfide completate, ma anche la possibilit\u00e0 di sbloccare le nuove classi e di purificare le armi corrotte trovate nell\u2019Abisso.<\/p>\n\n\n\nOra tenete a mente che i processi produttivi richiedono tempo per portare a compimento le vostre richieste e che essi diventeranno pi\u00f9 forti a mano a mano che verranno usati. Il tempo di cui si parla per\u00f2 \u00e8 tempo in spedizione,<\/strong> quindi \u00e8 importante dosare la nostra attivit\u00e0<\/strong> in modo da poter massimizzare sia la produzione di materie prime, sia l\u2019esplorazione dei dungeon sottostanti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nL\u2019Abisso<\/h2>\n\n\n\nOK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Come avrete ben compreso leggendo le poche righe della nostra introduzione, la narrativa e la storia non occupano un ruolo fondamentale in questo titolo<\/strong>. Al contrario, sono pi\u00f9 un contorno che aiuta a delineare il mondo in cui ci troviamo e a dare un contesto ai nostri sette personaggi; personaggi che a loro volta per\u00f2 non ci diranno nulla di s\u00e9, se non quelle poche informazioni che possiamo desumere dal loro aspetto e dalle loro abilit\u00e0. Chiamati a raccolta dalla principessa dovremo quindi esplorare i vari livelli dell\u2019Abisso, che si riveleranno poi essere i vari territori del nostro regno colpiti dal cataclisma<\/strong>, e affronteremo ci\u00f2 che resta del popolo impazzito e ormai completamente fuori controllo, nel tentativo di raggiungere il fondo e liberare tutti da questa \u201cmaledizione\u201d. La principessa, anche se bloccata all\u2019interno di una lacrima di cristallo, sar\u00e0 la nostra voce compagna durante il nostro peregrinare, e non mancher\u00e0 di riempirci di chiacchiere ed informazioni riguardanti i vari posti che esploreremo o i diversi nemici che ci troveremo ad affrontare.<\/p>\n\n\n\nArrivati a questo punto vale la pena tirare in ballo il discorso gameplay, un elemento che si basa massicciamente proprio sui nostri sette eroi<\/strong>. Silent Hope<\/strong>, infatti, ha una struttura abbastanza semplice composta da un hub centrale dal quale di volta in volta partiremo per le nostre spedizioni nell\u2019Abisso<\/strong>. Sar\u00e0 da questo hub che potremo selezionare con quale eroe avventurarci e, di conseguenza, che tipo di gameplay vorremo adottare. Ogni eroe \u00e8 infatti munito di un\u2019arma specifica, di una classe e delle tecniche (fino a tre) che possono essere usate in battaglia. Avremo cos\u00ec l\u2019arciere specializzato negli attacchi a distanza, il guerriero armato di una poderosa spada a due mani e cos\u00ec via per tutti e sette i nostri alter ego virtuali. Ogni personaggio potr\u00e0 essere usato individualmente e durante una run avremo anche modo di cambiarlo, <\/strong>in modo da offrire un po' a tutti l'opportunit\u00e0 di combattere. Oltre a ci\u00f2, questo switch in corso d'opera, sar\u00e0 molto utile per avanzare pi\u00f9 velocemente nel gioco in quanto ogni eroe dispone di sole due pozioni per la vita ed una volta esaurite avremo ben poche altre opportunit\u00e0 per curarci, fatta eccezione per i level up ed alcuni sporadici animali non ostili che ci consentiranno di recuperare parzialmente la nostra vita. Certo, nulla vi vieta di scegliere un singolo eroe e potenziarlo all\u2019inverosimile, ma, come vedremo, pi\u00f9 andremo avanti pi\u00f9 ci far\u00e0 comodo avere un paio di eroi di backup per suddividere il danno e garantirci una progressione dei personaggi stessi pi\u00f9 uniforme.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nUn GDR gestionale<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un gioco che combina due generi molto diversi tra loro<\/strong>, ma non incompatibili. Essendo un gioco di ruolo, infatti, affrontare le spedizioni non rappresenta la nostra unica priorit\u00e0, ma al contrario il potenziamento dei personaggi e la gestione del nostro accampamento<\/strong> saranno altrettanto fondamental<\/strong>i. Partiamo con il dire che il primo modo per potenziare un eroe \u00e8 aumentarne il livello combattendo; questo ci permette di godere di statistiche migliori, ottenere punti per potenziare o sbloccare nuove abilit\u00e0 di attacco (ricordiamo, tre per classe) ed infine ci permette di sbloccare una nuova classe [in totale ogni eroe ne ha tre, una base, una ottenibile a livello 15 ed una ottenibile quando si raggiunge un certo punto nell\u2019esplorazione dell\u2019Abisso; ognuna d\u00e0 accesso a tre abilit\u00e0 potenziabili e utilizzabili assieme N.d.R.]