{"id":8243,"date":"2018-12-31T14:00:00","date_gmt":"2018-12-31T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/https:\/\/tribe.games\/recensione\/recensione-178\/"},"modified":"2021-08-15T13:58:29","modified_gmt":"2021-08-15T11:58:29","slug":"playerunknown-battlegrounds-recensione","status":"publish","type":"recensione","link":"https:\/\/www.tribe.games\/recensione\/playerunknown-battlegrounds-recensione\/","title":{"rendered":"PlayerUnknown\u2019s Battlegrounds"},"content":{"rendered":"\n

Bentrovata Trib\u00f9<\/em>, oggi il vostro Drio<\/em> redazionale torna a parlare di PlayerUnknown's Battlegrounds<\/strong> (abbreviato in PUBG<\/strong>), nello specifico, la versione rilasciata questo mese su PlayStation 4<\/em>.<\/p>\n\n\n\n

Dopo H1Z1<\/strong>, PlayerUnknown's Battlegrounds<\/strong> \u00e8 stato uno dei primi titoli a portare sul mercato il genere delle Battle Royale<\/em>, rendendolo un fenomeno di successo a cui anche titoli blasonati come Call of Duty<\/strong> e Battlefield<\/strong> si sono dovuti adeguare [per non dire inginocchiare N.d.R.]<\/strong> ai capricci del mercato.<\/p>\n\n\n\n

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Prima di scendere nei dettagli su PlayerUnknown's Battlegrounds<\/strong>, spieghiamo che cos'\u00e8 una Battle Royale<\/em> e come funziona.
Un gruppo di 100 giocatori viene portata in una location (esempio, un isola) dove i partecipanti devono eliminarsi a vicenda finch\u00e9 non ne rimane uno in piedi.
Per farlo, dovranno usufruire dell'equipaggiamento che troveranno nella mappa tra: Armi, munizioni, grip, mirini, cure, boost, armatura <\/em>e mezzi di trasporto<\/em>; i giocatori saranno spesso spronati a muoversi per via della PlayZone<\/em>.
Ogni tot di minuti verr\u00e0 evidenziata la zona sicura e si ha un limite di tempo per raggiungerla prima che la PlayZone<\/em> si attivi, quest'ultima avanzer\u00e0 fino al bordo delimitato, arrecando danni finch\u00e9 ci si trova in essa e per ogni fase quest'ultimo sar\u00e0 sempre maggiore.
Tale meccanica fa si che vi sia il minor numero di giocatori fermi in un punto a nascondersi, obbligandoli piano piano ad arrivare in un confronto faccia a faccia.<\/p>\n\n\n\n

Quali sono i compromessi che contraddistinguono il genere?
Innanzitutto la casualit\u00e0 e capacit\u00e0 di adattamento, durante l'attesa in lobby \u00e8 possibile vedere la traiettoria dell'aereo che passa sopra la mappa ad inizio match, cos\u00ec da poter pianificare dove scendere.
Ad ogni partita, il ritrovamento di oggetti cambia in continuazione, per cui scendere nello stesso punto non garantisce mai la possibilit\u00e0 di trovare sempre le stesse e identiche cose; questo porta i giocatori ad adattarsi con ci\u00f2 che trovano, portandoli ad improvvisare strategie e approcci differenti.
Stessa cosa vale per gli air drop, anch'essi casuali, passer\u00e0 pi\u00f9 volte un aereo sopra la mappa che rilascer\u00e0 in qualsiasi momento una cassa scorte, calando dal cielo tramite paracadute.
All'interno si trovano armi ed equipaggiamenti unici, ottenibili solo da essi, anche in questo caso il giocatore dovr\u00e0 calcolare se dirigersi alla conquista del bottino o demordere per non divenire un facile bersaglio, rischiando di perdere la partita per la propria avarizia.
Aggiungiamo anche la PlayZone<\/em> citata precedentemente che, ribadiamo, cambia sempre il punto di chiusura della zona da partita a partita, portando i giocatori ad essere sempre in movimento per far si che si trovino e scontrarsi fino a quando non rimane un solo partecipante in piedi.<\/p>\n\n\n\n