<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\nGrazie al nostro hub per\u00f2 ci sono un altro paio di cose che possiamo fare per rendere i nostri eroi pi\u00f9 competitivi e questo riguarda principalmente la forgiatura di nuovi armi ed equipaggiamenti, il loro potenziamento e la realizzazione di pietanze da consumare prima di partire per una spedizione, meccanica che fornir\u00e0 degli ulteriori bonus ai partecipanti. Nell\u2019accampamento troveremo diverse postazioni, dedicate alle attivit\u00e0 che vi abbiamo appena descritto e in pi\u00f9 alla produzione delle materie prime. <\/strong>Sulla sinistra avremo la forgia e il carpentiere<\/strong> che ci permettono di trasformare le risorse grezze trovate nell\u2019Abisso in materiali per il crafting delle armi, azione disponibile presso il fabbro<\/strong>. A destra invece troveremo le attivit\u00e0 dedite alla produzione degli ingredienti per cucinare le pietanze, quindi rispettivamente fattoria, campi coltivati e cucina<\/strong>. Nella parte frontale troverete, oltre al manichino<\/strong> per testare le vostre armi, una cassa dove cambiare e gestire il vostro equipaggiamento<\/strong> per ogni eroe. Infine, presso la lacrima con imprigionata la principessa, <\/strong>nella zona posteriore, troverete le ricompense per le missioni e sfide completate, ma anche la possibilit\u00e0 di sbloccare le nuove classi e di purificare le armi corrotte trovate nell\u2019Abisso.<\/p>\n\n\n\nOra tenete a mente che i processi produttivi richiedono tempo per portare a compimento le vostre richieste e che essi diventeranno pi\u00f9 forti a mano a mano che verranno usati. Il tempo di cui si parla per\u00f2 \u00e8 tempo in spedizione,<\/strong> quindi \u00e8 importante dosare la nostra attivit\u00e0<\/strong> in modo da poter massimizzare sia la produzione di materie prime, sia l\u2019esplorazione dei dungeon sottostanti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nL\u2019Abisso<\/h2>\n\n\n\nOK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
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Oltre a ci\u00f2, questo switch in corso d'opera, sar\u00e0 molto utile per avanzare pi\u00f9 velocemente nel gioco in quanto ogni eroe dispone di sole due pozioni per la vita ed una volta esaurite avremo ben poche altre opportunit\u00e0 per curarci, fatta eccezione per i level up ed alcuni sporadici animali non ostili che ci consentiranno di recuperare parzialmente la nostra vita. Certo, nulla vi vieta di scegliere un singolo eroe e potenziarlo all\u2019inverosimile, ma, come vedremo, pi\u00f9 andremo avanti pi\u00f9 ci far\u00e0 comodo avere un paio di eroi di backup per suddividere il danno e garantirci una progressione dei personaggi stessi pi\u00f9 uniforme.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nUn GDR gestionale<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un gioco che combina due generi molto diversi tra loro<\/strong>, ma non incompatibili. Essendo un gioco di ruolo, infatti, affrontare le spedizioni non rappresenta la nostra unica priorit\u00e0, ma al contrario il potenziamento dei personaggi e la gestione del nostro accampamento<\/strong> saranno altrettanto fondamental<\/strong>i. Partiamo con il dire che il primo modo per potenziare un eroe \u00e8 aumentarne il livello combattendo; questo ci permette di godere di statistiche migliori, ottenere punti per potenziare o sbloccare nuove abilit\u00e0 di attacco (ricordiamo, tre per classe) ed infine ci permette di sbloccare una nuova classe [in totale ogni eroe ne ha tre, una base, una ottenibile a livello 15 ed una ottenibile quando si raggiunge un certo punto nell\u2019esplorazione dell\u2019Abisso; ognuna d\u00e0 accesso a tre abilit\u00e0 potenziabili e utilizzabili assieme N.d.R.]<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\nGrazie al nostro hub per\u00f2 ci sono un altro paio di cose che possiamo fare per rendere i nostri eroi pi\u00f9 competitivi e questo riguarda principalmente la forgiatura di nuovi armi ed equipaggiamenti, il loro potenziamento e la realizzazione di pietanze da consumare prima di partire per una spedizione, meccanica che fornir\u00e0 degli ulteriori bonus ai partecipanti. Nell\u2019accampamento troveremo diverse postazioni, dedicate alle attivit\u00e0 che vi abbiamo appena descritto e in pi\u00f9 alla produzione delle materie prime. <\/strong>Sulla sinistra avremo la forgia e il carpentiere<\/strong> che ci permettono di trasformare le risorse grezze trovate nell\u2019Abisso in materiali per il crafting delle armi, azione disponibile presso il fabbro<\/strong>. A destra invece troveremo le attivit\u00e0 dedite alla produzione degli ingredienti per cucinare le pietanze, quindi rispettivamente fattoria, campi coltivati e cucina<\/strong>. Nella parte frontale troverete, oltre al manichino<\/strong> per testare le vostre armi, una cassa dove cambiare e gestire il vostro equipaggiamento<\/strong> per ogni eroe. Infine, presso la lacrima con imprigionata la principessa, <\/strong>nella zona posteriore, troverete le ricompense per le missioni e sfide completate, ma anche la possibilit\u00e0 di sbloccare le nuove classi e di purificare le armi corrotte trovate nell\u2019Abisso.<\/p>\n\n\n\nOra tenete a mente che i processi produttivi richiedono tempo per portare a compimento le vostre richieste e che essi diventeranno pi\u00f9 forti a mano a mano che verranno usati. Il tempo di cui si parla per\u00f2 \u00e8 tempo in spedizione,<\/strong> quindi \u00e8 importante dosare la nostra attivit\u00e0<\/strong> in modo da poter massimizzare sia la produzione di materie prime, sia l\u2019esplorazione dei dungeon sottostanti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nL\u2019Abisso<\/h2>\n\n\n\nOK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Silent Hope \u00e8 un gioco che combina due generi molto diversi tra loro<\/strong>, ma non incompatibili. Essendo un gioco di ruolo, infatti, affrontare le spedizioni non rappresenta la nostra unica priorit\u00e0, ma al contrario il potenziamento dei personaggi e la gestione del nostro accampamento<\/strong> saranno altrettanto fondamental<\/strong>i. Partiamo con il dire che il primo modo per potenziare un eroe \u00e8 aumentarne il livello combattendo; questo ci permette di godere di statistiche migliori, ottenere punti per potenziare o sbloccare nuove abilit\u00e0 di attacco (ricordiamo, tre per classe) ed infine ci permette di sbloccare una nuova classe [in totale ogni eroe ne ha tre, una base, una ottenibile a livello 15 ed una ottenibile quando si raggiunge un certo punto nell\u2019esplorazione dell\u2019Abisso; ognuna d\u00e0 accesso a tre abilit\u00e0 potenziabili e utilizzabili assieme N.d.R.]<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\nGrazie al nostro hub per\u00f2 ci sono un altro paio di cose che possiamo fare per rendere i nostri eroi pi\u00f9 competitivi e questo riguarda principalmente la forgiatura di nuovi armi ed equipaggiamenti, il loro potenziamento e la realizzazione di pietanze da consumare prima di partire per una spedizione, meccanica che fornir\u00e0 degli ulteriori bonus ai partecipanti. Nell\u2019accampamento troveremo diverse postazioni, dedicate alle attivit\u00e0 che vi abbiamo appena descritto e in pi\u00f9 alla produzione delle materie prime. <\/strong>Sulla sinistra avremo la forgia e il carpentiere<\/strong> che ci permettono di trasformare le risorse grezze trovate nell\u2019Abisso in materiali per il crafting delle armi, azione disponibile presso il fabbro<\/strong>. A destra invece troveremo le attivit\u00e0 dedite alla produzione degli ingredienti per cucinare le pietanze, quindi rispettivamente fattoria, campi coltivati e cucina<\/strong>. Nella parte frontale troverete, oltre al manichino<\/strong> per testare le vostre armi, una cassa dove cambiare e gestire il vostro equipaggiamento<\/strong> per ogni eroe. Infine, presso la lacrima con imprigionata la principessa, <\/strong>nella zona posteriore, troverete le ricompense per le missioni e sfide completate, ma anche la possibilit\u00e0 di sbloccare le nuove classi e di purificare le armi corrotte trovate nell\u2019Abisso.