Riteniamo sia opportuno ribadire un concetto molto importante che riguarda il genere delle Battle Royale<\/em> (oltre che di PUBG<\/strong>), non \u00e8 una tipologia adatta tutti!
Sin dall'inizio (tolto il campo di addestramento messo con le ultime patch per testare gli equipaggiamenti) il gioco ti butta nel campo di battaglia senza alcuna spiegazione di come funziona il gioco.
Bisogna imparare i meccanismi persistendo, andando a tentativi, sopportando il potenziale bullismo di chi ha pi\u00f9 esperienza in gioco; \u00e8 una tipologia di cui puoi avere due reazioni: O lo ami o lo odi, chieder\u00e0 tempo e (soprattutto) molta pazienza.<\/p>\n\n\n\n

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Andiamo quindi a parlare in maniera tecnica di come si \u00e8 comportata fino ad ora la versione PlayStation 4<\/em> di PlayrUnknown's Battlegrounds<\/strong>, nel mentre che su PC<\/em> \u00e8 arrivato il nuovo update che inserisce delle modifiche in alcune meccaniche di gameplay e la nuova mappa Vikendi<\/em>.
Vi ricordiamo che la versione console a livello di update si presenta di qualche aggiornamento indietro rispetto a quella PC, oltre a tutto ci\u00f2 che riguarda la conversione per le piattaforme Microsoft<\/em> e Sony<\/em>.<\/p>\n\n\n\n

Attualmente il gioco lascia disponibile solamente la prospettiva in TPP<\/em> e non FPP<\/em>, oltre che non \u00e8 possibile scegliere le tre mappe disponibili, ma sar\u00e0 deciso del sistema stesso.
Tolto i primissimi giorni di rilascio, sono attualmente disponibili tutte le modalit\u00e0: singolo, duo, squad <\/em>e 1-man squad<\/em>.
Per quanto riguarda la mappatura dei tasti sul controller, sono disponibili due opzioni.
Una si basa sulla possibilit\u00e0 di variare dalla mira standard con camera sulla spalla alla mira ADS in prima persona tramite: pressione singola - mira classica, pressione doppia \u2013 mira ADS; l'altra invece fa si che i due sistemi di mira siano su due tasti distinti, oltre ad alcune piccole modifiche per quanto riguarda iterazioni o spostamenti.
Apprezzata nelle opzioni la possibilit\u00e0 di poter selezionare la sensibilit\u00e0 di mira generale pi\u00f9 il livello di sensibilit\u00e0 legata ad ogni tipologia di mirino; meno il fatto che a livelli di audio puoi rimuovere solo la musica del men\u00f9, mentre non sono gestibili le altre funzioni audio come la chat vocale (tolta l'opzione di mutare i membri del proprio team) o i volumi del gioco stesso (calcolando che alcuni suoni, come i veicoli, sono molto sovrastanti da risultare fastidiosi in diverse situazioni).
C'\u00e8 da confermare un fattore importante, la variet\u00e0 di comandi ed alcune meccaniche di gameplay (per quanto si possa semplificarle ed adattarle), dimostrano che il gioco \u00e8 un adattamento su console difficile da gestire.
Elemento che si denota da alcuni comandi, esempio: il sistema di mira con precisione (specialmente dal 6x al 15x) \u00e8 scomodo da gestire sia a livello di zoom, cos\u00ec come trattenere il fiato e muoversi allo stesso tempo, obbligando i giocatori a rimanere immobili per divenire dei facili bersagli.
Anche la gestione dell'inventario porta con s\u00e9 delle imperfezioni: per quanto da un lato il sistema di raccolta e applicazione di grip, mirini, canne e caricatori sia semplice ed immediato, dall'altro lato abbiamo un sistema di gestione del loot molto macchinoso (specialmente dai giocatori eliminati).
Parliamo sullo scorrimento degli oggetti, perch\u00e9 nella selezione in verticale ci si muove solamente premendo ripetutamente le frecce direzionali su e gi\u00f9, senza la possibilit\u00e0 di scorrerlo velocemente con la pressione continua del tasto direzionale.
Questo sistema si rende scomodo, specialmente nelle fasi pi\u00f9 concrete, perch\u00e9 impedisce di compiere azioni veloci come la raccolta di munizioni o cure, oltre che impedire piccoli movimenti laterali per non rimanere fermi ed immobili mentre si raccoglie qualcosa.
Interessanti e comodi alcuni comandi rapidi, per esempio la freccia che fa passare in automatico alle armi da lancio (granate o fumogene); oppure la freccia adibita alle cure, che permette di selezionarle velocemente premendo ripetutamente il tasto, mentre nel tenerlo premuto per pochi secondi si passa all'utilizzo immediato della cura scelta, rimuovendo tutto il tempo richiesto tra apertura dell'inventario, selezione della cura e utilizzo.<\/p>\n\n\n\n

Parlando del lato puramente tecnico di PlayerUnknown's Battlegrounds<\/strong>, cosa possiamo dire?
Il gioco dimostra un buon livello di qualit\u00e0 texture, tenendo un framerate in gran parte stabile sui 30fps, dimostrando qualche sporadico calo solo in determinate situazioni.
Alquanto evidente il problema di popup delle texture in lobby di attesa e nel momento in cui si atterra in un posto, mostrando dei glitch non da poco [non neghiamo, alcuni anche esilaranti. N.d.R.]<\/strong> e a volte rallenta lo spawn degli oggetti, rischiando di rendere il giocatore un facile bersaglio perch\u00e9 disarmato.
Per quanto riguarda l'audio, tiene una buona qualit\u00e0 che (se si indossano le cuffie) permette di percepire spari e passi nell'ambiente circostante; a creare problemi \u00e8 l'audio dei veicoli, che risulta troppo alto e invasivo, ponendo difficolt\u00e0 a sentire i compagni di squadra tramite la chat vocale del gioco stesso.<\/p>\n\n\n\n

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Conclusioni<\/h2>\n\n\n\n

Cosa possiamo dire alla fine del lavoro svolto per la versione PlayStation 4<\/em> di PlayerUnknown's Battlegrounds<\/strong>?<\/p>\n\n\n\n

Siamo onesti, il gioco \u00e8 chiaramente pensato per la piattaforma PC<\/em>, mentre la versione console \u00e8 un extra per coprire la maggiore fetta di mercato possibile.
Tutto questo lo si percepisce dai dettagli citati prima, come la mappatura dei tasti e gestione dell'inventario, mostrando diverse sbavature che rallentano l'azione di gioco.
Si pu\u00f2 dire che il titolo \u00e8 un opzionale acquisto se si seguono i consigli citati prima, cio\u00e8 dosarsi di pazienza e comprendere se \u00e8 una tipologia di gioco che fa per voi; aggiungendo il fatto che l'opzione migliore \u00e8 ovviamente giocarlo su PC<\/em>, ma se non si hanno i requisiti o possibilit\u00e0, allora la versione console pu\u00f2 essere un'alternativa.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":11983,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[207,1033,1570,753,253,157,16,37,3638,19,4848,3639,787,25],"videogiochi":[5534],"class_list":["post-8243","recensione","type-recensione","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensione","tag-android","tag-battle-royal","tag-battle-royale","tag-fps","tag-google-stadia","tag-ios","tag-pc","tag-pegi-16","tag-playerunknowns-battlegounds","tag-playstation-4","tag-pubg","tag-pubg-corporation","tag-stadia","tag-xbox-one","videogiochi-playerunknowns-battlegrounds"],"acf":[],"yoast_head":"\nPlayerUnknown\u2019s Battlegrounds - 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