<\/p>\n\n\n\nOra tenete a mente che i processi produttivi richiedono tempo per portare a compimento le vostre richieste e che essi diventeranno pi\u00f9 forti a mano a mano che verranno usati. Il tempo di cui si parla per\u00f2 \u00e8 tempo in spedizione,<\/strong> quindi \u00e8 importante dosare la nostra attivit\u00e0<\/strong> in modo da poter massimizzare sia la produzione di materie prime, sia l\u2019esplorazione dei dungeon sottostanti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nL\u2019Abisso<\/h2>\n\n\n\nOK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Grazie al nostro hub per\u00f2 ci sono un altro paio di cose che possiamo fare per rendere i nostri eroi pi\u00f9 competitivi e questo riguarda principalmente la forgiatura di nuovi armi ed equipaggiamenti, il loro potenziamento e la realizzazione di pietanze da consumare prima di partire per una spedizione, meccanica che fornir\u00e0 degli ulteriori bonus ai partecipanti. Nell\u2019accampamento troveremo diverse postazioni, dedicate alle attivit\u00e0 che vi abbiamo appena descritto e in pi\u00f9 alla produzione delle materie prime. <\/strong>Sulla sinistra avremo la forgia e il carpentiere<\/strong> che ci permettono di trasformare le risorse grezze trovate nell\u2019Abisso in materiali per il crafting delle armi, azione disponibile presso il fabbro<\/strong>. A destra invece troveremo le attivit\u00e0 dedite alla produzione degli ingredienti per cucinare le pietanze, quindi rispettivamente fattoria, campi coltivati e cucina<\/strong>. Nella parte frontale troverete, oltre al manichino<\/strong> per testare le vostre armi, una cassa dove cambiare e gestire il vostro equipaggiamento<\/strong> per ogni eroe. Infine, presso la lacrima con imprigionata la principessa, <\/strong>nella zona posteriore, troverete le ricompense per le missioni e sfide completate, ma anche la possibilit\u00e0 di sbloccare le nuove classi e di purificare le armi corrotte trovate nell\u2019Abisso.<\/p>\n\n\n\nOra tenete a mente che i processi produttivi richiedono tempo per portare a compimento le vostre richieste e che essi diventeranno pi\u00f9 forti a mano a mano che verranno usati. Il tempo di cui si parla per\u00f2 \u00e8 tempo in spedizione,<\/strong> quindi \u00e8 importante dosare la nostra attivit\u00e0<\/strong> in modo da poter massimizzare sia la produzione di materie prime, sia l\u2019esplorazione dei dungeon sottostanti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nL\u2019Abisso<\/h2>\n\n\n\nOK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Ora tenete a mente che i processi produttivi richiedono tempo per portare a compimento le vostre richieste e che essi diventeranno pi\u00f9 forti a mano a mano che verranno usati. Il tempo di cui si parla per\u00f2 \u00e8 tempo in spedizione,<\/strong> quindi \u00e8 importante dosare la nostra attivit\u00e0<\/strong> in modo da poter massimizzare sia la produzione di materie prime, sia l\u2019esplorazione dei dungeon sottostanti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nL\u2019Abisso<\/h2>\n\n\n\nOK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
OK, vi abbiamo citato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte questo Abisso, ma una spedizione come funziona? In realt\u00e0 non \u00e8 nulla di complicato. A fianco della vostra cassa dell\u2019equipaggiamento potrete infatti gettarvi nella fossa sotto di voi e quindi dare il via ad una spedizione con l\u2019attuale eroe. Prima di partire vi verr\u00e0 sempre chiesto di scegliere la zona in cui si vuole entrare e la profondit\u00e0 da cui si vuole partire <\/strong>(procedendo sbloccheremo infatti dei checkpoint che ci permetteranno di non dover ricominciare sempre dal livello pi\u00f9 basso). Oltre a questo avremo modo di scegliere anche il cibo con cui fornire bonus aggiuntivi al nostro eroe<\/strong> prima di avventurarsi, ed infine potremo avviare la spedizione.<\/p>\n\n\n\nUna volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Una volta gi\u00f9, quello che dobbiamo sapere \u00e8 che l\u2019Abisso \u00e8 diviso in zone, ed ogni zona ha un certo numero di piani<\/strong>. Ad esempio la prima area \u00e8 composta da 10 piani, la seconda da 12 e cos\u00ec via; a mano a mano che si scende questi aumentano in numero, ma anche in estensione rendendo la nostra impresa sempre pi\u00f9 ardua. Il nostro compito \u00e8 quello di cercare di addentrarci sempre pi\u00f9 in profondit\u00e0, verso il centro dell\u2019Abisso. Lungo la nostra strada per\u00f2 disporremo di diversi segnali che ci indicheranno per ogni piano alcune informazioni da non sottovalutare. Le icone a forma di goccia<\/strong> (la lacrima di cristallo per intenderci) rappresentano dei punti monouso in cui potremo decidere se cambiare personaggio e continuare l\u2019esplorazione con un eroe differente, oppure se ritornare al campo base; le varie icone dei nemici ci indicheranno se in quel piano \u00e8 presente un mini-boss o un boss <\/strong>che ci attende, mentre l\u2019icona di un fal\u00f2 indicher\u00e0 che in quel piano c\u2019\u00e8 un checkpoint<\/strong>, ovvero un punto da dove potremo ripartire per una spedizione saltando i piani precedenti.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nAlla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Alla fine di ogni area ci sar\u00e0 un boss di zona, che cercher\u00e0 di sbarrare il nostro cammino, ma tenete presente che di nemici ne troverete in numero assai elevato, e in giro c\u2019\u00e8 ben pi\u00f9 di quanto vi abbiamo detto fin qui. Farvi strada di livello in livello per raggiungere subito le zone pi\u00f9 profonde non \u00e8 quindi la strategia pi\u00f9 furba, e nemmeno quella pi\u00f9 pratica. A mano a mano che scenderete nell\u2019Abisso i nemici diventeranno sempre pi\u00f9 ostici, mentre la vostra progressione risentir\u00e0 della mancanza di danni, vita e cure.<\/strong> Il trucco diventa quindi, come gi\u00e0 detto, dosare il tempo trascorso nell\u2019Abisso e quello in superficie cercando di rendere i nostri eroi il pi\u00f9 potenti possibile e mantenendoli tutti, o almeno in parte, ad un livello di potenza il pi\u00f9 possibile omogeneo.<\/p>\n\n\n\nMa se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Ma se per caso dovessimo morire in una spedizione? Anche in questo caso non disperate, morire non \u00e8 un\u2019esperienza esageratamente punitiva <\/strong>e, sebbene perderemo gli oggetti accumulati ed una percentuale delle rune, manterremo l\u2019esperienza, i livelli e verremo semplicemente riportati in superficie.<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\nTiriamo le somme<\/h2>\n\n\n\nSilent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n
Silent Hope \u00e8 un action RPG<\/a> competente e con un game loop ben concepito nel suo insieme.<\/strong> Gli eroi sono eterogenei e ci permettono di sperimentare approcci e gameplay diversi e creativi. A dispetto di ci\u00f2, per\u00f2, nella nostra esperienza sono emersi anche un paio di difetti che di certo non passano inosservati. Se da un lato infatti l\u2019esperienza \u00e8 coinvolgente in un primo momento, ed anche morire non sar\u00e0 un grosso problema, la curva con cui i nemici crescono ci \u00e8 parsa un pelo ripida e questo porta all\u2019aumentare della profondit\u00e0 a sentire in maniera prepotente le carenze di un personaggio<\/strong>. Progredire a profondit\u00e0 pi\u00f9 elevate e creare gli oggetti pi\u00f9 forti quindi ci richieder\u00e0 di fare diverse spedizioni a vuoto, e livellare pi\u00f9 di un personaggio non sar\u00e0 affatto una passeggiata, dato che la differenza in vita all\u2019aumentare dei livelli \u00e8 molto sostanziale. In altre parole, se progredirete troppo con un personaggio che \u00e8 diventato pi\u00f9 forte rispetto agli altri, potreste essere costretti a fare spedizioni a livelli pi\u00f9 alti solamente per far recuperare terreno agli eroi meno usati, facendovi perdere un bel po\u2019 di tempo e proponendo un gameplay di fatto abbastanza ripetitivo. Considerando la velocit\u00e0 di crescita dei nemici, per\u00f2, i tempi di stop per raccogliere le forze e incrementare la vostra potenza fuoco saranno abbastanza frequenti e, dopo le prime ore di gioco, anche piuttosto fastidiosi.<\/strong>A conti fatti quindi Silent Hope \u00e8 una buona idea, ma realizzata in modo un pochino approssimativo<\/strong>, cosa che spinge il giocatore verso un farming compulsivo ed un gameplay decisamente pi\u00f9 noioso di quanto non poteva essere. Detto questo, non siamo certo di fronte ad un pessimo titolo, anzi, Silent Hope<\/strong> ha le carte in regola per tenervi occupati per diverse ore e senza grossi problemi, la questione \u00e8 che forse questo genere di contenuto non \u00e8 proprio appetibile a tutti i giocatori del mondo.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":75926,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[146,9494,71,30514,245,281,148],"videogiochi":[31230],"class_list":["post-75919","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-marvelous","tag-marvelous-usa","tag-nintendo-switch","tag-silent-hope","tag-steam","tag-toptribe","tag-xseed-games","videogiochi-silent-hope"],"acf":[],"yoast_head":"\nSilent Hope - Recensione - Tribe Games<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n